zh:dev_blog_and_patchnote:building-the-foundations-for-an-evolved-eve-experience

作爲使 EVE 能持續營運, CCP 不斷致力改進各項內容, 使 EVE 成為最美麗、富臨場感的科幻遊戲。一些調整已在 Sigularity 測試服測試, 而其他項目將在未來數週添加。

高解析度星雲, 改進的氣雲效果, 部份地區的音效, 艦船引擎聲響 (特別是你週遭的艦船)等都已在測試服中推出。此外, 對紋理壓縮和加載技術的更新將使玩家能夠以比以往更高質效果, 視覺體驗遊戲中的每一項資產, 並且對客戶端性能的影響最小。

之前

之後

爲了準備啟用 DirectX12, CCP 計劃下週進行大規模測試。DirectX 12 是實現 EVE 現代化和爲第三個十年奠定基礎的關鍵, 也是新伊甸未來敘事之旅的關鍵部分。

在玩家經歷 AIR NPE 介紹後, 將會被引薦至各教學代理人, 幫助他們確定未來發方向。教學代理人更新的第一階段仍在進行, 包括所有場景進行視覺上的大翻新, 使它們更具視覺刺激和現代感。此外, Enforcer 教學代理人將加入高亮及浮動提示以幫助新玩家了解內容, 以及全新的代理對話窗口。

最初為 AIR NPE 而構建的 Nodegraph 場景解發編輯器, 將擴展至各任務和副本區域, 首批將從職業代理任務開始。這將實現更多的互動體驗, 由此建立一個玩家動作和事件庫, 最終將加快新內容和體驗的開發。

EVE 體驗現代化的道路上, 新的 Photon UI 專注於改進操作和使 UI 更現代化, 使其易於操作。考慮到玩家反饋, 玩家現在可以在 Singularity 上測試各窗口的緊湊模式。CCP 優先考慮那些信息密度很重要的覙窗, 例如總覽、定向掃描、聊天、艦隊、地點等。

要啟用緊湊模式, 只需單擊該窗口右上角「關閉」按鈕旁邊的「更多」按鈕, 再從下拉菜單中選擇緊湊模式選項。

操作演示:

  • 最后更改: 2022/08/21 12:34
  • Maria_Taylor