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| zh:dev_blog_and_patchnote:23.01 [2025/09/09 14:59] – Rabbit_P | zh:dev_blog_and_patchnote:23.01 [2025/10/28 11:08] (当前版本) – Rabbit_P | ||
|---|---|---|---|
| 行 13: | 行 13: | ||
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| + | |||
| + | |||
| + | 28/10 | ||
| + | |||
| + | ===== 平衡 ===== | ||
| + | *Cruor (凝血級) | ||
| + | *小型能量炮台傷害特有有加由 100% 上調至 125% | ||
| + | *新技能加成 : 每級增加掠能器和能量中和器 20% 最佳射程 | ||
| + | *新技能加成 : 每級增加掠能器和能量中和器 10% 失準距離 | ||
| + | *Ashimmu (阿什姆級) | ||
| + | *中型能量炮台傷害特有有加由 100% 上調至 125% | ||
| + | *新技能加成 : 每級增加掠能器和能量中和器 20% 最佳射程 | ||
| + | *新技能加成 : 每級增加掠能器和能量中和器 10% 失準距離 | ||
| + | |||
| + | ===== 血色收割 ===== | ||
| + | *季度積分獎勵新增更多獎勵挑戰。 | ||
| + | *等級 3 生物操控事件據點將出現於高安星系。 | ||
| + | *基礎血襲者據點, | ||
| + | *高級血襲者據點, | ||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | 17/10 | ||
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| + | ===== 血色收割 ===== | ||
| + | *修正生物操控事件據點在 BOSS 出現後, 即使沒有玩家在場仍不正常消失的問題。 | ||
| + | *修正 Formidable Orthrus NPC 在據點攻略完成後仍可能遺甶在據點內的問題。 | ||
| + | *重新調整等級 1 及 2 生物操控事件據點。 | ||
| + | *上調生物操控事件中, | ||
| + | *調整一般破譯據點的難度, | ||
| + | *新遠征據點的星系位標將不再可見, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | 14/10 | ||
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| + | ===== 血色收割 ===== | ||
| + | *修正 Twitch 掉寶中, 增效劑過期的問題。 | ||
| + | *修正活動據點不能正常被清理的問題。 | ||
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| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | 10/10 | ||
| + | |||
| + | ===== 血色收割 ===== | ||
| + | *玩家艦船被摧毀後, | ||
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| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | 9/10 | ||
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| + | ===== Vanguard Nemesis 活動 ===== | ||
| + | *移除活動的兌換商。 | ||
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| + | ----- | ||
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| + | ----- | ||
| + | |||
| + | 8/10 | ||
