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这是本文档旧的修订版!


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Details on forthcoming improvements to compression mechanics



原文鏈接: https://forums.eveonline.com/t/details-on-forthcoming-improvements-to-compression-mechanics/349870

大家好

如今周公佈的博客Road To Fanfest Dev Blog, 壓縮方式將會向團體採礦方式方向改變。長鬚鯨、逆戟鯨和海豚級將有新的就地壓縮裝備, 以及能夠壓縮氣雲和月礦。這篇將會詳細解釋。

詳細如下:

  • 全新簡化的團隊就地壓礦方式。長鬚鯨、逆戟鯨和海豚級可攜帶一種「艦載壓縮技能」支援裝備,容許附近艦隊成員直接在自己的船倉裏壓縮資源。配合適當的裝備和技能, 遙距壓礦支援可以延伸超過200km。
  • 月礦和氣雲也可以壓縮。包括礦石和冰礦, 壓縮資源將會變得更容易。只要你艦隊有船攜有適合壓縮模組, 你就可以直接在自己的船倉上壓縮。
    • 壓縮模組需要激活中的工業核心來維持。海豚級將會像其大哥一樣有中型工業核心可以用。
  • 投棄集裝備容易將會加倍(至 55,000m³), 方便高效採礦船和運輸工一齊作業。
  • 簡化資源壓縮前後的數量比例。1顆凡晶石壓縮後將成為1顆壓縮凡晶石。兩種東西精煉需求一樣, 精煉後產出也一樣, 當然壓縮礦的體積是減少了。這樣在製造和運輸時更方便比較和計算價值, 尤其是市場出售或合同交易時。
  • 壓縮是無損的。精煉和解壓氣體則是有損的, 效率根據地點和技能而定。
    • 普礦, 月礦和冰礦在壓縮+精煉時, 相比未壓縮前沒有任何損失。
    • 氣雲壓縮雖然是無損的, 但解壓時就有損耗了。使用壓縮氣雲相比起未壓縮前產出較少。雖然可以透過技能及建築減少損耗, 但不能造到無損解壓。

以上每一點以下都會分別說明


詳細

以下並非最終數值, 有可能再作改變。測試服上數值未必反映實裝情況。

透過艦載壓縮技能裝備的艦隊內礦石壓縮

概念是「艦隊的壓縮支援功能」: 透過艦隊中裝有艦載壓縮技能裝備的工業指揮艦(長鬚鯨、逆戟鯨、海豚), 艦隊所有成員都可以壓縮自己的資源。這裝備解鎖艦隊成員的資源壓縮功能。包括指揮艦自己, 所有艦隊成員在指揮艦附近都可以在太空中進行資源壓縮。在自己艦倉選取礦石, 就能直接轉換成壓縮版本。

這個壓縮模組需要激活中的工業核心來維持。除了大家要身處同一個艦隊以及在範圍內, 並沒有其他船種/角色的限制。壓縮模組激活時只耗電容, 不耗用燃料。

艦船在躍遷、隱形、以及無敵狀態時(例如駐留時)不能壓縮資源。

壓縮模組有中型、大型及超大型尺寸, 以及相應的資源類型分別。

小行星礦石冰礦氣雲基腹斷岩衞星礦石
Rorqual (長鬚鯨) 旗艦級小行星礦石壓縮機旗艦級冰礦壓縮機旗艦級氣雲壓縮機旗艦級基腹斷岩壓縮機旗艦級衞星礦石壓縮機
Orca (逆戟鯨) 大型小行星礦石壓縮機大型冰礦壓縮機大型氣雲壓縮機大型基腹斷岩壓縮機大型衞星礦石壓縮機
Porpoise (海豚) 中型小行星礦石壓縮機 中型氣雲壓縮機

伴隨新裝備, 也有新技能。

  • Shipboard Compression Technology(艦載壓縮技術) - 所有中型及大型壓縮裝備需求(每級解鎖一種)
  • Capital Shipboard Compression Technology(旗艦級艦載壓縮技術) - 旗艦級壓縮裝備需求(每級解鎖一種)
  • Fleet Compression Logistics(艦隊資源壓縮) - 增加壓縮模組的作用範圍(每級+10%)

壓縮模組作用範圍上限和各自使用指揮脈衝的範圍相約:

壓縮機尺寸基礎距離(km)技能等級5時(km)
Rorqual (長鬚鯨) XL144216
Orca (逆戟鯨)L83125
Porpoise (海豚)M4466

新壓縮資源 資源在壓縮前後的數量, 將會改成1對1, 1單位未壓縮資源轉換成1單位已壓縮資源。這樣在比較體積和價值時會更直觀。體積的轉換也更簡單明瞭, 比例如下:

資源壓縮前後數量比例壓縮前後體積比例
小行星礦石1:1100:1
衞星礦石1:1100:1
冰礦1:110:1
氣雲1:110:1

每一種普礦、冰礦、月礦和氣雲都會新增一種壓縮版本。新版本的壓縮資源和原本的精煉方式一模一樣, 所需份量也一模一樣。

壓縮普礦、冰礦和月礦是無損的。壓縮版本和未壓縮版本的精煉產出完全相同。(氣雲壓縮則是有損的, 詳情後述)

原有的壓縮礦因為和這次的壓縮比例, 而要重新命名成另一款物品, 當然可以繼續使用。原有的壓縮礦按照原有的方式運作, 但將無法再出產。隨著我們觀察原有壓縮礦石的存量, 將在日後時間將剩餘的轉換成新式壓縮礦。


氣雲壓縮/解壓 氣雲和冰/礦有點不同的, 是不需要精煉就能直接於製造使用。壓縮氣雲不能直接用於製造。因此氣雲多了一個解壓縮的過程才能用來製造。這個解壓過程是有損耗的, 用來類比精煉時的效率。

精煉廠會加上新的氣雲解壓效率加成。另外也有新的技能 Gas Decompression Efficiency-氣雲解壓縮效率研究, 進一步提升效率。可是100%解壓效率是不可能的, 玩家要在運輸便利和資源產出兩方便取捨。

壓縮氣雲可以在任何一個裝有Standup Reprocessing Facility(屹立提煉設施)的建築中解壓縮。精煉廠的效率是最高的, 而空間站則不能將氣體壓縮。

基礎氣雲解壓縮效率80%
阿塔諾氣雲解壓縮加成+4%
塔塔拉氣雲解壓縮加成+10%
氣雲解壓縮效率研究(5級)+5%
最大氣雲解壓縮效率(塔塔拉+技能等級5)95%

逆戟鯨 - 燃料倉容量增加 逆戟鯨級的燃料倉由5,000 m³增加至6,400 m³。這樣可以在使用工業核心來運行壓縮模組時更方便.

投棄集裝箱容量翻倍 部份採礦船裝配妥當, 開採效率相當高。就算使用拋礦方法作業, 投棄集裝箱的冷卻時間會造成瓶頸。有見及此, 投棄集裝箱的容量由目前27,500 m³增加至55,000 m³.

建築內進行資源壓縮 在裝有屹立提煉設施的建築內, 可以繼續壓縮普礦和冰礦。建築內不能壓縮氣雲和月礦, 它們只能在透過新壓縮模組, 在太空中進行。

POS 壓縮陣列退役 隨住POS的退役計劃, 加上以上改動,POS壓縮陣列將會失效。這陣列將不能進行資源壓縮。仍然在太空的的陣列可以解錨和精煉至原來材料。

  • 最后更改: 2022/02/17 16:35
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