22.01 版本更新總結

作者: Rabbit P MuraSaki Siki


官网公告链接: Patch Notes For 22.01

🤝- 標注爲玩家反饋或建議的調整

5/11

  • 血色收割活動結束。謝謝各位玩家參與。
  • 為準備於 11月12日 推出的 Revenant (歸魂者) 版本更新, 更新了版本主題的角色選擇背景。
  • 錨定於熔岩及冰體行星上的軌道天鈎被擊毀後, 其擊毀報告將會列出有多少試劑掉落及摧毀。


30/10

第廿屆聯盟盃已完滿結束, 恭喜 The Tuskers Co. 奪得冠軍。

  • 位於 Manarq (馬納克) 的聯盟盃紀念碑已更新 The Tuskers Co. 的聯盟圖標
  • Alliance Tournament Cup (阿西娜盃) 物品已更新今屆冠軍名字, The Tuskers Co.
  • 第廿屆聯盟錦標賽的贊助商 古斯塔斯 對 統合部 之前捐贈的獎品艦船進行改裝。基於 Pacifier (安撫者級) 的 Sidewinder 隱形特勤艦。基於 Enforcer (執法者級) 的 Oobra 力場偵察艦。基於 Marshal (元帥級) 的 Python 黑隱特勤艦。
    • 根據玩家反饋, 對聯盟盃艦船作出以下調整:
    • 🤝Python 的米瑪塔爾射彈炮台發射速度加成由 15% 下調至 12.5%
    • 🤝Sidewinder 的鎖定距離由 40km 上調至 55km
    • 🤝Sidewinder 添加「重新啟動隱形裝置後不遭受鎖定延時副作用」特有加成
  • 根據 Python, Cobra 及 Sidewinder 的配色風格, 加入新 CONCORD Victory 系列 SKIN。


29/10

  • 所有仍然以舊主權模式運行的主權樞杻將自動切換至 Equinox 新主權模式。
  • 過往符合主權過渡改裝件拆卸計劃的建築, 將不能再無損拆卸改裝件。

24/10

  • Forsaken Sanctum (天使聖壇) / Teeming horde (蜂拥而至的无人机群) 據點中, 驅逐艦, 戰列巡洋艦, 戰列艦 NPC 的賞金上調 20%。
  • 零安主權星系中, 使用等級 2 礦石勘探陣列升級的 Large Mercoxit Deposit (大型基腹斷岩儲量) 據點的出現機率上調 3 倍。
  • Metenox Moon Drill (梅特諾克斯衛星鑽探) 的每小時 Magmatic Gas (岩漿氣) 需求由 88 上調至 110。
  • 下調 NPC 對 Superionic Ice (超離子冰) 的收購價格。
  • 理性思維社團對日志紀錄的收購單會設立於 Genolution (格鲁丁集團) 的空間站


17/10

  • 理性思維社團在市場設立了收購單, 向玩家收購由遺跡據點中發現的日志記錄。


10/10

  • 扎爾扎克中被籠罩的建築附近, 錨定了一座建築用於供玩家兌換物品獎勵。


3/10

Crimson Harvest 活動開始。活動期至 5/11。

  • 期間限定的作戰及破譯據點會於全宇宙各處出現。
  • Crimson Gauntlet 及 Tetrimon Base 作戰據點可於大部份地區找到。探索此據點需要注意,建議玩家駕駛戰列巡洋艦, 戰列艦, 重型突擊艦甚至更強悍的艦船前往攻略。擊毀據點最終的戰列艦 NPC 能獲得戰利品包括 ISK, SKIN, 增效劑, 衣服等。
  • Crimson Harvest Network Node 及 Tetrimon Network Node 亦會於新伊甸各處出現。破譯這些據點能獲取豐厚獎勵。
  • 血襲者正乘着宇宙正圍繞各戰區的混亂混亂打算乘勢而起。而 Tetrimon 亦密切留意血襲者並作出相應部署。
    • 高級作戰及破譯據點會出現於 Delve 星系, 以及 Eugidi, Angils, Hed 星座。這些高級據點難度更高, 但相應的獎勵亦更豐富。攜伴前往攻略能減輕風險, 但請注意其他一同找尋據點的玩家。
  • 高級作戰據點或會發現到稀有的增援部隊。

Blood Raiders 及 Order of Tetrimon 均願意獎勵協助他們攻擊對方的玩家。玩家能夠於 Agency 選擇加入其中一方以進行挑戰任務。透過攻略對方的據點獲得活動點數。但攻略己方據點亦不會有懲罰。

  • 活動期內會有特殊每日登錄獎勵, 包括新式 SKIN, , SKINR 元素, 長青點, 增效劑, 技能點等。第 25天登錄α能獲得 75,000 技能點; Ω 則可以獲得 250,000 技能點。
  • 新增技能 : Paragon Partnership, 每級減少頂峰樞杻上架費 1%


2/10

  • 角色選擇頁面更換為即將到來的血色收割活動款式。


1/10

  • 昇威財團已更新軌道天鈎的運作模式
    • 軌道天鈎現在將有 Secure Bay (安全倉) 及 Surplus Bay (剩餘倉), 而非以往的 未成熟 / 成熟倉。
    • 擁有訪問列表權限的玩家能夠隨時訪問安全倉, 軌道天鈎採集量的 50% 會儲存於安全倉中。
    • 剩餘倉只能夠透過掠奪軌道天鈎的機制訪問, 軌道天鈎採集量的 50% 會儲存於剩餘倉中。
    • 掠奪軌道天鈎後的試劑資源不會再被浪費, 剩餘倉中的試劑資源會 100% 掉落, 而在安全倉中的試劑將不受影響。
    • 軌道天鈎的試劑儲藏庫將會每 3-4 天出現 1小時的可掠奪窗口。這窗口的範圍大致上是根據軌道天鈎擁有者所選擇的增強時間點的 6 小時範圍內。。
      • 請注意, 雖然軌道天鈎可掠奪時間窗口很可能發生在對防禦者有利的時區, 但實際上軌道天鈎可掠奪時間窗口可能發生在一天中的任何時間。軌道天鈎使用常態分佈來決定下一個可掠奪時間窗口。

  • 在以上範例中, 軌道天鈎的可掠奪窗口有 68.2% 的機率出現於由防禦方所設定的 17:00 到 23:00 之間。但窗口也有機會在一天中的任何時間出現。有 27.2% 的機率會在他們偏好的時間之前或之後的 3 小時中某個時間出現, 有 4.2% 的機率會在他們偏好的 6 小時視窗之前或之後的 6 小時出現, 或者有 0.2% 的機率會在完全相反的時區出現。
  • 如果軌道天鈎在 1 小時的可掠奪窗口內沒有被襲擊, 那麼將會重新排定新的時間窗口, 而剩餘倉中的材料會繼續留在裡面, 並能在下次窗口中被掠奪。這表示下次可掠奪窗口時, 如果掠奪此軌道天鈎, 剩餘倉內將有 6-8 天的試劑存量, 如此類推。
  • 如果軌道天鈎擁有者變更軌道天鈎的可掠奪窗口, 則目前排定的窗口時段不會改變, 新的窗口時段設定只影響下一個排定的窗口時段。
  • 軌道天鈎擁有者將不能再停用 / 關閉於試劑行星上的軌道天鈎。
  • 軌道天鈎擁有方並擁有空間站管理或總監權限, 將可以在建築瀏覽器中的我的軌道天鈎頁面中, 遠程查看所擁有的軌道天鈎可掠奪時間窗口。
  • 任何玩家均可以透過星圖, 或者星際代理處中的殖民資源分頁, 查看目前可被掠奪的軌道天鈎。
  • 任何玩家, 只要躍遷至軌道天鈎所在區域, 均可以查看到該軌道天鈎的可掠奪時間。
  • 擁有訪問列表權限的玩家訪問軌道天鈎試劑儲藏倉的連接時間由 10 分鐘下調至 5 分鐘。
  • 若由己方成員訪問軌道天鈎, 將會馬上對 2 跳範圍內所有玩家發送通知, 如同被敵方玩家連結超過 5 分鐘時的通知一樣。
  • 若軌道天鈎被摧毀, 將有 50% 掉落安全倉及剩餘倉內所有試劑。