| + | ===== Vanguard Nemesis 活動 ===== | ||
| + | 9/10 維護後, 是次活動的兌換商將會移除。請把握機會兌換活動物品, | ||
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| + | |||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
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| + | 6/10 | ||
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| + | ===== 血色收割 ===== | ||
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| + | Crimson Harvest (血色收割) 活動開始。活動持續到2025年11月4日星期二。血襲者同盟與聖特里蒙軍團再次陷入衝突,但昇威秘密克隆研究的災難性失敗為戰爭揭開更黑暗的篇章。 | ||
| + | |||
| + | **作戰據點** | ||
| + | *Crimson Gauntlet (血色試煉) 及 Tetrimon Base (特里蒙基地) 據點將於高安、低安、零安、蟲洞星系、波赫文星域出現。 | ||
| + | *建議以戰列巡洋艦、戰列艦、重型突擊艦、或更強的艦船攻略。 | ||
| + | *擊毀據點最終的戰列艦 NPC 能獲得戰利品包括 ISK, SKIN, 增效劑, 衣服等。 | ||
| + | |||
| + | **破譯據點** | ||
| + | *Crimson Harvest Network Node (血色收割網絡節點) 及 Tetrimon Network Node (特里蒙網絡節點) 亦會於新伊甸各處出現。 | ||
| + | *破譯這些據點能獲取豐厚獎勵。 | ||
| + | |||
| + | **進階據點** | ||
| + | *血襲者同盟與聖特里蒙軍團部隊因應衝突升級,在戰區建立更強大的基地。 | ||
| + | *高級作戰及破譯據點會出現於 | ||
| + | *血襲者控制白Delve 星系。 | ||
| + | *Eugidi, Angils, Hed 星座。 | ||
| + | *這些高級據點難度更高, | ||
| + | |||
| + | **一般據點亦會觸發遠征升級** | ||
| + | *兩個勢力最隱秘和最有價值的據點只能透過罕見的遠征發現。現在從於高安、低安、零安的標準及高階作戰據點觸發。若據點完成時觸發遠征升級,據點中會出現一座神秘的黑暗血襲者建築,摧毀此建築將觸發遠征升級。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **生物網路事件** | ||
| + | |||
| + | 今年活動加入新的轉折篇章。昇威在特殊生物網路設施中對克隆技術的實驗出現嚴重意外。現在這些意外發生地點將以作戰據點形式呈現。 | ||
| + | |||
| + | *等級 1: 高安 - 適合新玩家,供T1 護衛艦攻略 | ||
| + | *等級 2: 所有星系 - 適合有作戰經驗的玩家,供T1驅逐艦、T2護衛艦以下噸位攻略 | ||
| + | *等級 3: 低安, 零安, 蟲洞星系, | ||
| + | |||
| + | 這些據點要求玩家在指定的範圍內停留一段時間,與一波又一波的敵人戰鬥,並最終面對一個更強大的敵人。查看信息面板以了解剩餘攻略時間,並注意那些試圖運載戰利品離開的穿梭機用,在他們逃跑之前摧毀他們,以獲得更豐厚獎勵。 | ||
| + | |||
| + | **遭遇** | ||
| + | |||
| + | 各據點與更廣泛的事件相關聯:血襲者同盟與聖特里蒙軍團據點有機會出㺺與敍事相關的遭遇,提供更危險和更有利可圖的獎勵。 | ||
| + | |||
| + | **額外掉落率** | ||
| + | *活動期間,玩家太空艙被摧毀時有50%機率掉落所插入的植入體。 | ||
| + | *因為血襲者同盟賄賂了戰利品仙女,由10/ | ||
| + | |||
| + | **機遇挑戰和獎勵** | ||
| + | |||
| + | 血襲者同盟與聖特里蒙軍團正在呼籲克隆飛行員支援。 | ||
| + | |||
| + | *要參與挑戰,每個角色必須在星際代理處中選擇一個勢力。 | ||
