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流浪者危機
巢穴爭奪戰活動的挑戰並沒有配合到活動的團隊攻略主題。有一些活動沒有配合足夠的挑戰目標, 有一些則是作為前置過渡。現在將重新設計活動挑戰目標。
- 加入一系列新活動挑戰:
- 這將取代以往的活動挑戰。
- 每一個流浪者危機據點及深流裂縫據點都有一個 "完成據點" 的挑戰。
- 只有玩家取得據點獎勵才算完成該挑戰。
- 每項挑戰的活動積分各有不同, 但整體挑戰的平均積分都大幅上調。
- 玩家能同時進行此 6 項挑戰, 容許玩家選擇適合自己的活動內容。
- 此調整並不影響玩家所選的勢力及活動進度。
- 戰地救援據點中, 打撈殘骸的所獲得的據點攻略貢獻度大幅上調。
- 只有貢獻度最高的艦隊才能獲得據點攻略獎勵。
UI
- 🤝可以對關注列表中的項目, 使用圓形選單來廣播遙修目標
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跳躍星門 & 戰力投送
- Ansiblex Jump Gates (安塞波跳躍星門)
- 玩家不能夠在被躍遷干擾或被於躍遷干擾力場 (泡泡) 內時使用跳躍星門。
- Ansiblex Jump Gates 改名為 Ansiblex Jump Bridges (安塞波跳躍橋接) 以表達出不能夠在被躍遷干擾時使用。
- 跳躍橋接的半徑由 13,000m 下調至 7,000m。
- 這代表跳躍橋接的訪問範圍縮小, 更容易使用躍遷干擾裝備及泡泡作封堵。
- 跳躍橋接不再自行維修, 移除對此建築的傷害上限, 其增強循環機制與 Metenox Moon Drill (海特諾克斯衛星鑽探) 建築相同。
- 調整安塞波跳躍橋接的 HP 及抗性, 增加建築的有效 HP, 並且較高的抗性及較少 HP 量以方便進行後勯遙修。
- 護盾及裝甲由 750,000 下調至 500,000
- 此數值在全功率下會增加 4倍
- 護盾及裝甲抗性由 20% 增加至 75%
- 結構量由 3,000,000 上調至 12,000,000
- 安塞波跳躍橋接不能夠錨定於星門 100,000km 內。
- 現存的安塞波跳躍橋接仍然能運作。但被摧毀後, 新的跳躍橋接需要錨定於星門 100,000km 外。
對安塞波跳躍橋接進行一系列調整, 以限制其戰力投送能力。CCP 想讓玩家在部署時有更多考量, 更難在爭奪中的區域部署使用, 移除傷害上限使建築需要像衛星鑽機般手動修理。新的跳躍橋接需要錨定在星門以外的地方, 以增加從星門邊上作偵察的難度, 從而不需要引入新的系統或機制來限制橋接的使用, 例如跳躍疲勞。
調整目標是確保零安星系玩家和主權持有者仍能使用跳躍橋接前往其聯盟所控制的核心區域, 讓他們仍能有效率地進行日常活動。例如挖礦、刷怪、行星開發、管理僱佣兵巢穴、建築管理和後勤工作, 而不會受到疲勞等系統的阻礙。同時限制戰力投送能力. 例如使用攔截艦及泡泡等戰術來拖延反應艦隊, 增加玩家使用立體炸彈及炸彈等封堵手段, 增加侵略者的機會及選擇, 以及增加維護聯盟核心空間以外的遙遠跳躍橋接的負擔。
艦船躍遷速度調整
- 所有艦船的躍遷速度調整至更接近其同噸位的艦船。
隨著時間的推移, CCP 不斷調整並重新平衡不同艦船級別的躍遷速度。最近一次是在 2019 年, 現在不同艦船的躍遷速度相當不一致, 有些艦船如重型突擊艦與隱形轟炸艦, 及 T1 驅逐艦的躍遷速度相同。然而同噸位的工業艦船如運載艦和採礦駁船則比某些戰列艦慢。
這讓新玩家難以理解不同大小等級的艦船之間的躍遷速度差異。目前 Tech II 艦船的躍遷速度比 Tech I 艦船快。即使這與他們的定位並不吻合, 就像上述的重型突擊艦躍遷速度比一般巡洋艦快。大噸位的 Tech II 艦船的躍遷速度亦與較小噸位的 Tech I 及海軍艦船相約, 使用較小噸位的艦船以獲得速度優勢不太合理。也造成了不健康的「力量投射」。因為更強、更強大的艦船也能更快地橫跨宇宙。
- 艦船按照其噸位作整合, 分為小型, 中型, 大型, 旗艦。移除 Tech II 艦船的 10% 0.5AU/s 躍遷速度優點。
- 在其噸位級別偏大的艦船, 例如屬小型的驅逐艦, 屬中型的戰列巡洋艦和運輸艦, 則增訂為 "+" 級別
- 這使艦船躍遷速度階橧由 13 個級別減少至 7 個。
- 有着專門速度定位的 Tech II 艦船, 例如截擊艦, 攔截艦等, 給予他們躍遷速度的特有加成以維持他們原有的躍遷速度。同時使新玩家更易識別這些速度型艦船。
- 調整結果是泰坦, 貨艦, 採礦駁船, 採掘者, 運輸艦的躍遷速度將比以往 +10%-15%。Porpoise (海豚級) 及 Orca (逆戟鯨級) 比以往 +25%-30%。大部份非速度定位的 Tech II 艦船則比以往稍慢。
噸位 | 艦船級別 | 躍遷速度 | 備註 |
小型 | 護衛艦及穿梭機 | 5.0 AU/s | 隱形特勤艦及截擊艦: +60% 躍遷速度特有加成 |
小型+ | 驅逐艦 | 4.5 AU/s | 攔截艦: +25% 躍遷速度特有加成 |
中型 | 巡洋艦 | 4.0 AU/s | |
中型+ | 運載艦, 採礦駁船, 採掘者, 戰列巡洋艦, 海豚級 | 3.5 AU/s | 機動定位運載艦: +30% 躍遷速度特有加成; 偷運艦: +75% 躍遷速度特有加成 |
大型 | 戰列艦 | 3.0 AU/s | |
大型+ | 逆戟鯨級 | 2.5 AU/s | |
旗艦 | 旗艦 | 1.5 AU/s |
- 此外, 太空倉的躍遷速度設定為與巡洋艦相同的 4.0 AU/s。
- 是次調整並不包括新手船, 仍然維持 3.0 AU/s, 以確保新手船不會取代穿梭機及 Tech I 護衛艦作穿梭之用。
纖維
