这是本文档旧的修订版!
僱佣兵巢穴
Mercenary den (僱佣兵巢穴) 是全新的可部署建築, 錨定在溫和行星上的軌道天鈎。建造僱佣兵巢穴的藍圖可以在 Zarzakh (扎爾扎克) 的 Fulcrum (支點) 的市場購買。要部署一個僱佣兵巢穴, 玩家需要訓練新的僱佣兵巢穴管理技能, 該技能允許角色每級控制一個僱佣兵巢穴, 每個角色最多可控制 5 個僱佣兵巢穴。同一時間同一個軌道天鈎上只能錨定一座僱佣兵巢穴。
一旦成功部署僱佣兵巢穴後, 建築會每小時被動地產出 encrypted infomorphs (加密電子意識)。這些物品可以在市場上賣給其他玩家,或是帶到 扎爾扎克 與 不死者物品交易商 交換獎勵。這些物品包括新的不死者艦船、breacher pod launchers (突破太空艙)、breacher pods (躲藏者克隆體) 武器、技能書和獨家 SKINR 組件。
僱佣兵巢穴只能由擁有僱佣兵巢穴的角色訪問;然而, 僱佣兵巢穴容易受到攻擊。僱佣兵巢穴有一個 24 小時 (隨機增減 6 小時) 的增強時間, 擁有者無法完全控制增強模式結束時間。在增強期間,僱佣兵巢穴仍會持續產生加密電子意識, 但加密電子意識無法從僱佣兵巢穴提取, 直到僱佣兵巢穴離退出增強並修復至 50% 護盾以上為止。請注意, 如果退出增強後沒有人接着催毀建築, 經過一段長時間後建築的護盾會自然回復, 但也可以手動修復至滿。如果僱佣兵巢穴被摧毀, 有 50% 的機率會掉落裡面的加密電子意識。
計劃於 11月26日 推出的額外內容:
Mercenary Tactical Operations - MTOs (僱用兵戰術行動)
- 僱佣兵巢穴偶爾會向建築擁有者提供執行僱用兵戰術行動的機會, 僱用兵戰術行動類似於現有的 PVE 內容, 例如任務/遠征。僱用兵戰術行動難度以單艘巡洋艦而設, 成功完成僱用兵戰術行動會獲得獎勵, 同時也會增加相關僱佣兵巢穴的發展, 並降低無政府等級。
- 在更新歸魂者版本後不久, 僱佣兵巢穴會有兩個數值: Development (發展度) 及 Anarchy (無政府狀態)。
- 發展度會隨著時間的推移, 以及成功完成僱用兵戰術行動而增加。較高的發展度會增加僱佣兵巢穴的加密電子意識產量。
- 無政府狀態(Anarchy)也會隨著時間增加, 並在成功完成僱用兵戰術行動後降低。較高的無政府狀態等級會抽走其錨定在邊上的軌道天鈎的勞動力, 使主權擁有者無法使用勞動力。
不死者艦船
兩艘新的不死者艦船將隨歸魂者版本更新推出。不死者艦船能夠裝載新的隨時間作出傷害的突破太空艙發射器,艦船還擁有大量的中槽, 使艦船能作出不同的功能配置, 配置選擇亦相當靈活、主動的護盾維修加成、平均艦船速度但有強大的停滯纏繞抗性、充裕的無人機掛艙,以及射彈武器和近距離導彈的傷害加成。近距離飛彈的傷害加成, 讓他們即使沒有突破太空艙武器, 也能在近距離造成大量的 DPS, 最後, 還能裝上隱秘行動隱形裝置。
| Tholos (索洛斯) | |
|---|---|
| 加達里驅逐艦加成 | +7.5% 護盾回充量 |
| 米瑪塔爾驅逐艦加成 | +5% 停滯纏繞抗性 |
| 特有加成 | +150% 小型射彈炮台, 火箭傷害 |
| 可以裝配一個小型突破太空艙 | |
| 可以裝配隱秘行動隱形裝置 | |
| -100% 隱形裝置CPU需求 | |
| 隱形裝置重啟延時降到 15秒 | |
| 免疫貨櫃掃描 | |
| 槽位 | 6高, 6中, 2低 |
| 2炮台,2導彈 | |
| 3改裝槽,350校準值 | |
| 裝配 | 50 PWG, 215 CPU |
| 護盾 | 1,500 |
| 裝甲 | 900 |
| 結構 | 1,100 |
| 護盾抗性 | 0%電, 20%熱, 40%動, 50%爆 |
| 裝甲抗性 | 60%電, 35%熱, 25%動, 10%爆 |
| 電容量 | 500 |
| 電容回充時間 | 270s |
| 最大速度 | 225 m/s |
| 慣性調整 | 2.75x |
| 質量 | 1,700,000 kg |
| 體積 | 43,000 m3 |
| 躍遷速度 | 4.5 AU/s |
| 無人機掛倉 | 50 m3 |