| + | *玩家將透過攻擊和入侵對方勢力來賺取積分。生物網路事件則可為兩個勢力提供參與積分。 | ||
| + | *攻略兩個勢力的據點不會受到懲罰,但積分挑戰進度只能透過打擊對方勢力來取得進展。參與新的生物網路事件據點將為兩個勢力的玩家帶來進展。 | ||
| + | *獎勵包括100PLEX、技能點、活動增效劑助、Deathglow系列SKIN等。 | ||
| + | *額外積分獎勵會在最後一週添加,不容錯過。 | ||
| + | |||
| + | **每日登錄獎勵** | ||
| + | |||
| + | 活動期間登錄遊戲即可獲得獎勵 | ||
| + | |||
| + | *α 及 Ω 玩家有個別的登錄獎勵 | ||
| + | *Ω 可以獲得兩款克隆等級的獎勵, | ||
| + | *獎勵包括 | ||
| + | *增效劑 | ||
| + | *SKIN 及 SKINR 元素及圖案 | ||
| + | *長青點 | ||
| + | *技能點 | ||
| + | *更多... | ||
| + | |||
| + | 活動期間第 24 次登錄獎勵將為 Ω 和 α 克隆提供特殊技能點獎勵。 | ||
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| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
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| + | 29/9 | ||
| + | ===== Vanguard Nemesis 活動 ===== | ||
| + | *Vanguard 尋找到更多的昇威運輸隊, | ||
| + | *昇威運輸隊裝載更多貨物。 | ||
| + | |||
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| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | 24/9 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Vanguard Nemesis 活動 ===== | ||
| + | *Vanguard 端完成社區進度條後, | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | 16/9 | ||
| + | |||
| + | ===== Vanguard Nemesis 活動 ===== | ||
| + | *更新 Sealed Projects Container 的描述, 閳明該物品能在那個星系中兌換獎勵: | ||
| + | *Uttindar (烏汀達) | ||
| + | *Perimeter (皮爾米特) | ||
| + | *IZ-AOB | ||
| + | *Hedion (赫迪農) | ||
| + | *Hemin (赫明) | ||
| + | *FWST-8 | ||
| + | *Botane (波塔尼) | ||
| + | *9IPC-E | ||
| + | *UT-UZB | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | 16/9 | ||
| + | |||
| + | ===== Vanguard Nemesis 活動 ===== | ||
| + | Nemesis 活動開始。 | ||
| + | |||
| + | 即日 10月2日, 推出每日登錄獎勵, | ||
| + | |||
| + | 本次活動核心在於 Vanguard 玩家完成各任務, | ||
| + | |||
| + | 密封專案容器可攜至新伊甸的 Deathless Wraith Trader, 兌換全新 SKINR 元素、SKIN 甚至小型技能注入器。 | ||
| + | |||
| + | 玩家亦可透過個人獎勵進度解鎖專屬獎勵, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 11/9 | ||
| + | |||
| + | ===== 三神裔入侵 ===== | ||
| + | *巡邏 NPC 只會躍遷進以下據點: | ||
| + | *Observatory Flashpoints (觀測站閃點), | ||
| + | *巡邏 NPC 不會躍遷至 destructible effect beacon (可摧毁的效果信標)。 | ||