24/9

  • 上調血襲者官員型 NPC : Makra Ozman 的傷害。
  • 流浪者並未能成功入侵扎爾扎克。Horizon Siege Point (地平線會戰點) 及巡邏流浪者/冬眠者艦隊不再出現。
  • 調整小型開採據點中部份礦石的位置, 以免它們距離據點躍遷進場點太遠。


19/9

在昨天 (18/9) 的更新中, Genetic Lock Preserver Blueprints(基因鎖儲藏裝置藍圖), Genetic Structure Repairer Blueprints(基因結構維修裝置藍圖), Genetic Mutation Inhibitor Blueprints(基因突變抑制裝置藍圖) 及 Genetic Safeguard Filter Blueprints(基因保護過濾裝置藍圖)的批次份額縮小了 20倍, 但相關藍圖的製造及複製屬性並沒有作出相應調整, 這無意間在增加了相關項目的工業需時, 故此作出以下跟進調整:

  • Genetic Lock Preserver Blueprints(基因鎖儲藏裝置藍圖)
    • 最大複製藍圖副本流程數目由 40 上調至 400
    • 製造時間由 16000 秒 下調至 1600 秒
    • 複製時間由 12800 秒 下調至 1280 秒
  • Genetic Safeguard Filter Blueprints(基因保護過濾裝置藍圖)
  • 最大複製藍圖副本流程數目由 10 上調至 100
    • 製造時間由 32000 秒 下調至 3200 秒
    • 複製時間由 25600 秒 下調至 2560 秒
  • Genetic Structure Repairer Blueprints(基因結構維修裝置藍圖)
    • 最大複製藍圖副本流程數目由 40 上調至 400
    • 製造時間由 16000 秒 下調至 1600 秒
    • 複製時間由 12800 秒 下調至 1280 秒
  • Genetic Mutation Inhibitor Blueprints(基因突變抑制裝置藍圖)
    • 最大複製藍圖副本流程數目由 40 上調至 400
    • 製造時間由 16000 秒 下調至 1600 秒
    • 複製時間由 12800 秒 下調至 1280 秒
  • Genetic Lock Preserver Blueprints(基因鎖儲藏裝置藍圖)
    • 最大複製藍圖副本流程數目由 40 上調至 400
    • 製造時間由 16000 秒 下調至 1600 秒
    • 複製時間由 12800 秒 下調至 1280 秒
  • Horizon Siege Point (地平線會戰點) 中, 只有距離 Horizon Breach Engine 100km 內的玩家才能獲得據點攻略完成獎勵。


