2020 第一季經濟狀況回顧



原文鏈接: Q1 2020 Economy Review

CCP 一直以來每季都會進行一次遊戲內經濟狀況的總結及回顧。這回顧一直只是供內部討論使用, 予開發人員能夠更清晰地掌握遊戲經濟的宏觀趨勢。為此 CCP 創建了廣泛的數據分析工具, 用於監視遊戲內的數據,走勢和指數等所有內容,並在每個季度向不同層面的玩家發送問卷調查。最後亦會向 CSM 們等作報告及討論。

這一次, CCP 打算分享一些值得注意數據,為宏觀經濟發展討論有更好數據基礎。玩家們的意見及體驗均是了解如此複雜的 EVE 經濟的一項重要參考資料, 而且玩家們的想法經常啟發重大的遊戲改進項目。話雖如此, 此帖子仍然會刻意不公佈某些視為 「敏感」的資訊, 所以這並不是一份完整的報告,而是一個 2020年第一季經濟走趨的總結。希望玩家們會樂意從另一個角度看 EVE。


2020 第一季經濟狀況回顧

2020年第一季度的 EVE 經濟有三大趨勢需要注意。

2020年第一季度的經濟狀況不俗。從之前玩家按遊戲中12大潛在問題的排名數據中, 有 67% 的內容都獲得改善。還有強而有力的指標表明經濟比以前更加公平,勞動力的價值正在增加,聯系度也在增加,走勢積極向好。

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1. 看來經濟環境變得越來越公平

反腳本的工作從遊戲中移除了大量不法獲得的 ISK, 亦令腳本的生存空間愈來愈小。這似乎與目前較低的PLEX價格相吻合。這也很易理解, 因為腳本組織不再通過其便宜的ISK來不斷提高PLEX價格。玩家亦注意到這點, 在去年的同類調整中只有 37% 的玩家認爲 CCP 有打擊腳本組織, 現在是 50%。而且在 2019年第三季, 66.9% 玩家認爲腳本是 EVE 嚴重的問題,而現在數字回落到 52.6%。腳本依然是一大問題需要處理, 目前已經取得不俗的進展, 玩家們亦注意到這現象。

經濟公平指數由6個關於玩家每季度排名的經濟狀況的陳述組成, 各指數都在表達經濟中的公平狀況。2020年第一季度的平均關注率為46.4%,而2019年第三季度的平均關注率為52%。因此總體而言,玩家們都認爲目前經濟狀況比以往更爲公平。當然還有很多工作要做, 但是玩家的反饋表示遊戲正在朝著正確的方向發展。

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2. 強而有力的指標顯示勞動力價值正在上升

  • 第一季中對礦石的分佈進行了重大調整, 礦石的開採量明顯受影響, 亦從經濟指數中反映出來。據礦物價格指數中顯示, 礦物的成本有所上升, 由2019 年11月的 68 上升至 2020年4月的 112。玩家們亦指出一些小作坊的收入均有所上升。大型開採集團也獲得更佳的價格,但很難以一車礦就能致富, 這在一定程度上增加了勞動價值。
  • 玩家能用更便宜的價格購買 PLEX, 這亦與打擊腳本有關, PLEX 價格已經從歷史高位 2019年5月17日的 448.7萬 回落至 2020年5月17日的 245.5萬。在一年間, PLEX 的價格回落了 43.5%。與此同時 ISK 的供應量亦上升。

  • 反腳本的措施減少了注入經濟的礦物及 ISK 量, 結合礦石分佈的調整使礦物價格上升, 使礦石每單位的銷售利潤更高。同時 PLEX 價格的下降及活躍 ISK 量的上升, 這些因素累積起來使勞動力的價值有所上升。玩家們經常使用的一個指標是, 要花多少「生產時數」才能爲帳號充值月卡。玩家們的報告和其他指標均顯示,這個時數在大多數地方都在下降,儘管這當然取決於具體的「生產」類型。

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3. 聯系度正在上升, 友誼的小船也不翻車了

第一季中有一堆增加玩家之間聯系的項目:

  • Needlejack Filaments (挺針纖維) 正式成爲遊戲恆常物品 - 此纖維增加不同玩家相遇的機會
  • 2月份所進行的蟲洞調整 - 增加更多的蟲洞連接
  • 低安的競賽活動 - 增加更多的低安活動及擊殺

與此同時, 有更多新玩家加入遊戲, 並且伴隨遊戲中發生的一些重大事件, 大大改善這季度「聯系度」社會標誌:

  • 玩家找到其他玩家的困難度較上季度有 14.5% 的改善
  • 玩家覺得缺乏彼此衝突的程度有 6.1% 的改善
  • 玩家覺得缺乏活動內容的程度有 7.9% 的改善

(CCP 每季度向玩家發送一次調查,要求玩家對一系列遊戲社會的狀況進行排名,例如尋找其他玩家的難度,衝突,內容等。)

  • 公司的發送的邀請函在 1月1日是 1,145封, 在 3月31日是 1,451封。上升了 26.7%。
  • 玩家向公司的入團申請在 1月1日是 1,503封, 在3月31日是 2,054封。上升了 36.6%。
  • 每月活躍玩家數在同一時間增加了3.5%, 因此公司申請和邀請量的上升成比例地更大了。

總的來說, 得益於傳送纖維, 玩家之間有更多遭遇戰的機會, 因爲遊戲內玩家更多了, 你更容易在蟲洞中遇見其他玩家, 玩家亦有更大動機參與勢力戰爭。這一切都是因爲遊戲提高了玩家之間的聯系度, 亦希望這會令玩家之間產生更多友誼的小船。請注意是有 73% 的玩家表示他們因爲遊玩 EVE Online 而結識了朋友。CCP 亦希望, 這種現象能更廣泛地傳播給現在加入EVE Online 的新玩家。

如開頭所述, 這只是每個季度進行的內部經濟評估的一小部份。希望玩家會發現它有趣的地方!

  • 最后更改: 2020/07/30 12:56
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