这是本文档旧的修订版!
🤝- 標注爲玩家反饋或建議的調整
生態
- 小行星帶中的礦石蘊含量增加一倍
- 所有礦石異常中的礦石蘊含量增加一倍
- 於早前資源更新的 +200% 基礎上, 所有冰礦異常的冰礦蘊含量增加一倍
- 0.0 主權礦石異常中的 Omber (奧貝爾石), Kernite (水硼砂), 及 Crokite (克洛基石) 礦石蘊含量增加一倍, 同時 Mercoxit (基腹斷岩) 則增加 20% (在之前更新中增加200% 的基礎下再增加)
- Mykocerocin (磷膠溶質) 蘊藏量增加一倍, 雖然之前的更新中已下調額外據點的數量
- Cytocerocin (絲膠溶質) 蘊藏量增加一倍
- Fullerine (富勒烯) 蘊藏量增加一倍
- 月礦的牽引速率增加一倍
- 月礦牽引的時間將和以往相同, 但會牽引出 2x 的礦石量。
- 在更新時正在牽引的月礦碎塊 (並未擊碎的) 將會在擊碎後產出 2x 的礦石
- 加入 Residue (殘渣) 機制
- 於新伊甸開採礦石時, 玩家需要作出一個選擇: 要麼用高開採量的裝備, 但開採過程會造成較多殘渣, 使得礦石總開採量減少; 或者用較低開採量的裝備, 但產生較少殘渣。
艦船平衡
CCP 對採礦船進行調整, 以改變玩家對礦船的選擇哲學。一直以來, 採礦船的選擇很有限, 玩家"被迫"選擇最高端的艦船以獲得最大的生存能力及最高開採量。明確地說, 在0.0 地區就是 Rorqual (長鬚鯨級), 高安則是 Orca (逆戟鯨級)。其他的選擇沒甚麼意義, 這些艦船占據了行業主導地位, 小礦工們幾乎無法賺取可觀的收入。而且它們的開採量, 亦壓抑了新伊甸的礦石價值。
CCP 於是把這些高端艦船的開採量調整與採礦駁船等同級, 讓他們成為採礦艦隊的核心, 而不是本身就是採礦艦隊。與此同時, CCP 亦大幅提高了採礦駁船的生存及開採能力, 以讓新伊甸的礦工們能有各種有意義的選擇。
- 🤝"Ore Hold (礦石倉庫)" 改名爲 "Mining Hold (開採倉庫)"。此通用倉庫能儲存所有開採資源 (普礦 / 月礦 / 氣雲 / 冰礦)
以下僅列出有變動屬性:
Procurer (獵獲級)
採礦駁船每級技能加成:
2% 露天採礦器開採量
-2% 冰礦採集器循環時間
-2% 氣雲採集器循環時間
6% (+1%) 護盾量
移除 -2% 露天採礦器循環時間加成
特有加成無調整
屬性 | 新 | 舊 |
---|---|---|
質量 | 20,000,000 kg | 10,000,000 kg |
體積 | 150,000 m3 | 100,000 m3 |
最大速度 | 100 m/s | 160 m/s |
結構 | 6,000 | 5,500 |
無人機帶寬 | 50 Mbit/sec | 25 Mbit/sec |
無人機掛倉 | 100 m3 | 50 m3 |
最大鎖定距離 | 60 km | 30 km |
信號半徑 | 200m | 150m |
開採倉庫 | 16,500 m3 | 12,000 m3 |
裝配 | 新 | 舊 |
---|---|---|
能量柵格 | 90 MW | 52 MW |
中槽 | 2 | 4 |
低槽 | 3 | 2 |
Retriever (回旋者級)
採礦駁船每級技能加成:
-2% 氣雲採集器循環時間
3% 露天採礦器開採量
移除 -2% 露天採礦器循環時間加成
特有加成:
-10% 露天採礦器開採量
-12.5% 冰礦採集器循環時間
-12.5% 氣雲採集器循環時間
屬性 | 新 | 舊 |
---|---|---|
質量 | 15,000,000 kg | 12,000,000 kg |
最大速度 | 125 m/s | 80 m/s |
慣性調整 | 0.7x | 0.659x |
電容量 | 350 GJ | 250 GJ |
護盾 | 4,000 | 2,300 |
裝甲 | 3,000 | 1,700 |
結構 | 4,000 | 2,000 |
無人機帶寬 | 50 Mbit/sec | 25 Mbit/sec |
無人機掛倉 | 100 m3 | 50 m3 |
最大鎖定距離 | 40 km | 30 km |
信號半徑 | 200m | 250m |
開採倉庫 | 27,500 m3 | 22,000 m3 |
裝配 | 新 | 舊 |
