建築傷害上限及增強機制調整
原文鏈接: https://forums.eveonline.com/t/siege-green-structure-updates-now-avaialble-for-testing/
29/4 更新
根據反饋, CCP 調整中型建築的最短增強時間:
- 蟲洞未知星系/ 三神裔星系: 由原方案 1.5日增加至 2.5日
- 0.0 / 低安星系: 由原方案 2.5日增加至 3.5日
這將給予中型建築擁有者稍多一點的防禦準備時間。
另外, 中型建築退出增強的隨機增減時數亦由原本的 +/- 3小時(即退出增強窗口爲6小時), 下調至 +/- 1.5小時(即窗口爲3小時)。這將減少退出增強的不確定性, 使防禦方選擇退出增強的時間點更有意義。
在最近更新中 CCP 調整了建築武器的性能, 容許更多元的艦船能夠參與建築的攻防戰。當時提到這是爲了改善建築在新伊甸平衡工作的第一批調整, 現在向玩家們公佈下一批調整。
調整傷害上限
CCP 已經把將維持計時所需的最低 DPS 傷害與建築的傷害上限設定區分開來, 這代表 CCP 可以個別調整每一層建築防禦 (護盾/裝甲/結構) 的設定。玩家可以在建築屬性頁上直接查看該數值。
隨着這調整, CCP 將把建築護盾的每秒傷害上限移除。玩家仍然會看見有關護盾的傷害上限這屬性, 但目前這數值設定會與建築護盾最大值一樣, 上限移除後護盾能夠在充足火力下被一下清光。而裝甲及結構仍然保留與以往一樣的傷害上限數值。
因爲目前建築的護盾量是配合傷害上限而設定的, 所以在傷害上限移除後, 建築護盾量需要稍爲調整, 中型建築護盾量會上調 100%, 而大型及超大型建築的護盾量則會上調 25%。
FLEX 以及 NPC 建築則仍然保留護盾傷害上限。其運作機制亦保留不變。
中型建築增強機制調整
Upwell 建築已在新伊甸推出好一段日子, 但是建築一直未能在 EVE 生態系統中完全安定下來, 部份原因是因爲較低成本的中型建築運作起來與大型建築差異甚少。每次打算對針對一款建築往往會影響到另一款。既然如此, CCP 於是爲中型建築添加個別設定, 這將容許 CCP 改變中型建築的定位而不影響到其他款式的建築。
除了以上有關傷害上限的調整外, CCP 將移除中型建築的結構增強時段, 這代表中型建築將只有一個裝甲增強時段。裝甲增強時間將會調整爲與以往的結構增強設定相同。當建築的護盾被摧毀後, 裝甲層將會進入增強模式, 最短增強時間按不同地區如下設定:
- 蟲洞未知星系: 1.5日 +- 3小時
- 0.0 / 低安星系: 2.5日 +- 3小時
- 高安星系: 4.5日 +- 3小時
- 戰爭總部: 24小時
注: 這只是最短增強時間, 建築擁有者仍然可以選擇其退出增強模式的時區。其實這設定與以往的結構增強設定一樣。
當建築的裝甲被摧毀後, 建築將會直接進入結構可被攻擊狀態, 代表可以直接摧毀建築。爲使這 "裝甲/結構" 層所需的進攻時間在一個合理範圍, 建築結構量將會下調 75%。低能量建築將不會損失額外的增強時段 (但如果低能量建築持續未有使用服務而進入廢棄狀態, 仍然不會擁有任何增強時段)。以下圖表將表達中型建築的新進攻/增強流程圖。