这是本文档旧的修订版!


Legion 版本更新總結

作者: Rabbit P MuraSaki Siki


官网公告链接: Patch Notes For 23.01

9/9

無畏艦

Naglfar (納迦法級):

  • +1 中槽
  • -1 低槽
temple

戰列艦

Vargur (惡狼級):

  • 大型射彈炮台失準距離加成由每級 7.5% 下調至
temple

Maelstrom (死亡漩渦級):

  • -1 高槽, -2 炮台
  • +1 中槽
temple

Apocalypse (災難級):

  • 移除大型能量炮台跟蹤速度加成
  • 大型能量炮台最佳射程加成由每級 7.5% 上調至 10%
  • 新加成:
    • 大型能量炮台傷害每級 +5%
    • 大型能量炮台電容需求每級 -10%
temple

Megathron (萬王寶座級):

  • 大型混合炮台跟踪速度加成由每級 7.5% 上調至 10%
  • 新加成:
    • -15% 裝甲附甲板質量懲罰
temple

戰列巡洋艦

Ferox Navy Issue (猛鮭級海軍型):

  • 中型混合炮台傷害加成由每級 10% 下調至 7.5%
  • 中型混合炮台跟踨速度加成由每級 7.5% 下調至 5%
  • 護盾回充增量器能量栅格和 CPU 需求加成由每級 -7.5% 增加至 -10%
  • 能量柵格 -, CPU -
temple

Cyclone Fleet Issue (颶風艦隊型):

  • 艦船信号半徑加成由每級 -5% 下調至 -4%
  • 艦船速度 -
temple

Myrmidon Navy Issue (彌洱米頓級海軍型):

  • 新加成:
    • +10% 無人機跟踨速度
  • 無人機掛倉 +25m3
temple

Harbinger Navy Issue (先驅者級海軍型):

  • 能量柵格 +
temple

Cenotaph (紀念碑級):

  • 中型射彈炮台及重型攻擊導彈傷害特有加成由 100% 上調至 125%
  • -1 低槽
  • 艦船速度 +
  • 感應器強度 -
temple

巡洋艦

Zealot (狂熱級):

  • 移除艾瑪巡洋艦每級中型能量炮台發射速度加成
  • 新加成:
    • +5% 中型能量炮台傷害
temple

Deimos (戴莫斯級):

  • 信號半徑由 150m 下調至 120m
temple

驅逐艦

Mamba (曼巴級):

  • 新特有加成:
    • +25% 無人機最大速度
  • 艦船速度 + m/s
temple

Mekubal (梅庫巴爾級):

  • 新特有加成:
    • +50% 小型射彈炮台失準距離
temple

Confessor (懺悔者級):

  • 戰術驅逐艦技能
    • 小型能量炮台傷害加成由每級 +5% 上調至 +7.5%
  • 防禦模式
    • 新加成
      • 遠程維修加成
temple

Svipul (斯威普級):

  • 戰術驅逐艦技能
    • 小型射彈炮台傷害加成由每級 +5% 上調至 +7.5%
  • 防禦模式
    • 新加成
      • 遠程維修加成
temple

護衛艦

海軍探索護衛艦:

  • 電容量 +
  • 電容回充速度 -
temple


  • 客戶端更新其物理引擎 Destiny 與客戶端溝通的方式。目前並不會對系統效能有任何影響,但容許C2P在未來更進一步改良更新物理引擎Destiny。
    • 基於發現圖像想像問題, 相關更新於 12:52 調回至 27/8 版本。日後再次推出時再作告知。


27/8

  • 艦船受損特效與機庫滅女機器人皆搭配音效, 讓玩家聆聽得到艦船燃燒、引燃或滅火時的聲響。火災音效會隨艦船速度動態調整。

智能光照系統

  • 全新智能光照系統, 全面提升艦船燈光特效與周圍光源的響應速度。
    • 智能光照系統整合管理所有預製光效元件, 涵蓋閃光燈、點光源、錐形光束及光暈特效。
      • 系統繼承原有 SOF - Shader Object File 色彩系統, 支援按預設變數與狀態動態調整光效。
      • 優化系統, 減少繪製調用次數。
      • 支援按種族/陣營等「配方」統一調整效果, 並可依據艦船狀態(如跳躍、停泊、作戰)狀態觸發。
      • 支援動畫實例化網格, 為未來推出更多太空場景特效,例如碎片場域與強化爆炸殘骸。
    • 本次首批更新採用智能光照系統的艦船:所有巡洋艦。

損傷視覺特效系統

  • 煙霧與火焰特效回歸, 應用於結構受損的艦船(包括玩家與 NPC 艦船), 上一次出現要追溯至《EVE: Trinity》版本。
    • 火焰將在達至特定結構損傷閾值時觸發, 並隨艦船移動而變化(需要艦船受到結構損傷時才觸發)。
    • 中/低著色器設定下, 為維持艦隊作戰渲染效能, 將停用火焰特效, 系統完全不會載入此內容。
    • 較小型艦船的火勢相對艦船大小來說會顯得更大, 而大型艦船則會出現更多着火點(相對艦船比例較小), 泰坦級艦船最多可達7處着火點。
  • 煙霧與火焰特效現已擴展各建築:堡壘、精煉廠、衛星礦機、軌道天鈎、導航建築、工業陣列及前哨站。
    • 建築將出現 10 處火點, 大致對應每 10% 建築結構損傷(同一位置可以觸發複數着火點)。
    • 與艦船結構火焰相同, 僅在高著色器品質下顯示。

