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这是本文档旧的修订版!


大家好,

EVE 踏入第19年已過去了 5個月, CCP 亦急不及待與玩家們在 2022年 5月於 Reykjavík (雷克雅維克) 見面。CCP 希望迎來繁榮的第三個十年, 最終讓它比我們所有人都長壽。爲了這目標, 在過去 2年間 CCP 專注於三大方面 : 建立一個充滿活力的EVE生態系統, 幫助新玩家加入使每個月都不斷有玩家加入此宇宙, 投資遊戲技術的基礎設施。

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新曙光

約 2年前, CCP 及玩家們開展了一個重大的計劃 : 使經濟進入健康狀態, 並為第三個十年打下基礎。CCP 深知這並非一件易事, 充滿挑戰和艱辛, 雖然 EVE 玩家素來以最具彈性的問題解決者而聞名, 但 CCP 知道這時期的確給玩家帶來壓力。現在新伊甸的資源和製造已經恢復秩序和平衡, 周圍將有更多的資源, CCP 亦可以將重點放在新伊甸的其他領域。

由開採到製造 帖子中公佈了一系列調整。CCP 過住不會如此詳盡地, 發佈數據量那麼大的帖子 (已經像一份調整提案和討論而不是一份開發博客), 但由於調整的領域之廣及多, 而且有相當多的風險, CCP 希望盡可能多地就這些調整收集反饋。

於此, 這幾週來社區討論非常熱鬧。CCP 一直在傾聽, 討論並根據評論和回應進行調整。在此非常感謝那些於各論壇, 廣播, 博客, 串流直播, Discord 等渠道就議題討論及提供實際建議的玩家。亦多謝 CSM16 自 8 月以來, 一直合作進行這些調整, 亦為即將進行的調整提供寶貴的反饋。

開採業是新伊甸的基石, 採礦船現在更強大, 更高效, 更容易使用。CCP 希望爲礦工創造與其他職業相同的多樣選擇, 亦看見挖礦量和挖礦玩家數量都有大幅增長。這也為未來開闢各種可能, 特別是未來資源的動態分佈及更多不同的開採據點。

各製造頩頸將會獲得關注, 勢力艦船製造理應是可行的。而就戰列艦來說, CCP 正考慮提升這些艦船的實力, 以符合與製造它們相關的成本和複雜程度。戰列艦在 EVE 的歷史上佔有重要地位, CCP 希望它們在 PVP 及 PVE 中都有它們的位置。


展望 Fanfest

新伊甸有着紥實的基礎, 現在是時候看一下有甚麼新的內容及改善, 不再是刪減和修改。接下來跟大家說一下至 fanfest 前有甚麼計劃。

壓縮

從 EVE 早期以來, 挖礦及工業都早以定局: 訓練這一堆技能, 駕駛這些艦船, 裝上這些裝備, 完, 你已達至完美效率。很多時候因為只有一種選擇而不用作出其他選擇, 這與 EVE 的哲學: 非常重視專業化和不同的選擇, 並不一致。為此, CCP 希望此領域中各專家可以炫耀他們對系統的知識和掌握, 獲得競爭優勢, 從而由他們的專業和精明決策得到回報。

壓縮工序是 EVE 工業的重要一環, 將之擴展至氣雲及月礦對經濟發展至關重要。就如採礦業一樣, 具有相關行業意識的玩家將有更大優勢。亦即是說, CCP 的目標是增加決策制定, 而不是單調乏味的定式, 壓縮工序的更新將反映這一點。

Rorquals (長鬚鯨級)

在資源過剩之時, 就採礦量而言, 數百艘 Rorqual 的表現優於宇宙其他地區的總和。而由於 Rorqual 如此高效和強大, 最終只有魔法才能打敗魔法, 玩家需要組建更大的團體去與之抗衡。Rorqual 在所有方面都是最好的, 沒有任何取捨, 最終使其他玩家被排除在外。

雖然 Rorqual 的角色已回復為場內支援艦, 透過加強的開採先鋒指揮, PANIC 功能, 生存能力, 壓縮礦石等, 當然還有一定的開採能力, 使之成爲 0.0 及低安開採作業的核心。另外亦有部份玩家在測試服中注意到, CCP 亦在考慮以團體跳躍功能提升 Rorqual 的機動性。

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  • 最后更改: 2021/12/15 01:22
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