---|---|---|
能量柵格 | 83 MW | 35 MW |
CPU | 260 tf | 235 tf |
中槽 | 2 | 1 |
Covetor (妄想級)
採礦駁船每級技能加成:
-3% (+1%) 冰礦採集器循環時間
-3% 氣雲採集器循環時間
3% 露天採礦器採集量
6% (+1%) 露天採礦器, 冰礦採集器 有效距離
移除 -2% 露天採礦器循環時間加成
特有加成:
-30% (+5%) 冰礦採集器循環時間
-30% 氣雲採集器循環時間
屬性 | 新 | 舊 |
---|---|---|
質量 | 15,000,000 kg | 30,000,000 kg |
體積 | 150,000 m3 | 200,000 m3 |
最大速度 | 150 m/s | 100 m/s |
慣性調整 | 0.6x | 0.46x |
電容量 | 350 GJ | 312.5 GJ |
護盾 | 3,000 | 1,700 |
裝甲 | 2,000 | 1,300 |
結構 | 3,000 | 1,500 |
最大鎖定數目 | 5 | 6 |
感應強度 | 9 | 8 |
開採倉庫 | 9,000 m3 | 7,000 m3 |
裝配 | 新 | 舊 |
---|---|---|
能量柵格 | 70 MW | 30 MW |
中槽 | 2 | 1 |
Skiff (輕舟級)
採礦駁船每級技能加成:
6% (+1%) 護盾量
-4% (+2%) 冰礦採集器循環時間
2% 露天採礦器採集量
移除 -2% 露天採礦器循環時間加成
採掘者每級技能加成:
-3% 氣雲採集器循環時間
2% 露天採集器採集量
移除 -2% 露天採礦器, 冰礦採集器 循環時間加成
特有加成無調整
屬性 | 新 | 舊 |
---|---|---|
質量 | 20,000,000 kg | 10,000,000 kg |
最大速度 | 110 m/s | 200 m/s |
護盾 | 6,500 | 6,000 |
裝甲 | 6,000 | 5,000 |
結構 | 6,500 | 5,500 |
信號半徑 | 200m | 150m |
最大鎖定距離 | 67.5 km | 35 km |
開採倉庫 | 18,500 m3 | 15,000 m3 |
裝配 | 新 | 舊 |
---|---|---|
能量柵格 | 176 MW | 58 MW |
CPU | 310 tf | 360 tf |
中槽 | 4 | 5 |
Machinaw (麥基諾級)
採礦駁船每級技能加成:
-4% (+2%) 冰礦採集器循環時間
-3% 氣雲採集器循環時間
3% 露天採礦器採集量
移除 -2% 露天採礦器循環時間加成
採掘者每級技能加成:
-2.5% 開採倉庫容量
-3% 氣雲採集器循環時間
4% 露天採集器採集量
移除 -2% 露天採礦器, 冰礦採集器 循環時間加成
特有加成:
-12.5% 冰礦採集器循環時間
-10% 露天採礦器循環時間
-12.5% 氣雲採集器循環時間
屬性 | 新 | 舊 |
---|---|---|
質量 | 17,500,000 kg | 20,000,000 kg |
最大速度 | 130 m/s | 90 m/s |
慣性調整 | 0.7x | 0.659x |
電容量 | 600 GJ | 500 GJ |
護盾 | 5,500 | 3,000 |
裝甲 | 5,000 | 2,300 |
結構 | 5,500 | 2,700 |
信號半徑 | 200m | 150m |
最大鎖定距離 | 45 km | 30 km |
開採倉庫 | 31,500 m3 | 28,000 m3 |
裝配 | 新 | 舊 |
---|---|---|
能量柵格 | 110 MW | 35 MW |
CPU | 310 tf | 270 tf |
Hulk (霍克級)
採礦駁船每級技能加成:
-3% (+1%) 冰礦採集器循環時間
6% (+1%) 露天採礦器, 冰礦採集器 有效距離
3% 露天採礦器採集量
-3% 氣雲採集器循環時間
移除 -2% 露天採礦器循環時間加成
採掘者每級技能加成:
-4% 冰礦採集器循環時間
-3% 氣雲採集器循環時間
6% 露天採礦器採集量
特有加成:
-30% (-5%) 冰礦採集器循環時間
-15% (-5%) 露天採礦器循環時間
-30% 氣雲採集器循環時間
