这是本文档旧的修订版!


Legion 版本更新總結

作者: Rabbit P MuraSaki Siki


官网公告链接: Patch Notes For 23.01

24/6

  • 現在不能夠再以一座本身已於增強模式的建築作為戰爭總部, 向公司或聯盟宣戰。
  • 在當前有作為宣戰方的戰爭時建立聯盟,會將所有參與這些戰爭的盟友正確被複製至到聯盟成立時建立的新戰爭中。
  • 🤝勢力戰爭視窗作出多項 UI/UX 改善。降低文字和圖示的不透明度, 各圖例加入顯示選項, 玩家可以依需要關閉各種圖例, 背景的不透明度也已增加, 介面顯示會更清晰。
  • 佔領勢力戰爭基礎設施中心, 使星系主權歸屬更改的忠誠點獎勵, 由 40,000 LP 增加至 200,000 LP。
  • 🤝勢力戰爭前線星系加入新的 Scout (偵察) ADV-1 據點, 在各前線星系中稀有刷新。容許所有 T1, T2, 勢力護衛進入。讓希望進行海盜護衛及突擊艦決鬥的玩家有場地作戰, 而不用擔心被驅逐艦干預。
    • LP 獎勵: 15,000 LP
    • 勝利點數: 40
  • 🤝玩家可以於 Zarzakh (扎爾扎克) 中的 Fulcrum (支點) 空間站入伍天使及古斯塔斯。
    • 基於 Zarzakh 是危險的星系, 有獨特的航行限制, 此更新並不會修改一般入伍海盜叛亂流程時, 將扎爾扎克納入最接近空間站的自動導航設定。
  • 海盜叛亂將會在星系達至腐蝕 4 時才會擴散, 而不是以往的腐蝕 3。
CCP 提高腐蝕擴散的門檻, 讓叛亂在起始時控制在較少的星系中。讓戰鬥更為集中, 也讓帝國玩家有更多時間做出反應以控制叛亂。
  • 為了緩解海盜衛隊的攻擊友軍的問題, 目前計劃將加入海盜衛隊的要求從聲望 -2.0 提高到 0.0, 就像帝國衛隊一樣。此調整將會在 Legion 排定在夏末秋初時的大型更新中推出。目前先將此調整計劃通知玩家, 讓公司和玩家有時間在需要時提前修正聲望。
    • CCP 亦在研究其他可行的小修正以避免海盜衛隊中攻擊友軍的行為。
在 Havoc 版本更新推出海盜叛亂項目時, 加入海盜衛隊較低的聲望要求較為合理。因為當時大多數玩家透過正常的 PVE 活動對海盜都有不好的聲望。所以當時預期海盜衛隊會在戰事中處於下風。然而, 目前海盜在叛亂中已佔據主導地位。至今天玩家已經有 18 個月的時間來修正他們的聲望。而且在勢力戰爭/海盜叛亂中發生的絕大多數攻擊友軍都是都是海盜衛隊。所以認為目前可放心作出這項調整。
  • 纖維痕跡的信號半徑由 30 增加至 45。
玩家可以更快探針定位痕跡。吸引搜獵者去進攻, 而又不會增加玩家等待痕跡啟動的時間。
  • 🤝玩家可以由其他區域 (例如後勤成員頻道列表或正於聊天視窗中提及的角色連結), 不限於以往只能由艦隊視窗中, 把玩家角色拖動到關注列表作添加操作。
  • 🤝當給予艦隊中的角色統帥時, 新增一個可關閉顯示的警告訊息。
  • 🤝將「將成員踢出艦隊」和「任命為統帥」選項分開, 這樣就更難意外地讓原本要踢的玩家任命為統帥, 或是踢除原本要讓該成員成為艦隊統帥的玩家。
  • 現在可以從剪貼簿直接將價格匯入批量出售視窗, 一次過更新計劃出售的多種類型的價格。
    • 例如, 如果玩家想以每單位 10 ISK 的價格出售凡晶石, 以每單位 20 ISK 的價格出售灼燒岩,以每單位 30 ISK 的價格出售斜長岩。玩家可以在機庫中選擇這些礦石開啟批量出售, 然後從剪貼簿匯入以下資料, 更新所有礦石的價格, 而不必手動調整每個礦石的價格。
    • 語法為(類型名稱,如 凡晶石),接著是價格。
Veldspar 10
Scordite 20
Plagioclase 30
  • 🤝玩家可以一次過刪除複數合同。
  • 🤝拍賣合同在玩家成功投得物品, 領取物品/ISK 後, 即使其他團體並沒有領取他們的獎勵份額, 亦不再顯示「需要注意」。所以玩家不會再收到該合同的通知信息。
  • 🤝玩家可以對目前是「需要注意」的拍賣合同選擇「忽略合同」, 此合同不會再提示。例如你在拍賣合同中有出價, 但其他人贏得拍賣, 而其中任何一方尚未領取獎勵, 就可能合同一直處於「需要注意」的情況。玩家可以右鍵點擊「需要注意」的合約, 然後選擇「忽略合同」選項。
  • 🤝當訂立要求物品的合同時, 可以匯入剪貼簿內容來貼上所要求的物品, 類似批量購買的操作。
  • 🤝在太空中, 當把鼠標指向 HUD 中三神裔熵能分解者武器時, 將會在懸浮提示中, 以秒數顯示目前距離疊加至最大傷害還有多久。
  • 🤝裝配視窗中的三神裔熵能分解者武器懸浮提示, 不只是以往般只顯示初始 DPS , 會同時顯示武器的初始 DPS 及最大疊加下的 DPS。
新伊甸目前正缺乏 pyerite (類晶體膠礦)。這主要由於 Metenox Moon Drills (梅特諾克斯衛星鑽探) 取代主動開採 R4 礦石。主動開採的 R4 礦石過往供應一部份類晶體膠礦至市場。為應對此問題, CCP 將提高灼燒岩的精煉產量, 以增加其類晶體膠礦產量。此舉的目的在於賦予高安礦工更高價值, 以解決類晶體膠礦短缺的問題。Mordunium (摩多石) 的精煉產量亦小幅增加, 以跟上灼燒岩的調整。
  • Scordite (灼燒岩) 的 Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量增加約 10%。
    • Scordite (灼燒岩): Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量由 90 上調至 99。
    • Condensed Scordite (濃縮灼燒岩): Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量由 95 上調至 103。
    • Massive Scordite (厚灼燒岩): Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量由 99 上調至 110。
    • Glossy Scordite (光澤灼燒岩): Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量由 104 上調至 114。
  • Mordunium (摩多石) 的 Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量增加約 5%。
    • Mordunium (摩多石): Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量由 84 上調至 88。
    • Plum Mordunium (夜紫級摩多石): Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量由 88 上調至 92。
    • Prize Mordunium (嘉獎級摩多石): Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量由 92 上調至 97。
    • Plunder Mordunium (掠奪級摩多石): Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量由 98 上調至 101。
隨著 3級 主權開採升級推出, 以及在歸魂者版本中對 2級 主權開採升級的調整, 目前顯得過度修正 Morphite (莫爾石) 的產量, 產量比預想的多。因此這次更新中將調整據點的刷新時間以及與 2級與 3級 主權開採升級據點刷新機率。