18/9

  • 對旗艦製造作出一系列調整。旨在精簡旗艦製造的步驟,讓小型生產商也能涉足旗艦製造,並且稍為下調旗艦的製造成本。
    • 旗艦組件中移除Fulleroferrocene (富勒二茂鐵), PPD Fullerene Fibers (PPD 富勒烯纖維), Fullerene Intercalated Graphite (富勒烯層間石墨), Methanofullerene (亞甲基富勒烯), Lanthanum Metallofullerene (金屬富勒烯鑭), Scandium Metallofullerene (金屬富勒烯鈧) 需求。
    • Capital Clone Vat Bay, Capital Doomsday Weapon Mount, Capital Jump Bridge Array 的 Isogen (同位聚合體) 及 Mexallon (類銀超金屬) 需求下調10%。
    • FTL Interlinks 的Fulleroferrocene (富勒二茂鐵), PPD Fullerene Fibers (PPD 富勒烯纖維), Fullerene Intercalated Graphite (富勒烯層間石墨), Methanofullerene (亞甲基富勒烯), Lanthanum Metallofullerene (金屬富勒烯鑭), Scandium Metallofullerene (金屬富勒烯鈧) 需求稍為上調。
    • 移除FTL Interlinks(各款超光速鏈接通信器) 中Reinforced Carbon Fiber(強化碳纖維), Megacyte(超噬礦), Zydrine(晶狀石英核岩), Fullerides(富勒化合物), Nocxium(超新星諾克石), Isogen(同位聚合體), Tritanium(三鈦合金), Mexallon(類銀超金屬), Pyerite(類晶體膠礦), Phenolic Composites(酚合成物)以及Racial Carbides(各款種族別碳化物)需求。
    • 泰坦的 Auto-Integrity Preservation Seals(自動修復儲藏裝置密封) 及 Life Support Backup Units(生命保障備份裝置) 需求上調100%。
    • 泰坦的各款 Trigger Neurolink Conduits(觸發式神經鏈接回路) 需求上調50%。
    • 泰坦的 Capital Core Temperature Regulators(旗艦級核心溫度調節器) 需求上調25%。
    • Genetic Lock Preserver Blueprints(基因鎖儲藏裝置藍圖), Genetic Structure Repairer Blueprints(基因結構維修裝置藍圖), Genetic Mutation Inhibitor Blueprints(基因突變抑制裝置藍圖) 及 Genetic Safeguard Filter Blueprints(基因保護過濾裝置藍圖) 的材料需求下調至5,產出數下調至1,即兩者的數量下調至1/20。以方便玩家製作更小數量批次。
  • 稍為調整 T1 戰列艦的製造需求,以下調其造價至更易負擔的程度,並舒緩其目前的同位眾合體製造瓶頸 (目前佔戰列艦造價約 50%)。並使其成為較海軍型戰列艦更實惠的選擇 (目前只較 T1 戰列艦貴 20%-25%)。
    • 調整 T1 列艦需求 (不包括海軍及海盜型號)
      • Isogen(同位聚合體) 需求由 400,000 下調至 200,000。
      • Nocxium(超新星諾星石) 需求由 12,000 上調至 24,000
      • 此調整,按撰稿時的市場價,於 NPC 空間站製造ME 0 的藍圖計算, 造價大約減少 7500萬。
    • Scorpion (毒蝎級) 的調整:
      • Isogen(同位聚合體)需求由 300,000 下調至 150,000。
      • Nocxium(超新星諾星石) 需求由 9,000 上調至 18,000
  • 另外調整黑隱特勤艦及掠奪艦的製造需求。旨在保持甚至稍為上調其造價。因為黑隱及掠奪目前相當強悍, 並不打算下調其價格而使其更加強悍。於是上調其 Reactor Unit(反應堆組件) 的需求, 使艦船需求更多 R64 材料。這代表了生產這些T2 戰列艦更需要掌控這些高價格月礦。
    • 調整掠奪艦製造需求
      • Reactor Unit(反應堆組件)需求由 225 上調至 675
      • 這代表以撰稿時市場價, 艦船價格上升了約 6000 萬。
    • 調整黑隱特勤艦製造需求
      • Reactor Unit (反應堆組件)需求由 150 上調至 450
      • 這代表以撰稿時市場價, 艦船價格上升了約 4000 萬。但要注意 T1 戰列艦的需求亦下調了。兩因素結合下黑隱特勤艦的造價應該保持相約。但要注意對 R64 的高需求或市場炒作或會使往後的價格上漲。
  • 勢力戰爭忠誠點商店上架新產品:使用忠誠點及關聯芯片兌換海軍戰列艦藍圖副本的項目,以非以往只需要忠誠點及 ISK。
  • 對 Smartbombs (立體炸彈) 整個裝備體系作出調整。所有立體炸彈基礎性能將上調至目前EMP 屬性型號的規格, 以往 EMP 型號明顯較其他傷害屬性為優。
    • 所有過往衍生 1-4 級立體炸彈將修改為「緊湊型」, 其能量柵格需求較少。
    • 所有緊湊型立體炸彈的CPU 需求均較目前EM 傷害型號少20%
    • 加入過往欠缺的動能及熱能傷害屬性的故事線型號立體炸彈
      • 玩家可以於目前獲得故事線型號立體炸彈的據點,例如數據據點等,獲得這些新加入的裝備藍圖副本
      • 爆炸傷害屬性的立體炸彈的性能上調至與目前EM 傷害屬性型號相同
      • 故事線型號的裝配需求為稍為下調,以保持其相較最新設定的緊湊型型號,故事線型仍然是裝配需求最低的型號。
    • 勢力及官員型非 EMP 型立體炸彈的性能亦上調至於 EMP 型號相同。是次調整不止把其他傷害屬性型號的傷害上調至與 EM 傷害相同, 還希望再進一步在勢力及官員型立體炸彈中作出更多有意義的差異選擇。所以, 在把性能上調至與 EM 傷害屬性型號相同後,再作出以下調整:
      • 熱能立體炸彈:+20% 距離, -20% 傷害
      • 爆炸立體炸彈:+20% 傷害, -20% 距離
      • 動能立體炸彈:-20% 電容需求, -20% CPU 需求, +20% 循環時間
    • 推出 36 款新型突變質粒以供玩家再進一步調整立體炸彈的性能。
      • 立體炸彈突變質粒能調整立體炸彈的傷害, 距離, 循環時間, 電容需求, CPU 需求, 能量柵格需求。
      • 玩家能由一般深淵纖維中獲得這些突變質粒, 各類突變質粒的掉落深淵屬性與其傷害屬性相配合。
        • EMP (EM) 立體炸彈突變質粒, 於 Electrical (電子) 深淵掉落
        • Plasma (熱能) 立體炸彈突變質粒, 於 Firestorm (火瀑) 深淵掉落
        • Proton (爆炸) 立體炸彈突變質粒, 於 Gamma (伽瑪) 深淵掉落
        • Graviton (動能) 立體炸彈突變質粒, 於 Exotic (異種) 深淵掉落
    • CCP 將會察查以上平衡調整對「導彈防火牆」, 攔截超級旗艦及泰坦的攔截泡, PVE 中的使用, 及星門封堵等戰術的影響
  • 護衞和巡洋級別的官員NPC和官員裝備
    • 加入新的護衞和巡洋級別的官員 NPC
      • 官員護衞非常罕有地出現在 0.5 高安星系小行星帶
      • 官員巡洋非常罕有地出現在 0.1及 0.2 低安星系小行星帶
    • 加入超過50個官員裝備
      • 1mn 和 10mn 加力燃燒器
      • 5mn 和 50mn 微型躍遷推進器
      • 小型和中型能量中和器
      • 小型和中型掠能器
      • 小型和中型裝甲維修器和護盾回充增量器
      • ECM 裝備及信號畸變放大器
      • 微型輔助能源核心
      • 200mm 和 425mm 自動加農炮, 輕型和重型中子疾速炮, 小型和重型聚焦脈衝激光器, 火箭和重型攻擊導彈發射器
      • 突擊型損傷控制
      • 躍遷擾斷力場發生器
      • 還有更多!
  • 吉斯迪伊和吉斯塔姆護盾回充增量器
    • 增加上述裝備的護盾回充量, 以切合由C型到A型的定位, 而不是耗電更大但只比C型多修一點。即是說這類護盾回充器和大型及超大型護盾回充器排列成同一規律了。
      • Gistii B-type Small Shield Booster(吉斯迪伊小型护盾回充增量器 B型) 護盾回充量: 由 41 增至 48
      • Gistum B-type Medium Shield Booster(吉斯塔姆中型护盾回充增量器 B型) 護盾回充量: 由 124 增至 144
  • 波赫文星域內能夠部署 Mobile Observatory (移動觀測站)
  • 重新調整 米瑪塔爾 EDENCOM NPC 的停滯纏繞效果, 過往其效果超過 100%
  • 新型主權開採升級
    • 就每一款礦物引入 1 款, 共 7款 小型開採升級。這新升級需求的能源及勞動力需求遠低於目前的開採升級, 使規劃及部署主權升級更加靈活。小型升級所提供的礦石異常的刷新速度也明顯更快, 刷新時間為 1 小時, 而且這些礦石異常使用與新作戰異常相同的刷新機制, 即若異常一早已刷新出現, 在被開採完畢後將可馬上刷新。這些新升級提供的礦石量約為現有升級的 1/8, 不會觸發遠征, 亦不會刷新基腹斷岩據點。這兩項均為現有的開採升級專屬內容。
      • Tritanium Prospecting Array 1 (三鈦合金勘探陣列 1) - 蘊含 500,000 m3 提供三鈦合金的礦石
      • Pyerite Prospecting Array 1 (類晶體膠礦勘探陣列 1) - 蘊含 1,000,000 m3 提供類晶體膠礦的礦石
      • Mexallon Prospecting Array 1 (類銀超金屬探勘陣列 1) - 蘊含 375,000 m3 提供類銀超金屬的礦石
      • Isogen Prospecting Array 1 (同位聚合體勘探陣列 1) - 蘊含 325,000 m3 提供同位聚合體的礦石
      • Nocxium Prospecting Array 1 (超新星諾克石勘探陣列 1) - 蘊含 325,000 m3 提供超新星諾克石的礦石
      • Zydrine Prospecting Array 1 (晶狀石英核岩勘探陣列 1) - 蘊含 750,000 m3 提供晶狀石英核岩的礦石
      • Megacyte Prospecting Array 1 (超噬礦勘探陣列 1) - 蘊含 500,000 m3 提供超噬礦的礦石
      • 能源需求: 500
      • 勞動力需求: 6400
    • 此外, 加大部份小行星的 3D 建模體積, 使之看起來更令人印象深刻
    • Major Threat Detection Array 1 & 2 (大型威脅探測陣列 1 & 2)
      • 增加大型 1級 及 2級威脅探測陣列所提供的異常數目, 特別是在更低安等的星系。
    • 重新平衡主權升級的資源需求
      • 是次更新中, 大幅調整各項 Equinox 所推出的主權升級資源需求, 差不多所有升級的主權資源需求都下調了
      • 調整敍述如下:
        • 所有現有的開採升級 (重新命名為 2級)
          • 能源需求由 1750 下調至 1350
          • 勞動力需求由 14000 下調至 12700
        • 大型威脅探測陣列 1
          • 能源需求由 450 下調至 400
        • 大型威脅探測陣列 3
          • 能源需求需求由 1450 下調至 1300
          • 勞動力需求由 8700 下調至 7300
        • 小型威脅探測陣列 1
          • 能源需求由 270 下調至 200
          • 勞動力需求由 1890 下調至 1800
        • 小型威脅探測陣列 2
          • 能源需求由 550 下調至 500
          • 勞動力需求由 3850 下調至 3800
        • 小型威脅探測陣列 3
          • 能源需求由 850 下調至 700
          • 勞動力需求由 5950 下調至 5400
        • Advanced Logistics Network (高級後勤網絡) : 容許安塞波跳躍星門上線
          • 能源需求由 1250 下調至 500
          • 勞動力需求由 25000 下調至 18100
          • 超離子冰每小時需求由 40 下調至 25 單位
          • 啟動需求由 2750 下調至 1770 單位
        • Cynosural Suppression (誘導力場壓制) : 容許暗影誘導干擾塔上線
          • 能源需求由 500 下調至 250
          • 勞動力需求由 5000 下調至 4500
          • 岩漿氣每小時需求由 2480 下調至 205 單位
          • 啟動需求由 170,000 下調至 82600 單位
        • Cynosural Navigation (誘導力場導航系統) : 容許明燈誘導信標上線
          • 岩漿氣每小時需求由 1095 下調至 205 單位
          • 啟動需求由 75000 下調至 62000 單位
        • Supercapital Construction Facilities (超級旗艦建造設施) : 容許建造超級旗艦
          • 超離子冰每小時需求由 145 下調至 90 單位
          • 啟動需求由 10000 下調至 5305 單位
  • 其他調整
    • 玩家不需要支付舊有主權費用以切換至 Equinox 主權模式
    • 軌道天鈎的 Structure Acceleration Coils (建築加速線圈) 需求由 2個 下調至 1個。這代表軌道天鈎的製造成本會減少約 20%。
    • Metenox Moon Drill (梅特諾克斯衛星鑽探), 軌道天鈎, 海關辦公室的信號半徑, 由 14,000m 上調至 32,000m。所有超級航母及旗艦級武器都能對這些建築發揮全額傷害。
    • 超級航母近程艦載機的導彈能力將能對軌道天鈎, 梅特諾克斯衛星鑽探, 所有現時 FLEX 建築, 海關辦公室, Equinox 新提供的異常中的 POS力場/控制塔等, 發揮全額傷害。
  • 各項被堆疊於同一個視窗中的各分頁, 可以透過拖放的操作排列次序。
  • 聊天視窗改善:
    • 調整並改善選項表單各選項的表述, 清晰顯示選項是對當前聊天頻道抑或是所有頻道視窗
    • 聊天視窗選項表單可以透過選項按鈕 (三圓點按鈕), 或右鍵聊天視窗標籤以打開
    • 現在可以設定關鍵字, 當聊天信息包括關鍵字時自動隱藏該信息
    • 若聊天信息長度超過玩家所設定的行數, 則可以自動摺疊
    • 以下聊天頻道將不允許發佈推薦連結:
      • 新手星系的本地頻道
      • 職業代理人星系的本地頻道
      • 玩家剛加入遊戲的新手 NPC 公司的公司頻道
      • 其他系統預設頻道, 如新手幫助/各預設招募頻道等
    • 最小化的聊天視窗在重新啟動客戶端後仍會保持最小化

