差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 | ||
| zh:dev_blog_and_patchnote:equinox [2024/06/08 01:55] – Rabbit_P | zh:dev_blog_and_patchnote:equinox [2024/06/09 02:17] (当前版本) – Rabbit_P | ||
|---|---|---|---|
| 行 27: | 行 27: | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| - | 軌道天釣取代了海關辦公室, | + | 軌道天鈎取代了海關辦公室, |
| {{https:// | {{https:// | ||
| 行 73: | 行 73: | ||
| *但玩家需要等待至 2024年6月20日, | *但玩家需要等待至 2024年6月20日, | ||
| - | **主權升級列表: | + | <fs large>**主權升級列表: |
| 基礎設施升級: | 基礎設施升級: | ||
| - | *Supercapital Construction Facilities (超級旗艦建造設施) : 容許建造超級旗艦 | + | |
| - | *Advanced Logistics Network (高級後勤網絡) : 容許安塞波跳躍星門上線 | + | |
| - | *Cynosural Suppression (誘導力場壓制) : 容許暗影誘導干擾塔上線 | + | |
| - | *Cynosural Navigation (誘導力場導航系統) : 容許明燈誘導信標上線 | + | |
| PVE 升級: | PVE 升級: | ||
| - | *Minor Threat Detection Array 1 (輕微威脅探測陣列 1) : 探測包含中等強度敵人的戰鬥異常。 | + | |
| - | *Minor Threat Detection Array 2 (輕微威脅檢測陣列 2) : 探測包含中等強度敵人的戰鬥異常。與基礎型號相比, | + | |
| - | *Minor Threat Detection Array 3 (輕微威脅檢測陣列 3) : 探測包含中等強度敵人的戰鬥異常。與基礎版和升級版相比, | + | |
| - | *Major Threat Detection Array 1 (重大威脅探測陣列 1) : 探測包含強悍敵人的戰鬥異常。 | + | |
| - | *Major Threat Detection Array 2 (重大威脅探測陣列 2) : 探測包含強悍敵人的戰鬥異常。與基礎型號相比, | + | |
| - | *Major Threat Detection Array 3 (重大威脅探測陣列 3) : 探測包含強悍敵人的戰鬥異常。與基礎版和升級版相比, | + | |
| 礦石採集 升級: | 礦石採集 升級: | ||
| - | *Tritanium Prospecting Array 1 (三鈦合金勘探陣列 1) : 該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含三鈦合金的小行星帶。 | + | |
| - | *Isogen Prospecting Array 1 (同位聚合體勘探陣列 1) : 該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含同位聚合體的小行星帶。 | + | |
| - | *Nocxium Prospecting Array 1 (超新星諾克石勘探陣列 1) : 該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含超新星諾克石的小行星帶。 | + | |
| - | *Zydrine Prospecting Array 1 (晶狀石英核岩勘探陣列 1) : 該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含星狀石英核岩的小行星帶。 | + | |
| - | *Megacyte Prospecting Array 1 (超噬礦勘探陣列 1) : 該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含超噬礦的小行星帶。 | + | |
| - | *Pyerite Prospecting Array 1 (類晶體膠礦勘探陣列 1) : 該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含類晶體膠礦的小行星帶。 | + | |
| - | *Mexallon Prospecting Array 1 (類銀超金屬勘探陣列 1) : 該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含類銀超金屬的小行星帶。 | + | |
| 礦石勘探陣列所探測到的新型礦石據點: | 礦石勘探陣列所探測到的新型礦石據點: | ||
