zh:dev_blog_and_patchnote:sound-prioritization

这是本文档旧的修订版!


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引入優次級聲音播放



原文鏈接: https://www.eveonline.com/news/view/sound-prioritization

大家好。

此帖子將大家公佈早於 Fanfest 2022 時提及過有關音效改善的內容, 將於 10月份更新中推出。優次級聲音播放, 將大幅減少在大型作戰下音效系統的資源消耗, 並透過挑選最重要的音效播放, 以及限制最大音效播放數, 大幅改善整體 EVE Online 的音效表現, 使 EVE 音景具有更多的細微差別、清晰度和真實感。

CCP 知道大多數建制艦隊作戰都建議成員先把音效關掉。多數原因是在大型作戰下音效資源運用過多, 以及太多音效播放演變成無序的雜音。建音聲音按序播放正是希望解決此問題, 讓玩家能打開聲音, 於更豐富、動態的音頻背景下作戰, 體驗更身臨其境的戰鬥。而在理解聲音按甚麼優先等級播放前, 先探討一下目前的問題。


以前的音效 : 苛刻的老闆

相信大家都能明白一個給你一堆案子要做, 又不斷催促你進度的上司是怎樣的情況。

而這正正是目前 EVE 系統及其音效引擎的日常。EVE 就是那一個苛刻的老闆, 音效引擎就是那位下屬。而這是大型作戰下, 兩者的日常:

EVE : 這有 500 艘船在飛, 播放 500艘船的引擎音效!
音效 : 好的, 但我一次只能播放 10艘的音效。所以我只好隨機選擇 10艘來播。
EVE : 別跟我扯其他! 又有 50艘船在開火了, 快播放開火音效!
音效 : 好的, 但我一次只能播放 5艘的音效, 所以我只好隨機選擇 5艘來播。
EVE : 30艘船被打中, 快播放炮火衝擊音效!
音效 : 好的, 但我只能夠…
EVE : 30艘船在使用反跳, 快播放音效!
音效 : 我還在處理最早那 500艘船的音效, 但我會盡快播的…
EVE : 又有 30艘船跳走了, 我需要躍遷離開的音效!
音效 : 我還在處理最初那 2批要求…
EVE : 我需要播放 40個 ECM 音效, 10艘加力推進音效, 還有 50艘船正在爆炸。
音效 : 要不你先選一下要播那些?
  • 最后更改: 2022/09/22 03:41
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