*2 級開採升級:

  • Average Mercoxit Deposit (中等基腹斷岩儲量) 刷新機率稍為下調。
  • Average Mercoxit Deposit (中等基腹斷岩儲量) 的刷新時間由 120 分鐘 上調至 155 分鐘。
  • 保證刷新的 Large Mercoxit Deposit (大型基腹斷岩儲量) 的刷新時間由 480 分鐘 上調至 670 分鐘。
  • 3 級開採升級:
  • Large Mercoxit Deposit (大型基腹斷岩儲量) 刷新機率稍為下調。
  • Large Mercoxit Deposit (大型基腹斷岩儲量) 的刷新時間由 120 分鐘 上調至 240 分鐘。
  • 保證刷新的 Enormous Mercoxit Deposit (大型基腹斷岩礦床) 的刷新時間由 720 分鐘 上調至 1150 分鐘。
  • 🤝於行星工業視窗中的「View/WarpTo (查看/躍遷到)」旁邊加入「Access (訪問)」海關辦公室的按鈕。
  • Dazh Liminality Locus 隱形解決脈衝的發射間隔下調至 9 分鐘。
在實際使用過短和長脈衝間隔的影響後, CCP 更滿意前者的結果。快速脈衝間隔讓 Pochven CCTV (用來監視玩家動向的隱形別名) 更能發揮作用, 整體上看來對該地區是有益的。
  • 小型據點作大幅調整:
    • 包括 Incipient Drone Swarm (原始無人機蜂群), Convocation Watchpost (集會觀察站), EDENCOM Scout Fleet (伊甸聯合防禦陣線偵察艦隊), Torpid Sleeper Hive (蟄伏的冬眠者巢穴)。
    • 調整包括據點的獎勵及刷新數量。
    • 玩家需要在據點攻略完成時, 身處據點中心 100km 內才能獲得獎勵。
    • 一些需要特別長時間才能擊毀的 NPC (例如 Overmind Broodlord - 主宰 巢穴領主) 已從這些據點中移除。
    • 在信息面板中加入據點攻略進度顯示。
    • NPC 會記住在各波攻擊中, 對其盟友作出攻擊的玩家。
    • 各據點中增加一些能破譯集裝箱。
      • 這些集裝箱需要使用數據分析儀破譯。
      • 集裝箱在據點攻略完成後供玩家破譯。
      • 破譯後可獲得能出售給 NPC 的貿易品。
      • 此破譯操作並非據點攻略完成條件。
    • EDENCOM Scout Fleet (伊甸聯合防禦陣線偵察艦隊) 據點將會刷新各款伊甸聯合防禦陣線的勢力 NPC。
      • 刷新的 NPC 勢力類別比重將按照該星系在被三神裔佔領前所屬勢力而定。
    • 各據點加入星際信標, 以方便進行打撈操作。
    • 若 NPC 被拉開至距離據點中心太遠, NPC 會返回據點。
    • 據點的部署以死亡空間規格設定, 躍遷進入點將更接近 NPC 刷新位置。
這些調整旨在讓波赫文內的小型艦隊據點值得玩家花費時間與精力去攻略。玩家可以從簡單的原始無人機蜂群開始, 到難度更高 (獎勵也更豐厚) 的蟄伏的冬眠者巢穴。若有更多攻略這些據點的團體, 星域將顯得更有活力, 也會更吸引小型團體。
  • Vigilance Point (警戒點) 據點調整。
    • 開啟加速軌道需要使用鑰匙。
      • 只需要一枚鑰匙來開啟加速軌道。
      • 鑰匙可以在 Observatory Infiltration (潛入觀測站), Drifter Collection (流浪者收藏), 小型據點的破譯集箱裝, Deepflow Rift (深流裂隙) 中的 Glorified Deepflow Adaptive Canister 中獲得。 *