| - | *Veldspar Deposit (凡晶石礦床) : 包含大量凡晶石。 | + | |
| - | *Mordunium Deposit (莫德合金礦床) : 包含新型莫德合金礦石, | + | |
| - | *Kylixium Deposit : 包含新型 Kylixium 礦石, 蘊藏大量類銀超金屬, | + | |
| - | *Griemeer Deposit : 包含新型 Griemeer 礦石, 蘊藏大量同位聚合體及三鈦合金。 | + | |
| - | *Nocxite Deposit : 包含新型 Nocxite 礦石, 蘊藏大量超新星諾克石, | + | |
| - | *Hezorime Deposit : 包含新型 Hezorime 礦石, 蘊藏大量晶狀石英核岩, | + | |
| - | *Ueganite Deposit : 包含新型 Ueganite 礦石, 蘊藏大量超噬礦及三鈦合金。 | + | |
| 這些新型礦石礦床並不需要訓練新技能才能開採。 | 這些新型礦石礦床並不需要訓練新技能才能開採。 | ||
| 行 113: | 行 114: | ||
| ----- | ----- | ||
| - | **Forsaken Sanctum** | + | <fs x-large>**Forsaken Sanctum**</fs> |
| 新增了一組更具挑戰和獎勵的戰鬥異常據點, | 新增了一組更具挑戰和獎勵的戰鬥異常據點, | ||
| *與現有的聖壇和洶湧的無人機群相比, | *與現有的聖壇和洶湧的無人機群相比, | ||
| - | 各種遠征據點可以透過以下各據點觸發: | + | <fs large>**透過攻略此新式 Forsaken Sanctum |
| - | Pirate-shielded starbase (海盜力場護盾哨站): | + | 而在各遠征中, |
| + | |||
| + | **Pirate-shielded starbase (海盜力場護盾哨站): | ||
| *Angel Shielded Starbase | *Angel Shielded Starbase | ||
| *Blood Shielded Starbase | *Blood Shielded Starbase | ||
| 行 127: | 行 130: | ||
| *Drone Infested Starbase | *Drone Infested Starbase | ||
| - | Pirate Capital ship fleet (海盜旗艦艦隊): | + | **Pirate Capital ship fleet (海盜旗艦艦隊): |
| *Angel Capital Staging | *Angel Capital Staging | ||
| *Blood Raider Capital Staging | *Blood Raider Capital Staging | ||
| 行 135: | 行 138: | ||
| *Drone Capital Hive | *Drone Capital Hive | ||
| - | Guaranteed Faction Spawn (保證刷出勢力 BOSS): | + | **Guaranteed Faction Spawn (保證刷出勢力 BOSS):** |
| *Angel Occupied Mine | *Angel Occupied Mine | ||
| *Blood Occupied Mine | *Blood Occupied Mine | ||
| 行 143: | 行 146: | ||
| *Drone Infested Mine | *Drone Infested Mine | ||
| - | Guaranteed Officer Spawn (保證刷出官員 BOSS): | + | **Guaranteed Officer Spawn (保證刷出官員 BOSS):** |
| - | Angel Attack Site | + | *Angel Attack Site |
| *Blood Attack Site | *Blood Attack Site | ||
| *Guristas Attack Site | *Guristas Attack Site | ||
| 行 150: | 行 153: | ||
| *Serpentis Attack Site | *Serpentis Attack Site | ||
| *Germinating Drone Enclave | *Germinating Drone Enclave | ||
| + | |||
| + | **例子 : 攻略 Forsaken Sanctum, 觸發一個叫作 Sansha Attack Site 的遠征據點, | ||
| ===== 主權中心過渡計劃 ===== | ===== 主權中心過渡計劃 ===== | ||
| - | **計劃於 2024年6月20日 實行 | + | **計劃於 2024年6月20日 實行** |