| 無人機帶寬 | 25 Mbit/s |
| 最大鎖定距離 | 30km |
| 掃描分辨率 | 550 mm |
| 最多鎖定數目 | 6 |
| 感應強度 | 16 |
| 信號半徑 | 60 m |
| 貨櫃倉庫 | 400 m3 |
| Cenotaph (纪念碑) | |
|---|---|
| 加達里戰列巡洋艦加成 | +7.5% 護盾回充量 |
| 米瑪塔爾戰列巡洋艦加成 | +5% 停滯纏繞抗性 |
| 特有加成 | +100% 中型射彈炮台, 重型攻擊導彈傷害 |
| +50% 指揮脈衝波範圍 | |
| +25% 中型射彈炮台最佳射程及失準距離, 導彈速度 | |
| 可以裝配一個中型突破太空舱 | |
| 可以裝配隱秘行動隱形裝置 | |
| -100% 隱形裝置CPU需求 | |
| 隱形裝置重啟延時降到 15秒 | |
| 免疫貨櫃掃描 | |
| 槽位 | 8高, 7中, 3低 |
| 3炮台,3導彈 | |
| 3改裝槽,350校準值 | |
| 裝配 | 1100 PWG, 500 CPU |
| 護盾 | 8,000 |
| 裝甲 | 5,000 |
| 結構 | 6,000 |
| 護盾抗性 | 0%電, 20%熱, 40%動, 50%爆 |
| 裝甲抗性 | 60%電, 35%熱, 25%動, 10%爆 |
| 電容量 | 3000 |
| 電容回充時間 | 12mins 30s |
| 最大速度 | 160 m/s |
| 慣性調整 | 0.6x |
| 質量 | 13,,00,000 kg |
| 體積 | 216,000 m3 |
| 躍遷速度 | 2.7 AU/s |
| 無人機掛倉 | 100 m3 |
| 無人機帶寬 | 50 Mbit/s |
| 最大鎖定距離 | 50km |
| 掃描分辨率 | 220 mm |
| 最多鎖定數目 | 6 |
| 感應強度 | 25 |
| 信號半徑 | 250 m |
| 貨櫃倉庫 | 425 m3 |
不死者艦船藍圖副本只能在扎爾扎克的不死者物品交易商兌換。玩家可以以探索地點找到的 Atavums, 以及從僱佣兵巢穴中找到的加密電子意識購買。
突破太空艙發射器
歸魂者版本引入了令人興奮的全新武器系統, 也是 EVE Online 首次出現傷害隨時間作出傷害的武器!突破太空艙發射器有兩種尺寸,小型和中型, 只能安裝在新的不死者艦船 - Tholos (索洛斯) 和 Cenotaph (纪念碑) 上。安裝突破太空艙發射器需要發射器或炮塔槽位, 並向目標發射 SCARAB (聖甲蟲) 突破太空艙。如果突破太空艙擊中艦船, 將會隨時間傷害目標艦船。聖甲蟲突破太空艙類似於飛彈, 突破太空艙在到達目標前不會造成傷害, 並能夠以立體炸彈在其航行路徑上摧毀。只能用於突破太空艙玩家及 NPC 艦船, 無法用於例如 玩家太空艙、建築、星門等目標。
突破太空艙的傷害效果不會像遊戲中的其他武器系統一樣使用信號半徑或跟踪速度來計算。在遊戲中, 突破太空艙的每秒傷害都會根據目標的總血量(護盾、裝甲和結構的總 HP)或固定的傷害上限數值, 以較低者為準。這意味著像泰坦 (Titan) 這種血量極高的艦船 總會受到固定上限的傷害, 但血量較低的艦船如新手船等則總是受到 % HP 的傷害。
持續傷害效果會持續 50 到 75 秒, 視使用者的技能等級而定。而當被突破太空艙命中, 玩家需要離開星系或停靠後才會此傷害狀態。突破太空艙可以在玩家進入躍遷當中, 及繫泊時作出傷害。隨時間作出的傷害效果也會完全忽略抗性, 也就是說, 突破太空艙對於使用例如突擊型損傷控制及緊急損傷控制的艦船依然作出全額傷害。它也可以對受到長鬚鯨 PANIC (脈衝激活式關聯全能核心_模組效果下保護的艦船造成傷害。
玩家艦船一次只能受到一種隨時間傷害的效果影響。被額外的突破太空艙命中只會在上一個傷害計時完結後才作出傷害。與指揮脈衝一樣, 如果兩位玩家使用突破太空艙射擊同一目標, 則傷害較高的突破太空艙會先對目標作出傷害, 而另一個突破太空艙傷害在上一個傷害計時完結前並不起作用。
SCARAB Breacher Pod S (聖甲蟲突破太空艙 S)
- 最大射程: 4km (滿技能 6km)