新機庫視覺特效

  • 滅火 BOBs:當艦船受到結構損傷伴隨火焰停靠機庫時, 滅火 BOBs 將前來救援並撲滅火勢, 確保嚴重缺乏的防火安全意識的玩家不會使火災蔓延至空間站其他區域。
    • 若艦船未修復結構損傷而離站的話, 火焰將重新燃起。
    • 已撲滅的火源將持續釋放氣體 / 煙霧, 直至玩家完成艦船修復。
  • 維修 BOBs:當玩家使用機庫內維修功能時, 維修BOBs 將從四面八方飛抵, 於30秒內完成艦船修復。
    • 此為純視覺效果, 若玩家在執行維修操作後立即離站, 艦船將以修復狀態離站。
    • 此動畫僅在執行完全修復操作觸發, 部分修復操作不會觸發。
  • 維修與滅火 BOB 模型及配色均與空間站擁有者勢力匹配。滅火 BOB 皆採用冰島消防車的配色。


18/8

升頻技術

升頻是一種渲染技術, 先以較低的解析度渲染畫面, 然後再放大以符合顯示器的原始解析度。這可減少顯示卡的負載, 從而提升效能, 但又同時維持高品質的視覺效果。最終達至更流暢的遊戲與更高的顯示幀率, 在大型艦隊戰鬥或其他可能遇上 GPU 瓶頸的場景時提升更大。而對於使用中低端顯示卡的玩家而言, 升頻亦有助他們以更高的解析度或圖形設定來執行遊戲。

幀生成技術則是在升頻技術上更進一步, 在可能的情況下插入額外的幀數, 進一步提高幀率。

自 2022 年 Uprising 推出 FSR 1 以來, 現代的升頻技術已有長足的進步。此更新帶來 NVIDIA、AMD、Intel 和 Apple 最新的解決方案。

除了效能提升之外, 升頻還能降低耗電量。透過降低 GPU 的負載, 有助於降低系統溫度, 在筆記本或可攜式裝置上更可延長電池續航力。這使得升頻不僅能提升效能, 對於想要平衡視覺保真度與系統效率的玩家來說, 也是非常有用的工具。

Windows

客戶端需要使用 DX12 以啟用超分辨率渲染, 可選用的方案有:

  • NVIDIA DLSS 超分辨率 及 幀生成技術。可用的 DLSS 版本取決於您的 NVIDIA 硬體和作業系統設定。如果使用的是 GeForce RTX 50 系顯示卡, 則支援最新的 DLSS 4 。DLSS 僅限 NVIDIA 硬件提供的方案, 建議 NVIDIA 用家使用。
  • FSR 3 配合幀生成技術。支援 AMD Radeon™ RX 5000 系列以上、NVIDIA GeForce RTX 20 系列以上以及 Intel Arc Alchemist GPU。AMD 用家建議使用 FSR 3 。
    • 如果 GPU 較舊, 則 FSR 3(無幀生成)可支援 AMD Radeon™ RX 590 及以上,以及 NVIDIA GeForce® GTX 10 系列及以上的 GPU 上運作。
  • Intel XeSS 2 支援 Intel Arc Alchemist 系列、Intel Xe-LP 整合式顯示卡、AMD Radeon RX 6000 系列及以上,以及 NVIDIA GeForce® GTX 10 系列。建議 Intel 架構的 GPU 採用 XeSS。
  • 以往已經提供的 AMD FSR 1 解決方案。這為不具備支援更現代解決方案所需的硬體和作業系統所使用, 提供了基本的升頻功能。能在 DirectX 11 和 12 中運作。

macOS

  • macOS 13 (Ventura) 及以上版本能使用有 Apple 提供的高效能技術,稱為「MetalFX」。雖然 Intel 和 Apple Silicon 系統皆可使用,但 Apple Silicon 得益於更先進的版本, 輸出品質更高。
  • macOS 系統已經淘汰 FSR 1 - 在某些系統上, 玩家可能需要手動選擇 MetalFX。

一般注意事項

  • 某些升頻方案會停用某些設定, 例如反鋸齒(Anti-Aliasing)。因為這是升頻渲染過程需要的設定。
  • 只有當 GPU 是當前渲染瓶頸時, 升頻才能讓提供更高的渲染幀率。
  • 由於電腦配置和遊戲中場景類別眾多, 因此沒有「最佳」的升頻技術可推薦給每個客戶端使用情況。鼓勵玩家嘗試使用不同的升頻解決方案。
  • 「升頻設定」可在效能提升與影像品質之間選擇。未升頻與升頻渲染之間會有微小的視覺差異, 這是正常的現象。在某些情況下, 盡管畫面有一些小假象, 但這能允許更高的畫面幀率。
  • 若畫面垂直同步渲染表現不如預期, 請嘗試在 Windows 啟用硬體 GPU 加速。若果仍有問題請在論壇中回報。