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17/9

  • 上調 Horizon Siege Point 據點中,官員型號級別裝備的掉落率
  • 上調 Horizon Siege Point 中,具名流浪者 NPC 的賞金。

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12/9

  • 深流的能量能動已趨穩定, 深流裂縫據點不再出現。


11/9

  • Medium Nosferatu Mutaplasmids (中型掠能器突變質體) 可以應用於 Megaera's Modified Medium Energy Nosferatu(墨蓋拉改良中型掠能器)


9/9

  • Abyssal Artifact Recovery (深淵文物回收) 的天象加成由 10% 上調至 20%
  • Abyssal Artifact Recovery (深淵文物回收) 的天象懲罰會按照其難度而上升
  • Abyssal Artifact Recovery (深淵文物回收) 的初始部署時間由 60秒 上調至 90秒
  • Abyssal Artifact Recovery (深淵文物回收) 的逃離時間由 60秒 上調至 90秒
  • 下調 Stabilize Rift (稳固裂隙) 據點中, Destabilizing Array (動蕩陣列) 的碰撞大小。
  • 因受到流浪者的突襲, Deathless (永生者) 對前往扎爾扎克的星門, 及支點所在的星系進行封鎖, 阻止流浪者以任何形式進入扎爾扎克, 以阻止流浪者的攻勢。
    • 當玩家通過星門進入扎爾扎克後, 將會與他進入扎爾扎克的星門鎖定, 獲得一個 Emanation lock(發散鎖)計時, 在緊接下來的 6小時內, 玩家只能由該星門離開扎爾扎克。
      • 玩家仍然能夠透過星際彈射台, 遠距離克隆跳躍, 或太空艙被摧毀的方式離開扎爾扎克。
      • 當鎖定計時結束, 玩家可以由任一星門離開扎爾扎克。
      • 玩家只會在進入扎爾扎克時獲取此鎖定計時, 而非離開。
    • 當玩家並非位於扎爾扎克而又擁有 Emanation lock(發散鎖), 玩家可以由任一星門進入扎爾扎克。進入時, 會與所進入的星門獲得新的鎖定計時並覆蓋舊有計時。玩家同一時間只會與一座星門鎖定。
    • 玩家總是能透過太空艙被擊毀 (若設定扎爾扎克為基地空間站), 或遠距離克隆方式, 不論是否擁有 Emanation lock(發散鎖)狀態, 進入扎爾扎克。
    • 攔截艦搭載的攔截泡發射器所發射的躍遷干擾探針, 以及重型攔截艦的非腳本裝填躍遷擾斷力場發生器均不能於扎爾扎克使用。
    • 玩家觸發的遠征將不會讓玩家經過扎爾扎克。
    • 自動導航將不把扎爾扎克納入導航計算。
    • 當玩家身處扎爾扎克並擁有 Emanation lock(發散鎖), 自動導航僅會將玩家被鎖定的星門納入導航計算, 並不會指示玩家通往他們不能使用的星門。
  • 扎爾扎克正被圍攻。流浪者及冬眠者部隊正對四座通往扎爾扎克的星門所在星系發動攻擊。
    • Horizon Siege Point 將於四座通往扎爾扎克的星門所在星系刷新。克隆飛行員必需阻止流浪者會戰引擎於據點中完全上線。此裝置只會在進行啟用進程時才能被攻擊。與此同時, 裝置將呼叫流浪者及冬眠者支援。
    • 巡邏艦隊在這些星系中巡邏, 攻擊任何被他們發現的克隆飛行員。


5/9

  • Territorial Control Units (主權宣佈設施) 及舊的棄用主權升級的精煉產量上調一倍。所以若玩家將之回收化礦的話, 將能完全取回其製造材料。


3/9

  • Deepflow Rift sites (深流裂縫據點)
    • 上調 Deepflow Adaptive Canisters (深流適感性容器) 的獲得速率
    • 同一時間啟用複數牽引光束所產出的動蕩值會疊加。每個牽引光束將分別計算動蕩值。
      • 每個牽引光束將分別計算動蕩值, 玩家需要管理所使用的牽引光束數目, 以免產出的動蕩值超出裂縫承受值上限。請開啟信息面板以管理裂縫的動蕩程度。


28/8

推出設計分享功能

  • 拖放分享設計功能
    • 玩家可以把已保存的塗裝設計由保存列表中拖放至聊天視窗以分享。
  • 已保存設計分享按鈕
    • 在選擇已保存的設計時, 會顯示一個連結按鈕, 拖放此按鈕至聊天視窗即可分享此設計。
  • 打開分享設計進行編輯
    • 點擊被分享的塗裝設計, 將會打開塗裝設計工作室。並載入所有設計元素, 供玩家進行編輯。
  • 展示設計擁有權
    • 點擊被分享的塗裝設計, 將會展示原設計者的名字。玩家可以編輯此設計及重新命名, 以打造屬於自己的設計。


27/8

Abyssal Artifact Recovery (深淵文物回收) 據點重塑:

  • 進入據點一定時間後, 裂縫外就會出現小行星, 並開始據點計時。
  • 在計時結束後, 若果完全採集所有小行星, 將獲得獎勵:
    • 成功採集所有小行星後, 隔一小段時間才會出現下一批小行星。
    • 若未能在計算結束後採集完所有小行星, 則不會刷新下一批小行星, 是次據點活動亦會結束。
  • 每一批次小行星到來時, 都會有不可預測的敵對 NPC 干擾玩家。
    • 敵對 NPC 並不會攻擊無人機。
    • 三神裔 NPC 的傷害下調。
  • 在採集完小行星後, 會有一定機率刷出 Faulty Triglavian Caches。
    • 這集裝箱及所包含的戰利品會如同一般殘骸般能被摧毀。
    • 集裝箱內的戰利品量大幅上調。
    • 想拾取戰利品得盡快。若果有小行星出現在集裝箱所在位置, 集裝箱將會被摧毀, 而且集裝箱在此混沌環境亦不能長時間存在。
  • 一如以往, 只要據點內有至少一個小行星, 據點內將會展開躍遷干擾力場。
  • 在據點中攻略愈多波次, 獎勵和挑戰就越大。
  • 減少據點中出現的後勤 NPC 的修復量。
  • 據點中所出現的作戰 NPC 的最大環繞距離為 30 km。
  • Deepflow Rift sites (深流裂縫據點)
    • 宇宙中各處似乎一些神秘的裂縫, 這裂縫三神裔深淵深處相連。雖然玩家無法穿過這些裂縫, 但牽引光束或許可以從另一邊挖出有趣的物品。


15/8

  • 所有的設計元素,不論是否擁有, 均可在 SKINR 工作室中預覽。頂峰樞杻中未擁有的設計元素現在亦可以在設計創作期間直接購買。
  • 玩家可在 SKINR 工作室插槽中切換使用限量/無限次的設計元素。
  • 在頂峰樞杻中購買納米塗層/圖案/金屬塗層時, 可以直接使用。
  • 在 SKINR 工作室設計 SKIN 時, 納米塗層會按色調排序。
  • 所有納米塗層和金屬設計元素都可放入所有插槽,包括科技槽。
  • 設計插槽面板中的所有設計元素將在滑鼠懸停時,顯示元素名稱和稀有度資訊。
  • 玩家可以選擇取消自己正上架的塗裝
    • 取消時,只有上架的塗裝會被退還,而上架費用則不會退還。
  • 直到 8 月 21 日,玩家可獲得一系列特別登入獎勵。獎勵包括序列绑定器欢迎礼包, 包括一系列 SKINR 組件、高達 20萬 的技能點數以及增效劑。