| 隨著用於協調防御、工業、資源和後勤的升級不斷增加, | 隨著用於協調防御、工業、資源和後勤的升級不斷增加, | ||
| *主權中心將為星系產生一定量的能源。主權中心產生的能源由恆星的屬性決定。 | *主權中心將為星系產生一定量的能源。主權中心產生的能源由恆星的屬性決定。 | ||
| *當一個主權中心進行星系主權宣佈時(無論是部署新的主權中心, | *當一個主權中心進行星系主權宣佈時(無論是部署新的主權中心, | ||
| - | **主權升級: | + | <fs x-large>**主權升級: |
| - | **計劃於 2024年6月20日 實行 | + | |
| + | **計劃於 2024年6月20日 實行** | ||
| *一旦聯盟在主權中心模式下部署了新的主權中心, | *一旦聯盟在主權中心模式下部署了新的主權中心, | ||
| *如果安裝升級的能源成本(無論狀態如何)超過了星系可生產的潛在能源(假設所有行星都安裝了天鈎), | *如果安裝升級的能源成本(無論狀態如何)超過了星系可生產的潛在能源(假設所有行星都安裝了天鈎), | ||
| 行 239: | 行 247: | ||
| | 昇威運載艦加成 | +10% 基礎設施倉容量 | | | 昇威運載艦加成 | +10% 基礎設施倉容量 | | ||
| | ::: | 15% 導彈傷害 | | | ::: | 15% 導彈傷害 | | ||
| - | | 昇威運載艦加成 | +5% 躍遷速度及加速度 | | + | | 運輸艦加成 | +5% 躍遷速度及加速度 | |
| | ::: | -20% 隱形裝置 CPU 需求 | | | ::: | -20% 隱形裝置 CPU 需求 | | ||
| | 特有加成 | 90% 減少跳躍疲勞對有效距離的影響 | | | 特有加成 | 90% 減少跳躍疲勞對有效距離的影響 | | ||
| 行 286: | 行 294: | ||
| | 昇威運載艦加成 | +10% 基礎設施倉容量 | | | 昇威運載艦加成 | +10% 基礎設施倉容量 | | ||
| | ::: | 25% 導彈傷害 | | | ::: | 25% 導彈傷害 | | ||
| - | | 昇威運載艦加成 | +5% 艦隊機庫容量 | | + | | 運輸艦加成 | +5% 艦隊機庫容量 | |
| | ::: | +4% 護盾抗性 | | | ::: | +4% 護盾抗性 | | ||
| | 特有加成 | +2點 躍遷穩定強度 | | | 特有加成 | +2點 躍遷穩定強度 | | ||
| 行 341: | 行 349: | ||
| | | | | | | | | ||
| | | | | | | | | ||
| - | | 槽位 | 6高, 6中, 3低 | | + | | 槽位 | 6高, 3中, 3低 | |
| | ::: | 0炮台,6導彈 | | | ::: | 0炮台,6導彈 | | ||
| | ::: | 0改裝槽,0校準值 | | | ::: | 0改裝槽,0校準值 | | ||
| 行 364: | 行 372: | ||
| | | | | | | | | ||
| | 最大鎖定距離 | 60km | | | 最大鎖定距離 | 60km | | ||
| - | | 掃描分辨率 | 000 mm | | + | | 掃描分辨率 | 100 mm | |
| | 最多鎖定數目 | 6 | | | 最多鎖定數目 | 6 | | ||
| | | | | | | | | ||
| 行 375: | 行 383: | ||
| ----- | ----- | ||
| - | **基礎設施倉庫** | + | <fs x-large>**基礎設施倉庫**</fs> |
| 基礎設施倉庫是一種全新的專用貨倉, | 基礎設施倉庫是一種全新的專用貨倉, | ||
| - | **技能需求: | + | <fs x-large>**技能需求: |
| 新增 3個與昇威新型運載艦相關的技能, | 新增 3個與昇威新型運載艦相關的技能, | ||
| *Upwell Haulers (昇威運載艦) : x4 技能, 售價 2,000,000 ISK, 於昇威財團旗下公司空間站有售 | *Upwell Haulers (昇威運載艦) : x4 技能, 售價 2,000,000 ISK, 於昇威財團旗下公司空間站有售 | ||
| 行 391: | 行 400: | ||
| ===== 平衡改動 ===== | ===== 平衡改動 ===== | ||
| - | **航空母艦** | + | <fs x-large>**航空母艦**</fs> |
| - | {[https:// | + | {{https:// |
| 航空母艦在旗艦生態系統中掙扎已經有相當長的一段時間。在過去, | 航空母艦在旗艦生態系統中掙扎已經有相當長的一段時間。在過去, | ||
| 行 398: | 行 407: | ||
| 調整的目標是賦予航空母艦更明確的定位, | 調整的目標是賦予航空母艦更明確的定位, | ||
