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这是本文档旧的修订版!


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Details on forthcoming improvements to compression mechanics



原文鏈接: https://forums.eveonline.com/t/details-on-forthcoming-improvements-to-compression-mechanics/349870

大家好

如今周公佈的博客Road To Fanfest Dev Blog, 壓縮方式將會向團體採礦方式方向改變。長鬚鯨、逆戟鯨和海豚級將有新的就地壓縮裝備, 以及能夠壓縮氣雲和月礦。這篇將會詳細解釋。

詳細如下:

  • 全新簡化的團隊就地壓礦方式。長鬚鯨、逆戟鯨和海豚級可攜帶一種「艦載壓縮技能」支援裝備,容許附近艦隊成員直接在自己的船倉裏壓縮資源。配合適當的裝備和技能, 遙距壓礦支援可以延伸超過200km。
  • 月礦和氣雲也可以壓縮。包括礦石和冰礦, 壓縮資源將會變得更容易。只要你艦隊有船攜有適合壓縮裝備, 你就可以直接在自己的船倉上壓縮。
    • 壓縮裝備需要激活中的工業核心來維持。海豚級將會像其大哥一樣有中型工業核心可以用。
  • 投棄集裝備容易將會加倍(至 55,000m³), 方便高效採礦船和運輸工一齊作業。
  • 簡化資源壓縮前後的數量比例。1顆凡晶石壓縮後將成為1顆壓縮凡晶石。兩種東西精煉需求一樣, 精煉後產出也一樣, 當然壓縮礦的體積是減少了。這樣在製造和運輸時更方便比較和計算價值, 尤其是市場出售或合同交易時。
  • 壓縮是無損的。精煉和解壓氣體則是有損的, 效率根據地點和技能而定。
    • 普礦, 月礦和冰礦在壓縮+精煉時, 相比未壓縮前沒有任何損失。
    • 氣雲壓縮雖然是無損的, 但解壓時就有損耗了。使用壓縮氣雲相比起未壓縮前產出較少。雖然可以透過技能及建築減少損耗, 但不能造到無損解壓。

以上每一點以下都會分別說明

These changes will show up later today on the Singularity test server, for further evaluation. We look forward to hearing your feedback.

詳細

以下並非最終數值, 有可能再作改變。測試服上數值未必反映實裝情況。

透過艦載壓縮技能裝備的艦隊內礦石壓縮

概念是「艦隊的壓縮支援功能」: 透過艦隊中裝有艦載壓縮技能裝備的工業指揮艦(長鬚鯨、逆戟鯨、海豚), 艦隊所有成員都可以壓縮自己的資源。這裝備解鎖艦隊成員的資源壓縮功能。包括指揮艦自己, 所有艦隊成員在指揮艦附近都可以在太空中進行資源壓縮。在自己艦倉選取礦石, 就能直接轉換成壓縮版本。

這個壓縮裝備需要激活中的工業核心來維持。除了大家要身處同一個艦隊以及在範圍內, 並沒有其他船種/角色的限制。壓縮裝備激活時只耗電容, 不耗用燃料。

艦船在躍遷、隱形、以及無敵狀態時(例如駐留時)不能壓縮資源。

壓縮裝備有中型、大型及超大型尺寸, 以及相應的資源類型分別。

伴隨新裝備, 也有新技能。

  • Shipboard Compression Technology(艦載壓縮技術) - 所有中型及大型壓縮裝備需求(每級解鎖一種)
  • Capital Shipboard Compression Technology(旗艦級艦載壓縮技術) - 旗艦級壓縮裝備需求(每級解鎖一種)
  • Fleet Compression Logistics(艦隊資源壓縮) - 增加壓縮裝備的作用範圍(每級+10%)

壓縮裝備作用範圍上限和各自使用指揮脈衝的範圍相約:

New compressed materials The quantity ratio between raw and compressed types is changing, so that compression is always 1 raw unit to 1 compressed unit. This will make it easier to judge relative factors such as volume and price when dealing with compressed materials. The volume ratio between raw and compressed types now becomes easier to understand, and will use the following pattern:

  • 最后更改: 2022/02/17 15:21
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