- 所有傳送纖維 (三神裔星系, 挺針, 冰風暴等) 均有一個準備時間。
- 在使用傳送纖維時, 會在使用者邊上產新一個纖維痕跡。
- 附近沒有飛行員下線計時的艦隊成員均會與此痕跡產出連結。
- 若玩家隱形, 切換艦船, 或距離痕跡超過 30km 時會與痕跡解除連結。
- 連結解除後不可以重新連結。
- 若纖維使用者與痕跡解除連結, 痕跡會馬上關閉。
- 痕跡可以被作戰探針及定向掃描探測到。
- 在準備時間倒數結束後, 纖維使用者能夠攜同所有連結的玩家一同傳送。
- 被躍遷干擾的玩家不會被傳送。
- 若有成員被留下, 纖維使用者會收到提示信息。
- 痕跡在產生 15分鐘後會關閉。
- 傳送纖維不能夠使死亡空間中使用。
傳送纖維一直被用於快速航行及逃離危險情況。此準備時間及能被探測的痕跡旨在為使用纖維增加風險及提及反制機會。
纖維 | 準備時間 |
一般 1 玩家纖維 | 15 秒 |
一般 5 玩家纖維 | 30 秒 |
一般 15 玩家纖維 | 60 秒 |
一般 25 玩家纖維 | 90 秒 |
波赫文 'Extraction' (採集) 5 玩家纖維 | 120 秒 |
波赫文 'Extraction' (採集) 15 玩家纖維 | 180 秒 |
波赫文 'Devana' (女神) 1 玩家纖維 | 60 秒 |
波赫文 'Devana' (女神) 5 玩家纖維 | 90 秒 |
波赫文 'Devana' (女神) 15 玩家纖維 | 150 秒 |
平衡調整
- Eos (曙光女神級)
- 蓋倫特戰列巡洋艦每級 +10% 無人機傷害及血量加成拆分成兩項無人機加成
- +10% 輕型, 中型, 重型無人機傷害及血量
- +5% 崗哨無人機傷害及血量
- 指揮艦每級 +7.5% 無人機跟踪速度加成拆分成兩項無人機加成
- +7.5% 輕型, 中型, 重型無人機跟踪速度
- +5% 崗哨無人機跟踪速度
針對調整曙光女神級的崗哨兵無人機傷害, 血量及跟踪速度, 同時避免削弱其一般無人機性能。使其與伊斯塔級類似, 同樣對崗哨無人機有較弱加成。
- Orca (逆戟鯨級)
- 慣性調整由 2.6x 加強至 2.0x
逆戟鯨級的躍遷調整時間較 Rorqual (長鬚鯨級) 高。需要改善其慣性調整作出糾正。讓他現在更能媲美長鬚鯨級和裝配加強型艙隔壁的 Bowhead (弓頭鯨級)。在此需要小心調整以免明顯優於貨船、強運艦作為運輸之用。此兩類艦船配合上述的躍遷速度調整, 現時可以放心增加逆戟鯨級的機動性能。
結合逆戟鯨級本身也獲得約 25% 的躍遷速度加成, 使他更容易於不同星系及採礦地點之間穿梭。
- 重型攔截艦
- 所有重型攔截艦將能裝備 Cynosural Field Generator (誘導力場發生器)
- 攔截艦
- Stasis Webification Probe (停滯纏繞探針) 的停滯纏繞強度由 40% 下調至 20%, 削弱其對抗近程作戰艦隊及信號抗艦隊的能力。
- 脈衝干擾器 (ECM 脈衝)
- 只能裝備於戰列艦, 運載艦, 指揮艦。
- A009 C13 蟲洞生命週期由 16 小時下調至 4.5 小時。
勢力戰爭 & 海盜叛亂
- 海盜前哨基地將會掉落價值 15 億 ISK 的戰列品。
- 一般海盜叛亂巡邏 NPC 會有低機率掉落 scorched navigation log (燒焦的航行日志), 可以於勢力戰爭忠誠點商店中, 付加一些 ISK 及忠誠點, 兌換新型海軍型探針升級裝備。
- 平衡複數玩家獎勵據點的獎勵玩家數量, 新的據點編制如下:
- Scout (偵察), Small (小型) 據點: NVY-2 / PIR-2
- Medium (中型): NVY-3 / PIR-3
- Large (大型): NVY-4 / PIR-4
- 所有開放式據點保持最多 5 名玩家參與而不會減少獎勵。
- 玩家需要於勢力戰爭戰場據點, 距離躍遷進場位標 200km 內超過 3 分鐘, 才能獲得據點攻略獎勵。
- 移開米瑪塔爾戰場據點中, 艾瑪勢力戰爭躍遷進場位置附近的建築。使前往區域中間的佔領位置時不會再被建築彈開。
艦隊操作改善
- 🤝為艦隊統帥加入解散艦隊功能。
- 🤝玩家可以將自己標示為不跟隨管道跳躍和遵從重新集結指令。
- 🤝增設定最大艦隊人數功能, 並且能保存最大艦隊人數及預設編隊設定至已保存艦隊配置中。
- 🤝新增一個廣播指令 : 遙修目標。容許玩家希望其艦隊成員對部署建築, 不在艦隊的其他玩家 / NPC 等廣播要求遙修。
圖像
- 🤝由冰礦精煉產出, 用於四大種族旗艦燃料及燃料塊的同位素, 其圖標都修改添加鮮明顏色, 讓玩家一看就知道它們與哪個帝國有關。
- 為其餘作戰增效劑加入獨特圖標。
- 為 Sensor Booster (感應增強器), Remote Sensor Booster (遠程感應增強器), Signal Amplifier (信號放大器), Auto Targeting system (自動鎖定系統), Passive Targeting System (被動鎖定系統), Networked Sensor Array (聯網感應器陣列) 添加獨特圖標。
- 為主權樞杻的作戰及開採升級加入獨特圖標。
採礦
- 新增 Tier 3 的主權開採升級。等級 3 的採礦據點設計為供長鬚鯨級及大型採礦艦隊作業, 小行星的數目較少, 每一顆小行星的蘊藏量都較多。每個據點的礦石蘊藏量約為等級 Tier 2 據點的 4 倍。
- Tier 3 據點的刷新時間為 10 小時。
- 能源需求: 1800
- 勞動力需求: 18100
- 藍圖價格: 10 億 ISK
- Large Veldspar Deposit (大型凡晶石礦床)
- 總礦石蘊藏量 = 17,000,000 m3
- Large Mordunium Deposit (大型摩多石礦床)