| + | *巡邏 NPC 會更平均地躍遷至各據點。 | ||
| + | |||
| + | > 以前部份三神裔艦隊能進入部份據點 (如 伊甸聯合防禦陣線基地) 影響據點難度平衡。現在這些 NPC 只會前往沒有大廳的據點, | ||
| + | > 這調整適用於所有三神裔入侵巡邏 NPC, 包括刷新於波赫文星域、三神裔小勝星系, | ||
| + | |||
| + | ===== UI ===== | ||
| + | *為市場訂單浮動提示新增圖標, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| 9/9 | 9/9 | ||
| 行 20: | 行 248: | ||
| > 單一角色可同時接受指派的無人機數量從 50 架削減至 20 架。無人機指派機制確實具備一些 CCP 極為欣賞的戰術用法:當艦船被電子干擾、減速或超出射程時, | > 單一角色可同時接受指派的無人機數量從 50 架削減至 20 架。無人機指派機制確實具備一些 CCP 極為欣賞的戰術用法:當艦船被電子干擾、減速或超出射程時, | ||
| - | + | > CCP 認為將無人機指派數目下調至 20 架. 既能保留多數精彩的應用場景, | |
| - | CCP 認為將無人機指派數目下調至 20 架. 既能保留多數精彩的應用場景, | + | |
| *崗哨無人機 | *崗哨無人機 | ||
| 行 136: | 行 363: | ||
| *Maelstrom (死亡漩渦級) | *Maelstrom (死亡漩渦級) | ||
| - | *中槽由 8 個下調至 7 個 | + | *高槽由 8 個下調至 7 個 |
| *炮台數由 8 個下調至 6 個 | *炮台數由 8 個下調至 6 個 | ||
| *中槽由 6 個上調至 7 個 | *中槽由 6 個上調至 7 個 | ||
| 行 145: | 行 372: | ||
| > 重塑死亡漩渦級為護盾版本的 Hyperion (亥伯龍神級)。此調整應能大幅提升其作為小型戰肉搏與 PVE 平台的能力, | > 重塑死亡漩渦級為護盾版本的 Hyperion (亥伯龍神級)。此調整應能大幅提升其作為小型戰肉搏與 PVE 平台的能力, | ||
| + | *Megathron Navy Issue (萬王寶座級海軍型) | ||
| + | *大型混合炮台跟踪速度加成由每級 7.5% 上調至 10% | ||
| + | *加入每級 -15% 裝甲附甲板質量懲罰加成 | ||
| + | *艦船最大速度由 130m/s 上調至 135m/s | ||
| - | **Megathron Navy Issue (萬王寶座級海軍型): ** | + | > 為彌補大型磁軌砲調整的影響, |
| - | *大型混合炮台跟踪速度加成由每級 7.5% 上調至 10% | + | |
| - | *加 | + | |
| - | *-15% 裝甲附甲板質量懲罰 | + | |
| - | >temple | + | *Cenotaph (紀念碑級) |
| + | *光雷達感應器強度由 25 下調至 15 | ||
| + | *裝甲值由 5,000 下調至 3, | ||
| + | *結構值由 6,000 上調至 7, | ||
| + | *低槽由 3 個 下調至 2 個 | ||
| + | *中型射彈炮台與重型攻擊導彈傷害特有加成由 +100% 上調至 +125% | ||
| + | *艦船最大速度由 160m/s 上調至 170m/s | ||
| + | *慣性調整由 0.6x 下調至 0.55x | ||
| + | *Tholos (穹頂級) | ||
| + | *光雷達感應器強度由 16 下調至 8 | ||
| - | <fs large>**戰列巡洋艦**</fs> | + | > CCP 收到來自蟲洞玩家的反饋, |
| + | > CCP 降低不死者艦船的感測器強度, | ||
| + | > 此外, 將部分裝甲值轉移至結構, | ||
| - | **Ferox Navy Issue (猛鮭級海軍型): ** | + | |
| - | *中型混合炮台傷害加成由每級 10% 下調至 7.5% | + | *艦船最大速度由 |
| - | *中型混合炮台跟踨速度加成由每級 7.5% 下調至 | + | *艦船信号半徑加成由每級 -5% 下調至 -3% |
| - | *護盾回充增量器能量栅格和 CPU 需求加成由每級 -7.5% 增加至 -10% | + | |