光線追蹤

光線追蹤是一種模擬光線物理行為的現代渲染技術。它不是依賴陰影近似值, 而是計算光線如何從光源傳出、與物件互動,最後到達攝像視角。這讓光線和陰影看起來更自然、精確, 並與真實世界中光線的行為一致。

EVE Online 的光線追蹤技術特別應用在陰影上, 進一步改善於 2023 年推出的新陰影系統。光線追蹤陰影的精確度遠高於舊式渲染方法,可產生更清晰的邊緣、更平滑的陰影漸層, 以及反映艦船、空間站和其他物件移動的動態變化。

光線追蹤陰影是一項可選功能, 可在客戶端的圖形設定中, 選擇「陰影品質」下的「光線追蹤」來啟用。系統需求如下:

Windows

  • Window 10, 2018 年 10 月份版本 1809 或以上
  • Window 11
  • 支援 DirectX 光線追踨的 GPU
    • NVIDIA RTX 20 系列或以上
    • AMD Radeon RX 6000 系列或以上
    • Intel Arc Alchemist 系列

macOS

  • macOS 12 Monterey 或以上
  • Apple Silicon 晶片系統


12/8

第 5 個每日目標

每日目標系統一直在改善調整, CCP 加入了新的每日目標 : Complete 3 Jumps (進行 3 次跳躍)。這目標作為第 5 個每日目標給予玩家, 每天都會出現, 與以往 4 款職業偏向目標一同供玩家完成。而此目標並不屬於任何一款職業偏向類別。

這目標簡單並且能隨手完成, 這讓不論新或老玩家都能更容易獲得每日目標的技能點獎勵, 並推進每月目標進度。

目標 : 於不同星系之間進行 3 次跳躍。

方式 :

  • 任何形式的跳躍均可, 亦不論是前往新星系或只是在同星系之間反覆跳躍。

跳躍形式:

  • 星門
  • Ansiblex Jump Gates (安塞波跳躍星門)
  • Shipcasters (星際彈射台)
  • 任何蟲洞
  • 誘導跳躍
  • 跳躍纖維 (例如 Needlejack - 挺針, Pochven - 波赫文 或 活動纖維)

玩家可於進行任務, 探索新星系, 或者只是簡單平日旅途時就完成此目標。



1/8

  • Medium Mordunium Deposits (中型摩多石礦床) 而不是 Small Mordunium Deposits (摩多石礦床), 將會在非勢力戰爭低安星系 uncommon (罕有) 出現。
  • 而 Small Mordunium Deposits (摩多石礦床) 則會在鄰近低安的 0.5 星系 rarely (稀有) 出現。
  • 在 31/7 更新後所刷新的據點會繼續存在, 直至被開採完畢。
在 31/7 的更新中, Medium Mordunium Deposits (中型摩多石礦床) 和 Small Mordunium Deposits (摩多石礦床) 的刷新位置被對調。較大型的據點會在低安出現, 而較小型的據點則會在高安出現。


31/7

Pyerite (類晶體膠礦) 調整

  • Scordite (灼燒岩) 的 Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量上調大約 10%。
  • Mordunium (摩多石) 的 Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量上調約 10%。
  • Small Mordunium Deposits (摩多石礦床) 將會在非勢力戰爭低安星系 uncommon (罕有) 出現。
  • Medium Mordunium Deposits (中型摩多石礦床) 將會在鄰近低安的 0.5 星系 rarely (稀有) 出現。
為了持續壓抑目前 類晶體膠礦 的價格和供應趨勢, CCP 將對生態系統再作小調整。目前很滿意之前對 灼燒岩 和 摩多石 精煉產量的調整。該調整能不造成任何不穩定情況下對目前的形勢很有幫助, 所以現在再將產量調高一點。
然而, 單靠該調整不能滿足宇宙對類晶體膠礦的需求, 所以 CCP 將在在與低安接壤的高安星系和非勢力戰爭的低安星系增加一些 摩多石供應。
預計未來還需要進一步的迭代調整, 才能解決問題。一如以往 CCP 將持續監控, 並在未來尋找更多調整的機會。
舊精煉產量新精煉產量
Scordite (灼燒岩)99110
Condensed Scordite (濃縮灼燒岩)103114
Massive Scordite (厚灼燒岩)110119
Glossy Scordite (光澤灼燒岩)114125
Mordunium (摩多石)8897
Plum Mordunium (夜紫級摩多石)92101
Prize Mordunium (嘉獎級摩多石)97107
Plunder Mordunium (掠奪級摩多石)101112