| - | **Carrier Conduit Jump (航空母艦導管跳躍)** | + | <fs large>**Carrier Conduit Jump (航空母艦導管跳躍)**</fs> |
| *航空母艦能夠使用導管跳躍能力攜同 5-30 名玩家一同跳躍至其他地方。能攜同的玩家數量由新技能 : Capital Jump Portal Generation (旗艦級跳躍通道發生學) 所決定, 每級 +5 名一同導管跳躍玩家。這導管跳躍能力整合在航空母艦當中, | *航空母艦能夠使用導管跳躍能力攜同 5-30 名玩家一同跳躍至其他地方。能攜同的玩家數量由新技能 : Capital Jump Portal Generation (旗艦級跳躍通道發生學) 所決定, 每級 +5 名一同導管跳躍玩家。這導管跳躍能力整合在航空母艦當中, | ||
| *Capital Jump Portal Generation (旗艦級跳躍通道發生學) 技能前置需求為 Jump Portal Generation (跳躍通道發生學) V 級, x14 技能。於一般帝國學院出售, | *Capital Jump Portal Generation (旗艦級跳躍通道發生學) 技能前置需求為 Jump Portal Generation (跳躍通道發生學) V 級, x14 技能。於一般帝國學院出售, | ||
| *能一同攜同跳躍的艦船為所有型號 (勢力, T2, T3) 的新手船, | *能一同攜同跳躍的艦船為所有型號 (勢力, T2, T3) 的新手船, | ||
| - | **Capital Micro Jump Drives (旗艦級微型跳躍引擎) 及 Capital Micro Jump Field Generators (旗艦級微型跳躍力場發生器)** | + | <fs large>**Capital Micro Jump Drives (旗艦級微型跳躍引擎) 及 Capital Micro Jump Field Generators (旗艦級微型跳躍力場發生器)**</fs> |
| *航空母艦能夠裝備新型旗艦級型號的微型跳躍引擎及微型跳躍力場發生器, | *航空母艦能夠裝備新型旗艦級型號的微型跳躍引擎及微型跳躍力場發生器, | ||
| *旗艦級微型跳躍引擎將驅動航空母艦跳躍至其朝向的 250km 外。 | *旗艦級微型跳躍引擎將驅動航空母艦跳躍至其朝向的 250km 外。 | ||
| *旗艦級微型跳躍力場發生器將驅動航空母艦, | *旗艦級微型跳躍力場發生器將驅動航空母艦, | ||
| - | *此微型跳躍力場能夠移動即使處於會戰模式的艦船, | + | *此微型跳躍力場能夠移動即使處於會戰模式的艦船, |
| *當微型跳躍力場跳躍完畢, | *當微型跳躍力場跳躍完畢, | ||
| *兩款新型裝備均能夠使用躍遷擾頻裝置, | *兩款新型裝備均能夠使用躍遷擾頻裝置, | ||
| 行 432: | 行 441: | ||
| *Federation Navy Siren Blueprint (聯邦海軍塞壬藍圖) : 5 流程; 100,000 LP; 100,000,000 ISK, 聯邦防務聯合會 出售 | *Federation Navy Siren Blueprint (聯邦海軍塞壬藍圖) : 5 流程; 100,000 LP; 100,000,000 ISK, 聯邦防務聯合會 出售 | ||
| *Republic Fleet Dromi Blueprint (共和艦隊德洛米藍圖) : 5 流程; 100,000 LP; 100,000,000 ISK, 部族解放力量 出售 | *Republic Fleet Dromi Blueprint (共和艦隊德洛米藍圖) : 5 流程; 100,000 LP; 100,000,000 ISK, 部族解放力量 出售 | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | *基礎傷害由 1百萬 上調至 2百萬 | ||
| + | *這代表滿技能下, | ||
| + | |||
| + | 隨著近年來旗艦級艦船有效 HP 的增加, 特別是海軍勢力無畏艦的加入。希望將末日傷害重新提升到一個可以讓人尊重和畏懼的水平。 | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | |||
| + | 此遊輪一直被作為一艘幾乎無法捕捉的蟲洞塌洞船。此調整目標將其從塌洞船選擇中移除。 | ||
| + | *能量柵格由 300 下調至 100。 | ||
| + | *質量由 10,000,000 下調至 1, | ||
| + | *慣性調整由 0.4 上調至 4.0, 使躍遷調整時間保持不變。 | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | |||
| + | 為配合 Avalanche (雪崩級) 作為專精於自動鎖定導彈的艦船, | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | <fs x-large> | ||
| + | *前哨基地的刷新機制調整, | ||