屬性 | 新 | 舊 |
---|---|---|
質量 | 15,000,000 kg | 30,000,000 kg |
體積 | 150,000 m3 | 200,000 m3 |
最大速度 | 160 m/s | 140 m/s |
慣性調整 | 0.6x | 0.46x |
護盾 | 4,500 | 2,200 |
裝甲 | 3,000 | 1,800 |
結構 | 4,500 | 2,000 |
最大鎖定距離 | 55 km | 45 km |
最大鎖定數目 | 6 | 7 |
感應強度 | 13 | 12 |
開採倉庫 | 11,500 m3 | 8,500 m3 |
裝配 | 新 | 舊 |
---|---|---|
能量柵格 | 110 MW | 35 MW |
CPU | 310 tf | 270 tf |
Rorqual (長鬚鯨級)
Rorqual (長鬚鯨) 的開採量接近於一艘採礦駁船。Rorqual 將會回歸以往的支援定位。Rorqual 將會是爲開採作業提供支援的最佳方案, 但不再是爲了開採量而無限增殖的選擇。
無人機冰礦採集循環時間加成由每級 -10% 下調至 -6%
Orca (逆戟鯨級)
Orca (逆戟鯨級) 的基礎開採能力大幅下 調但獲得了如 Rorqual 般的專屬工業核心裝備, 在啟動工業核心後將會取回大部份開採能力。
無人機冰礦採集循環時間加成由每級 -10% 下調至 -2%
移除 -25% 無人機冰礦採集循環時間加成
移除 100% 無人機採礦量加成
Kryos (克琉斯級)
裝配 | 新 | 舊 |
---|---|---|
礦物倉庫 | 50,000 m3 | / |
冰礦倉庫 | 30,000 m3 | / |
Hoarder (囤積者級)
裝配 | 新 | 舊 |
---|---|---|
氣雲倉庫 | 30,000 m3 | / |
裝備
所有開採器都有兩項新屬性, Residue Probability (殘渣率) 以及 Residue Volume Multiplier (殘渣系數)。殘渣率 代表開採器有多少機率開採器會摧毀掉一些未能開採出來的資源。而 殘渣系數 則缺定其數量。
Civilian Miner:
- 殘渣率: 0%
- 殘渣系數: 0x
Miner I
- 殘渣率: 0%
- 殘渣系數: 0x
EP-S Gaussian Scoped Mining Laser
- 殘渣率: 0%
- 殘渣系數: 0x
Particle Bore Compact Mining Laser
- 殘渣率: 0%
- 殘渣系數: 0x
Miner II
- 殘渣率: 34%
- 殘渣系數: 1x
Single Diode Basic Mining Laser
- 殘渣率: 0%
- 殘渣系數: 0x
Gallente Mining Laser
- 殘渣率: 20%
- 殘渣系數: 1x
Ore Miner
- 開採量: 85 m3 (+20 m3)
- 殘渣率: 0%
- 殘渣系數: 0x
Deep Core Mining Laser I
- 殘渣率: 0%
- 殘渣系數: 0x
Modulated Deep Core Miner II
- 殘渣率: 34%
- 殘渣系數: 1x
ORE Deep Core Mining Laser
- 開採量: 80 m3 (+40 m3)
- 殘渣率: 0%
- 殘渣系數: 0x
Strip Miner I
- 開採量: 600 m3 (-75 m3)
- 殘渣率: 0%
- 殘渣系數: 0x
Modulated Deep Core Strip Miner II
- 開採量: 320 m3 (+ 7m3)
- 殘渣率: 34%
- 殘渣系數: 1x
Modulated Strip Miner II
- 開採量: 480 m3 (+30 m3)
- 殘渣率: 34%
- 殘渣系數: 1x
Ore Strip Miner
- 開採量: 800 m3 (+100 m3)
- 殘渣率: 0%
- 殘渣系數: 0x
Ice Mining Laser I
- 殘渣率: 0%
- 殘渣系數: 0x
Ice Mining Laser II
- 循環時間: 5 分 (-30 秒)
- 殘渣率: 34%
- 殘渣系數: 1x
ORE Ice Mining Laser
