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在過去的數星期, CCP 都有在不同渠道留意玩家們的意見, 討論 EVE 生態, 遊戲調整, 方向和整體健康狀況。對許多人來, EVE 不僅僅是一款遊戲, 而且是一種喜好, 更想確保她值得你投入大量的時間和精力。

通常這些深層次討論都會在如 fanfest 或各世界巡迴線下活動中, 於各種不同的演說及談話中得到回應及解答, 及向大家分享 EVE 當期接下來的展望, 然而不幸地今年無法舉行這些活動, 於是 CCP 將以此帖子形式向大家回顧 EVE 這年來及未來會有些甚麼。

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首先回顧一下。 在整個 2019 年 EVE 世界巡迴演說中, 重點講述了對新玩家的重視以及新玩家對 EVE 未來的重要。"EVE Forever" 雖然聽起來像一個精闢的營銷口號, 但它的確是一個願景。爲了讓新伊甸經得起時間的考驗, 並為 EVE 創造第三個繁榮的十年, EVE Online 需要:

  • 幫助新玩家們發展並成爲老玩家
  • 擁有一個完善的生態系統, 提供一個公平、充滿活力的基礎, 充滿多樣化和具回報的機會
  • 在強大的技術基礎上, 落實未來發展的可持續和可操作性

一如既往, CCP 非常認真地對待玩家社區的情緒和討論。對培育、發展和擴展 EVE Online 的承諾亦一如既往地堅定。



健康的生態

為了讓 EVE 成功過渡到第三個十年及未來, 很明顯地 CCP 需要在其關鍵的生態系統基礎上開展工作。當計劃首次公佈時, 對整個遊戲中主要資源重新分配的步驟分成三個階段:短缺、重新分配和動態分配。

短缺階段一直是一條充滿挑戰的舉動。這意味著玩家們要收緊腰帶, 徹底改變玩家們賺取 ISK 和資源時所使用的固有認知。



經濟與工業

去年年底, 重新分配階段的第一步推出, 旨在對不同種類的資源創建各 “主要供應區”, 為 EVE 中的所有空間賦予價值。最貧困的日子已經過去, 宇宙中各庫存已經降至預期水平, 而各類活動的產出亦得到控制。此外, 現在旗艦工業已經與其餘 T1 工業脫鈎, 旗艦增殖的控制變得更容易, 同時也對 T1 工業只有些微影響。這些工作都爲健康的生態成長掃清了道路。目前 T2 艦船工業的狀態良好, 沒有計劃在這方面立即做出任何改變。

短缺階段將以額外的資源以及讓玩家選擇在其主權空間分配哪些資源, 於 2021年第4季度完結。完整細節不在這作詳細公佈, 以下是一些摘要內容:

  • 增加新伊甸中所有資源的產量
  • 引入月礦及氣雲壓縮
  • 對所有採礦船進行平衡調整
  • 引入月礦及氣雲專用艦船貨倉
  • 重新調整主權工業指數, 以應對未來對各資源分配的選擇

細節會在相應內容將近推出前發布, 現在你可以推測一下這些內容將在未來對帶來對新甸產生什麼影響。

除了資源及工業內容的更新, ESS 系統很快會有大幅更新, 容許願意帶着對應鎖匙的玩家去打開這些儲備賞金池。由於這些儲備賞金池中有超過 20 萬億 ISK, CCP 不敢輕視, 所以也對 ESS 進行徹底重塑, 包括在 ESS 訪問玩法和建模方面, 及透過新低安內容分發令人垂涎的 ESS 儲備賞金池鎖匙。

今年稍後時間將會有對 0.0 異常的更新, 包括加入對應旗艦級別的異常。一項新的高獎勵 0.0 PvE 內容正在開發中, 以讓旗艦重新在宇宙中活躍起來, 以及觸發令人興奮的玩家升級對抗。如前所述,隨著這些內容推出日子臨近, 將會有更多詳細信息公佈。



平衡與發展

CCP 在未來亦會維持這種快速推出各平衡調整的步伐。這策略早於 2019年10月開始。直至現在, 有多達 36 次這些小型更新推出。更新調整涵蓋各方面, 包括針對一些表現欠佳的艦船如 針對各米瑪塔爾艦船及射彈炮的 Rapid Fire 更新; 解決長久問題如 AFK 蹲子, 引入移動觀測裝置; 加入新玩法 : 艦隊陣型; 還有很多不再詳列。也很高興看到蟲洞玩家們對 T3 巡洋艦技能損失移除, 以及調整蟲洞通過質量調整的討論。

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也就是說, EVE 的美妙之處在於總會有更多的玩家讓玩家發掘。

