这是本文档旧的修订版!


CCP 這次把 Fanfest 分成兩篇帖子放到官網新聞中, 而 Fanfest 2天亦有不同重覆 / 相互補充的環節。把兩篇怎樣剪裁到一起都總有點違和, 於是就擺爛地把兩篇都直接譯一次好了。

另外這次也把 Keynote 摘要弄成精華放到 Bilibili。還望大家多多關注。



叙事線及版本式更新

未來更新步伐將會以叙事形式, 講述連續的世界故事, 讓玩家們能夠參與到事情發展當中, 爲新伊甸宇宙及新項目的發展帶來長遠影響。

未來已計劃一系列的更新內容, 以故事形式在未來數月一步一步展開, 途中讓玩家不斷探索及了解。

另外, CCP 也重新以大型版本更新方式推送新內容, 首次大型版本更新將於 2022年第 4季推出。


勢力戰爭

勢力戰爭一直是 EVE Online 核心故事的一環, 在過去一直都產出不少驚奇的玩家故事。而展望未來, 勢力戰爭將是 CCP 重點發展方向, 推出各種大大小小的更新及調整。

通過精心策劃的敘事故事和由玩家爲主導的事件, CCP 將以勢力戰爭作爲新內容進入 EVE 的切入點。而不少內容也會漫延到宇宙其他領域。例如建築機制, 戰區控制, 新型艦船, 裝備, 平衡調整。甚至新的玩法等。

CCP 計劃調整玩家如何宣稱自己爲某一勢力效忠。方案是推出一個新的忠誠系統, 容許玩家不需要離開現有團體而能夠參與勢力戰爭內容。


前線星系

CCP 計劃透過引入前線星系的概念使勢力戰爭的版圖及地理有實質意義。與敵勢力比鄰的星系將被定義爲前線星系, 遊戲中會清晰標示。前線星系將提供更豐厚的活動獎勵, 以鼓勵玩家於前線星系作戰, 或未來會有更多前線星系特有遊戲內容。


展示身份和地位

玩家將可以在其以新貨幣, InterBus 代幣去爲艦船等上添加聯盟圖標, 全息影像等方式去展示自己的聲望, 擊殺標記, 也包括建築SKIN 及其他自訂義元素。

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InterBus 代幣 - iBc 只能透過遊戲活動中獲取。iBc 不能夠交易給其他玩家, 不能出售, 也不能兌換成其他貨幣, PLEX, ISK 等。


改進新手體驗

引領新玩家加入 EVE Online 是持續及長遠的工作, 未來有不少新項目推出。

新 NPE 故事, 以探索爲主的內容將於 2022年秋冬時推出, 爲新玩家體驗項目的第三章節。

另外 CCP 亦重塑教學代理人體驗, 以及引入新的 AIR 職業規劃項目, 以幫助新玩家認識 EVE 中不同領域的內容。

技能規劃也有重大更新, 包括引入更多認證計劃及容許公司創建公司規劃等。

未來對老玩家來說也有不少新項目, 包括重新調整所有技能, 移除角色屬性值, 重塑學習植入體等。


歡迎西班牙玩家

爲讓新的和現有的西班牙語玩家提供更適合他們語言的體驗, EVE 客戶端將提供西班牙語的支援。首批試版將於9月份推出, 並在 2022年冬季時推出正式版本。


太空中的試算表

CCP 將與 Microsoft 公司合作, 爲玩家帶來更便捷的數據處理體驗。未來 CCP 將會推出新的 Excel 擴展組件, 讓玩家能夠直接把 EVE 數據添加至 Excel 中。


克隆飛行員編年史 : 第二部

克隆飛行員編年史的第二章漫畫經已推出, 免費下載。, 並在今年年尾推出連同剩下兩章一起集結推出精裝版書本。


EVE 現代化並邁向未來

邁向未來第三個十年, CCP 將繼續改善 UI 體驗。Photon UI 計劃正在進行中, 其他 UI 元素也有不同的研究項目, 例如同時打開數款總覽視窗。

視覺及聽覺體驗也是改進工作重要的一環。未來已計劃數項不同的視覺美術升級項目, 包括高解析度星雲背景, 重塑的細節層次系統, 新粒子着色效果, 新停靠動畫等, 以確保新伊甸一直保持一流的視覺體驗。另外, 技術上如 Fidelity FX 等新技術的加入, 將有效提升中低配置電腦的體驗。




原文鏈接: https://www.eveonline.com/news/view/fanfest-day-two-wrap-up

更多有關勢力戰爭

勢力戰爭的調整還包括建築機制的改善, 戰區控制, 艦船及艦隊平衡調整, 勢力戰爭據點調整等。

這些調整的目標是創建更有義義, 動態的勢力戰爭版圖, 獎勵那些爲其勢力作戰的玩家, 讓玩家在勢力戰爭的中的選擇更有意義, 以推動玩家參與各項勢力戰爭的活動, 使玩家參與由其自己推進的勢力戰爭故事。

CCP 正在確保所有新的勢力戰爭元素都會互相配合, 在平衡調整、風險和回報方面都做了大量的研究。CCP 首要考慮是玩家之間的互動, 使新的勢力戰爭框架能讓不同的遊戲風格和玩家的玩家都式能聚集在一起, 提供真正令人難忘和獨特的體驗。

CCP 也引入新系統讓玩家能夠更容易選擇效忠的勢力。玩家將可以在不需要離開現有團體的情況下對某勢力效忠。新系統會與聲望不同, 但會有關連。

NPC 勢力會有自己的發展方向, 有不同的目標, 或許會影響勢力戰爭的形勢發展。玩家在幫助其勢力達成目標會有獎勵, 而該勢力是否能完成目標完全基於玩家的參與。

最終, 新的勢力戰爭系統將讓玩家透過效力其勢力, 努力達成勢力目標來分享勢力成就獎勵。因此,準備好與你所選擇的帝國作戰(未來甚至可以是海盜勢力)。


動態前線

目前勢力戰爭版圖共有 180個星系, 但每一個星系玩起來其實沒有甚麼分別。新的前線星系將清晰標示於勢力戰爭中。玩家在前線星系作戰將有更豐厚獎勵, 攻略前線星系需要的時間也較短, 未來甚至有前線星系特有內容。


勢力目標

每一個勢力會有自己的發展方向, 並會發佈不同的作戰目標。目標的類型會隨叙事發展而不同, 但達成條件會非常清晰。協助勢力達成目標的玩家將獲得豐厚獎勵。

於勢力戰爭中加入不同的作戰目標, 將使更多不同玩家都能參與勢力戰爭當中。更多的玩家加入讓勢力戰爭有更多的互動, 反過來又能讓更多新目標, 新活動的推出。

相關開發工作正在進行中, CCP 在探索更多不同勢力戰爭目標包括戰區運輸, 戰場打撈, 破譯, 滲透等活動目標。


建築平衡

建築機制也有不少調整, 集中於鼓勵更多的衝突。未來調整會調整避免防禦方能瞬間重新部署新的 FLEX 建築。以確保進攻方在成功攻略後能確實打開進攻窗口。旗艦級艦船的重新繫泊時間也會作出匹配其 HP 量的調整。還有是圍繞跳躍星門的進攻及反擊機制。POS 系統的退役工作將會繼續, 以推出有限度服務及容量的前哨基地來進一步取代剩下的 POS 功能。

  • 最后更改: 2022/05/11 09:45
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