17/7

  • AEGIS Capital Ship Security Facility (統合部緊急干預和安全局旗艦安全設施) 據點會刷新較少的地雷。
  • Ghost Sites (幽靈據點) 作出一系列調整:
    • NPC 防禦部隊需要較長時間才能抵達。
    • NPC 防禦部隊到達時間的差異已大幅下調。
    • NPC 防禦部隊到達與集裝箱引爆的時間間隔將固定為 30 秒。
    • 資訊面板新增顯示駭客進度和 NPC 防禦部隊到達後集裝箱的引爆時間。
  • Lesser (小型) 及 Standard (標準) Covert Research Facility (隱秘研究設施) 的旗艦控制組件掉落率提高。
  • 於 Sleeper Cache (冬眠者儲藏站) 中, Dented Storage Depots (被擠壓變形的儲藏庫) 會非常罕有地掉落旗艦控制組件。
  • Counter-Subversion Sensor Array (抗干擾應感陣列) 的體積由 20m3 下調至 2m3。
  • Nanoscale Filter Plate (納米級過濾板) 的體積由 5m3 下調至 1m3。
  • 在 Pochven (波赫文) 星域中, 打撈 Overmind Nursery Nest (主宰培養巢穴) 殘骸不能再獲得 Enhanced Electro-Neural Signaller (加強型電子神經信號裝置)。改為獲得 Triglavian Survey Database (三神裔調查數據庫) - red loot (紅紙)。
為紓緩目前旗艦及超級旗艦製造的瓶頸。CCP 就掉落相關組件的探索據點作出調整。讓玩家據點更易探索及更一致。
此外, CCP 也重新平衡相關物品的掉落機率和數量。CCP 將持續監控這些調整的影響, 並在必要時跟進。此外, 加強型電子神經信號裝置已從波赫文的主宰培養巢穴移除, 並以同等價值的紅紙取代。此組件仍可在其他據點找到。
最後, 探索據點一直缺乏中大獎的體驗, 所以所有冬眠者儲藏站據點中都加入旗艦組件作為稀有掉落品。
  • 交付物品項目, 若交付地點沒有權限停靠的話會作出警告提示。
  • 交付物品項目, 每項物品交付獎勵將同時顯示與宇宙平均價格的差距。
  • 研究項目的 SCC 費用將為基礎 SCC 費用的 50%。
    • 這代表目前工業項目 SCC 費用為 4%, 而研究項目則為 2%。
特別針對藍圖研究項目調整 SCC 稅收, 以幫助新的工業家趕上已經擁有完整研究藍圖的玩家。


15/7

恆星節每日登錄獎勵, 時間為 15/7 - 22/7

  • 自訂義塗裝排序費用 -50%
  • 以下 SKINR 元素期間限定出售:
    • Hyperlane Weave pattern.
    • Sunken Plating material.
  • 各款 SKINR 元素提供 20% - 60% 折扣。


10/7

  • 自由工作新增貢獻項目 "Deliver (交付物品)"
    • 此項目容許創建公司向其他玩家請求特定物品
    • 可以設定任何已租辦公室的空間站或建築作為物品交付地點
    • 可以同時設定數個交付地點。
    • 可以設定需求特定物品, 或物品種類
    • 交付的物品會與指定項目關連, 容許同時進行數項物品交付項目。這確保一項交付不會被同時計算至複數項目。
    • 玩家只要將所需的物品拖放到「自由工作」視窗的下拉方塊中, 即可完成交付。
  • 新的公司機庫: "Capsuleer Deliveries (克隆飛行員交付項目)"
    • 這機庫將容訥任何經 "Deliver (交付物品)" 自由工作項目所接收到的物品。
    • 總監及項目機理可以訪問此機庫。
  • 在創建自由工作項目時, 可以選擇已廢棄或低能量的建築作為物品交付地點, 然而不能再繼續操作完成項目建立。


7/7

引入全局 PLEX 市場, 一個統一、全宇宙的市場。讓 PLEX 可以在幾乎太空中任何地方買賣。

所有 PLEX 買賣訂單將會匯集到這單一的全局市場中, 大幅提高 PLEX 的流動性及使 PLEX 價格更透明。所購買的 PLEX 會直接存至保險庫中, 省卻了前往市場去作 PLEX 買賣的需要。這項改變簡化了整個新伊甸的 PLEX 交易, 使其比以往更快速、簡單和高效。

全球 PLEX 市場亦可在各私人建築的市場中查看, 但從有訪問列表限制的私人建築市場進行交易的限制將維持不變;玩家沒法從沒有訪問權限的建築購買訂單, 或向其出售物品。訂單稅項仍以掛單地點及聲望而定, 並沒有作出改動。

所有以往的 PLEX 訂單都已取消, 費用將於幾天內退還。



26/6

  • 額外再調整自由無人機的聲望。
    • 自由無人機戰列艦, 航空母艦, 超級航空母艦的聲望再大幅上調。
  • 自由無人機戰列艦會更常出現於 Incipient Drone Swarm (原始無人機蜂群) 據點。
據點額外的聲望獎勵 (衍生負 EDENCOM 聲望) 使原始無人機蜂群據點對那些想保持 EDENCOM 聲望的玩家不吸引。以上調整提供穩定的高數值目標, 讓聲望得以保持正值。
  • 調整在 Observatory Flashpoint (觀測站閃點) 及 Accelerator Flashpoint (加速器閃點) 中的 Liminal Zirnitra (入侵的澤尼塔級)。
    • 此 NPC 所搭載的熵能分解者將會隨時間疊加傷害輸出。
    • 上調其聲望獎勵。
    • 武器會作出爆炸/熱能傷害而非電磁/熱能傷害。