    • 據點中使用到的共振物品可以於 Deepflow Rift (深流裂隙) 中的 Glorified Deepflow Adaptive Canister 中獲得。
    • 於波赫文星域所刷新的此據點的獎勵, 將由 Convocation of Triglav (三神避世會) 所給予。
過往玩家會透過故意失敗來迫使據點重新刷至其他地區。加入鑰匙要求將增加此操作的成本。此外, 鑰匙的需求亦能吸引小型團隊在星域中遊玩。
  • 就 Observatory Flashpoint (觀測站閃點) 部份項目作出調整:
    • 進入據點不再需要鑰匙:
      • 相關鑰匙物品不會再於統合部星際觀測站中掉落, 亦不會再由 NPC 出售。
      • 相關鑰匙物品可以於三神裔忠誠點商店以 3:1 比例兌換 Vigilance Point (警戒點) 鑰匙。
  • 星域中將刷新 6 個此據點。
  • 據點會有一個短的刷新時間。
  • 統合部星際觀測站 的 ISK 及 「紅紙」獎勵下調。
    • 據點將會產出大約 22.5 億 ISK 左右的獎勵。
    • EDENCOM NPC 的電子戰 (包括躍遷擾顏) 使用頻率下調。
  • 加達里 EDENCOM 無畏艦將以 Karura (迦樓羅) 取代。
據點攻略添加個人鑰匙需求是為了抑制超過 15 名玩家的攻略方式。但這並未達到預期的效果, 因此將移除個人鑰匙需求。為了讓星域內有更多的據點, CCP 下調了據點獎勵, 以將獎勵分散到更多的據點。這應該會讓僅一隊超過 50+ 角色的艦隊更難壟斷據點。
據點中將鳳凰級更換為迦樓羅, 以協助平衡該據點與其他帝國類型據點的難度。
  • Observatory Infiltration (潛入觀測站) 據點作小幅調整:
    • 海軍及海盜巡洋艦均可進入據點。
    • 波赫文類型的據點獎勵稍為上調。
    • Lockdown NPC 在被摧毀後的重生時間大幅增加。
  • 摧毀 Vigilance Point (警戒點) , Observatory Infiltration (潛入觀測站) , Deepflow Rift (深流裂隙), Difter Crisis (流浪者危機) 據點中的 NPC , 將可獲得的 三神裔 及 EDENCOM 聲望。
  • 成功攻略特定據點將獲得三神裔公司的聲望。
    • 包括 Incipient Drone Swarm (原始無人機蜂群), EDENCOM Scout Fleet (伊甸聯合防禦陣線偵察艦隊), Torpid Sleeper Hive (蟄伏的冬眠者巢穴), Observatory Flashpoint (觀測站閃點), Observatory Infiltration (潛入觀測站), Vigilance Point (警戒點)。
    • 在成功攻略據點時將即時獲得聲望獎勵, 不需等待聲望變動累積推送。
這些聲望能減少星域中各三神裔空間站的中介費及化礦費用。這將容許擁有高聲望的玩家能更有效地於波赫文星域中活動, 以及緩解該星域生態系統的一些痛點。
  • 重新調整大多數波赫文星域中的 NPC 。
    • 摧毀 EDENCOM 無畏艦及自由無人機航空母艦/超級航空母艦能獲得更多聲望。
    • 對某些 NPC 增加或移除電子戰能力, 以保持 NPC 設定的一致。
    • 對整個星域中的 NPC 都進行各種其他調整。
  • 🤝在工業視窗的底部顯示符合篩選條件的藍圖數量。在以藍圖副本製作物品, 例如 T2 物品時非常有用, 可得知剩餘的藍圖數量。