- 循環時間: 5 minutes (-100 秒)
- 殘渣率: 0%
- 殘渣系數: 0x
Ice Harvester I
- 殘渣率: 0%
- 殘渣系數: 0x
Ice Harvester II
- 殘渣率: 34%
- 殘渣系數: 1x
ORE Ice Harvester
- 殘渣率: 0%
- 殘渣系數: 0x
引入新型 Orca (逆戟鯨級) 專用工業核心。命爲 "Large Industrial Cores (大型工業核心)"。而現時 Rorqual (長鬚鯨級) 所使用的則改名爲 "Capital Industrial Core (旗艦級工業核心)"
Large Industrial Cores I | 屬性 |
---|---|
CPU | 50tf |
能量柵格 | 100 MW |
最大裝配數量 | 1 |
裝備結構值 | 99,999 HP |
最大速度加成 | -100% |
無人機傷害 / HP 加成 | 40% |
無人機最大速度加成 | 10% |
無人機礦石開採量加成 | 25% |
無人機冰礦採集循環時間 | -25% |
開採先鋒脈衝波強度加成 | 10% |
指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成 | 75% |
體積 | 3,500 m3 |
遙修抵抗 | -100% |
禁止繫泊 | 是 |
禁止停靠 | 是 |
護盾回充增量器循環時間加成 | -30% |
感應抑阻抗性 | -75% |
遙距支援抵抗 | -80% |
循環時間 | 150s |
質量加成 | 10x |
燃料 | Heavy Water (重水) |
燃料用量 | 250 |
ECM 抗性 | 100% |
護盾回充增量器回充量加成 | 20% |
禁止躍遷 | 是 |
科技等級 | 1 |
能裝配艦船 | Orca (逆戟鯨級) |
Large Industrial Cores II | 屬性 |
---|---|
CPU | 75 tf |
能量柵格 | 150 MW |
最大裝配數量 | 1 |
裝備結構值 | 99,999 HP |
最大速度加成 | -100% |
無人機傷害 / HP 加成 | 50% |
無人機最大速度加成 | 12.5% |
無人機礦石開採量加成 | 75% |
無人機冰礦採集循環時間 | -50% |
開採先鋒脈衝波強度加成 | 15% |
指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成 | 100% |
體積 | 3,500 m3 |
遙修抵抗 | -100% |
禁止繫泊 | 是 |
禁止停靠 | 是 |
護盾回充增量器循環時間加成 | -30% |
感應抑阻抗性 | -80% |
遙距支援抵抗 | -80% |
循環時間 | 150s |
質量加成 | 10x |
燃料 | Heavy Water (重水) |
燃料用量 | 500 |
ECM 抗性 | 100% |
護盾回充增量器回充量加成 | 30% |
禁止躍遷 | 是 |
衍生等級 | 5 |
能裝配艦船 | Orca (逆戟鯨級) |
現有 工業核心 改名爲 "Capital Industrial Core (旗艦級工業核心)"。就如之前所述, Rorqual 的開採能力將有所下調, 而其開採先鋒加成的強度將會稍爲上調。
Capital Industrial Core I | 舊 | 新 |
---|---|---|
CPU | 50 | 100 |
能量柵格 | 50,000 | 100,000 |
無人機最大速度加成 | 25% | 30% |
無人機礦石開採量加成 | 400% | 170% |
指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成 | 150% | 200% |
Capital Industrial Core II | 舊 | 新 |
---|---|---|
CPU | 55 | 150 |
能量柵格 | 55,000 | 150,000 |
無人機最大速度加成 | 30% | 35% |
無人機礦石開採量加成 | 500% | 300% |
無人機冰礦採集循環時間加成 | -80% | -85% |
開採先鋒脈衝波強度加成 | 36% | 40% |