24/6

  • 不能夠以處於增強模式的建築作為戰爭總部, 向公司或聯盟宣戰。
  • 在創建聯盟時有作為宣戰方的戰爭,會將所有參與這些戰爭的盟友正確繼承至到聯盟建立後的新戰爭中。
  • 🤝勢力戰爭視窗作出多項 UI/UX 改善。降低文字和圖示的不透明度, 各圖例加入顯示選項, 玩家可以依需要關閉各種圖例, 背景的不透明度也已增加, 介面顯示會更清晰。
  • 佔領勢力戰爭基礎設施中心, 使星系主權歸屬更改的忠誠點獎勵, 由 40,000 LP 增加至 200,000 LP。
  • 🤝勢力戰爭前線星系加入新的 Scout (偵察) ADV-1 據點, 在各前線星系中稀有刷新。容許所有 T1, T2, 勢力護衛進入。讓希望進行海盜護衛及突擊艦決鬥的玩家有場地作戰, 而不用擔心被驅逐艦干預。
    • LP 獎勵: 15,000 LP
    • 勝利點數: 40
  • 🤝玩家可以於 Zarzakh (扎爾扎克) 中的 Fulcrum (支點) 空間站入伍天使及古斯塔斯。
    • 基於 Zarzakh 是危險的星系, 有獨特的航行限制, 即使該空間站是最近的空間站, 一般入伍海盜叛亂流程亦不會將扎爾扎克添加至自動導航目的地。
  • 海盜叛亂將會在星系達至腐蝕 4 時才會擴散, 而不是以往的腐蝕 3。
CCP 提高腐蝕擴散的門檻, 讓叛亂在起始時限制在較少的星系中。讓戰鬥更為集中, 也讓帝國玩家有更多時間做出反應以控制叛亂。
  • 為了緩解海盜衛隊的攻擊友軍的問題, 目前計劃將加入海盜衛隊的要求從聲望 -2.0 提高到 0.0, 就像帝國衛隊一樣。此調整將會在 Legion 排定在夏末秋初時的大型更新中推出。目前先將此調整計劃通知玩家, 讓公司和玩家有時間在需要時提前修正聲望。
    • CCP 亦在研究其他可行的小修正以避免海盜衛隊中攻擊友軍的行為。
在 Havoc 版本更新推出海盜叛亂項目時, 因為當時大多數玩家透過正常的 PVE 活動對海盜都有不好的聲望, 且當時預期海盜衛隊會在戰事中處於下風, 所以當時設定加入海盜衛隊較低的聲望。然而, 目前海盜在叛亂中已佔據主導地位。至今天玩家已經有 18 個月的時間來修正他們的聲望。而且在勢力戰爭/海盜叛亂中發生的絕大多數攻擊友軍行徑都是源自海盜衛隊。所以認為可放心作出這項調整。
  • 纖維痕跡的信號半徑由 30 增加至 45。
玩家可以更快探針定位痕跡。吸引搜獵者去進攻, 而又不會增加玩家等待痕跡啟動的時間。
  • 🤝玩家可以由其他區域 (例如後勤成員頻道列表或正於聊天視窗中提及的角色連結), 不限於以往只能由艦隊視窗中, 把玩家角色拖動到關注列表中。
  • 🤝當給予艦隊中的角色統帥時, 新增一個可關閉顯示的警告訊息。
  • 🤝將「將成員踢出艦隊」和「任命為統帥」選項分開, 這樣就更難意外地讓原本要踢的玩家任命為統帥, 或是踢除原本要讓該成員成為艦隊統帥的玩家。
  • 現在可以從剪貼簿直接將價格匯入批量出售視窗, 一次過更新批量出售的多種物品的價格。
    • 例如, 如果玩家想以每單位 10 ISK 的價格出售凡晶石, 以每單位 20 ISK 的價格出售灼燒岩,以每單位 30 ISK 的價格出售斜長岩。玩家可以在機庫中選擇這些礦石開啟批量出售, 然後從剪貼簿匯入以下資料, 更新所有礦石的價格, 而不必手動調整每個礦石的價格。
    • 語法為(類型名稱,如 凡晶石),接著是價格。
Veldspar 10
Scordite 20
Plagioclase 30
  • 此將大幅提升批量出售的效率。
  • 🤝玩家可以一次過刪除複數合同。
  • 🤝拍賣合同在玩家成功投得物品, 領取物品/ISK 後, 即使其他團體並沒有領取他們的獎勵份額, 亦不再顯示「需要注意」。所以玩家不會再收到該合同的通知信息。
  • 🤝玩家可以對目前是「需要注意」的拍賣合同選擇「忽略合同」, 此合同不會再提示。例如你在拍賣合同中有出價, 但其他人贏得拍賣, 而其中任何一方尚未領取獎勵, 合同就可能一直處於「需要注意」。玩家可以右鍵點擊「需要注意」的合約, 然後選擇「忽略合同」選項。
  • 🤝當訂立要求物品的合同時, 可以匯入剪貼簿內容來貼上所要求的物品, 類似批量購買的操作。
  • 🤝在太空中, 當把鼠標指向 HUD 中三神裔熵能分解者武器時, 將會在懸浮提示中, 顯示目前距離疊加狀態, 並以秒數顯示距離最大疊加傷害還有多久。
  • 🤝裝配視窗中的三神裔熵能分解者武器懸浮提示, 不只是以往般只顯示初始 DPS , 會同時顯示武器的初始 DPS 及最大疊加下的 DPS。
新伊甸目前正缺乏 pyerite (類晶體膠礦)。這主要由於 Metenox Moon Drills (梅特諾克斯衛星鑽探) 取代由 Athanor (阿塔諾) / Tatara (塔塔拉) 所主動開採的 R4 礦石。主動開採的 R4 礦石過往供應一部份類晶體膠礦至市場。為應對此問題, CCP 將提高灼燒岩的精煉產量, 以增加其類晶體膠礦產量。此舉的目的在鼓勵高安開採, 以解決類晶體膠礦短缺的問題。Mordunium (摩多石) 的精煉產量亦小幅增加, 以跟上灼燒岩的調整。
  • Scordite (灼燒岩) 的 Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量增加約 10%。
    • Scordite (灼燒岩): Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量由 90 上調至 99。
    • Condensed Scordite (濃縮灼燒岩): Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量由 95 上調至 103。
    • Massive Scordite (厚灼燒岩): Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量由 99 上調至 110。
    • Glossy Scordite (光澤灼燒岩): Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量由 104 上調至 114。