| + | *此調整旨在將 FOB 的選址設定在當前勢力戰爭正在作戰的地點, | ||
| + | *小型 NVY-1 據點將不再保證於後衛, | ||
| + | *此調整旨在促進多樣化的戰場, | ||
| + | *勢力戰爭戰場的各波數 NPC 刷新速度更緩慢, | ||
| + | *此調整旨在讓殺死 NPC 成為奪取佔領點的最佳方法, | ||
| + | *添加新的勢力型指揮思維網絡芯片: | ||
| + | *為信號半徑抑制裝置添加了新的勢力及官員型號。這些裝備的藍圖副本只能從海盜洗錢中心的獎勵箱中的稀有掉落物中獲得。 | ||
| + | *Domination Signature Radius Suppressor (主天使信號半徑抑制裝置) | ||
| + | *Dread Guristas Signature Radius Suppressor (古斯塔斯信號半徑抑制裝置) | ||
| + | *Zohar’s Modified Signature Radius Suppressor | ||
| + | *Hakuzosu’s Modified Signature Radius Suppressor | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | <fs x-large> | ||
| + | *Vendetta (仇恨級) 及 Vehement (猛烈級) 製造材料下調, | ||
| + | |||
| + | ^ ^ Vehement (猛烈級) ^ Vendetta (仇恨級) ^ | ||
| + | | Capital Propulsion Engine (旗艦推進引擎) | 5 | 50 | | ||
| + | | Capital Turret Hardpoint (旗艦炮台掛點) | 10 | 0 | | ||
| + | | Capital Sensor Cluster (旗艦感應器組) | 4 | 115 | | ||
| + | | Capital Armor Plates (旗艦附甲) | 5 | 60 | | ||
| + | | Capital Capacitor Battery (旗艦電容器電池) | 2 | 60 | | ||
| + | | Capital Power Generator (旗艦發電機組) | 5 | 60 | | ||
| + | | Capital Shield Emitter (旗艦護盾發射器) | 5 | 100 | | ||
| + | | Capital Jump Drive (旗艦跳躍引擎) | 5 | 100 | | ||
| + | | Capital Drone Bay (旗艦無人機掛艙) | 0 | 250 | | ||
| + | | Capital Computer System (旗艦計算機系統) | 4 | 95 | | ||
| + | | Capital Construction Parts (旗艦建設構件) | 5 | 125 | | ||
| + | | Capital Siege Array (旗艦會戰能源陣列) | 10 | 0 | | ||
| + | | Capital Ship Maintenance Bay (旗艦船只維護艙) | 5 | 150 | | ||
| + | | Capital Corporate Hangar Bay (旗艦聯合機庫艙) | 5 | 100 | | ||
| + | | S-R Trigger Neurolink Conduits (S-R 觸發式神經連結迴路) | 8 | 32 | | ||
| + | | G-O Trigger Neurolink Conduits (G-O 觸發式神經連結迴路 | 8 | 32 | | ||
| + | | Magnetometric FTL Interlink Communicators (磁力超光速鏈接通信器) | 2 | 125 | | ||
| + | | Ladar-FTL Interlink Communicator (光雷達超光速鏈接通信器) | 2 | 125 | | ||
| + | | Auto-Integrity Preservation Seal (自動修復儲藏裝置密封) | 400 | 800 | | ||
| + | | Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置) | 200 | 400 | | ||
| + | | Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器) | 1 | 10 | | ||
| + | | Neurolink Protection Cell (神經鏈接防護單元) | 1 | 0 | | ||
| + | | Enhanced Neurolink Protection Cell (加強型神經鏈接防護單元) | 0 | 1 | | ||
| + | | Serpentis Modified Capital Microprocessor (天蛇改良旗艦級微處理器) | 50 | 1,500 | | ||
