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大家好,

EVE 踏入第19年已過去了 5個月, CCP 急不及待與玩家們在 2022年 5月於 Reykjavík (雷克雅維克) 見面。CCP 希望迎來繁榮的第三個十年, 最終使它比我們所有人都長壽。爲了這目標, 在過去 2年間 CCP 專注於三大方面 : 建立一個充滿活力的EVE生態系統, 幫助新玩家使每個月都不斷有玩家加入此宇宙, 投資技術的基礎設施。

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新曙光

約 2年前, CCP 及玩家們開展了一個重大的計劃 : 使經濟進入健康狀態, 並為第三個十年打下基礎。CCP 深知這並非一件易事, 期間充滿挑戰和艱辛。雖然 EVE 玩家素來以最具彈性的問題解決者而聞名, 但 CCP 知道這時期的確給玩家帶來壓力。現在新伊甸的資源和製造已經恢復秩序和平衡, 周圍將有更多的資源, CCP 可以將重點放在新伊甸的其他領域。

由開採到製造 帖子中公佈了一系列調整。CCP 過往不會如此詳盡地, 發佈數據量那麼大的帖子 (已經像一份調整提案和討論而不是一份開發博客), 但由於調整的領域之廣及多, 而且有相當多的風險, CCP 希望盡可能多地就這些調整收集反饋。

因此, 這幾週來社區討論非常熱鬧。CCP 一直在聆聽、討論並根據評論和回應進行調整。在此非常感謝各位於各論壇、廣播、博客、串流直播、Discord 等渠道就議題討論及提供實際建議的玩家,亦多謝 CSM16 自 8 月以來一直合作, 為即將進行的調整提供寶貴的反饋。

開採業是新伊甸的基石, 採礦船現在更強大、更高效、更容易使用。CCP 希望爲礦工創造與其他職業相同多樣的選擇, 看見挖礦量和挖礦玩家數量都有大幅增長。這也開闢各種可能, 特別是未來資源的動態分佈及更多不同的開採據點。

各製造頩頸將會獲得關注, 勢力艦船製造理應是可行的。而就戰列艦來說, CCP 正考慮提升這些艦船的實力, 以符合與製造它們相關的成本和複雜程度。戰列艦在 EVE 的歷史上佔有重要地位, CCP 希望它們在 PVP 及 PVE 中都有它們的位置。


展望 Fanfest

新伊甸有着紥實的基礎, 現在是時候看一下有甚麼新的內容及改善, 不再是刪減和修改。接下來跟大家說一下至 fanfest 前有甚麼計劃。

壓縮

從 EVE 早期以來, 挖礦及工業都早以定局: 訓練這一堆技能, 駕駛這些艦船, 裝上這些裝備, 完, 你已達至完美效率。很多時候因為只有一種選擇而不用作出其他選擇, 這與 EVE 的哲學-重視專業化和不同的選擇並不一致。為此, CCP 希望此領域中各專家可以炫耀他們對系統的知識和掌握, 獲得競爭優勢, 從而專業和精明決策得到回報。

壓縮工序是 EVE 工業的重要一環, 擴展至氣雲及月礦對經濟發展至關重要。就如採礦業一樣, 具有相關行業意識的玩家將有更大優勢。即是說, CCP 的目標是增加決策制定, 而不是單調乏味的定式, 壓縮工序的更新將反映這一點。

Rorquals (長鬚鯨級)

在資源過剩之時, 就採礦量而言, 數百艘 Rorqual 的表現優於宇宙其他地區的總和。由於 Rorqual 如此高效和強大, 最終只有魔法才能打敗魔法, 玩家需要組建更大的團體去與之抗衡。Rorqual 在所有方面都是最好的, 沒有任何取捨, 最終使其他玩家被排除在外。

雖然 Rorqual 的角色已回復為場內支援艦, 透過加強的開採先鋒指揮, PANIC 功能, 生存能力, 壓縮礦石等, 當然還有一定的開採能力, 使之成爲 0.0 及低安開採作業的核心。另外亦有部份玩家在測試服中注意到, CCP 亦在考慮以團體跳躍功能提升 Rorqual 的機動性。

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旗艦

不論你是想駕駛旗艦或是想製造旗艦, 旗艦都是眾多玩家們的目標。精心策劃「Dreadbomb (無畏炸彈)」應該是性價比高的反擊旗艦及超級旗艦戰術, 在過去一次又一次地看到這戰術創造的驚人戰役。隨工業調整的落實, CCP 將會審視相關艦船的材料需求, 以確保它們既可持續又有成本效益。

除此之外, 更多旗艦及作戰據點正在路上, 在今年 Winter Nexus 活動中就有專爲旗艦而設的據點。CCP 期望與玩家們合作, 以確保這些據點的回報與其風險相掛鈎。