  • Meta-Molecular Combiner (分子變換合成器) 及 Isotropic Deposition Guide (等向性沉積指南) 將添加為主權探索升級中的數據及遺跡據點遠征的稀有掉落。
  • 🤝由 2級 及 3級主權開採升級的開採遠征據點的有效時間, 由 6 小時上調至 24 小時。
  • 🤝在玩家獲得星系主權後, 透過「軌道天鉤管理」視窗選擇奪取或摧毀軌道天鈎的截止時間, 從 1 小時增加到 24 小時。因此當 主權成功奪取時, 執行公司的總監不必立即在該星系中待命。
  • 🤝為軌道天鈎, 主權樞杻, 僱佣兵巢穴的在選中的物體視窗中加入互動操作項目。
  • 🤝現在可以在聯盟主權樞紐視窗中搜尋星系和星域名稱。
  • 玩家可以對主權樞杻以數據及遺跡分析儀作破譯操作。破譯成功時, 玩家將獲得安裝在該主權樞杻中的主權升級列表, 其啟用優先排序及主權升級啟用與否。
  • 軌道天鈎的可侵略時間由 1 小時上調至 2 小時。
    • 注意:只有在現有的可侵略時間計時器已經結束, 且下一個時段已排定之後, 才會應用此調整。因此, 每個軌道天鈎都需要等到本週六的維護時間過後才會有 2 小時的可侵略窗口。
  • 在最長 2 小時後就能侵略的軌道天鈎將顯示在已更新的星圖及星際代理處。過濾條件位於主權分類中。
    • 大型紅點: 軌道天鈎將在少於 10 分鐘後能侵略。
    • 中型橙點: 軌道天鈎將在 10 分鐘 至 1 小時後能侵略。
    • 小型黃點: 軌道天鈎將在 1 小時 至 2 小時後能侵略。
  • 由大型及小型威脅偵測陣列所提供的戰鬥據點, 以及 1級開採據點將移至新式據點發送機制。代表據點將不會在主權升級啟用/停用後瞬間刷新, 需要等待其應有的 12分鐘 / 1小時 刷新時間。\
    • 這些主權升級所提供的據點將總是按照上一個據點完成的時間來刷新。這表示只要上一個據點存在超過 12 分鐘, 戰鬥據點就會繼續瞬間刷新;如果上一個據點存在超過 1 小時, 開採據點仍會瞬間刷新。
  • Metenox Moon Drill (梅特諾克斯衛星鑽探) 解錨時間由 45 分鐘上調至 3天 (72小時), 與其他 FLEX 建築相同。
  • Metenox Moon Drill (梅特諾克斯衛星鑽探) 會給予所有對其作出攻擊或使用裝備的玩家一個 20 秒的禁止躍遷狀態, 與其他昇威建築相同。
  • 🤝POS 及海關辦公室的增強時間點將顯示於選中的物體視窗中。玩家可以將之複製, 如同其他昇威建築及軌道天鈎一樣。
  • 🤝建築瀏覽視窗中, 玩家可以將「My Skyhooks (我的軌道天鈎)」的信息複製。
  • 🤝玩家可以在顯示資訊視窗中看到自己給角色/公司/聯盟所設定標籤, 肖像上已新增一個圖示, 在鼠標懸浮在上時可以看見其所設定的標籤。
  • 🤝在公司視窗中, 玩家可以複製對公司聲望有影響的成員的聲望。
  • 🤝「下一目的地」的星門/空間站高亮顏色調整得更鮮豔, 因此顯示更清晰、更顯著。
  • 🤝現在可以從訪問列表中複製其項目(角色/公司/聯盟等)到剪貼簿。
  • 🤝當玩家登入遊戲時, 系統不再顯示「未分配的可用技能點」通知。現在只會在玩家獲得未分配的技能點時顯示(例如使用技能注入器後)。
  • 🤝在太空中或從總覽中右鍵點擊蟲洞時,「進入蟲洞」選項現在由最下方搬至靠近頂端的位置, 與星門的「跳躍」位置相同。
  • 🤝Ω 克隆玩家可以選擇不在懸浮提示中, 完整顯示那些未滿足物品技能需求的技能列表。只會顯示一個不能互動的技能需求摘要。此選項在倉庫視窗右上角按鈕選單中。
  • 🤝為位標視窗中, 個別打開的當前星系中的位標視窗加入過濾器, 可選擇停用此過濾器。此視窗在使用時再不會使其他快捷鍵失效, 除非玩家正在此過濾器輸入過濾條件。