- 總礦石蘊藏量 = 25,000,000 m3
- Large Kylixium Deposit (大型克里石礦床)
- 總礦石蘊藏量 = 13,000,000 m3
- Large Griemeer Deposit (大型格里米爾礦床)
- 總礦石蘊藏量 = 13,000,000 m3
- Large Nocxite Deposit (大型諾克希特礦床)
- 總礦石蘊藏量 = 13,000,000 m3
- Large Hezorime Deposit (大型赫佐利姆礦床)
- 總礦石蘊藏量 = 23,000,000 m3
- Large Ueganite Deposit (大型尤加石礦床)
- 總礦石蘊藏量 = 16,000,000 m3
- Tier 1 及 Tier 2 開採升級的能源需求下調約 10%。
- Tier 2 開採升級能源需求由 1350 下調至 1220
- Tier 1 開採升級能源需求由 500 下調至 450
- 調整 Tier 2 開採升級, 例如 格里米爾礦床 等, 據點內的小行星數目減少約 40%, 其所蘊藏的礦石分佈至剩餘的礦石中。調整將優先移除蘊藏量較少的小行星, 並嘗試確保每個據點至少有一顆非常大的小行星。此外收窄小行星帶的範圍, 使小行星分佈更密集。
- 除了上述調整, Tier 2 礦石據點的礦石蘊藏量增加大約 10%-15%。
- 這代表據點中所有小行星的礦石蘊藏量都顯著增加。
- Tier 1 礦石據點的礦石蘊藏量增加大約 10%。
- Tier 2 礦石據點的開採遠征觸發機率增加 50%。
- 新的 Tier 3 礦石據點的開採遠征獨發機率約為增加過觸發機率的 Tier 2 據點的 2.5 倍。
- 添加新型 Enormous Mercoxit Deposit (龐大基腹斷岩礦床) 據點, 礦石蘊藏量為 Large Mercoxit Deposit (大型基腹斷岩礦床) 的 4 倍, 據點內每顆小行星更大。
- 總礦石蘊藏量 = 960,000 m3
- Tier 3 開採升級將以 12 小時刷新時間, 固定刷新一個 Enormous Mercoxit Deposit (龐大基腹斷岩礦床) 據點。
- Tier 2 開採升級將以 8 小時刷新時間, 固定地而非以往以機率形式, 刷新一個 Large Mercoxit Deposit (大型基腹斷岩礦床) 據點。
- Tier 3 開採升級除固定刷新龐大基腹斷岩礦床據點外, 亦有機率刷新 Large Mercoxit Deposit (大型基腹斷岩礦床) 據點。
- Tier 2 開採升級除固定刷新大型基腹斷岩礦床據點外, 亦有機率刷新 Average Mercoxit Deposit (中型基腹斷岩礦床) 據點。
- 新增 ORE Deep Core Strip Miner (聯合礦業調制型深地核露天採礦器)。為採礦駁船及採掘者提供一個以 0% 殘渣率開採基腹斷岩的選項。此裝備能於聯合礦業忠誠點商店兌換。
- 費用/材料需求:
- 37,500,000 ISK
- 56,250 LP
- 1 x Modulated Deep Core Strip Miner II (調制型深地核露天採礦器 II)
- 增加 Mordunium (摩多石) 的 Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產出:
- Mordunium (摩多石): 80 → 84
- Plum Mordunium (夜紫級摩多石): 84 → 88
- Prize Mordunium (嘉獎級摩多石): 88 → 92
- Plunder Mordinium (掠奪級摩多石): 92 → 96
- 為舒援減輕 R4 月礦的壓力並增加 Athanor (阿塔塔) 的價值 - Metenox Moon Drill (海特諾克斯衛星鑽探) 每小時的 magmatic gas (岩漿氣) 燃料需求從 110 個單位增加到 150 個單位。
- 多數由開採升級所產生的開採據點不會被每日維護重設其刷新時間, 即使據點 UTC 10:59 挖完, 也不會總是在每日維護後重新刷新。
任務 & NPC
- 在之前歸魂者版本更新後, 因應 NPC 刷新方式改為躍遷進場形式, 而作出的 NPC 賞金上調調整, 現在設定回只比以往稍高一點的數值。只有 Forsaken Sanctum (廢棄聖壇) 以及 Teeming Horde (蜂拥而至的無人機群) 據點中的 NPC 除外, 他們仍然保持其 +35% 賞金價值的調整。
- 為深淵死亡空間的信息面板加入目前據點攻略進度, 玩家能查看目前攻略至那一層區域, 以及剩下多少 NPC。
行星開發
- 🤝現在能在行星開發視窗重設採集器開採。
- 此功能只能在開採器已完成其設定開發週期才能操作。不能夠用此功能重設仍在運作的開採器。
- 行星開發模版不再是可選預覽功能, 正式加入至遊戲中。
- 對行星開發模版過濾器作出一系列改善。
- 行星開發模版加入搜尋功能。
- 行星開發模版加入命名功能。
- 若使用的模版中的指揮中心等級比玩家技能級別為高時, 系統將會將指揮中心升級至當前技能下最高等級, 並盡量添加模版內的行星開發設施。
- 🤝系統將保存玩家所設定的窗口高度, 在切換不同分頁時窗口不會重新收縮。這只應用於並非以最大高度展開的窗口。
- 🤝行星開發模版將以開頭字母順序排列。
- 🤝現在可以以按住 shift 鍵來選擇多個設施, 並一次過切換不同的加工方案。
- 路線標籤將顯示設施的簡稱。
- 路線標籤中的過境運輸將使用次要顏色顯示。
- 在路線標籤中新增起點/終點列。
科研 & 工業
- 銷售稅由 4% 上調至 7.5%。
- Mercenary Dens (僱佣兵巢穴) 的基礎電子意識產量由 80-115 (平均 100) 下調至 65-100 (平均 82.5)。