雖然在過去已經透過對旗艦艦船的調整, 以及對誘導力場及超級旗艦保護傘的調整已經推出, 目前旗艦使用的風險及期望回報明顯是把旗艦做倉管是更好的選擇, 這需要作出調整。CCP 正在研究新類型的活動, 好讓這些大型船隻能重新活躍, 也讓玩家們有更多目標去狩獵和作戰。

另外對各基礎元素如建築及主權的改善及發展亦是 CCP 未來的重點之一。儘管在過去 EVE 玩家們各類活動都集中圍繞着建築展開, 建築本身亦有不少發展及調整的潛力, 例如建築裝備的平衡。

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Pochven (故土星域) 在進行了大幅調整, 包括已經對所有玩家開放除家園星系外的星系通道。這對 Pochven 的活躍度幫助很大, 玩家流量增幅超過一倍。這是一件好事, 但也指出未來需要更多的調整。各 NPC 的活動範圍及對攻略各據點的獎勵將會有所調整, 在未來亦會研究於 Pochven 中建築的使用及其他調整, 以打造獨特的 Pochven 生態。

在進行快速調整的更新時, 玩家的話語非常重要的。與玩家的對話、討論和頭腦風暴有助加深對新伊甸園的理解。而且, 這些討論也會推進遊戲的更新, 例如 Hunter's Boon

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EVE 學院

EVE Online 雖然已經 18歲, 但仍有能力每天吸引成千上萬的新玩家 (不是小號) 加入。單於 2020年, 多達 130萬新玩家 (再說不是小號) 嘗試遊玩 EVE。而隨着近期新地區的開發 (如 2019年的韓國及 2020年的日本), EVE 明顯地吸引更多新玩家。世界各地的人們紛紛加入遊戲, 成為你們所有人每天創造故事的一部分。雖然過去內容更新上已經有很大的進展, 但對於新玩家說還需要更多直接的支援。

於 EVE 踏出第一步非常具挑戰 (相信大家都明白)。大家數玩家能夠在 EVE Online 站穩陣腳很大程度上是因爲他們找到能夠帶領他們的玩家組織, 或者有些玩家太頑固而不肯放棄。即使如此, 數百萬嘗試遊玩 EVE 的人能堅持留下來的仍是少數, 所以更好地幫助這些新玩家們對於 EVE Online 的長期未來至關重要。

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EVE 團體中有很大一部份人一直都在努力改善遊戲的第一印象。時刻保持新玩家體驗的更新將確保新伊甸能爲玩家們帶來激動人心的開始, 包括介紹作爲克隆飛行員史詩般的體驗。作爲改進新玩家體驗的一部份, 關於更新 EVE 技能系統的重大更新項目正在研發中 (這包括更新介面, 創建及分享技能計劃, 以及其他幫助新玩家在 EVE 職業生涯早期階段取得進步的項目)。最後, 今年夏季亦更新了新的介紹頁面, 幫助新玩家於早期找到能參與的活動。

今年官網上亦推出了 EVE Academy 頁面, 一個豐富而詳細的 EVE 初學者指南對, 新玩家、現有玩家及回歸玩家很有幫助。網頁會不斷更新擴展, 亦非常感謝玩家社區們為進一步改進它所提供的支持和反饋。EVE Online 能擁有如此熱情的玩家社區是非常幸運的, CCP 希望是幫助新玩家加入令人驚嘆的玩家組織, 引導玩家完成 EVE 宇宙中無數活動。

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愈多玩家, 就會有愈多故事, 愈多互動, 甚至愈多爆炸。上述提到的內容會於 8月在 Singularity 測試服測試, 以完善成爲面向玩家的內容。引入新內容時與玩家進行討論是令人鼓舞的。亦如往常一樣, 玩家們的反饋在此過程中很有價值, 以讓新內容能完善地落實推出。



Alliance Tournament 聯盟盃

正如在 7月14日的公佈, Alliance Tournament (聯盟盃) 在今年下半年回歸舉辦。在過去幾個月裡, 新的社區發展團隊做了很多工作, 以確保這項深受玩家們喜愛的聯盟盃賽重新回歸。有了修訂後的規則, 新的艦船獎品 和 EVE_NT 團體的加入, 看到新伊甸最負盛名的聯盟盃賽玩家們的熱鬧招募, 戰術定制和練習, 實在令 CCP 興奮不已。

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結語

CCP 熱切期待進一步地向玩家介紹未來數月 EVE 有甚麼新內容。最後 CCP亦期待於 2022年能夠與玩家們見面, 更多地討論遊戲。

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  • 最后更改: 2021/07/26 01:17
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