30/7

  • 擴大研究重點至重要的免疫系統疾病, 包括癌症。
  • 透過修改教學內容, 引進可視化密度曲線, 等進階分析技術增強小遊戲的遊玩。
  • 增加更複雜的散點圖樣本, 以讓計劃能篩選更多種類的疾病。
  • 更新獎勵內容, 加入限定 SKINR 元素。
  • 各項加強使用交互的調整, 讓玩家更便捷於篩選和提交樣本。


25/7

  • 若玩家在創建公司項目, 其所涉及的錢包並沒有足夠款項用作支付報酬, 將會彈出提示視窗說明。
  • 更新 Ancestral Fireclay (啞光級祖傳火泥) 色彩至更適當的紅色。
  • 市場稅由8%下調至4.5%
  • 每日目標項目由4個增加至8個
  • 每日目標額外獎勵技能點由5,000增加至10,000
  • 移除一些或會因玩家所在地域而難以完成的項目:
    • 掃描 2 個作戰信號
    • 掃描 2 個數據信號
    • 掃描 2 個遺跡信號
    • 掃描 2 個蟲洞信號
  • 頂峰中心出售自訂義SKIN的中介費由30%下調至20%
  • 下調製作新自訂義SKIN的時間及價格

CCP 會持續監控這對每日目標、頂庝中心 和 SKINR 市場的影響。並繼續調整和平衡, 如同對 Equinox 推出的其他遊戲所做的一樣。

  • 加入新技能:Paragon Relations,每級減少自訂義SKIN上架中介費1%
  • 重新編寫了 殖民資源 頁面, 現在其客戶端效能應該會大幅提升, 篩選功能也會顯著改善。


23/7

  • Ω 玩家每週都可以在商城中免費領取 15,000 技能點。


18/7

🤝根據過去幾周玩家和 CSM 的反饋, 將對新的 Equinox 主權升級所提供的採礦異常進行多項調整。增加所有礦區的礦石數量, 尤其是與現有巨型小行星異常競爭最激烈的 Zydrine (晶狀石英核岩) 和 Megacyte (超噬礦) 勘探陣列升級。合並所有礦區中的礦石, 使每個的礦石都足以讓礦工開采多個周期。另外將徹底重新設定開採遠征, 玩家會更易觸發開採遠征, 遠征中礦石規模加大一倍以上, 並把遠征中的礦石替換成 Spodumain (灰岩), 深淵礦石, Mercoxit (基腹斷岩)。使之成為遊戲中獎勵最豐厚的採礦點。

  • 所有勘探陣列升級
    • 合併小型礦石, 使每個地點的大部分礦石都需要多個露天開採器循環才能採完。
  • Isogen Prospecting Array (同位聚合體勘探陣列) - Griemeer Deposit (格里米爾礦床)
    • 總礦石蘊藏量由 2,631,000 m3 上調至 3,000,000 m3
  • Megacyte Prospecting Array (超噬礦勘探陣列) - Ueganite Deposit (尤加石礦床)
    • 總礦石蘊藏量由 1,982,287 m3 上調至 4,000,000 m3
  • Mexallon Prospecting Array (類銀超金屬勘探陣列) - Kylixium Deposit (克里石礦床)
    • 總礦石蘊藏量由 2,040,000 m3 上調至 3,000,000 m3
  • Nocxium Prospecting Array (超新星諾克石勘探陣列) - Nocxite Deposit (諾克希特礦床)
    • 總礦石蘊藏量由 2,100,008 m3 上調至 3,000,000 m3
  • Pyerite Prospecting Array (類晶體膠礦勘探陣列) - Mordunium Deposit (莫德合金礦床)
    • 總礦石蘊藏量由 4,500,000 m3 上調至 6,000,000 m3
    • 調整礦床的礦石比例, 降低莫德合金的總體比率, 增加奧貝爾石和同位原礦的比率, 以提高礦床開採平均 isk/小時 量。
  • Tritanium Prospecting Array (三鈦合金勘探陣列) - Veldspar Deposit (凡晶石礦床)
    • 總礦石蘊藏量由 3,000,000 m3 上調至 4,000,000 m3
  • Zydrine Prospecting Array (晶狀石英核岩勘探陣列) - Hezorime Deposit (赫佐利姆礦床)
    • 總礦石蘊藏量由 2,015,799m3 上調至 5,970,000 m3
    • 大幅加大礦床中某數顆礦石的體積, 使礦床據點類似於過往的巨型小行星集群, 其中有 24 顆以上的礦石體積超過 10 萬立方米, 還有一顆體積為 60 萬立方米的巨型礦石。
  • 開採遠征
    • 過往的開採遠征 (Shrouded Asteroid Cluster) 被重新設定為 Interstitial Ore Deposit (間隙礦床)
    • 觸發開採遠征的機率大幅增加
    • 總礦石蘊藏量由 3,750,000 m3 上調至 8,480,000 m3
    • 遠征礦床內的礦石替換為 Spodumain (灰岩), 深淵礦石, 及少量 Mercoxit (基腹斷岩)

🤝對 大型 和 小型 威脅探測陣列 所提供的異常升級進行一些調整。首先, 大大縮短升級所提供的據點的最長刷新時間, 從 20 分鐘縮短至 12 分鐘。在舊主權系統中, 根據海盜升級等級的不同, 作戰異常的平均刷新時間為 16 分鐘, 介乎 20 到 12 分鐘之間。這意味著舊主權中的據點都不會比新系統中相同據點的刷新速度為快。現在的最長刷新時間比舊系統中的平均重生時間快 25%, 這還沒有考慮到新據點使用的新的據點刷新邏輯, 即據點的刷新計時是由據點刷新出來即開始計算, 而不是據點完成時才開始計算。此外, 大多數作戰升級所提供的怍戰異常信號都增加 1 個, 並根據玩家反饋, 由於跳躍疲勞/旗艦移動不及常規方便, 玩家很難及時完成或出售新的旗艦遠征, 上調旗艦遠征的過時時間。

  • 針對旗艦的遠征 (Shielded/Infested Starbase 和 Capital Staging/Hive sites)
    • 遠征過期時間由 24 小時上調至 72 小時
  • 小型 及 大型威脅探測陣列
    • 據點最大刷新時間由 20 分鐘下調至 12 分鐘
    • 大多數作戰升級所提供的怍戰異常信號增加 1 個
    • 調整無人機地區的大型威脅探測陣列所提供的異常類型, 以 Drone Horde (無人機群), Drone Patrol (無人機巡邏隊) 替換掉部份或全部 無人機小隊 (Drone Squad) 及 無人機團 (Drone Herd)。

以下為各級別的作戰升級於各星系安全等級區間內所刷新的異常細節:

星系安等小型 1 級小型 2 級小型 3 級
0.0 至 -0.252 x 庇護所1 x 庇護所2 x 庇護所
2 x 賊窩3 x 賊窩4 x 賊窩
1 x 隱秘賊窩1 x 隱秘賊窩3 x 隱秘賊窩
1 x 廢棄據點/離棄地/隱藏所2 x 廢棄據點/離棄地/隱藏所
1 x 荒廢據點/廢棄隱藏處/被遺棄的營地1 x 荒廢據點/廢棄隱藏處/被遺棄的營地
2 x 集會點2 x 集會點
1 x 隱密的集會點1 x 隱密的集會點
-0.25 至 -0.451 x 庇護所1 x 庇護所2 x 庇護所
2 x 賊窩3 x 賊窩4 x 賊窩
1 x 隱秘賊窩2 x 隱秘賊窩2 x 隱秘賊窩
1 x 廢棄據點/離棄地/隱藏所1 x 廢棄據點/離棄地/隱藏所2 x 廢棄據點/離棄地/隱藏所
1 x 荒廢據點/廢棄隱藏處/被遺棄的營地1 x 荒廢據點/廢棄隱藏處/被遺棄的營地
2 x 集會點2 x 集會點
1 x 隱密的集會點2 x 隱密的集會點
1 x 廢棄的集會點
-0.45 至 -0.651 x 庇護所1 x 庇護所1 x 庇護所
2 x 賊窩2 x 賊窩4 x 賊窩
2 x 隱秘賊窩2 x 隱秘賊窩2 x 隱秘賊窩
1 x 廢棄據點/離棄地/隱藏所2 x 廢棄據點/離棄地/隱藏所2 x 廢棄據點/離棄地/隱藏所
1 x 荒廢據點/廢棄隱藏處/被遺棄的營地2 x 荒廢據點/廢棄隱藏處/被遺棄的營地
2 x 集會點2 x 集會點
1 x 隱密的集會點1 x 隱密的集會點
2 x 廢棄的集會點
1 x 荒廢的集會點
-0.65 至 -0.852 x 賊窩2 x 賊窩2 x 賊窩
1 x 隱秘賊窩2 x 隱秘賊窩2 x 隱秘賊窩
2 x 廢棄據點/離棄地/隱藏所2 x 廢棄據點/離棄地/隱藏所2 x 廢棄據點/離棄地/隱藏所
1 x 荒廢據點/廢棄隱藏處/被遺棄的營地2 x 荒廢據點/廢棄隱藏處/被遺棄的營地2 x 荒廢據點/廢棄隱藏處/被遺棄的營地
3 x 集會點4 x 集會點
1 x 隱密的集會點2 x 隱密的集會點
2 x 廢棄的集會點
2 x 荒廢的集會點
-0.85 至 -1.02 x 賊窩2 x 賊窩2 x 賊窩
1 x 隱秘賊窩2 x 隱秘賊窩2 x 隱秘賊窩
2 x 廢棄據點/離棄地/隱藏所2 x 廢棄據點/離棄地/隱藏所2 x 廢棄據點/離棄地/隱藏所
2 x 荒廢據點/廢棄隱藏處/被遺棄的營地2 x 荒廢據點/廢棄隱藏處/被遺棄的營地2 x 荒廢據點/廢棄隱藏處/被遺棄的營地
2 x 集會點2 x 集會點
1 x 隱密的集會點3 x 隱密的集會點
2 x 廢棄的集會點3 x 廢棄的集會點
3 x 荒廢的集會點
星系安等大型 1 級大型 2 級大型 3 級
0.0 至 -0.252 x 老巢3 x 老巢4 x 老巢
2 x 隱秘老巢2 x 隱秘老巢3 x 隱秘老巢
1 x 廢棄老巢2 x 廢棄老巢3 x 廢棄老巢
2 x 荒廢老巢3 x 荒廢老巢
1 x 避難所2 x 避難所
-0.25 至 -0.452 x 老巢2 x 老巢2 x 老巢
1 x 隱秘老巢3 x 隱秘老巢3 x 隱秘老巢
1 x 廢棄老巢2 x 廢棄老巢3 x 廢棄老巢
1 x 荒廢老巢2 x 荒廢老巢3 x 荒廢老巢
2 x 避難所4 x 避難所
1 x 聖壇
-0.45 至 -0.652 x 隱秘老巢3 x 隱秘老巢3 x 隱秘老巢
2 x 廢棄老巢2 x 廢棄老巢3 x 廢棄老巢
1 x 荒廢老巢3 x 荒廢老巢3 x 荒廢老巢
1 x 避難所3 x 避難所6 x 避難所
2 x 聖壇
-0.65 至 -0.851 x 隱秘老巢2 x 隱秘老巢2 x 隱秘老巢
2 x 廢棄老巢2 x 廢棄老巢3 x 廢棄老巢
1 x 荒廢老巢2 x 荒廢老巢2 x 荒廢老巢
2 x 避難所4 x 避難所7 x 避難所
2 x 聖壇3 x 聖壇
3 x 廢棄聖壇
-0.85 至 -1.02 x 廢棄老巢3 x 廢棄老巢2 x 廢棄老巢
2 x 荒廢老巢2 x 荒廢老巢2 x 荒廢老巢
2 x 避難所5 x 避難所8 x 避難所
1 x 聖壇2 x 聖壇4 x 聖壇
3 x 廢棄聖壇

*無人機地區

星系安等小型 1 級小型 2 級小型 3 級
0.0 至 -0.253 x 無人機集結2 x 無人機集結2 x 無人機集結
2 x 無人機聚集3 x 無人機聚集4 x 無人機聚集
3 x 無人機監查5 x 無人機監查
2 x 無人機群落3 x 無人機群落
1 x 無人機團
-0.25 至 -0.452 x 無人機集結2 x 無人機集結2 x 無人機集結
2 x 無人機聚集3 x 無人機聚集4 x 無人機聚集
1 x 無人機監查3 x 無人機監查4 x 無人機監查
3 x 無人機群落3 x 無人機群落
3 x 無人機團
-0.45 至 -0.652 x 無人機集結2 x 無人機集結2 x 無人機集結
3 x 無人機聚集3 x 無人機聚集3 x 無人機聚集
1 x 無人機監查3 x 無人機監查4 x 無人機監查
2 x 無人機群落4 x 無人機群落
1 x 無人機團3 x 無人機團
1 x 無人機小隊
-0.65 至 -0.851 x 無人機集結1 x 無人機集結1 x 無人機集結
2 x 無人機聚集3 x 無人機聚集3 x 無人機聚集
2 x 無人機監查3 x 無人機監查4 x 無人機監查
1 x 無人機群落3 x 無人機群落4 x 無人機群落
2 x 無人機團4 x 無人機團
2 x 無人機小隊
-0.85 至 -1.02 x 無人機聚集3 x 無人機聚集3 x 無人機聚集
2 x 無人機監查3 x 無人機監查3 x 無人機監查
3 x 無人機群落3 x 無人機群落5 x 無人機群落
3 x 無人機團4 x 無人機團
1 x 無人機小隊3 x 無人機小隊
星系安等大型 1 級大型 2 級大型 3 級
0.0 至 -0.253 x 無人機團5 x 無人機團4 x 無人機團
2 x 無人機小隊4 x 無人機小隊6 x 無人機小隊
1 x 無人機巡邏隊3 x 無人機巡邏隊
2 x 無人機群
-0.25 至 -0.452 x 無人機團4 x 無人機團2 x 無人機團
3 x 無人機小隊4 x 無人機小隊4 x 無人機小隊
3 x 無人機巡邏隊5 x 無人機巡邏隊
5 x 無人機群
-0.45 至 -0.654 x 無人機小隊4 x 無人機小隊2 x 無人機小隊
2 x 無人機巡邏隊6 x 無人機巡邏隊8 x 無人機巡邏隊
1 x 無人機群7 x 無人機群
-0.65 至 -0.853 x 無人機小隊2 x 無人機小隊8 x 無人機巡邏隊
3 x 無人機巡邏隊6 x 無人機巡邏隊9 x 無人機群
4 x 無人機群1 x 龐大的無人機群
-0.85 至 -1.02 x 無人機小隊1 x 無人機小隊6 x 無人機巡邏隊
4 x 無人機巡邏隊7 x 無人機巡邏隊10 x 無人機群
1 x 無人機群5 x 無人機群3 x 龐大的無人機群


12/7

修正引起部份作戰異常刷新時間過短的問題。

  • 按遊戲設定,由新主權中心升級所提供的作戰異常的刷新速度,在以一般攻略時間來說,是會比以往舊基礎設施中心升級的為快。令使用主權資源部署這些升級的團體能有更好的體驗。在Equinox 版本更新中,作戰異常的刷新時間是由該異常出現時即開始計算,而非過往在異常攻略完成後才開始計算。使得下一個異常的實際刷新時間會按照玩家多快攻略作戰異常而有所不同。在某些情況出現即時刷新新異常乃正常現象。但這並不是指使用複數艦船及某種戰術下接連以非常快的速度攻略及刷新新異常。
  • 是次更新中,部份修正了異常刷新時間並沒有被正確計算的問題。這將主要影響那些以複數艦船及專門高速攻略異常的戰術。在某些情況下仍然有可能發生異常即時刷新的情況,特別是以一般速度攻略異常時。但當攻略速度特別快時將不會每輪都即時刷新。