  • Mordunium (摩多石) 的 Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量增加約 5%。
    • Mordunium (摩多石): Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量由 84 上調至 88。
    • Plum Mordunium (夜紫級摩多石): Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量由 88 上調至 92。
    • Prize Mordunium (嘉獎級摩多石): Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量由 92 上調至 97。
    • Plunder Mordunium (掠奪級摩多石): Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量由 98 上調至 101。
隨著 3級 主權開採升級推出, 以及在歸魂者版本中對 2級 主權開採升級的調整, 目前顯得過度修正 Morphite (莫爾石) 的產量, 產量比預想的多。因此這次更新中將調整據點的刷新時間以及與 2級與 3級 主權開採升級據點刷新機率。
  • 2 級開採升級:
    • Average Mercoxit Deposit (中等基腹斷岩儲量) 刷新機率稍為下調。
    • Average Mercoxit Deposit (中等基腹斷岩儲量) 的刷新時間由 120 分鐘 上調至 155 分鐘。
    • 保證刷新的 Large Mercoxit Deposit (大型基腹斷岩儲量) 的刷新時間由 480 分鐘 上調至 670 分鐘。
  • 3 級開採升級:
    • Large Mercoxit Deposit (大型基腹斷岩儲量) 刷新機率稍為下調。
    • Large Mercoxit Deposit (大型基腹斷岩儲量) 的刷新時間由 120 分鐘 上調至 240 分鐘。
    • 保證刷新的 Enormous Mercoxit Deposit (大型基腹斷岩礦床) 的刷新時間由 720 分鐘 上調至 1150 分鐘。
  • 🤝於行星工業視窗中的「View/WarpTo (查看/躍遷到)」旁邊加入「Access (訪問)」海關辦公室的按鈕。
  • Dazh Liminality Locus 隱形解除脈衝的發射間隔下調至 9 分鐘。
在實際使用過短和長脈衝間隔的影響後, CCP 更滿意前者的結果。快速脈衝間隔讓使用隱形小號監查玩家動向需要更多操作, 整體上看來對該地區是有益的。
  • 小型據點作大幅調整:
    • 包括 Incipient Drone Swarm (原始無人機蜂群), Convocation Watchpost (集會觀察站), EDENCOM Scout Fleet (伊甸聯合防禦陣線偵察艦隊), Torpid Sleeper Hive (蟄伏的冬眠者巢穴)。
    • 調整包括據點的獎勵及刷新數量。
    • 玩家需要在據點攻略完成時, 身處據點中心 100km 內才能獲得獎勵。
    • 一些需要特別長時間才能擊毀的 NPC (例如 Overmind Broodlord - 主宰 巢穴領主) 已從這些據點中移除。
    • 在信息面板中加入據點攻略進度顯示。
    • NPC 會記住在各波攻擊中, 對其盟友作出攻擊的玩家。
    • 各據點中增加一些能破譯集裝箱。
      • 這些集裝箱需要使用數據分析儀破譯。
      • 集裝箱在據點攻略完成後供玩家破譯。
      • 破譯後可獲得能出售給 NPC 的貿易品。
      • 此破譯操作並非據點攻略完成條件。
    • EDENCOM Scout Fleet (伊甸聯合防禦陣線偵察艦隊) 據點將會刷新各款伊甸聯合防禦陣線的勢力 NPC。
      • 刷新的 NPC 勢力類別比重將按照該星系在被三神裔佔領前所屬勢力而定。
    • 各據點加入星際信標, 以方便進行打撈操作。
    • 若 NPC 被拉開至距離據點中心太遠, NPC 會返回據點。
    • 據點的部署以死亡空間網格設定, 躍遷進入點將更接近 NPC 刷新位置。
這些調整旨在讓波赫文內的小型艦隊據點值得玩家花費時間與精力去攻略。玩家可以從簡單的原始無人機蜂群開始, 到難度更高 (獎勵也更豐厚) 的蟄伏的冬眠者巢穴。若有更多攻略這些據點的團體, 星域將顯得更有活力, 也會更吸引小型團體。
  • Vigilance Point (警戒點) 據點調整。
    • 開啟加速軌道需要使用鑰匙。
      • 只需要一枚鑰匙來開啟加速軌道。
      • 鑰匙可以在 Observatory Infiltration (潛入觀測站), Drifter Collection (流浪者收藏), 小型據點的破譯集箱裝, Deepflow Rift (深流裂隙) 中的 Glorified Deepflow Adaptive Canister 中獲得。 *
    • 據點中使用到的共振物品可以於 Deepflow Rift (深流裂隙) 中的 Glorified Deepflow Adaptive Canister 中獲得。
    • 於波赫文星域所刷新的此據點的獎勵, 將由 Convocation of Triglav (三神避世會) 所給予。
過往玩家會透過故意失敗來迫使據點重新刷至其他地區。加入鑰匙要求將增加此操作的成本。此外, 鑰匙的需求亦能吸引小型團隊在星域中遊玩。
  • 就 Observatory Flashpoint (觀測站閃點) 部份項目作出調整:
    • 進入據點不再需要鑰匙:
      • 相關鑰匙物品不會再於統合部星際觀測站中掉落, 亦不會再由 NPC 出售。
      • 相關鑰匙物品可以於三神裔忠誠點商店以 3:1 比例兌換 Vigilance Point (警戒點) 鑰匙。
  • 星域中將刷新 6 個此據點。
  • 據點會有一個短的刷新時間。
  • 統合部星際觀測站 的 ISK 及 「紅紙」獎勵下調。
    • 據點將會產出大約 22.5 億 ISK 左右的獎勵。
