EVE Vegas 2022 摘要



原文鏈接: https://www.eveonline.com/news/view/eve-vegas-recap

客套話不說了。


未來戰爭

自 Fanfest 以來, CCP 一直跟大家公佈有關勢力戰爭的調整計劃及相關新機制。創建新的戰場系統只是戰爭的一部份。CCP 明白玩家需要為其錢包謀 ISK, 公司及聯盟管理需要新挑戰, 工業家需要新的商品, 後勤玩家需要新的目標等。


動態賞金系統

DBS 的調整已經推出。自 25/10 起賞金系數下限由 50% 上調至 100%。而直至 30/11, 此下限會再上調多 10% 至 110%。


更多艦船

除了新系統, CCP 亦為新伊甸引入更多新型艦船。除了近期推出的海軍戰列巡洋艦及海軍探索護衛艦外,未來還有 8 款新型艦船於 Uprising 中引入。以下為 Cormorant Navy Issue (海燕級海軍型) , Coercer Navy Issue (強制者級海軍型), Catalyst Navy Issue (促進級海軍型), Thrasher Fleet Issue (長尾鮫級艦隊型) 的詳細屬性。

Coercer Navy Issue (強制者級海軍型) Cormorant Navy Issue (海燕級海軍型) Catalyst Navy Issue (促進級海軍型) Thrasher Fleet Issue (長尾鮫級艦隊型)
驅逐艦加成 +7.5% 裝甲量 +5% 小型混合炮台傷害 +10% 小型混合炮台傷害 +5% 小型射彈炮台傷害
+7.5% 小型能量炮台傷害 +10% 小型混合炮台最佳射程 +7.5% 裝甲維修量 +5% 小型射彈炮台發射速度
-10% 小型能量炮台, 能量中和器電容需求 +10% 護盾回充量 -15% 裝甲附甲板質量懲罰 -10% 微型躍遷引擎信號半徑懲罰
+10% 能量中和器中和量
特有加成 +50% 小型能量炮台最佳射程及失準距離 +50% 小型混合炮台最佳射程及失準距離 +50% 小型混合炮台最佳射程及失準距離 +50% 小型射彈炮台最佳射程及失準距離
槽位 7高, 2中, 4低 7高, 4中, 2低 7高, 3中, 3低 7高, 3中, 3低
6炮台,0導彈 6炮台,1導彈 6炮台,0導彈 1炮台,6導彈
3改裝槽,400校準值 3改裝槽,400校準值 3改裝槽,400校準值 3改裝槽,400校準值
裝配 73 PWG, 172 CPU 71 PWG, 215 CPU 85 PWG, 185 CPU 62 PWG, 177 CPU
護盾 1,050 1,350 1,125 1,200
裝甲 1,350 1,050 1,200 1,125
結構 1,200 1,050 1,350 1,125
護盾抗性 0電 / 20熱 / 40動 / 50爆 0電 / 20熱 / 40動 / 50爆 0電 / 20熱 / 40動 / 50爆 0電 / 20熱 / 40動 / 50爆
裝甲抗性 60電 / 35熱 / 25動 / 20爆 60電 / 45熱 / 25動 / 10爆 60電 / 35熱 / 35動 / 10爆 60電 / 35熱 / 25動 / 10爆
電容量 700 600 650 550
電容回充時間 6分10秒 5分20秒 5分50秒 4分50秒
最大速度 260 m/s 255 m/s 280 m/s 293 m/s
慣性調整 2.78 2.78 2.65 2.75
質量 1,650,000 kg 1,700,000 kg 1,650,000 kg 1,600,000 kg
躍遷速度 4.5 AU/s 4.5 AU/s 4.5 AU/s 3.5 AU/s
最大鎖定距離 34km 40km 35 km 30 km
掃描分辨率 475 mm 475 mm 500 mm 550 mm
最多鎖定數目 7 7 7 6
感應強度 11 13 12 10
信號半徑 65 m 65 m 68 m 56 m
貨櫃倉庫 375 m3 425 m3 375 m3 400 m3

而另外 4 艘艦船, 留待玩家猜一下, 以下是一點提示:


遊戲體驗小改善

多謝各位玩家以及 CSM 的反饋, 有一系列體驗小改善 https://t.bilibili.com/719287192669650966 。 除此之外還有對一系列艦船的調整 : Uprising 艦船平衡

還有如擴展關注列表上限至 100人, 在發現新信號於探針視窗有閃亮效果提示, 護衛級蟲洞生命週期減少至 4.5小時, 調整深淵地區的移動以增加活躍度。


EVE EVOLVED

EVE 將近 20週年, 技術部門一直致力確保新伊甸優雅及使用上最新的技術。

在 Uprising 版本將有以下更多技術改善。

AMD FidelityFX™ Super Resolution 1.0

*透過升級較低分辨率的畫面來提高幀率, 同時盡可能保留最多的細節。這將適用於 AMD, Nvidia, Intel, Apple M1 顯示卡。

Object Instancing

  • 讓 CCP 的美術部門能夠創建更複雜的細致場景, 同時只小許影響性能。Upwell 機庫就是其中之一。

環境光遮蔽

  • 改進著色和渲染技術, 增加 EVE 中所有項目的視覺感受。

Photon UI 亦忙於就玩家的反饋作出跟進, 目前有高達 80% 的玩家正在使用 Photon UI 遊玩。

如果你在使用 Photon UI 時遇到問題, 或者還是想用回舊的 UI, 仍然可以透過選單切換。但若然 CCP 能收集到更多使用數據, 技術部門將可以讓 Photon UI 改善得更好。Photon UI 不只是一個統一的 UI 設計, 更重要是容許一些以往未敢想像的可能。雖然未能於 Uprising 帶給玩家, 但 Photon UI 團體正在研究一項玩家等待已久的功能 : 複數總覽顯示。

優次級聲音播放 推出以來聲音的運作更具效率。不僅僅是為了營造氛圍, EVE 中的各聲音還會為各種活動創造重要的聽覺線索。在 Uprising 更新, 每一款炮台都會有其獨特的音效, 代表當玩家投身戰場, 可以透過聆聽知道在場環境中使用着甚麼炮台, 在審視戰場時更快作出決定。


玩家身份

於 Uprising, 玩家可以披上其所屬公司/聯盟圖標於艦船上以展示自己所屬。玩家需要參加遊戲活動以解鎖使用。

但有一些聯盟可能對其圖標在艦船上顯示的效果感到不滿意, CCP 編寫了有關製作聯盟圖標的最佳實例指南。任何想要修改的團體準備新的圖標並提交。

就如 SKIN 一樣, 公司及聯盟艦船圖標是按照玩家及艦船船體所解鎖。CCP 正逐步開放更多艦船使用公司/聯盟艦船圖標。首批為 T1及海軍 護衛艦 / 驅逐艦 / 戰列巡洋艦, 無畏艦, 工業及貨艦。

  • 最后更改: 2022/11/04 15:40
  • Rabbit_P