11/7

  • 修改艦船 SKIN 級別的顯示, 使其更清晰顯示塗裝的級別
  • 更明顯地顯示序列面板的設計元素和序列要求
  • 頂峰中心所上架的 SKIN 可以創建外部連結
  • 頂峰中心加入購買複數設計元素的功能
  • 加入新技能, 增加容許儲存的 SKIN 設計數量
  • 在設計面頁上, 加入顯示目前設計的排序時間
  • 在瀏覽頂峰中心的設計及收藏時, 添加顯示其所屬艦船類型
  • 設計元素按照材質分別排序顯示, 方便瀏覽
  • 更新 "排序" 按鈕為 "完成設計" , 以更好識別按鈕用途
  • 頂峰中心將以 3 行,每行 4 個 SKIN 的形式顯示
  • 將分頁控制按鈕移至 "查看全部" 分區的底部
  • 現在可以從星圖上直觀地查看勞動力轉運和主權中心勞動力配置。
    • 要啟用此選項, 玩家需要在公司中擔任空間站管理、總監或 CEO, 並且是聯盟的一員。
    • 玩家可以在星圖設置中的 "標記" 選項中勾選 "主權中心" 選框來打開該選項。
    • 玩家只能看到其公司擁有的主權中心的狀態。同聯盟內但不屬於該玩家的公司的主權中心將顯示為灰色。
    • 在星圖中右擊主權中心勞動力圖標, 然後選擇 "編輯配置 "選項, 即可對主權中心進行配置。


4/7

  • 軌道天鈎的部署, 上線, 被攻擊, 進入增強, 被摧毀時, 將會向相關人士發出遊戲通知信息。


2/7

  • 軌道天鈎的維修時間由 5分鐘 調整至 15分鐘。
  • 在信息面板中添加入侵軌道天鈎的通知和計時器, 該計時器會顯示入侵的發生時間、成功或失敗與否。


27/6

  • 擁有相關職位 (空間站管理, 總監, CEO) 的玩家, 可以透過主權中心選擇切換至新的主權系統。
  • 所有目前的主權帳單均需付清才能切換。
  • 在切換那一刻, 系統會記錄當刻所有安裝在主權中心的舊有戰略主權升級, 並在下一次每日維護前保持這些戰略主權升級運作。這代表玩家不需要擔心 暗影誘導干擾塔, 安塞波跳躍星門 等建築在切換一刻被停用。玩家只需要在切換模式直至下一次每日維護前, 安裝並啟用新的對應主權升級,相關建築將會無縫保持運作。
  • 所有切換當刻的舊軍事及工業主權升級將會在下一次每日維護前保持提供相關異常信號的刷新。新安裝的開採及作戰異常信號需要等待對應新主權升級安裝的下一次每日維護後才會刷新。
  • 當玩家選擇切換至新主權系統, 所有舊主權升級插件將會被轉移至主權中心所屬公司的總部空間站。若主權中心同時奪取了 TCU (主權宣佈設施) 的主權功能時, TCU 亦會被轉移至主權中心所屬公司的總部空間站。
  • 玩家不能夠再製造舊款主權升級插件。在未來數月, 將會有補償計劃給予持有舊款主權升級, TCU, 及相關藍圖的玩家。例如 NPC 回購訂單, 更新其化礦產出至 100%, 或轉換至新物品, 細節待日後公佈。
  • 所有現存於主權零安星系的建築將可以在不銷毀改裝件的情況下將其拆卸。此措施將持續至排定於 11 月的版本更新。
  • 這措施只適用於在 6 月 27 日前錨定的建築。
  • 擁有相關職位 (空間站管理, 總監, CEO) 的玩家, 可以無損拆卸建築改裝件。
  • 任何舊有零安玩家空間站轉換計劃的特別版勢力鐵壁的改裝件, 均不適用於此措施。而這些勢力鐵壁上的普通改裝件則可以無損拆卸。
  • 這措施只適用於主權零安星系的建築, 其他如 NPC 零安及蟲洞星系的建築並不適用。
  • 調整星系恆星的能源輸出, 現在最低能源的恆星從 500 TW 開始, 而不是 150 TW。最好的恆星提供的能源仍然是 1000 TW。能源介於 150 TW 和 1000 TW 之間的恆星, 其提供的能源已增加, 以符合能源介於 500 TW 和 1000 TW 之間的新比例。
  • 各項主權升級所需的 能源, 勞動力, 試劑 數量作出調整:
  • 高級後勤網絡 (容許運作安塞波跳躍星門):
    • 能源需求由 1500 下調至 1250
    • 勞動力需求由 18000 上調至 25000
    • Superionic Ice (超離子冰) 持續需求由 每小時 33 上調至 40
    • Superionic Ice (超離子冰) 啟動需求由 2250 上調至 2750
  • 超級旗艦建造設施 (容許運作屹立超級旗艦級船塢):
    • 能源需求由 2000 下調至 1750
    • 勞動力需求由 20000 下調至 17500
    • Superionic Ice (超離子冰) 持續需求由 每小時 220 下調至 145
    • Superionic Ice (超離子冰) 啟動需求由 15000 下調至 10000
  • 誘導力場壓制 (容許運作暗影誘導干擾塔):
    • 能源需求由 800 下調至 500
    • 勞動力需求由 6400 下調至 5000
    • Magmatic Gas (岩漿氣) 持續需求由 每小時 1750 上調至 2480
    • Magmatic Gas (岩漿氣) 啟動需求由 120000 上調至 170000
  • 誘導力場導航系統 (容許運作明燈誘導信標):
    • Magmatic Gas (岩漿氣) 持續需求由 每小時 1100 下調至 1095
  • Minor Threat Detection Array I (小型威脅探測陣列 I)
    • 勞動力需求由 2700 下調至 1890

調整新開採升級所提供的新型礦石:

  • 所有類別的 Kylixium (克里石):
    • 體積由 1.5 m3 下調至 1.2 m3
  • 所有類別的 Griemeer (格里米爾):
    • 體積由 1 m3 下調至 0.8 m3
  • 所有類別的 Nocxite (諾克希特):
    • 體積由 6 m3 下調至 4 m3
  • 所有類別的 Ueganite (尤加石):
    • 體積由 8 m3 下調至 5 m3
  • Hezorime (赫佐利姆):
    • 體積由 8 m3 下調至 5 m3
    • 100 個礦石的三鈦合金精煉產出由 1600 上調至 2000
    • 100 個礦石的同位聚合體精煉產出由 80 上調至 120
  • Dull Hezorime (暗沉赫佐利姆):
    • 體積由 8 m3 下調至 5 m3
    • 100 個礦石的三鈦合金精煉產出由 1680 上調至 2100
    • 100 個礦石的同位聚合體精煉產出由 84 上調至 126
  • Serrated Hezorime (鋸齒赫佐利姆):
    • 體積由 8 m3 下調至 5 m3
    • 100 個礦石的三鈦合金精煉產出由 1760 上調至 2200
    • 100 個礦石的同位聚合體精煉產出由 88 上調至 132
  • Sharp Hezorime (鋒利赫佐利姆):
    • 體積由 8 m3 下調至 5 m3
    • 100 個礦石的三鈦合金精煉產出由 1840 上調至 2300
    • 100 個礦石的同位聚合體精煉產出由 92 上調至 138

除此之外, 所有開採主權升級均有低機率刷新 Large Mercoxit Cluster Site (大型基腹斷岩小行星集群)

這些改變將使新的礦石比以前更有價值, 減少礦石的體積使它們在開採時每小時提供更多的礦物, 從而每小時提供更多的ISK。

  • TCU 將不再提供 POS 的 25% 燃料消耗減成。
  • TCU 將不再提供星系中錨定的 POS 被攻擊時的通知信息。
    • (以上兩項均在 6 月 11 日更新時已推出。)
  • 星際代理處的殖民地資源頁面搜集結果由最大 30 上調至 120。
  • 新增按星系或按行星過濾殖民地資源的選項。
  • 在艦船 SKINR 頂峰中心中, "當前艦船 SKINs" 和 "所有 SKINs" 中, 部分刪除不起作用的 "按名稱排序 "選項。
  • 在艦船 SKINR 頂峰中心中, "按日期排序 "選項改為依剩餘時間排序。