- 若僱佣兵巢穴已達至滿開發度, MTO 所給予的電子意識數量由 500 下調至 350。
- 在更新前已刷出的 MTO 仍維持產出 500 個電子意識。
- 僱佣兵巢穴的開發度增加產量下調:
- 等級 1: 5%
- 等級 2: 10%
- 等級 3: 15%
- 等級 4: 20%
- 下調所有旗艦及 T1 戰列艦的材料需求, 並進一步 下調 T1 無畏艦的材料需求。
- 所有 T1 無畏艦的材料需求下調如下:
- Revelation (神示級)
- Capital Propulsion Engine (旗艦推進引擎) : 5 → 4
- Capital Armor Plate (旗艦附甲) : 5 → 4
- Capital Ship Maintenance Bay (旗艦船只維護艙) : 5 → 4
- Capital Turret Hardpoint (旗艦炮台掛點) : 20 → 15
- Capital Siege Array (旗艦會戰能源陣列) : 20 → 15
- Phoenix (鳳凰級)
- Capital Propulsion Engine (旗艦推進引擎) : 5 → 4
- Capital Shield Emitter (旗艦級護盾發射器) : 5 → 4
- Capital Ship Maintenance Bay (旗艦船只維護艙) : 5 → 4
- Capital Launcher Hardpoint (旗艦發射器安裝座) : 20 → 15
- Capital Siege Array (旗艦會戰能源陣列) : 20 → 15
- Moros (莫洛級)
- Capital Sensor Cluster (旗艦感應器組) : 4 → 3
- Capital Armor Plate (旗艦級附甲) : 4 → 3
- Capital Propulsion Engine (旗艦推進引擎) : 5 → 4
- Capital Ship Maintenance Bay (旗艦船只維護艙) : 5 → 4
- Capital Turret Hardpoint (旗艦炮台掛點) : 20 → 15
- Capital Siege Array (旗艦會戰能源陣列) : 20 → 15
- Naglfar (納迦法級)
- Capital Shield Emitter (旗艦級護盾發射器) : 4 → 3
- Capital Computer System (旗艦計算機系統) : 4 → 3
- Capital Propulsion Engine (旗艦推進引擎) : 5 → 4
- Capital Ship Maintenance Bay (旗艦船只維護艙) : 5 → 4
- Capital Turret Hardpoint (旗艦炮台掛點) : 20 → 15
- Capital Siege Array (旗艦會戰能源陣列) : 20 → 15
- 所有 Tech 1 戰列艦的材料需求下調約 25%:
- Tritanium (三鈦合金) : 8,000,000 → 5,200,000
- Pyerite (類晶體膠礦) : 4,000,000 → 2,600,000
- Mexallon (類銀超金屬) : 600,000 → 390,000
- Isogen (同位聚合體) : 200,000 → 130,000
- Nocxium (超新星諾克石) : 24,000 → 15,600
- Zydrine (晶狀石英核岩) : 6,000 → 3,900
- Megacyte (超噬礦) : 3,000 → 1,950
- Auto-Integrity Presevation Seal (自動修復儲藏裝置密封) : 200 → 150
- Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置) : 100 → 75
- Scorpion (毒蝎級) 的材料需求下調約 25%:
- Tritanium (三鈦合金) : 6,000,000 → 3,900,000
- Pyerite (類晶體膠礦) : 3,000,000 → 1,6950,000
- Mexallon (類銀超金屬) : 450,000 → 292,500
- Isogen (同位聚合體) : 150,000 → 97,500
- Nocxium (超新星諾克石) : 18,000 → 11,700
- Zydrine (晶狀石英核岩) : 4,500 → 2,925
- Megacyte (超噬礦) : 2,250 → 1,463
- Auto-Integrity Presevation Seal (自動修復儲藏裝置密封) : 150 → 112
- Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置) : 75 → 56
- 旗艦組件的材料需求下調約 25%:
組件 | 材料 | 舊 | 新 |
Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器) | Integrity Response Drone (反破損快速反應無人機) | 25 | 20 |
Self-Harmonizing Power Core (自協調能源核心) | 25 | 20 | |
Core Temperature Regulator (核心溫度調節器) | 50 | 35 | |
Neurolink Protection Cell (神經連結防護單元) | Meta-Operant Neurolink Enhancer (變換反應神經連結增強器) | 20 | 10 |
