这是本文档旧的修订版!
🤝- 標注爲玩家反饋或建議的調整
生態
- 小行星帶中的礦石蘊含量增加一倍
- 所有礦石異常中的礦石蘊含量增加一倍
- 於早前資源更新的 +200% 基礎上, 所有冰礦異常的冰礦蘊含量增加一倍
- 0.0 主權礦石異常中的 Omber (奧貝爾石), Kernite (水硼砂), 及 Crokite (克洛基石) 礦石蘊含量增加一倍, 同時 Mercoxit (基腹斷岩) 則增加 20% (在之前更新中增加200% 的基礎下再增加)
- Mykocerocin (磷膠溶質) 蘊藏量增加一倍, 雖然之前的更新中已下調額外據點的數量
- Cytocerocin (絲膠溶質) 蘊藏量增加一倍
- Fullerine (富勒烯) 蘊藏量增加一倍
- 月礦的牽引速率增加一倍
- 月礦牽引的時間將和以往相同, 但會牽引出 2x 的礦石量。
- 在更新時正在牽引的月礦碎塊 (並未擊碎的) 將會在擊碎後產出 2x 的礦石
- 加入 Residue (礦石碎渣) 機制
- 於新伊甸開採礦石時, 玩家需要作出一個選擇: 要麼用高開採量的裝備, 但開採過程會造成較多礦渣, 使得礦石總開採量減少; 或者用較低開採量的裝備, 但產生較少礦渣。
艦船平衡
CCP 對採礦船進行調整, 以改變玩家對礦船的選擇哲學。一直以來, 採礦船的選擇很有限, 玩家"被迫"選擇最高端的艦船以獲得最大的生存能力及最高開採量。明確地說, 在0.0 地區就是 Rorqual (長鬚鯨級), 高安則是 Orca (逆戟鯨級)。其他的選擇沒甚麼意義, 這些艦船占據了行業主導地位, 小礦工們幾乎無法賺取可觀的收入。而且它們的開採量, 亦壓抑了新伊甸的礦石價值。
CCP 於是把這些高端艦船的開採量調整與採礦駁船等同級, 讓他們成為採礦艦隊的核心, 而不是本身就是採礦艦隊。與此同時, CCP 亦大幅提高了採礦駁船的生存及開採能力, 以讓新伊甸的礦工們能有各種有意義的選擇。
- 🤝"Ore Hold (礦石倉庫)" 改名爲 "Mining Hold (開採倉庫)"。此通用倉庫能儲存所有開採資源 (普礦 / 月礦 / 氣雲 / 冰礦)
以下僅列出有變動屬性:
Procurer (獵獲級)
質量 | 10,000,000 | 20,000,000 |
體積 | 100,000 | 150,000 |
中槽 | 4 | 2 |
低槽 | 2 | 3 |
CPU | 310 | 310 |
能量柵格 | 52 | 90 |
電容 | 800 | 800 |
最大速度 | 160 | 100 |
慣性系數 | 1.0 | 1.0 |
護盾 | 6,000 | 6,000 |
裝甲 | 5,000 | 5,000 |
結構 | 5,500 | 6,000 |
無人機帶寬 | 25 | 50 |
無人機掛倉 | 50 | 100 |
最大鎖定距離 | 30,000 | 60,000 |