26/6

為以下各類公司項目中, 艦船項目統計類別添加「太空艙」

  • 對玩家傷害
  • 摧毀玩家艦船
  • 護盾遙修
  • 裝甲遙修
  • 艦船損失

目前, 由植入 Genolution 'Auroral' AU-79 (格魯汀 曙光 AU-79) 植入體而切換使用的 "金色太空艙" 並未納入上述的計算中。

公司項目 & 每日目標:

  • 公司項目及每日目標中的 "打撈殘骸" 項目, 現在即使打撈殘骸並未能獲得打撈件, 仍然計算為項目進度。

每日目標:

  • "打撈殘骸" 的目標次數調整為 5。
  • Hek (赫克) 星系附近亦會刷新國土行動據點。
  • 調高 打撈研究 據點中, 獲得獎勵的最低貢獻度。
  • 穩定裂縫中, 下調穩定陣列的被動電容回復速度。
  • 穩定裂縫中, 電容傳輸 NPC 將會停留在其目標附近更長的時間, 並傳輸更多的電容。
  • 交通管制站中, NPC 無人機將不會集中火力攻擊玩家無人機。


25/6

  • 艦船卡片頁添加裝配按鈕
    • 為測試對伺服器的負荷, 對小部份玩家的艦船卡片頁添加裝配按鈕


20/6

於帝國高安地區新增三款新式國土行動據點, 這些據點主要於各貿易中心及新手代理人星系附近刷新。

不同於過往的國土行動據點, 此三款據點只容許 T1 驅逐艦及 T1 護衛艦進入。據點獎勵也按照 3 名玩家攻略而設。

交通管制站

  • 偽裝成合法運輸工具的走私者正在利用這個地點隱藏違禁品數據的販運。掃描現場船只的貨艙以識別走私者, 並在他們停靠前將其摧毀, 同時不驚擾無辜平民。

穩定裂縫

  • 冬眠者正試圖破壞被奉命保持開放的深淵裂縫。使用能量中和器以破壞他們穩定陣列的電容器, 挫敗他們的計劃。

打撈研究

  • 圖爾魯爾的極端分子襲擊了一座研究設施。打撈殘骸,以確保 "Istina" 加密數據的安全, 以免該設施的反應堆爆炸,導致這些數據永遠丟失。

玩家可以將其創作的 SKIN 於頂峰中心中出售。

出售選項:

  • 玩家可以為其創作的 SKIN 以 PLEX 或 ISK 定價。
  • 中介費將以 ISK 收取。中介費視乎 SKIN 上架時間而定。
  • SKIN 定只能為大於 0 的整數。
  • 中介費會按照玩家選擇的上架時間列出。
  • SKIN 上架頂峰中心需要相關技能。

稅項:

  • 交易稅會以定價所選擇的貨幣, PLEX 或 ISK, 收取。
  • 交易稅會向上取整。

上架時間:

  • 玩家可以選擇上架期限:
    • 1 天
    • 3 天
    • 1 週
    • 2 週
    • 1 月
    • 3 月

🤝SKINR 按鈕將放置於新的 NEOCOM 選單分類中 : Paragon Services。亦能被添加至最頂層快捷欄。

  • 原定主權設定過渡至新系統, 以及部署新的主權中心至新星系中的計劃, 按遲一週至 6月27日 實施。
  • 舊有 "defunct/deprecated" 的主權升級插件將仍容許玩家製造, 以配合此延期間的需求。
    • 但舊有主權插件藍圖的研究/複製/原圖購買仍被停止。
    • 計劃於 6月27日 停止容許玩家製造新的主權插件。
  • 行星開發指揮中心將能放置於基礎設施倉中。
  • 屹立艦載機將再一次能放置於基礎設施倉中。


14/6

  • Equinox 版本更新每日登錄第 6 天 α 克隆獎勵更改為基礎型大腦加速器
  • 調整 Infested/Shielded starbase 遠征中的力場護盾的護盾回充速度, 配置不是相當好的無畏艦亦能將其擊毀
    • 護盾量由 300,000 上調至 400,000
    • 護盾回充時間由 60秒 上調至 120秒
    • 峰值護盾回充速度由 12,500 HP/s 下降至 8,333 HP/s


13/6

  • 調整 Infested/Shielded starbase 遠征中的力場護盾及控制塔半徑, 由 1000m 上調至 32000m, 所有旗艦級武器 (例如 T2 超大型魚雷及近程重型艦載機等) 都可以發揮完整傷害。
  • 梅特諾克斯衛星鑽探 的藍圖現已於所有昇威財團成員的空間站, 以 60億 ISK 價格出售。
  • 梅特諾克斯衛星鑽探現可於市場交易。
  • 軌道天鈎藍圖將受到工業複合體對建築相關改裝件的加成影響, 例如 屹立超大型建築與組件製造效率 I。

🤝基於玩家反饋, 對艦船性能作進一步調整。

  • 航空母艦
    • 導管跳躍燃料消耗, 每光年由 21,000 下調至 3,000。
  • Squall (疾風級)
    • 能量柵格由 215 上調至 250
  • Deluge (洪流級)
    • 能量柵格由 190 上調至 190
  • Torrent (湍流級)
    • 能量柵格由 230 上調至 265


  • 當點擊星空會機遇視窗的里程碑時, 會跳轉到星空會每月目標頁面。
  • 抵抗叛亂崗哨炮台將會有 30 天倒數移除計時, 在部署 30 天後失。現存崗哨炮台若未被玩家擊毀, 會由現在起計算 30 天後消失。
  • 直至 6月20日, 推出版本更新登錄獎勵。獎勵包括各塗裝排序序列器, 自訂義塗裝元素, 高達 20萬 技能點, 增效劑等。
  • 新型海軍型艦載機將被編類回勢力及故事線分類中。
  • Vendetta (仇恨級) 的 Serpentis Modified Capital Microprocessors (天蛇改良型旗艦級微處理器) 需求量由 1,500 減少至 75。
  • Magmatic Gas (岩漿氣體) 體積由 1.5m3 下調至 0.1m3

各昇威運載艦在全防禦配置下的防禦能力過高 (即不使用任何導彈下, 所有資源用於防禦), 因此下調其 能量柵格 及 CPU 以更符合其艦船噸位規格, 以及給予其高幅度的中型導彈發射器裝配加成。

  • 為 Squall (疾風級), Deluge (洪流級), Torrent (湍流級) 加入新特有加成: -90% 重型導彈發射器, 重型攻擊導彈發射器, 輕型快速導彈發射器 能量柵格 及 CPU 裝配需求。
  • Squall (疾風級)
    • 能量柵格由 400 下調至 215
    • CPU 由 380 上調至 395
    • 調整其系統的基礎造價數值, 以修正其保險投保價格超過其造價的問題
  • Deluge (洪流級)
    • 能量柵格由 430 下調至 180
    • CPU 由 400 下調至 300
    • 慣性調整由 0.51x 上調至 0.59x
  • Torrent (湍流級)
    • 能量柵格由 460 下調至 230
    • CPU 由 420 下調至 305
  • 各昇威運載艦的基礎設施倉庫現在可以運載屹立艦載機, 屹立建築彈藥及炸彈。
  • 現在可以直接將太空部署裝置及建築直接回收至基礎設施倉庫。
  • 昇威建築距離主權中心的最遠部署距離由 1,000km 上調至 10,000km。
  • 在對需求的技能點選「購買並訓練」按鈕後, 會跳出確認技能購買視窗中新增了「建立技能計畫」按鈕。


11/6

  • 加入 7天免費 Ω 換領, 換領期至 20/6
  • Mining Barge Operations Expert System (採礦駁船操作專家系統) 加入 Mining Drone Operation (採礦無人機操控理論) III 級。
  • 最后更改: 2024/11/05 11:15
  • Rabbit_P