| - | *能量柵格 -, CPU - | + | |
| - | >temple | + | > 颶風級艦隊型比猛鮭級海軍型稍為健康, |
| - | **Cyclone Fleet Issue (颶風艦隊型): ** | + | |
| - | *艦船信号半徑加成由每級 -5% 下調至 | + | *能量柵格由 1550 MW 上調至 |
| - | *艦船速度 - | + | |
| - | >temple | + | > 先驅者級海軍型目前使用率偏低, |
| - | % | + | |
| - | **Myrmidon Navy Issue (彌洱米頓級海軍型): ** | + | |
| - | *新加成: | + | |
| - | *+10% 無人機跟踨速度 | + | |
| - | *無人機掛倉 +25m3 | + | |
| - | >temple | + | *Myrmidon Navy Issue (彌洱米頓級海軍型) |
| + | *無人機掛倉容量由 250m3 上調至 300m3 | ||
| + | *加入每級 +10% 無人機跟踨速度加成 (如狂怒者級海軍型一樣) | ||
| + | |||
| + | > 彌洱米頓級海軍型仍是遊戲中使用率最低的戰列巡洋艦。CCP 將賦予其強大的如狂怒者級海軍型同樣的跟蹤速度, | ||
| - | **Harbinger Navy Issue (先驅者級海軍型): ** | + | |
| - | *能量柵格 | + | |
| + | | ||
| + | *失準距離加成由每級 | ||
| - | >temple | + | > CCP 收到玩家對低朝向時間、裝配躍遷速度改裝件與火炮配置的 Windrunners 龍捲風感到沮喪。因此 CCP 將調整龍捲風級的性能, |
| - | **Cenotaph | + | |
| - | *中型射彈炮台及重型攻擊導彈傷害特有加成由 100% 上調至 | + | *艦船最大速度由 220m/ |
| - | *-1 低槽 | + | |
| - | *艦船速度 + | + | |
| - | *感應器強度 - | + | |
| - | >temple | + | > 鑑於塔洛斯級除了在進攻建築及偷襲外使用率偏低, |
| - | <fs large>**巡洋艦**</ | + | |
| + | | ||
| - | **Zealot (狂熱級): | + | > 對於專注近戰的裝甲重突而言, |
| - | *移除艾瑪巡洋艦每級中型能量炮台發射速度加成 | + | |
| - | *新加成: | + | |
| - | *+5% 中型能量炮台傷害 | + | |
| - | >temple | + | *Zealot (狂熱級) |
| + | *每級 +5% 中型能量炮台發射速度加成改為每級 +7.5% 中型能量炮台傷害加成 | ||
| - | **Deimos (戴莫斯級): | + | > 此調整僅提升很少傷害, |
| - | *信號半徑由 150m 下調至 | + | |
| - | >temple | + | *Mamba (曼巴級) |
| + | *加入特有加成, | ||
| + | *艦船最大速度由 245m/s 上調至 255m/s | ||
| + | *Mekubal (梅庫巴爾級) | ||
| + | *加入特有加成, | ||
| - | <fs large>**驅逐艦**</ | + | > 曼巴級與梅庫巴爾級的性能尚未達到海盜驅逐艦應有的水準, |
| - | **Mamba (曼巴級): ** | + | |
| - | *新特有加成: | + | *電容量由 325 上調至 500 |
| - | *+25% 無人機最大速度 | + | *電容回充速度由 180s 上調至 250s |
| - | *艦船速度 | + | |
| + | | ||
| + | | ||
| + | *Imicus Navy Issue (伊米卡斯級海軍型) | ||
| + | *電容量由 325 上調至 500 | ||
| + | *電容回充速度由 180s 上調至 250s | ||
| + | *Probe Fleet Issue (探索級艦隊型) | ||
| + | *電容量由 325 上調至 500 | ||
| + | *電容回充速度由 180s 上調至 250s | ||
| - | >temple | + | > 海軍探索護衛艦的基礎電容量與回充時間調整至與同族海軍護衛艦相同。此調整將使它們擁有更高的基礎電容量, |