    • EDENCOM NPC 的電子戰 (躍遷擾頻除外) 使用頻率下調。
  • 加達里 EDENCOM 無畏艦將以 Karura (迦樓羅) 取代。
據點攻略添加個人鑰匙需求是為了抑制超過 15 名玩家的攻略方式。但這並未達到預期的效果, 因此將移除個人鑰匙需求。為了讓星域內有更多的據點, CCP 下調了據點獎勵, 以將獎勵分散到更多的據點。這應該會讓僅一隊超過 50+ 角色的艦隊更難壟斷據點。
據點中將鳳凰級更換為迦樓羅, 以協助平衡該據點與其他帝國類型據點的難度。
  • Observatory Infiltration (潛入觀測站) 據點作小幅調整:
    • 海軍及海盜巡洋艦均可進入據點。
    • 波赫文類型的據點獎勵稍為上調。
    • 封鎖 NPC 在被摧毀後的重生時間大幅增加。
  • 摧毀 Vigilance Point (警戒點) , Observatory Infiltration (潛入觀測站) , Deepflow Rift (深流裂隙), Difter Crisis (流浪者危機) 據點中的 NPC , 將可獲得的 三神裔 及 EDENCOM 聲望。
  • 成功攻略特定據點將獲得三神裔公司的聲望。
    • 包括 Incipient Drone Swarm (原始無人機蜂群), EDENCOM Scout Fleet (伊甸聯合防禦陣線偵察艦隊), Torpid Sleeper Hive (蟄伏的冬眠者巢穴), Observatory Flashpoint (觀測站閃點), Observatory Infiltration (潛入觀測站), Vigilance Point (警戒點)。
    • 在成功攻略據點時將即時獲得聲望獎勵, 不需等待聲望變動累積推送。
這些聲望能減少星域中各三神裔空間站的中介費及化礦費用。這將容許擁有高聲望的玩家能更有效地於波赫文星域中活動, 以及緩解該星域生態系統的一些痛點。
  • 重新調整大多數波赫文星域中的 NPC 。
    • 摧毀 EDENCOM 無畏艦及自由無人機航空母艦/超級航空母艦能獲得更多聲望。
    • 對某些 NPC 增加或移除電子戰能力, 以保持 NPC 設定的一致。
    • 對整個星域中的 NPC 都進行各種其他調整。
  • 🤝在工業視窗的底部顯示符合篩選條件的藍圖數量。在以藍圖副本製作物品, 例如 T2 物品時非常有用, 可得知剩餘的藍圖數量。
  • 🤝新增一個快捷鍵, 可直接開啟昇威運載艦和 Avalanche (雪崩級) 的基礎設施倉庫。
  • Meta-Molecular Combiner (分子變換合成器) 及 Isotropic Deposition Guide (等向性沉積指南) 將添加為主權探索升級中數據及遺跡據點遠征的稀有掉落。
  • 🤝由 2級 及 3級主權開採升級的開採遠征據點的有效時間, 由 6 小時上調至 24 小時。
  • 🤝在玩家獲得星系主權後, 透過「軌道天鈎管理」視窗選擇奪取或摧毀軌道天鈎的截止時間, 從 1 小時增加到 24 小時。因此當 主權成功奪取時, 執行公司的總監不必立即到場。
  • 🤝為軌道天鈎, 主權樞杻, 僱佣兵巢穴的在選中的物體視窗中加入互動操作項目。
  • 🤝現在可以在聯盟主權樞紐視窗中搜尋星系和星域名稱。
  • 玩家可以對主權樞杻以數據及遺跡分析儀作破譯操作。破譯成功時, 玩家將獲得安裝在該主權樞杻中的主權升級列表, 其啟用優先排序及主權升級啟用與否。
  • 軌道天鈎的可侵略時間由 1 小時上調至 2 小時。
    • 注意:只有在現有的可侵略時間計時器已經結束, 且下一個時段已排定之後, 才會應用此調整。因此, 每個軌道天鈎都需要等到本週六的維護時間過後才會有 2 小時的可侵略窗口。
  • 軌道天鈎在進入可侵略狀態 2 小時前將顯示在已更新的星圖及星際代理處。過濾條件位於主權分類中。
    • 大型紅點: 軌道天鈎將在 10 分鐘內能侵略。
    • 中型橙點: 軌道天鈎將在 10 分鐘 至 1 小時內能侵略。
    • 小型黃點: 軌道天鈎將在 1 小時 至 2 小時內能侵略。
  • 由大型及小型威脅偵測陣列所提供的戰鬥據點, 以及 1級開採據點將移至新式據點發送機制。代表據點將不會在主權升級啟用/停用後瞬間刷新, 需要等待其應有的 12分鐘 / 1小時 刷新時間。
    • 這些主權升級所提供的據點將總是按照上一個據點完成的時間來刷新。這表示只要上一個據點存在超過 12 分鐘, 戰鬥據點就會繼續瞬間刷新;如果上一個據點存在超過 1 小時, 開採據點仍會瞬間刷新。
  • Metenox Moon Drill (梅特諾克斯衛星鑽探) 解錨時間上調至 3天 (72小時), 而非與其他 FLEX 建築相同的 45分鐘。
  • Metenox Moon Drill (梅特諾克斯衛星鑽探) 會給予所有對其作出攻擊或使用裝備的玩家一個 20 秒的禁止躍遷狀態, 與其他昇威建築相同。
  • 🤝POS 及海關辦公室的增強時間點將顯示於選中的物體視窗中。玩家可以將之複製, 如同其他昇威建築及軌道天鈎一樣。
  • 🤝建築瀏覽視窗中, 玩家可以將「My Skyhooks (我的軌道天鈎)」的信息複製。
  • 🤝玩家可以在顯示資訊視窗中看到自己給角色/公司/聯盟所設定標籤, 肖像上已新增一個圖示, 在鼠標懸浮在上時可以看見其所設定的標籤。
  • 🤝在公司視窗中, 玩家可以複製公司成員聲望貢獻列表。
  • 🤝「下一目的地」的星門/空間站高亮顏色調整得更鮮豔, 因此顯示更清晰、更顯著。
  • 🤝現在可以從訪問列表中複製其項目(角色/公司/聯盟等)到剪貼簿。
  • 🤝當玩家登入遊戲時, 系統不再顯示「未分配的可用技能點」通知。現在只會在玩家獲得未分配的技能點時顯示(例如使用技能注入器後)。
  • 🤝在太空中或從總覽中右鍵點擊蟲洞時,「進入蟲洞」選項現在由最下方搬至靠近頂端的位置, 與星門的「跳躍」位置相同。
  • 🤝Ω 克隆玩家可以選擇不在懸浮提示中, 完整顯示那些未滿足物品技能需求的技能列表。只會顯示一個不能互動的技能需求摘要。此選項在倉庫視窗右上角按鈕選單中。
  • 🤝個別打開的當前星系位標視窗加入過濾器, 可選擇停用此過濾器。此視窗在使用時再不會使其他快捷鍵失效, 除非玩家正在此過濾器輸入過濾條件。

