客套話不說了。
未來戰爭
自 Fanfest 以來, CCP 一直跟大家公佈有關勢力戰爭的調整計劃及相關新機制。創建新的戰場系統只是戰爭的一部份。CCP 明白玩家需要為其錢包謀 ISK, 公司及聯盟管理需要新挑戰, 工業家需要新的商品, 後勤玩家需要新的目標等。
動態賞金系統
DBS 的調整已經推出。自 25/10 起賞金系數下限由 50% 上調至 100%。而直至 30/11, 此下限會再上調多 10% 至 110%。
更多艦船
除了新系統, CCP 亦為新伊甸引入更多新型艦船。除了近期推出的海軍戰列巡洋艦及海軍探索護衛艦外,未來還有 8 款新型艦船於 Uprising 中引入。以下為 Cormorant Navy Issue (海燕級海軍型) , Coercer Navy Issue (強制者級海軍型), Catalyst Navy Issue (促進級海軍型), Thrasher Fleet Issue (長尾鮫級艦隊型) 的詳細屬性。
Coercer Navy Issue (強制者級海軍型) | Cormorant Navy Issue (海燕級海軍型) | Catalyst Navy Issue (促進級海軍型) | Thrasher Fleet Issue (長尾鮫級艦隊型) | |
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驅逐艦加成 | +7.5% 裝甲量 | +5% 小型混合炮台傷害 | +10% 小型混合炮台傷害 | +5% 小型射彈炮台傷害 |
+7.5% 小型能量炮台傷害 | +10% 小型混合炮台最佳射程 | +7.5% 裝甲維修量 | +5% 小型射彈炮台發射速度 | |
-10% 小型能量炮台, 能量中和器電容需求 | +10% 護盾回充量 | -15% 裝甲附甲板質量懲罰 | -10% 微型躍遷引擎信號半徑懲罰 | |
+10% 能量中和器中和量 | ||||
特有加成 | +50% 小型能量炮台最佳射程及失準距離 | +50% 小型混合炮台最佳射程及失準距離 | +50% 小型混合炮台最佳射程及失準距離 | +50% 小型射彈炮台最佳射程及失準距離 |
槽位 | 7高, 2中, 4低 | 7高, 4中, 2低 | 7高, 3中, 3低 | 7高, 3中, 3低 |
6炮台,0導彈 | 6炮台,1導彈 | 6炮台,0導彈 | 1炮台,6導彈 | |
3改裝槽,400校準值 | 3改裝槽,400校準值 | 3改裝槽,400校準值 | 3改裝槽,400校準值 | |
裝配 | 73 PWG, 172 CPU | 71 PWG, 215 CPU | 85 PWG, 185 CPU | 62 PWG, 177 CPU |
護盾 | 1,050 | 1,350 | 1,125 | 1,200 |
裝甲 | 1,350 | 1,050 | 1,200 | 1,125 |
結構 | 1,200 | 1,050 | 1,350 | 1,125 |
護盾抗性 | 0電 / 20熱 / 40動 / 50爆 | 0電 / 20熱 / 40動 / 50爆 | 0電 / 20熱 / 40動 / 50爆 | 0電 / 20熱 / 40動 / 50爆 |
裝甲抗性 | 60電 / 35熱 / 25動 / 20爆 | 60電 / 45熱 / 25動 / 10爆 | 60電 / 35熱 / 35動 / 10爆 | 60電 / 35熱 / 25動 / 10爆 |
電容量 | 700 | 600 | 650 | 550 |
電容回充時間 | 6分10秒 | 5分20秒 | 5分50秒 | 4分50秒 |
最大速度 | 260 m/s | 255 m/s | 280 m/s | 293 m/s |
慣性調整 | 2.78 | 2.78 | 2.65 | 2.75 |
質量 | 1,650,000 kg | 1,700,000 kg | 1,650,000 kg | 1,600,000 kg |
躍遷速度 | 4.5 AU/s | 4.5 AU/s | 4.5 AU/s | 3.5 AU/s |
最大鎖定距離 | 34km | 40km | 35 km | 30 km |
掃描分辨率 | 475 mm | 475 mm | 500 mm | 550 mm |
最多鎖定數目 | 7 | 7 | 7 | 6 |
感應強度 | 11 | 13 | 12 | 10 |
信號半徑 | 65 m | 65 m | 68 m | 56 m |
貨櫃倉庫 | 375 m3 | 425 m3 | 375 m3 | 400 m3 |
而另外 4 艘艦船, 留待玩家猜一下, 以下是一點提示:
遊戲體驗小改善
多謝各位玩家以及 CSM 的反饋, 有一系列體驗小改善 https://t.bilibili.com/719287192669650966 。 除此之外還有對一系列艦船的調整 : Uprising 艦船平衡。
還有如擴展關注列表上限至 100人, 在發現新信號於探針視窗有閃亮效果提示, 護衛級蟲洞生命週期減少至 4.5小時, 調整深淵地區的移動以增加活躍度。
EVE EVOLVED
EVE 將近 20週年, 技術部門一直致力確保新伊甸優雅及使用上最新的技術。
在 Uprising 版本將有以下更多技術改善。
AMD FidelityFX™ Super Resolution 1.0
*透過升級較低分辨率的畫面來提高幀率, 同時盡可能保留最多的細節。這將適用於 AMD, Nvidia, Intel, Apple M1 顯示卡。
Object Instancing
- 讓 CCP 的美術部門能夠創建更複雜的細致場景, 同時只小許影響性能。Upwell 機庫就是其中之一。
環境光遮蔽
- 改進著色和渲染技術, 增加 EVE 中所有項目的視覺感受。
Photon UI 亦忙於就玩家的反饋作出跟進, 目前有高達 80% 的玩家正在使用 Photon UI 遊玩。
如果你在使用 Photon UI 時遇到問題, 或者還是想用回舊的 UI, 仍然可以透過選單切換。但若然 CCP 能收集到更多使用數據, 技術部門將可以讓 Photon UI 改善得更好。Photon UI 不只是一個統一的 UI 設計, 更重要是容許一些以往未敢想像的可能。雖然未能於 Uprising 帶給玩家, 但 Photon UI 團體正在研究一項玩家等待已久的功能 : 複數總覽顯示。
在 優次級聲音播放 推出以來聲音的運作更具效率。不僅僅是為了營造氛圍, EVE 中的各聲音還會為各種活動創造重要的聽覺線索。在 Uprising 更新, 每一款炮台都會有其獨特的音效, 代表當玩家投身戰場, 可以透過聆聽知道在場環境中使用着甚麼炮台, 在審視戰場時更快作出決定。
玩家身份
於 Uprising, 玩家可以披上其所屬公司/聯盟圖標於艦船上以展示自己所屬。玩家需要參加遊戲活動以解鎖使用。
但有一些聯盟可能對其圖標在艦船上顯示的效果感到不滿意, CCP 編寫了有關製作聯盟圖標的最佳實例指南。任何想要修改的團體準備新的圖標並提交。
就如 SKIN 一樣, 公司及聯盟艦船圖標是按照玩家及艦船船體所解鎖。CCP 正逐步開放更多艦船使用公司/聯盟艦船圖標。首批為 T1及海軍 護衛艦 / 驅逐艦 / 戰列巡洋艦, 無畏艦, 工業及貨艦。