Miniature Electronics (微型電子元件) | 100 | 75 | |
Synthetic Synapses (合成神經鍵) | 400 | 300 | |
Enhanced Neurolink Protection Cell (加強型神經連結防護單元) | Nano Regulation Gate (納米校正閘) | 25 | 20 |
Genetic Safeguard Filter (基因保護過濾裝置) | 100 | 75 | |
Meta-Operant Neurolink Enhancer (變換反應神經連結增強器) | 200 | 150 | |
Synthetic Synapses (合成神經鍵) | 4000 | 3000 | |
Miniature Electronics (微型電子元件) | 20000 | 15000 | |
Capital Capacitor Battery (旗艦電容器電池) | Megacyte (超噬礦) | 370 | 278 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | |||
Nocxium (超新星諾克石) | 1500 | 1125 | |
Isogen (同位聚合體) | 15000 | 11250 | |
Tritanium (三鈦合金) | 52000 | 39000 | |
Mexallon (類銀超金屬) | 52000 | 39000 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 190000 | 142500 | |
Capital Shield Emitter (旗艦護盾發射器) | Megacyte (超噬礦) | 410 | 308 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | 820 | 615 | |
Nocxium (超新星諾克石) | 1600 | 1200 | |
Isogen (同位聚合體) | 16000 | 12000 | |
Tritanium (三鈦合金) | 60000 | 45000 | |
Mexallon (類銀超金屬) | 60000 | 45000 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 210000 | 157500 | |
Capital Jump Drive (旗艦跳躍引擎) | Megacyte (超噬礦) | 560 | 420 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | 1200 | 900 | |
Nocxium (超新星諾克石) | 2250 | 1688 | |
Isogen (同位聚合體) | 22500 | 16875 | |
Tritanium (三鈦合金) | 80000 | 60000 | |
Mexallon (類銀超金屬) | 80000 | 60000 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 288000 | 216000 | |
Capital Computer System (旗艦計算機系統) | Megacyte (超噬礦) | 380 | 285 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | 760 | 570 | |
Nocxium (超新星諾克石) | 1500 | 1125 | |
Isogen (同位聚合體) | 15000 | 11250 | |
Tritanium (三鈦合金) | 54000 | 40500 | |
Mexallon (類銀超金屬) | 54000 | 40500 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 195000 | 146250 | |
Capital Construction Parts (旗艦建設構件) | Megacyte (超噬礦) | 280 | 210 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | 550 | 413 | |
Nocxium (超新星諾克石) | 1000 | 750 | |
Isogen (同位聚合體) | 12000 | 9000 | |
Tritanium (三鈦合金) | 40000 | 30000 | |
Mexallon (類銀超金屬) | 40000 | 30000 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 140000 | 105000 | |
Capital Corporate Hangar Bay (旗艦聯合機庫艙) | Megacyte (超噬礦) | 530 | 398 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | 1050 | 788 | |
Nocxium (超新星諾克石) | 2200 | 1650 | |
Isogen (同位聚合體) | 22000 | 16500 | |
Tritanium (三鈦合金) | 75000 | 56250 | |
Mexallon (類銀超金屬) | 75000 | 56250 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 270000 | 202500 | |