| + | |||
| + | ===== 圖像 ===== | ||
| + | *對炸彈爆炸的視覺特效進行翻新, | ||
| + | *昇威堡壘, | ||
| + | *在 Tidi 中,建築的爆炸的視覺效果也得到了提升。 | ||
| + | *所有行星都進行了相當大的圖形調整。此次更新包括提高分辨率和所有行星紋理的重新制作。行星著色器參數也得到了更新, | ||
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | {{https:// | ||
| + | |||
| + | ===== 個性定制艦船塗裝 ===== | ||
| + | 頂峰集團很榮幸地宣佈, | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | |||
| + | 新的 SKINR 界面可以從太空中的任何地方訪問。在堵門感到無聊?為新 SKIN 排序!你的 FC 讓你在集結點坐牢坐太久?設計一個新的傑作吧! | ||
| + | 頂峰集團通過新的 SKINR 向全宇宙的飛行員推出了豐富的設計元素, | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | |||
| + | 玩家可在設計過程中為自己的自定義塗裝命名, | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | |||
| + | 通過收集設計元素和序列綁定器, | ||
| + | |||
| + | 透過新技能 Mass Sequencing,你就可以一次排序多個相同 SKIN 的副本。技能等級決定了允許的數量。你還需要有足夠的設計元素 和/或 排序夾 來滿足排序 SKIN 的數量。 | ||
| + | |||
| + | 如果您想同時排序幾個不同的 SKIN, 該怎麼辦?新技能 Parallel Sequencing 和 Multi-Thread Sequencing 是最佳選擇:它們允許同時對多個 SKIN 設計進行排序。技能等級決定了同時工作的數量。 | ||
| + | |||
| + | 總共有 11 種新的技能, | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | |||
| + | 一套全新系列的技能將輔助你的 SKIN 排序活動, | ||
| + | ***排序時間影響技能: | ||
| + | *Basic Induction : 減少排序時間。第一層級技能, | ||
| + | *Induction Efficiency: 減少排序時間。第二層級技能, | ||
| + | *Advanced Induction Efficiency: 減少排序時間。第三層級技能, | ||
| + | *Peak Induction Acceleration: | ||
| + | ***批量排序技能: | ||
| + | *Batch Sequencing: 容許單次排序複數 SKIN 設計。第一層級技能, | ||
| + | *Mass Sequencing: 容許單次排序複數 SKIN 設計。第二層級技能, | ||
| + | *Industrial Sequencing: 容許單次排序複數 SKIN 設計。第三層級技能, | ||
| + | ***複數排序技能: | ||
| + | *Parallel Sequencing: 容許同時排序不同的 SKIN 設計。第一層級技能, | ||
| + | *Multi-thread Sequencing: 容許同時排序不同的 SKIN 設計。第二層級技能, | ||
| + | ***SKIN 出售技能: | ||
| + | *Hub Promotion: 容許同時於市場上出售更多 SKIN 設計。第一層級技能, | ||
| + | *Hub Algorithm Optimization: | ||
| + | |||
| + | 這些技能均是直接於角色列表中購買, | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | |||
| + | 在排序使用無限制次數的設計元素的 SKIN 時, 需要使用以下額外材料: | ||
| + | *Kerr Sequencer: 在使用基礎納米塗層設計元素時使用 | ||
| + | *Fermionic Sequencer: 在使用金屬納米塗層設計元素時使用 | ||
| + | *Alignment Sequencer: 在使用圖案納米塗層設計元素時使用 | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | |||
| + | 新的收藏夾可讓您輕松跟蹤 SKINR 制造的 SKIN、納米涂層和圖案,您可以在其中應用 SKINR 制造的 SKIN 並篩選您的系列。 | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | |||