| - | **Mekubal | + | |
| - | *新特有加成: | + | |
| - | *+50% 小型射彈炮台失準距離 | + | *Stormbringer (喚風級) |
| + | *新增 1 個高槽 | ||
| - | >temple | + | > 賦予這些艦船多一個多功能槽位, |
| + | *Outpost Construction (哨站建造研究) | ||
| + | *需要此技能製作的項目每級提供 -1% 製造時間 | ||
| + | > 提高訓練哨站建造研究技能等級的價值。目前遊戲中沒有任何物品需要超過此技能 3 級才能建造, | ||
| - | <fs large> | + | ===== 勢力戰爭 ===== |
| + | *加入海盜勢力戰爭(天使企業和古斯塔斯)的最低聲望要求由 -2.0 上調至 0.0。與四大帝國衛隊標準一致。 | ||
| + | |||
| + | > 正如於早前 6月26日 發布的更新說明所述, | ||
| + | > 此舉旨在解決海盜衛隊組織中的擊殺隊友(Awoxing)問題, | ||
| + | > 將最低門檻提升至 0.0 後, 公司將無法再透過新增成員來拉低企業聲望至-2.0以下(此為先前可行的操作方式)。 | ||
| + | > CCP 明白此舉無法徹底解決勢力戰爭中的擊殺隊友的問題,但希望這能暫時減少海盜衛隊中事件的發生。 | ||
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | *野心修正值上限由 +13 上調至 +15 (最高難度上限仍為 20 個星系) | ||
| + | *上調前線及指揮星系在選擇成為新叛亂的前哨基地部署星系的權重, | ||
| + | *當一方佔領 66% 或以上勢力戰爭星系時, | ||
| + | |||
| + | *叛亂採礦伏擊據點 | ||
| + | *Hijacker Taipans (劫持者毒蛇級) 及 Hijacker Echos (劫持者回聲級) 的信號半徑由 25m 上調至 80m ,與 ORE Safeguard Atrons (聯合礦業禁衛隊阿特龍級) 相同, 使其更易被玩家及 NPC 跟蹤。 | ||
| + | *海盜及莫德團戰列艦 NPC 的護盾量上調 50%, 以略微延長據點的攻略時間, | ||
| + | |||
| + | > 此前海盜攔截護衛艦相較於 ORE 攔截護衛艦信號半徑相當低, | ||
| + | |||
| + | ===== 人物重塑更新 | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | ===== 高安玩家安全 ===== | ||
| + | *Autothysian Lancers (塞申長矛手) | ||
| + | *隨着流浪者危機結束後, | ||
| + | *前線作戰基地 - FOB | ||
| + | *以往於高安星系刷新的前線作戰基地,調整於低安星系更常刷新。 | ||
| + | |||
| + | > CCP 一直在研究高安克隆飛行員的安全問題。調查發現的確有新玩家被塞申長矛手及由 FOB 刷新的菱形 NPC 擊殺。雖然新玩家的旅程應該經歷艦船損失,但塞申長矛手及菱形 NPC 並不能充分教導新玩家如何提高他們的生存能力。 | ||
| + | > 高安安全問題仍需持續討論,需要更多時間並持續與玩家溝通反饋。 | ||
| + | |||
| + | ===== 任務 & NPC ===== | ||
| + | *大幅上調以下貿易品的 NPC 收購訂單數量: | ||
| + | *Rogue Drone Infestation Data (自由無人機滋生數據) | ||
| + | *Neural Network Analyzer (神經系統分析儀) | ||
| + | *Sleeper Data Library (冬眠者數據庫) | ||
| + | *Ancient Coordinates Database (古代坐標系數據庫) | ||
| + | *Sleeper Drone AI Nexus (冬眠者無人機神經節點) | ||
| + | |||
| + | > 除非是極端的囤積者外, | ||
| + | |||
| + | ===== 自由任務新貢獻方式 ===== | ||
| + | 自由任務將新增三種貢獻方式, | ||
| + | *摧毀克隆飛行員: | ||
| + | *遠程護盾回充: | ||