指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成 | 150% | 200% |
現存 氣雲採集裝備 在早前的更新中已更名爲 Gas Cloud Scoops。
Gas Cloud Scoop I
- 殘渣率: 0%
- 殘渣系數: 0x
Gas Cloud Scoop II
- 殘渣率: 34%
- 殘渣系數: 1x
'Crop' Gas Cloud Scoop
- 採集量: 20 (+10)
- 殘渣率:100%
- 殘渣系數: 2x
'Plow' Gas Cloud Scoop
- 採集量: 20 (+10)
- 殘渣率: 100%
- 殘渣系數: 4x
Syndicate Gas Cloud Scoop
- 採集量: 20 (+10)
- 殘渣率: 0%
- 殘渣系數: 0x
引入採礦駁船專用的新型氣雲採集器
Gas Cloud Harvester I | 屬性 |
---|---|
CPU | 60 tf |
能量柵格 | 10 MW |
電容需求 | 15 GJ |
裝備結構值 | 40 HP |
體積 | 5 m3 |
最佳射程 | 1500 m |
循環時間 | 200s |
採集量 | 100 m3 |
殘渣系數 | 0x |
殘渣率 | 0% |
科技等級 | 1 |
能裝配艦船 | 採礦駁船, 採掘者 |
Gas Cloud Harvester II | 屬性 |
---|---|
CPU | 66 tf |
能量柵格 | 10 MW |
電容需求 | 20 GJ |
裝備結構值 | 40 HP |
體積 | 5 m3 |
最佳射程 | 1500 m |
循環時間 | 160s |
採集量 | 500 m3 |
殘渣系數 | 1x |
殘渣率 | 34% |
科技等級 | 2 |
能裝配艦船 | 採礦駁船, 採掘者 |
ORE Gas Cloud Harvester | 屬性 |
---|---|
CPU | 50 tf |
能量柵格 | 10 MW |
電容需求 | 15 GJ |
裝備結構值 | 40 HP |
體積 | 5 m3 |
最佳射程 | 1500 m |
循環時間 | 160s |
採集量 | 200 m3 |
殘渣系數 | 0x |
殘渣率 | 0% |
科技等級 | 1 |
衍生等級 | 6 |
能裝配艦船 | 採礦駁船, 採掘者 |
採礦晶體
就如採礦器, 採礦晶體亦有其殘渣率及系數。總殘渣量爲採礦器與晶體上兩項機率加總計算。而不同種類的採礦晶體仍然有不同的揮發率及電容需求。
- 舊有晶體將整合至新型晶體。
- 在裝填採礦晶體後, 將只能對匹配的礦石使用。
新型採礦晶體總共有 66款, 每一款有其不同的屬性, 但總的來說:
- Type A: 開採量較低, 較少殘渣
- Type B: 開採量較高, 較多殘渣
- Type C: 開採量很低, 非常多殘渣
晶體 | 開採量加成 | 循環時間加成 | 殘渣系數加算 | 殘渣率加算 | 揮發率 |
---|---|---|---|---|---|
Type A I | 1.5x | 1x | 0 | 0% | 10% |
Type B I | 1.5X | 0.9x | 0 | 20% | 15% |
Type C I | 0.25x | 1x | 18 | 40% | 24% |
Type A II | 1.8x | 1x | 0 | 3.6% | 12% |
Type B II | 1.8x | 0.8x | 0 | 30% | 19.6% |
Type C II | 0.2x | 1x | 28 | 59% | 30% |
Type B 晶體因循環時間較快使得採集量比 Type A 爲高。Type B 晶體會增加殘渣系數大於 0 的採礦設備, 但不會增加本身殘渣系數爲 0 的裝備的殘渣量。
整合
有一系列的物品將會整合至新類別。
- 礦石精煉技能 : 玩家會獲得對應的技能點及相關 ISK 的退還。
舊精煉技能 | 新精煉技能 |
---|---|
Veldspar Processing | Simple Asteroid Ore Processing |
Scordite Processing | |
Pyroxeres Processing | |
Plagioclase Processing |