Capital Sensor Cluster (旗艦感應器組) | Megacyte (超噬礦) | 380 | 285 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | 760 | 570 | |
Nocxium (超新星諾克石) | 1500 | 1125 | |
Isogen (同位聚合體) | 15000 | 11250 | |
Tritanium (三鈦合金) | 54000 | 40500 | |
Mexallon (類銀超金屬) | 54000 | 40500 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 195000 | 146250 | |
Capital Propulsion Engine (旗艦推進引擎) | Megacyte (超噬礦) | 380 | 285 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | 760 | 570 | |
Nocxium (超新星諾克石) | 1500 | 1125 | |
Isogen (同位聚合體) | 15000 | 11250 | |
Tritanium (三鈦合金) | 54000 | 40500 | |
Mexallon (類銀超金屬) | 54000 | 40500 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 195000 | 146250 | |
Capital Armor Plates (旗艦附甲) | Megacyte (超噬礦) | 410 | 308 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | 820 | 615 | |
Nocxium (超新星諾克石) | 1600 | 1200 | |
Isogen (同位聚合體) | 16000 | 12000 | |
Tritanium (三鈦合金) | 60000 | 45000 | |
Mexallon (類銀超金屬) | 60000 | 45000 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 210000 | 157500 | |
Capital Ship Maintenance Bay (旗艦船只維護艙) | Megacyte (超噬礦) | 500 | 375 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | 1000 | 750 | |
Nocxium (超新星諾克石) | 2000 | 1500 | |
Isogen (同位聚合體) | 20000 | 15000 | |
Tritanium (三鈦合金) | 72000 | 54000 | |
Mexallon (類銀超金屬) | 72000 | 54000 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 256000 | 192000 | |
Capital Turret Hardpoint (旗艦炮台掛點) | Megacyte (超噬礦) | 250 | 188 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | 520 | 390 | |
Nocxium (超新星諾克石) | 1000 | 750 | |
Isogen (同位聚合體) | 10000 | 7500 | |
Tritanium (三鈦合金) | 37000 | 27750 | |
Mexallon (類銀超金屬) | 38000 | 28500 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 135000 | 101250 | |
Capital Siege Array (旗艦會戰能源陣列) | Megacyte (超噬礦) | 250 | 188 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | 520 | 390 | |
Nocxium (超新星諾克石) | 1000 | 750 | |
Isogen (同位聚合體) | 10000 | 7500 | |
Tritanium (三鈦合金) | 37000 | 27750 | |
Mexallon (類銀超金屬) | 38000 | 28500 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 135000 | 101250 | |
Capital Launcher Hardpoint (旗艦發射器安裝座) | Megacyte (超噬礦) | 250 | 188 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | 520 | 390 | |
Nocxium (超新星諾克石) | 1000 | 750 | |
Isogen (同位聚合體) | 10000 | 7500 | |
Tritanium (三鈦合金) | 37000 | 27750 | |
Mexallon (類銀超金屬) | 38000 | 28500 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 135000 | 101250 | |
Capital Drone Bay (旗艦無人機掛艙) | Megacyte (超噬礦) | 230 | 173 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | 450 | 338 | |