| + | 玩家可以在頂峰中心購買基本納米涂層、金屬納米涂層和圖案。更新後玩家可以選擇在頂峰中心出售自己制作的皮膚。上架選項包括期限(一天、三天、一周等)。中心上架費用以 ISK 為單位收取, | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | |||
| + | α 帳號只能為 α 克隆能駕駛的艦船塗裝進行排序。Ω 則可以為所有支援 SKINR 的艦船進行排序。 | ||
| + | |||
| + | 艦船 SKINR 按鈕目前在 NEOCOM 中的 Utilities (工具) 一欄內。日後將會將其添加至主選單項目中。 | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | *艦船信息視窗的艦船預覽將會同時顯示所使用的 SKIN。 | ||
| + | *點擊艦船信息視窗的預覽按鈕會顯示艦船在使用目前 SKIN 的預覽。 | ||
| + | *在 6 月 17 日之前, 玩家將可獲得一套特殊的版本更新登錄獎勵。獎勵包括序列活頁夾歡迎禮包、SKINR 艦船個性化組件、高達 20 萬的技能點數和增效劑。 | ||
| + | |||
| + | ===== 公司項目 ===== | ||
| + | 在 Equinox 版本更新, | ||
| + | *新引入三款能貢獻公司項目的活動: | ||
| + | ***艦船損失** | ||
| + | ***賺取忠誠點** | ||
| + | ***打撈殘骸** | ||
| + | 更新後, 能為公司項目貢獻的玩家活動類別擴展至 15 款。 | ||
| + | |||
| + | 新的公司項目類別容許公司: | ||
| + | ***創建自動艦船補損項目: | ||
| + | *公司可以使用艦船損失公司項目, | ||
| + | ***鼓勵忠誠點獲取活動: | ||
| + | *公司可以激勵賺取 LP 的活動, 這對於勢力戰爭公司及其玩家尤其有價值。 | ||
| + | ***忠誠點回購項目: | ||
| + | *公司可以透過設立賺取忠誠點的公司項目, | ||
| + | ***鼓勵打撈活動: | ||
| + | *公司現在可以鼓勵打撈活動, | ||
| + | |||
| + | **重塑公司視窗瀏覽體驗** | ||
| + | *公司視窗的用戶界面導覽模式已更新, | ||
| + | *每個部分都添加浮動工具提示, | ||
| + | |||
| + | ===== 改進星空會每日目標 ===== | ||
| + | 去年 12 月, CCP 收到了許多關於星空會每日目標如何改進以往的每日挑戰的積極反饋。在 Equinox 版本, 將繼續加強其功能, | ||
| + | |||
| + | 新的星空會每日目標活動項目: | ||
| + | *賺取 50 忠誠點, 可出現在 Enforcer (執法者), | ||
| + | *打撈 15 個殘骸, 可出現在 Enforcer (執法者), | ||
| + | |||
| + | **每月獎勵: | ||
| + | |||
| + | **每日目標獎勵調整: | ||
| + | |||
| + | **每日登錄獎勵退役: | ||
| + | |||
| + | ===== 聚焦艦船 ===== | ||
| + | CCP 希望讓新伊甸中的艦船互動和艦船解鎖變得更加易懂和鼓舞人心。為此, | ||
| + | ***組裝和登船操作: | ||
| + | ***艦船解鎖通知: | ||
| + | ***默認艦船命名: | ||
| + | ***艦船卡片視圖: | ||
| + | ***技能需求面板: | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | *加入 Society of Conscious Thought (理性思維社團) 以及 CONCORD (統合部) 艦船分類。 | ||
| + | *各艦船的勢力圖標均作出更新。 | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | |||
| + | 希望讓玩家在進下副本前瀏覽艦船限制時更易閱讀理解。 | ||
| + | *艦船限制會以艦船類別摺疊分類顯示。 | ||
| + | *艦船名字邊上會一同顯示艦船圖標。 | ||
| + | *相關容許的艦船項目能夠與之互動 (例如右鍵查看信息或打開市場瀏覽)。 | ||
| + | *只有被列入在艦船樹狀圖的艦船才會顯示在限制艦船類別中。 | ||
| + | *加入搜索列表中特定艦船的功能。 | ||
| + | *加入僅顯示目前角色能駕駛的艦船的過濾器功能。 | ||
| + | *加入高亮顯示不能夠駕駛的容許進入艦船的功能。 | ||
| + | *艦船限制警示現在會星空會視窗中, | ||
| + | *點擊該警示會打開艦船限制細節視窗。 | ||
| + | *該警示會在對該據點設定導航路徑或者該據點前大堂時顯示。 | ||
| + | |||
| + | ===== 國土行動 ===== | ||
