这是本文档旧的修订版!



EVE Vegas 2022 摘要



原文鏈接: https://www.eveonline.com/news/view/sound-prioritization

客套話不說了。


未來戰爭

自 Fanfest 以來, CCP 一直跟大家公佈有關勢力戰爭的調整計劃及相關新機制。創建新的戰場系統只是戰爭的一部份。CCP 明白玩家需要為其錢包謀 ISK, 公司及聯盟管理需要新挑戰, 工業家需要新的商品, 後勤玩家需要新的目標等。


動態賞金系統

DBS 的調整已經推出。自 25/10 起賞金系數下限由 50% 上調至 100%。而直至 30/11, 此下限會再上調多 10% 至 110%。


更多艦船

除了新系統, CCP 亦為新伊甸引入更多新型艦船。除了近期推出的海軍戰列巡洋艦及海軍探索護衛艦外,未來還有 8 款新型艦船於 Uprising 中引入。以下為 Cormorant Navy Issue (海燕級海軍型) , Coercer Navy Issue (強制者級海軍型), Catalyst Navy Issue (促進級海軍型), Thrasher Fleet Issue (長尾鮫級艦隊型) 的詳細屬性。

而另外 4 艘艦船, 留待玩家猜一下, 以下是一點提示:


遊戲體驗小改善

多謝各位玩家以及 CSM 的反饋, 有一系列體驗小改善 https://t.bilibili.com/719287192669650966 。 除此之外還有對一系列艦船的調整 : Uprising 艦船平衡

還有如擴展關注列表上限至 100人, 在發現新信號於探針視窗有閃亮效果提示, 護衛級蟲洞生命週期減少至 4.5小時, 調整深淵地區的移動以增加活躍度。


EVE EVOLVED

EVE 將近 20週年, 技術部門一直致力確保新伊甸優雅及使用上最新的技術。

在 Uprising 版本將有以下更多技術改善。

AMD FidelityFX™ Super Resolution 1.0

*透過升級較低分辨率的畫面來提高幀率, 同時盡可能保留最多的細節。這將適用於 AMD, Nvidia, Intel, Apple M1 顯示卡。

Object Instancing

  • 讓 CCP 的美術部門能夠創建更複雜的細致場景, 同時只小許影響性能。Upwell 機庫就是其中之一。

環境光遮蔽

  • 改進著色和渲染技術, 增加 EVE 中所有項目的視覺感受。

Photon UI 亦忙於就玩家的反饋作出跟進, 目前有高達 80% 的玩家正在使用 Photon UI 遊玩。

如果你在使用 Photon UI 時遇到問題, 或者還是想用回舊的 UI, 仍然可以透過選單切換。但若然 CCP 能收集到更多使用數據, 技術部門將可以讓 Photon UI 改善得更好。Photon UI 不只是一個統一的 UI 設計, 更重要是容許一些以往未敢想像的可能。雖然未能於 Uprising 帶給玩家, 但 Photon UI 團體正在研究一項玩家等待已久的功能 : 複數總覽顯示。

優次級聲音播放 推出以來聲音的運作更具效率。不僅僅是為了營造氛圍, EVE 中的各聲音還會為各種活動創造重要的聽覺線索。在 Uprising 更新, 每一款炮台都會有其獨特的音效, 代表當玩家投身戰場, 可以透過聆聽知道在場環境中使用着甚麼炮台, 在審視戰場時更快作出決定。


玩家身份

於 Uprising, 玩家可以披上其所屬公司/聯盟圖標於艦船上以展示自己所屬。玩家需要參加遊戲活動以解鎖使用。

但有一些聯盟可能對其圖標在艦船上顯示的效果感到不滿意, CCP 編寫了有關製作聯盟圖標的最佳實例指南。任何想要修改的團體準備新的圖標並提交。

就如 SKIN 一樣, 公司及聯盟艦船圖標是按照玩家及艦船船體所解鎖。CCP 正逐步開放更多艦船使用公司/聯盟艦船圖標。首批為 T1及海軍 護衛艦 / 驅逐艦 / 戰列巡洋艦, 無畏艦, 工業及貨艦。

  • 最后更改: 2022/10/26 15:07
  • Rabbit_P