Nocxium (超新星諾克石) | 900 | 675 | |
Isogen (同位聚合體) | 9000 | 6750 | |
Tritanium (三鈦合金) | 32500 | 24375 | |
Mexallon (類銀超金屬) | 32500 | 24375 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 120000 | 90000 | |
Capital Absorption Thruster Array (旗艦級吸收推進器陣列) | Megacyte (超噬礦) | 302 | 227 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | 604 | 453 | |
Nocxium (超新星諾克石) | 2110 | 1583 | |
Isogen (同位聚合體) | 6938 | 5204 | |
Tritanium (三鈦合金) | 41994 31496 | ||
Mexallon (類銀超金屬) | 110416 | 82812 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 457050 | 342788 | |
Capital Radiation Conversion Unit (旗艦級輻射轉化裝置) | Megacyte (超噬礦) | 334 | 251 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | 728 | 546 | |
Nocxium (超新星諾克石) | 2191 | 1643 | |
Isogen (同位聚合體) | 7491 | 5618 | |
Tritanium (三鈦合金) | 45621 34216 | ||
Mexallon (類銀超金屬) | 110413 | 82810 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 510149 | 382612 | |
Capital Ultratidal Entropic Mounting (旗舰级潮极熵能支架) | Megacyte (超噬礦) | 386 | 290 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | 876 | 657 | |
Nocxium (超新星諾克石) | 2358 | 1769 | |
Isogen (同位聚合體) | 7760 | 5820 | |
Mexallon (類銀超金屬) | 45010 | 33758 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 113826 | 85370 | |
Tritanium (三鈦合金) | 546912 | 410184 | |
Capital Clone Vat Bay (旗艦克隆艙) | Megacyte (超噬礦) | 650 | 488 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | 1275 | 956 | |
Nocxium (超新星諾克石) | 2500 | 1875 | |
Isogen (同位聚合體) | 22500 | 16875 | |
Mexallon (類銀超金屬) | 81000 | 60750 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 90000 | 67500 | |
Tritanium (三鈦合金) | 325000 | 243750 | |
Capital Jump Bridge Array (旗艦跳躍橋接陣列) | Megacyte (超噬礦) | 1500 | 1125 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | 3000 | 2250 | |
Nocxium (超新星諾克石) | 6000 | 4500 | |
Isogen (同位聚合體) | 49500 | 37125 | |
Mexallon (類銀超金屬) | 180000 | 135000 | |
Tritanium (三鈦合金) | 200000 | 150000 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 660000 | 495000 | |
Capital Doomsday Weapon Mount (旗艦末日武器安裝位) | Megacyte (超噬礦) | 1000 | 750 |
Zydrine (晶狀石英核岩) | 2000 | 1500 | |
Nocxium (超新星諾克石) | 4000 | 3000 | |
Isogen (同位聚合體) | 36000 | 27000 | |
Mexallon (類銀超金屬) | 121500 | 91125 | |
Tritanium (三鈦合金) | 135000 | 101250 | |
Pyerite (類晶體膠礦) | 500000 | 375000 | |
Radar-FTL Interlink Communicator (雷達超光速連結通信器) | Fermionic Condensates (費米子冷凝物) | 50 | 40 |
Scandium Metallofullerene (金屬富勒烯鈧) | 175 | 130 | |
