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zh:dev_blog_and_patchnote:producers-letter-from-uprising-to-new-conquests [2023/01/06 15:02] – Rabbit_P | zh:dev_blog_and_patchnote:producers-letter-from-uprising-to-new-conquests [2023/01/08 04:20] (当前版本) – Rabbit_P |
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許多領導者面臨的一個問題是組織的資金來源。CCP 一次又一次地聽到反饋, 各種規模的玩家公司和聯盟領導者需要依靠來自賞金的稅收或少數人的善意捐贈來運營他們的組織。這對於玩家群體自己賴以獲取收入的無數不同活動不相稱。例如打深淵、忠誠點數 (LP) 生成、市場交易、刷蟲洞等等。允許更多的應稅收入途徑將非常重要,如 SRP(補船計劃) 將繼續允許新玩家嘗試更具挑戰的內容, 或鼓勵更有經驗的玩家使用風險更大的艦船。CCP 已經藉一對一的 EverMark 公司賺取點數進行試驗。這亦是 CCP 對公司 LP 錢包的第一次實驗, CCP 希望在今年擴展公司錢包的內容。 | 許多領導者面臨的一個問題是組織的資金來源。CCP 一次又一次地聽到反饋, 各種規模的玩家公司和聯盟領導者需要依靠來自賞金的稅收或少數人的善意捐贈來運營他們的組織。這對於玩家群體自己賴以獲取收入的無數不同活動不相稱。例如打深淵、忠誠點數 (LP) 生成、市場交易、刷蟲洞等等。允許更多的應稅收入途徑將非常重要,如 SRP(補船計劃) 將繼續允許新玩家嘗試更具挑戰的內容, 或鼓勵更有經驗的玩家使用風險更大的艦船。CCP 已經藉一對一的 EverMark 公司賺取點數進行試驗。這亦是 CCP 對公司 LP 錢包的第一次實驗, CCP 希望在今年擴展公司錢包的內容。 |
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在資金方面, CCP 優先考慮有爭議的收入(以前稱為被動收入)——一種有價值的來源, 足以獲取, 持有和捍衛。在 Uprising 中, CCP 創建了幾個引入勢力戰爭的新遊戲系統, 這系統也可以應用於其他地方。前線星系系統表明 CCP 可以創建高衝突區域, 這些區域是這些有爭議的收入來源的理想候選者。CCP 更喜歡這些位於高風險地區的高價值據點, 而不是設計高防禦的被動產出點。 | 在資金方面, CCP 優先考慮有爭議的收入(以前稱為被動收入), 一種具價值, 能吸引玩家去爭奪, 持有和防禦的資源據點。在 Uprising 中, CCP 創建了幾個引入勢力戰爭的新遊戲系統, 這系統也可以應用於其他地方。前線星系系統表明 CCP 可以創建高衝突區域, 這些區域是這些有爭議的收入來源的理想候選者。CCP 更喜歡這些位於高風險地區的高價值據點, 而不是設計高防禦的被動產出點。 |
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CCP 相信, 為玩家創造更多參與戰爭的方式將使 EVE 走上終極星際戰爭機器的道路。這反過來將使新伊甸成為一個充滿興奮、陰謀和無限可能性, 更加充滿活力的地方。 | CCP 相信, 為玩家創造更多參與戰爭的方式將使 EVE 走上終極星際戰爭機器的道路。這反過來將使新伊甸成為一個充滿興奮、陰謀和無限可能性, 更加充滿活力的地方。 |