重新設計比較工具。新的佈局讓使用者可以直接在視窗內找到項目, 無需在其他地方搜尋。這改進簡化尋找合適工具以比較物品的過程。比較項目所需的操作更少, 而且評估的屬性差異也更清晰。此外, 更新後的版面引入了搜尋、分組、篩選等功能, 進一步提升使用者體驗。



16/3

  • 廣告板輪播中移除三個舊的廣告, 並加入三個新的廣告。
  • Tech 3 艦船的系統架構已重新構建, 使其圖像顯示效能與遊戲中其他艦船負載相若。
Tech 3 艦船的顯示性能需求一直都比其他艦船為高, 尤其是第一次載入時, 可能會發生客戶端卡頓等情況。透過是次重構, 已降低 Tech 3 艦船對遊戲性能的影響, 使其達到與新伊甸中其他大部份艦船相若的需求。


28/5

  • 可以複製目前正在進行的自由工作項目。
  • 為管理者加入自由工作項目歷史。
  • 在參與者列表中加入 X 按鈕以移除參與者。
  • 艦船保險項目的細節頁中, 將 "Remaining ISK in Job (項目剩餘 ISK)" 修改為顯示 "Coverage limit per loss (每次損失的承保限額)"。
  • 為 "Manage filter categories (管理過濾器類別)" 選單中, 加入 "Show All (顯示全部)" 及 "Hide All (隱藏全部)" 選項。
  • 改善星空會職業計劃的進度條 UI 設計。
  • 加入 Ω 獎勵進度條。成為 Ω 克隆將會給予雙倍技能點獎勵。各職業獎勵及星空會職業計劃整體獎勵都會提供雙倍獎勵。合共 150 萬技能點數。
    • 過去已經領取過星空會職業計劃獎勵技能點的玩家, 均從 28/5 UTC 11:30 開始自動追溯獲得額外獎勵技能點。
  • 最后更改: 2025/06/24 15:22
  • Rabbit_P