zh:dev_blog_and_patchnote:details_on_forthcoming_improvements_to_compression_mechanics

这是本文档旧的修订版!


大家好 如今周公佈的博客Road To Fanfest Dev Blog, 壓縮方式將會向團體採礦方式方向改變。長鬚鯨、逆戟鯨和海豚級將有新的就地壓縮裝備, 以及能夠壓縮氣雲和月礦。這篇將會詳細解釋。

詳細如下:

  • 全新簡化的團隊就地壓礦方式。長鬚鯨、逆戟鯨和海豚級可攜帶一種「艦載壓縮技能」支援裝備,容許附近艦隊成員直接在自己的船倉裏壓縮資源。配合適當的裝備和技能, 遙距壓礦支援可以延伸超過200km。
  • 月礦和氣雲也可以壓縮。包括礦石和冰礦, 壓縮資源將會變得更容易。只要你艦隊有船攜有適合壓縮裝備, 你就可以直接在自己的船倉上壓縮。
    • 壓縮裝備需要激活中的工業核心來維持。海豚級將會像其大哥一樣有中型工業核心可以用。
  • 投棄集裝備容易將會加倍(至 55,000m³), 方便高效採礦船和運輸工一齊作業。
  • 簡化資源壓縮前後的數量比例。1顆凡晶石壓縮後將成為1顆壓縮凡晶石。兩種東西精煉需求一樣, 精煉後產出也一樣, 當然壓縮礦的體積是減少了。這樣在製造和運輸時更方便比較和計算價值, 尤其是市場出售或合同交易時。
  • 壓縮是無損的。精煉和解壓氣體則是有損的, 效率根據地點和技能而定。
    • 普礦, 月礦和冰礦在壓縮+精煉時, 相比未壓縮前沒有任何損失。
    • 氣雲壓縮雖然是無損的, 但解壓時就有損耗了。使用壓縮氣雲相比起未壓縮前產出較少。雖然可以透過技能及建築減少損耗, 但不能造到無損解壓。

以上每一點以下都會分別說明

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  • 最后更改: 2022/02/17 14:43
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