| + | *遠程裝甲維修: | ||
| + | |||
| + | ===== 波赫文 ===== | ||
| + | *小型據點機制調整: | ||
| + | *所有據點信息將刊列在三神裔入侵機遇頁面 | ||
| + | *EDENCOM Scout Fleets (伊甸聯合防禦陣線偵察艦隊) 據點的 NPC 將不會以混合勢力部隊組成 (例如艾瑪 NPC 不會再與加達里 NPC 同時出現) | ||
| + | *據點首波次 NPC 不會刷新戰列艦 | ||
| + | *調整 NPC 刷新位置以減少與可破解容器碰撞的情況 | ||
| + | *改善據點內 NPC 待機與切換目標的機制 | ||
| + | *NPC 將更穩定地持續使用其微型躍遷引擎 | ||
| + | *Incipient Drone Swarm (原始無人機蜂群) 據點的第 2 或第 3 波次 NPC 將固定刷新一艘自由無人機戰列艦 | ||
| + | |||
| + | > 將相關據點新增至三神裔入侵頁面後, | ||
| + | > 分離伊甸聯合防禦陣線的勢力艦隊組成後, | ||
| + | > 最後, 當戰列艦若出現在首波敵人時, | ||
| + | |||
| + | *重新調整 Torpid Sleeper Hive (蛰伏的冬眠者巢穴) 的分佈與獎勵: | ||
| + | *星域內出現的據點數目由 3 個上調至 6 個 | ||
| + | *最理想情況下每玩家 ISK 獎勵由 3300 萬下調至 2700 萬 | ||
| + | *可破解容器內的 Stability Telemetry 數目下調 | ||
| + | *集會觀察站 與 伊甸聯合防禦陣線偵察艦隊據點最理想情況下, | ||
| + | |||
| + | > 此 3 款據點無法滿足需求, | ||
| + | > 由於受負聲望的影響, | ||
| + | |||
| + | *Observatory Flashpoint (觀測站閃點) 的最理想每玩家 ISK 獎勵由 1.2億 ISK 上調至 1.5 億ISK | ||
| + | *觀測站閃點的大廳區域內無法啟動 Micro Jump Drive (微型跳躍引擎) | ||
| + | *觀測站閃點的失敗計時器現僅在主作戰區內初始守衛 NPC 被摧毀後才開始計時 | ||
| + | |||
| + | > 先前對據點獎勵的調整對使用非掠奪艦配置的艦隊影響過大。是次調整上調據點的獎勵, | ||
| + | > 為補償上調的獎勵, | ||
| + | > 此外, 據點必須完全開始攻略後才會開始失敗計時。此舉旨在防止玩家無成本地重新刷新新據點。 | ||
| + | |||
| + | *Vigilance Point (警戒點) NPC 調整: | ||
| + | *NPC 將使用微型躍遷引擎縮短距離 | ||
| + | *NPC 在最佳環繞距離時移動更慢 | ||
| + | *調整慣性調整與質量數值, | ||
| + | *增加武器的最佳射程, | ||
| + | *武器的跟踨速度大幅上調 | ||
| + | *護盾及裝甲抗性下調 | ||
| + | *護衛艦、驅逐艦及巡洋艦的信號半徑上調 | ||
| + | *戰列艦的信號半徑下調 | ||
| + | *警戒點據點內的官員流浪者必須在下一波 NPC 刷新前摧毀, | ||
| + | *警戒點據點星系信標將出現在大廳區域而非戰鬥區域 | ||
| + | *警戒點據點星系信標在據點攻略完成後仍持續存在 | ||
| + | *警戒點加速軌道在據點攻略完成後無需鑰匙即可使用 | ||
| + | |||
| + | > 針對此據點的常見攻略方案是以風箏戰術牽制 NPC , 這違背據點機制的設計初衷。因此, | ||
| + | > 調整流浪者官員的摧毀時機, | ||
| + | > 據點與加速軌道的運作機制已與觀測站閃點保持一致, | ||
| + | |||
| + | *Overmind Nursery Grove (主宰培莨地穴) 據點調整 | ||
| + | *打撈 Overmind Nursery Nest (主宰培莨巢穴) 獲得的 Triglavian Survey Database (三神裔調查數據庫) 修改為三神裔打撈件 | ||
| + | *據點數目由 10 個下調至 9 個 | ||
| + | *星系信標將出現在據點攻略完成後刷新在大廳區域 | ||
| + | |||
| + | > 將紅紙替換為三神裔打撈件, | ||
| + | > 此調整使據點價值顯著提升, | ||
