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敍事單元 及 EVE 的敍事推演設計



原文鏈接: https://www.eveonline.com/news/view/arcs-and-eves-narrative-driven-design

大家好。

勢力戰爭改動的步伐正緩緩推進, 並踏入 EVE 開發的新時代。Arcs (敍事單元) 將推動 EVE 新內容的發展, 並讓玩家參與到故事推演當中, 甚至直接影響故事發展。

敍事單元將成為規劃、設計和實施勢力戰爭改動的框架。其目標是使用故事單元來引領 EVE 宇宙未來發展。

敍事單元一個關鍵目標是要呈現一個不斷變化的、活生生的宇宙, 影響着 EVE 的許多方面; 並且玩家可以參與其中。當一中些玩家已經響應帝國軍事領導人的號召, 幫助發現和破譯散佈在新伊甸各處的線索, 以了解事情的進展。

新伊甸各帝國已經邁出了第一步, 加緊推動勢力戰爭的部署, 並進一步的計劃和應對敵人的反應。

由於三神裔的活動都集中於故土星域, 各帝國因此再度互相爭奪領土, 資源, 和技術。四大帝國是 EVE 宇宙和 EVE 故事的核心。它們就是 EVE 故事的四大核心。培養每個帝國都有自己的發展方向是敘事設計工作的一個重要焦點。

各勢力將透過勢力戰爭改動開始更新其發展目標。加達里合眾國和蓋倫特聯邦的對立很顯然而見, 玩家可以很快採取行動來推進和影響他們的故事發展。同樣地, 艾瑪帝國的帝國議程與米瑪塔爾共和國的特定目標相反, 這些目標也會隨玩家的反應而影響, 推動其敘事發展。

隨著宇宙各勢力正部署新一輪的勢力戰爭, 以及勢力戰爭格局的變化。各勢力將有各自發展目標, 塑造帝國之間的領土和技術力量平衡變化。這些目標將在勢力戰爭的框架之中, 並會受到每個戰區狀態的影響, 而每個目標都有自己的遊戲玩法。

領佔並守衛相關目標所在及附近的戰區星系至關重要。它將推進各帝國的發展步伐, 相關的遊戲玩法將為各帝國的支持者提供更精細的玩家來推進他們的目標。

這些敘事目標將成為導致勢力戰爭變化的一系列關鍵事件。玩家需要審視各目標的地理位置, 所採取的行動亦有更紮實的意義。

開發中的優勢系統將為各戰區前線推進帶來特定內容, 作為平台將更多敘事事件和目標自然地連接到未來的勢力戰爭當中。

敍事單元框架包括一系列能受玩家活動影響的事件, 以及一系列與玩家行為無關的總體故事推進。

玩家是新伊甸故事的最佳創造者。CCP 希望宇宙不僅能夠實現這些故事, 而且還賦予玩家能力去影響 新伊甸的發展。然而故事推展需要有一個框架才能使其有意義, 因此玩家無法完全控制一切。

敘事架構需要為每個單元定義起點和終點, 並建立一些關鍵事件之其中。當敘事目標和遊戲玩法融入其中時, 事件結果仍然會受到玩家行為的影響。了解故事發展的玩家將永遠知道事件發展的兩面, 以及他們為什麼而戰。

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目前的敍事單元以及不同的線索和目標會決定一些後果, 特別讓某帝國在勢力戰爭當中可能獲得某些技術優勢。

在未來的敘事目標中, 也有機會以某些方式重塑地圖。而帝國本身亦會採取措施確保自己對關鍵領土的控制。每個敘事目標的利害關係以及受到玩家影響範圍和規模都需要廣泛的溝通。

敘事單元正逐步推出, 隨著故事情節的展開, 戰區的主要敘事目標將逐漸變得清晰。

如果玩家想了解各勢力的關系如何升溫, 參與故事發展, 並推測最終 EVE 的勢力形勢及戰爭如何受到影響。可以瀏覽官網的遊戲內新聞頁面

And as always, fly safe!

  • 最后更改: 2022/08/26 17:04
  • Maria_Taylor