要塞

Citadel (要塞) 對新伊甸的發起關鍵作用。這包括要塞的部署和戰鬥, 特別是針對建築的戰鬥, 駐留和部署規則, 而在勢力戰爭中建築的亦有着特別的作用。相關議題過去都由富有才華的玩家和經驗豐富的艦隊指揮官討論過, 而且就這一關鍵議題, CCP 希望聆聽所有玩家的觀點。

主權

調整和改善主權, 以及如何在整個宇宙中建立自己的地盤, 不論新老玩家都非常重要。CCP 計劃爲各小、中、大規模的團體都創建一些太空中的戰術目標以爭奪。容許玩家決定其地盤的發展方向, 當中 iHub 佔重要地位。

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EVE 學院

9月份對 EVE 非常重要。AIR 新手體驗於 9月份加入, 其引人入勝的電影感體驗, 第一次嘗試遊戲的玩家的第一次遊玩時間增加了 30%, 這使留存率增加。

下一步將添加一個採礦章節, 給予新玩家一些基礎技能, 讓新玩家嘗試一下更多可以做的事情。隨時間推演, 目標是想其更貼近玩家們的日常生活。

技能規劃及機遇系統的更新, CCP 幫助玩家們及早制定其 EVE 的生涯規劃。新推出的公司技能規劃容許玩家爲其公司旗下新成員指導技能訓練, 例如為作戰和工業技能等提供指引。

此外, 艦船裝配亦可與此配合, 所以即使不加入任何玩家公司, 玩家仍然可以把一些社區配置加入到技能規劃以獲得社區對技能指導的協助。而 NPE 及教學代理人的更新亦有相關項目一起協助。

EVE Academy 網站自發布以來一直在不斷推出新影片及更新, 近期亦進行了重塑, 對玩家更有幫助。

EVE 在 9月份於 Epic Games Store 上架, 在 10月份推出了 Mac 原生客戶端。兩途徑都見證了新老玩家的湧入。

這些爲新伊甸帶來了更多新玩家供你們招募, 更多玩家與之並航, 或者更多艦船去炸掉。

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技術基礎建設

9月份更新又又又是對 EVE 重要的一月, Quasar 新技術平台的引入。越來越多的遊戲功能正與 Tranquility 脫鈎並移入 Quasar 平台中。其光芒被新 NPE 及技能規劃蓋過, 但 EVE Online 走向未來的路正發生巨變, 讓更多的資源正投入到你喜歡的事情上: 炸船!

通過在 Mac 上原生啟動 EVE 所研發的技術亦為實現遊戲引擎的現代化做出了貢獻, 明年初會有更多消息, CCP 很高興為 EVE 帶來新的進展。

爲甚麼基礎建設那麼重要? 對 EVE 投資更多基礎建設使宇宙在此信息萬變的形勢下保有更大主動及彈性。它當然在各渠道爲玩家帶來更多機會及功能, 但更重要的是,它就是爲了減少 Tranquility 的負載。CCP 正與 EVE 社區進行一場永久的軍備競賽: EVE 基建有多強大, 玩家們總會找到方法把 Tranquility 推至極限。

在過去 19年來, EVE 社區玩家們於遊戲戰鬥史上已創造了多項紀錄。玩家們亦會繼續嘗試突破大規模戰爭的可能性。


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結語

EVE 生態的基礎很紥實, PLEX 的價格穩定, 物資庫存亦在健康的水平, 與作弊腳本的戰鬥中取得了長足進步 (RMT 價格的飛漲), 各 EVE 日常活動都有其價值。其基礎使 CCP 能自信的邁進並往此沙盒中投入更多沙子。玩家可以期待的是艦船產量的提升, 太空中更多旗艦作戰的機會, 就小、中、大型艦隊更有趣的戰略目標等等。

不論你是駕駛蒼鷺級的 EVE 新玩家, 抑或是熟練的麥諾基級礦工, 或者惡狼級無雙霸者, 沒有比能與 EVE 玩家相聚更好的事了。CCP 在今年已於 EVE Vegas 及 EVE London 中與玩家有美好的時光, 於 EVE Down Under 與玩家們傾談了許多, 更甚是與數百名玩家在 EVE Fanfest 中會面。

CCP 急不及待地於 5月, 不論是親身於與各位於 Reykjavík (雷克雅維克), 或是 CCPTV 直播中會面, 向玩家分享更多令人興奮的計劃: 增加玩家的主導權, 使玩家行為更加重要, 世界亦與玩家互動, 以及帝國和聯盟之間如何發動戰爭。

很快 (16/12, UTC 1900), CCP Rattati, CCP Swift, 及 CCP Paragon 將會串流直播一場 Q&A 答問會, 回答玩家就 EVE 的任何關切問題。最後, 還請玩家多參與 Winter Nexus 節日活動, 任何玩家都可以在此活動中找到參與的方法, 不論是作戰、探索、或是採礦, 更甚是新式旗艦級活動據點。當然別忘記在活動期內登入 13天以獲取全數活動每日登錄獎勵。

CCP 全體員工祝大家節日快樂。

Fly safe o7

  • 最后更改: 2021/12/15 03:34
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