| + | CCP 希望對某些較為冷門的活動類別作出調整, | ||
| + | |||
| + | 據點的加速軌道在被激活後會產生部份限制: | ||
| + | *首先激活軌道的角色將被視為該據點的擁有者。 | ||
| + | *任何非擁有者所屬艦隊的角色激活軌道時會被標上嫌犯標記。 | ||
| + | *當目前據點擁有者離開據點, | ||
| + | *當據點擁有者艦隊所有成員離開據點, | ||
| + | *如果沒有找到新的擁有者, | ||
| + | *Emergency Aid (緊急援助) 的獎勵調整: | ||
| + | *在 5分鐘及 10分鐘的額外獎勵移除。 | ||
| + | *據點完成時間將由 15分鐘下調至 10分鐘, 並支付整筆獎勵。 | ||
| + | *所有據點的獎勵下調, | ||
| + | *所有基於貢獻者數量的獎勵支付額均已調整。 | ||
| + | *例如: 一隊五人小隊, | ||
| + | *據點中各 NPC 的賞金值均大幅上調。 | ||
| + | *只有在據點中的角色才能領取獎勵。 | ||
| + | *帝國勢力巡洋艦將不能夠進入作戰據點。 | ||
| + | *所有據點的 NPC 作戰艦隊編成調整, | ||
| + | *電子戰 NPC 的數量會減少, | ||
| + | *將不會出現極端編成的 NPC 隊伍情況。 | ||
| + | *所有據點中的作戰艦隊 NPC 將不會在被摧毀後刷新。 | ||
| + | *恐懼突擊據點中的專門 ECM NPC 艦船的刷新時間將大幅增加。 | ||
| + | *若據點並不能成功攻略, | ||
| + | *當進入一個已經完成的據點時, | ||
| + | *當角色躍遷前往據點時, | ||
| + | *改進據點對話顯示和信息面板目標顯示的一致性。 | ||
| + | |||
| + | ===== PVE ===== | ||
| + | <fs large> | ||
| + | *加入新的頂峰任務艦船需求種類, | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | *高安及低安星系的母艦據點將會有一個最短出現時間。零安星系的入侵將不作調整。 | ||
| + | *高安星系: | ||
| + | *低安星系: | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | *據點加速軌道的激活距離增加至 25km, | ||
| + | *在據點第一區域中的玩家在據點完成時並不會獲得獎勵。 | ||
| + | *據點中的 NPC 將會考慮無人機的存在, | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | *攻略 C5 及 C6 的據點時, | ||
| + | *任何觸發的 NPC 艦隊, 包括 Arithmos Tyrannos (數字僭主), | ||
| + | *槍騎兵無畏艦現在亦能夠觸發異常空間及信號中額外 NPC 艦隊。 | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | *Entropic Disintegrator Werposts (熵能分解者哨塔) 及其部署艦隊將不會對與 三神裔 聲望為 0 的玩家視作敵人。 | ||
| + | *Entropic Disintegrator Werposts (熵能分解者哨塔) 的傷害疊加時間延長。 | ||
| + | *Entropic Disintegrator Werposts (熵能分解者哨塔) 在被摧毀時將向玩家支付賞金。 | ||
| + | *支援 Entropic Disintegrator Werposts (熵能分解者哨塔) 的艦隊規模縮減。 | ||
| + | *部署新的哨站間隔時間延長。 | ||
| + | *三神裔將不會部署 Entropic Disintegrator Werposts (熵能分解者哨塔) 於三神裔小勝星系的星門, | ||
| + | |||
| + | ===== 製造 ===== | ||
| + | <fs large> | ||
| + | *減少其 Megacyte (超噬礦) 需求 50% | ||
| + | |||
| + | <fs large> | ||
| + | *移除忠誠點商店中所有艦船船體兌換項目。 | ||
| + | *各常規海盜勢力艦船船體, | ||
| + | *調整海盜勢力艦船藍圖副本的 LP 價格。 | ||
| + | *常規海盜勢力艦船船體: | ||
| + | *移除其 Neurolink Conduits (神經鏈接回路) 的材料需求 | ||
| + | *加入新製造材料: | ||
| + | *T2 旗艦級炮台: | ||
| + | *減少其 Morphite (莫爾石) 及 Robotics (機器人技術) 需求 50% | ||
| + | *Genetic Mutation Inhibitors (基因突變抑制裝置) | ||
| + | *加入新的製造需求技能: | ||