重新設計比較工具。新的佈局讓使用者可以直接在視窗內找到項目, 無需在其他地方搜尋。這改進簡化尋找合適工具以比較物品的過程。比較項目所需的操作更少, 而且評估的屬性差異也更清晰。此外, 更新後的版面引入了搜尋、分組、篩選等功能, 進一步提升使用者體驗。



16/3

  • 廣告板輪播中移除三個舊的廣告, 並加入三個新的廣告。
  • Tech 3 艦船的系統架構已重新構建, 使其圖像顯示效能與遊戲中其他艦船負載相若。
Tech 3 艦船的顯示性能需求一直都比其他艦船為高, 尤其是第一次載入時, 可能會發生客戶端卡頓等情況。透過是次重構, 已降低 Tech 3 艦船對遊戲性能的影響, 使其達到與新伊甸中其他大部份艦船相若的需求。


28/5

  • 可以複製目前正在進行的自由工作項目。
  • 為管理者加入自由工作項目歷史。
  • 在參與者列表中加入 X 按鈕以移除參與者。
  • 艦船保險項目的細節頁中, 將 "Remaining ISK in Job (項目剩餘 ISK)" 修改為顯示 "Coverage limit per loss (每次損失的承保限額)"。
  • 為 "Manage filter categories (管理過濾器類別)" 選單中, 加入 "Show All (顯示全部)" 及 "Hide All (隱藏全部)" 選項。
  • 改善星空會職業計劃的進度條 UI 設計。
  • 加入 Ω 獎勵進度條。成為 Ω 克隆將會給予雙倍技能點獎勵。各職業獎勵及星空會職業計劃整體獎勵都會提供雙倍獎勵。合共 150 萬技能點數。
    • 過去已經領取過星空會職業計劃獎勵技能點的玩家, 均從 28/5 UTC 11:30 開始自動追溯獲得額外獎勵技能點。
  • 最后更改: 2025/09/09 05:18
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