| + | > 如同警戒點據點, | ||
| + | |||
| + | ===== 科研與工業 ===== | ||
| + | *Metenox (梅特諾克斯衛星鑽探) 的每日消耗量由 3600 上調至 4800。(即每小時由 150 上調至 200) | ||
| + | *Magmatic gas (岩漿氣) 的體積由 0.1 下調至 0.01 | ||
| + | |||
| + | > CCP 正積極為衛星礦機及其影響尋求更長期及完善解決方案。這些調整旨在作為短期緩解措施, | ||
| + | |||
| + | ===== 主權 ===== | ||
| + | *🤝現在可以在軌道天鈎激活期間 (其 30 分鐘窗口) 時進行配置 | ||
| + | *🤝現在可以在「我的軌道天鈎」頁面中作遠桯配置 | ||
| + | |||
| + | ===== 蟲洞 ===== | ||
| + | *C4 蟲洞星系新增更多已知星系的漫遊蟲洞連接: | ||
| + | *S047 將連接至高安星系 | ||
| + | *N290 將連接至低安星系 | ||
| + | *K329 將連接至零安星系 | ||
| + | *這些新蟲洞均為戰列艦大小 | ||
| + | *此類蟲洞的刷新頻率將遠低於 C5 與 C6 星系中的出現頻率 | ||
| + | *Z142 與 C248 蟲洞的刷新頻率上調 | ||
| + | *特定蟲洞的掃描等級調整如下: | ||
| + | *漫遊蟲洞 Z647、D382、U574、V753、V911、W237 由等級 1 上調至等級 2 | ||
| + | *漫遊蟲洞 O477、Y683、E175、Z457 由等級 2 下調至等級 1 | ||
| + | *流浪蟲洞 R474 與 B274 由等級 3 下調至等級 2 | ||
| + | *低安星系內的蟲洞 S199 由等級 2 上調至等級 3 | ||
| + | *蟲洞 M267 由等級 3 下調至等級 2 | ||
| + | *J492 蟲洞現將出現在蟲洞星系內刷新 | ||
| + | |||
| + | > 這些新刷新的 C4 蟲洞, 以及上調 Z142 與 C248 蟲洞刷新頻率, | ||
| + | > 調整各類掃描等級為提升一致性與實用性。凡可同時以固定與漫遊形態出現的蟲洞, | ||
| + | |||
| + | *蟲洞信息視窗更新: | ||
| + | *蟲洞目的地, | ||
| + | *剩餘壽命, | ||
| + | *新增剩餘 1 小時壽命提示信息 | ||
| + | *新增前往流浪者星系目的地提示信息 | ||
| + | *新增前往 C13 星系目的地提示信息 | ||
| + | |||
| + | > 此調整旨在讓玩家更易閱讀蟲洞訊息, | ||
| + | > 剩餘1小時的提示訊息能讓玩家更清楚地了解, | ||
| + | |||
| + | *調整 C2 蟲洞內異常信號點刷新點與躍遷點 | ||
| + | *旗艦遠征據點中, | ||
| + | *升級的復仇者 NPC 時將掉落價值由 3500 萬上調至 5000萬 | ||
| + | *深流裂隙據點將不再於蟲洞內刷新 | ||
| + | |||
| + | > 許多位於 C2 蟲洞內異常信號點刷新位置相距極其遙遠, | ||
| + | > 旗艦遠征據點的流浪者通常會鎖定後勤艦船, | ||
| + | > 升級版復仇者 NPC 僅會出現在已升級的旗艦遠征據點中。透過上調摧毀這些 NPC 的獎勵, 將進一步鼓勵玩家使用旗艦參與此內容, | ||
| + | > 深流裂隙與蟲洞設定不太吻合因此移除。現有據點將繼續存在但被攻略後將不再刷新。 | ||
| - | **海軍探索護衛艦: | ||
| - | *電容量 + | ||
| - | *電容回充速度 - | ||
| - | >temple | ||
| ----- | ----- | ||
| ----- | ----- | ||
| + | |||
| + | 1/9 | ||
| ===== 技術 ===== | ===== 技術 ===== | ||
| - | *客戶端更新其物理引擎 Destiny 與客戶端溝通的方式。目前並不會對系統效能有任何影響,但容許C2P在未來更進一步改良更新物理引擎Destiny。 | + | *客戶端更新其物理引擎 Destiny 與客戶端溝通的方式。目前並不會對系統效能有任何影響,但容許 |
| *基於發現圖像想像問題, | *基於發現圖像想像問題, | ||