- 每秒傷害: 0.6% (滿技能 0.75%)
- 最大每秒傷害: 160 (滿技能 200)
SCARAB Breacher Pod M (聖甲蟲突破太空艙 M)
- 最大射程: 8km (滿技能 12km)
- 每秒傷害: 0.6% (滿技能 1%)
- 最大每秒傷害: 800 (滿技能 1000)
Small Breacher Pod Launcher (小型突破太空艙發射器)
- 發射速度: 24秒 (滿技能 12秒)
Medium Breacher Pod Launcher (中型突破太空艙發射器)
- 發射速度: 20秒 (滿技能 10秒)
應該注意的是, 雖然在任何時候都只能有一個目標受到隨時間作出傷害的效果, 但玩家可以同時對不同的玩家艦船隻發射此隨時間傷害武器。舉例來說, 中型突破太空艙發射器的射速為 10 秒 (滿技能), 而它施加的 DoT 將會持續 75 秒 (滿技能), 這表示使用突破太空艙發射器的 Cenotaph (紀念碑) 有可能同時對 7 艘不同的艦船施加 7 個 DoT。 就像不死者艦船一樣, 突破太空艙發射器 和 聖甲蟲突破太空艙彈藥 的藍圖副本可以以探索地點找到的 Atavums, 以及從僱佣兵巢穴中找到的加密電子意識購買在扎爾扎克購買。
技能 5 種新技能能增加突破太空艙發射器的效率, 同樣在扎爾扎克購買。
- Breacher Pod Launcher Operation (突破太空艙發射器操控理論) : 操控突破太空艙發射器。每級增加對目標最大百份比傷害 5%。3x 技能訓練系數。
- Breacher Pod Clone Efficacity (突破太空艙效率) : 專門訓練突破太空艙克隆兵。每級增加目標最大每秒傷害上限 5%。5x 技能訓練系數。
- Breacher Pod Projection (突破太空艙動力學) : 專門訓練突破太空艙發射器。每級增加突破太空艙最大飛行速度 10%。5x 技能訓練系數。
- Breacher Pod Rapid Firing (突破太空艙快速發射) : 專門訓練突破太空艙發射器的發射準備。每級增加突破太空艙發射速度 10%。5x 技能訓練系數。
- Breacher Pod Clone Longevity (突破太空艙克隆時效) : 專門訓練延長突破太空艙克隆兵的時效。每級增加傷害效果時間 10%。7x 技能訓練系數。
個性化艦船塗裝更新
公司塗裝及指定目標售賣
頂峰集團很榮幸地宣佈, 克隆飛行員可以在對其設計的塗裝上架時, 設定僅向特定角色、公司或聯盟出售。
- 新的篩選選項讓玩家可以針對以下目標搜尋 SKIN 列表:
- 你的角色 :僅向你發售的 SKIN。
- 你的公司和聯盟 :
- 來自任何玩家向你的公司和聯盟發售的 SKIN。
- 來自您公司或聯盟成員向其公司和聯盟發售的 SKIN。
- 來自你公司或聯盟任何品牌經理向其公司和聯盟發售的 SKIN。
UI 更新
- SKIN 上架視窗:新增可用性下拉選項, 讓玩家將 SKIN 向指定的哪個角色、公司或聯盟發售。
- 自己已上架 SKIN:以更有條理的方式顯示你的公開和針對目標上架的 SKIN。
- SKIN 上架頁:更新了相關的針對目標上架資訊,以釐清誰可以檢視和購買 SKIN。
- 頂峰樞杻中的新分類
- 當前艦船的 SKIN
- 所有 SKIN
- 公司 SKIN
- 聯盟 SKIN
- 僅向你發售的 SKIN
- 我自己上架的 SKIN
品牌經理的 SKIN 上架操作
- 創建對指定團體上架的 SKIN :
- 如果該 SKIN 是針對該玩家的公司或該玩家的聯盟上架, 且賣家具有品牌經理職位, 則無需支付 SKINR 服務費或 SKIN 上架費。
- 該 SKIN 將被標記為團體 SKIN。
- 購買團體 SKIN :
- 買家無需為團體 SKIN 支付任何 SKINR 服務費。但是, 會根據 SKIN 的等級收取長青點作為費用。
- 當上架者失去品牌經理職位 :
- 如果賣家因任何原因失去其品牌經理職位, 其所有針對其公司或聯盟的 SKIN 上架將自動取消, 而對應的 SKIN 會退回至賣家的收藏架中。
次要與巢狀圖案 提升您的 SKIN 設計 享受 SKIN 創作, 但希望 SKIN 的風格能更多元? 利用新的 SKINR 附加功能,您可以帶著靈感,提升您的設計或創造新的設計。 新的 SKINR 附加功能添加了第二個圖案槽, 以及新的圖案控制和修改工具。每個 SKIN 設計現在都包含 2 個新的自訂插槽:第二個圖案和其所使用的納米塗層。
設計元素控制與修改
- 第二種圖案槽的調整工具:
- Blend modes (混合模式):修改樣式之間的層次效果
- Switch (切換):修改圖案層次
- 設計元素控制:
- Reset pattern (重設圖樣):重設圖樣修改為預設值
- 透過滑鼠右鍵選單完成
- Reset all slots (重設所有插槽):從所有插槽移除選取的設計元素
- 透過滑鼠右鍵選單完成
隨機組合 不知道從何著手?在浩瀚的 SKIN 設計空間中感到迷失?不用擔心,玩家可以使用隨機工具。在幾秒鐘內將你的原色艦船塗裝成一幅傑作, 或從眾多組合中找到靈感,將它變成您自己的作品。
SKINR 的新圖案
- 為了慶祝版本更新, 新增了超過 40 種新圖案。這些都可以透過遊戲在新伊甸附近的不同地點找到。
歸魂者版本更新每日登錄獎勵
- 直到 11 月 26 日, 將推出一系列歸魂者版本更新登錄獎勵。獎勵包括不死者艦船的專家系統、SKINR 艦船個人化的圖案和納米塗層、高達 450,000 的技能點數、10,000 的長青點 和增效劑。
新 SKIN 的排序時間縮短 50%
- 為了慶祝新 SKINR 工具的加入, 頂峰集團將新 SKIN 的排序時間縮短了50%。(至11月26日(星期二)為止)
技能
- 新增技能 Executive Paragon Partnership : 在銷售SKIN時, 每級減少 1% 的商家费用。
公司項目改進
於歸魂者版本更新中, 繼續改善公司項目系統, 讓公司領導層能擁有更活躍的公司, 達成更遠大的目標。
擴充項目參數
- 隨著歸魂者版本更新, 項目建立者在創建 開採資源, 傷害克隆飛行員, 摧毀克隆飛行員艦船, 賺取忠誠點點數等項目中, 添加新的目標參數
- 擴充項目參數提供:
- 多項參數值:項目建立者可以為每個支援的參數選擇最多十個值。
- 地點: (開採資源, 傷害克隆飛行員, 摧毀克隆飛行員艦船)
- 艦船類型及類別: (傷害克隆飛行員, 摧毀克隆飛行員艦船)
- 材料類型或類別: (開採資源)
- 克隆飛行員或組織: (開傷害克隆飛行員, 摧毀克隆飛行員艦船)
- 組織: (賺取忠誠點點數)
- 混合層級參數: 項目建立者現在也可以選擇跨越不同層級的參數群組。最多支援十個數值。
- 位置:星系、星座和星域
- 艦船類型及類別:艦船類型(如 裂谷級, 烏鴉級)和 艦船類別(如護衛艦、戰列艦、後勤艦)
- 材料類型或群組: 小行星類型 (例如:凡晶石、厚質凡晶石、水硼砂、灼熱水硼砂、清冰錐) 和小行星類別 (例如:凡晶石、水硼砂、冰)
CCP 的目標是為目前支援的所有貢獻方式擴充項目參數。
項目截止期限
- 項目建立者現在就項目設定截止期限。這可改善與公司成員的就項目時間表溝通,並鼓勵及時參與。
項目參與限額
- 項目建立者現在可以設定每位貢獻者的貢獻上限, 防止任何單一玩家獨自完成大部分項目進度, 讓每個人都有機會作出貢獻。
艦船信息視窗
船艦的資訊視窗已重新設計,既能強調船艦的獨特性,又能改善可用性。透過更精簡的版面設計,玩家將能夠以更直覺、更身歷其境的方式找到所需的資訊。 這個視窗保留了舊視窗的所有功能,同時新增了以下功能: 船艦顯示 : 選取的船隻永遠是此設計的最前端。玩家可以 360° 瞭解船體的所有榮耀。 緊湊模式 : 視窗現在可以重新調整大小,變得比之前的版本更小。這可讓玩家在不犧牲可用性的情況下,將資訊密度發揮到最大。 身歷其境的新增功能 : 新增了飛船設計師的宇宙資訊,以及與船體相關的名言,以充實其在新伊甸中的地位。 總覽頁籤 : 特質與描述頁籤已與先前的標題資訊合併為總覽頁籤。這將船艦所有最基本的資訊集中在一個地方。此外,您可以在此頁籤檢視您的船艦累積的殺戮印記。 屬性頁籤 : 此標籤內的資訊已重新組織,以協助玩家更輕鬆地瀏覽。此外,EHP 和對齊時間等衍生值也會在此顯示,以協助提供相關屬性的上下文。