PPD Fullerene Fibers (PPD富勒烯纖維) | 250 | 190 | |
Methanofullerene (亞甲基富勒烯) | 250 | 190 | |
Lanthanum Metallofullerene (金屬富勒烯鑭) | 250 | 190 | |
C3-FTM Acid (C3-FTM 酸) | 350 | ||
Carbon-86 Epoxy Resin (碳86環氧樹脂) | 500 | 380 | |
Fullerene Intercalated Graphite (富勒烯層間石墨) | 525 | 390 | |
Graphene Nanoribbons (石墨烯奈米帶) | 750 | 560 | |
Terahertz Metamaterials (太赫茲超材料) | 750 | 560 | |
Fulleroferrocene (富勒二茂鐵) | 875 | 660 | |
Gravimetric-FTL Interlink Communicator (引力超光速連結通信器) | Fermionic Condensates (費米子冷凝物) | 50 | 40 |
Scandium Metallofullerene (金屬富勒烯鈧) | 175 | 130 | |
PPD Fullerene Fibers (PPD富勒烯纖維) | 250 | 190 | |
Methanofullerene (亞甲基富勒烯) | 250 | 190 | |
Lanthanum Metallofullerene (金屬富勒烯鑭) | 250 | 190 | |
C3-FTM Acid (C3-FTM 酸) | 350 | ||
Carbon-86 Epoxy Resin (碳86環氧樹脂) | 500 | 380 | |
Fullerene Intercalated Graphite (富勒烯層間石墨) | 525 | 390 | |
Graphene Nanoribbons (石墨烯奈米帶) | 750 | 560 | |
Terahertz Metamaterials (太赫茲超材料) | 750 | 560 | |
Fulleroferrocene (富勒二茂鐵) | 875 | 660 | |
Magnetometric-FTL Interlink Communicator (磁力超光速連結通信器) | Fermionic Condensates (費米子冷凝物) | 50 | 40 |
Scandium Metallofullerene (金屬富勒烯鈧) | 175 | 130 | |
PPD Fullerene Fibers (PPD富勒烯纖維) | 250 | 190 | |
Methanofullerene (亞甲基富勒烯) | 250 | 190 | |
Lanthanum Metallofullerene (金屬富勒烯鑭) | 250 | 190 | |
C3-FTM Acid (C3-FTM 酸) | 350 | ||
Carbon-86 Epoxy Resin (碳86環氧樹脂) | 500 | 380 | |
Fullerene Intercalated Graphite (富勒烯層間石墨) | 525 | 390 | |
Graphene Nanoribbons (石墨烯奈米帶) | 750 | 560 | |
Terahertz Metamaterials (太赫茲超材料) | 750 | 560 | |
Fulleroferrocene (富勒二茂鐵) | 875 | 660 | |
Ladar-FTL Interlink Communicator (光雷達超光速連結通信器) | Fermionic Condensates (費米子冷凝物) | 50 | 40 |
Scandium Metallofullerene (金屬富勒烯鈧) | 175 | 130 | |
PPD Fullerene Fibers (PPD富勒烯纖維) | 250 | 190 | |
Methanofullerene (亞甲基富勒烯) | 250 | 190 | |
Lanthanum Metallofullerene (金屬富勒烯鑭) | 250 | 190 | |
C3-FTM Acid (C3-FTM 酸) | 350 | ||
Carbon-86 Epoxy Resin (碳86環氧樹脂) | 500 | 380 | |
Fullerene Intercalated Graphite (富勒烯層間石墨) | 525 | 390 | |
Graphene Nanoribbons (石墨烯奈米帶) | 750 | 560 | |
Terahertz Metamaterials (太赫茲超材料) | 750 | 560 | |
Fulleroferrocene (富勒二茂鐵) | 875 | 660 |
- 作戰及攻擊戰列巡洋艦的精煉產出將與其製造材料相同, 這會使得其保險賠償金額更準確 (更高)。
- 製造成本明細中多個項目的「估計項目價值」現在應該更準確地反映製成品的價值。
遊戲體驗小改善
- 🤝技能序列中顯示排定將會訓練多少技能點。
- 顯示需要多少技能注入器。
- 🤝在無人機視窗中為無人機新增狀態圖示。
- 更易識別增加無人機視窗中無人機狀態。
- 🤝市場視窗中的市場訂單預設排序為:
- 賣出訂單由低到高。
- 買入訂單由高到低。
- 🤝在「訂單歷史」中按左鍵兩下會顯示市場詳細。
- 🤝可以將某空間站於在個人資產中置頂排列。
- 🤝可以透過圓形選單使用跳躍橋接。
- 🤝新增開啟多個固定物品箱的功能。
- 這些箱子永遠包含相同的物品, 其戰利品量並非隨機。
- 🤝買入訂單現在總是以可能的最低價從市場上買入物品, 會以賣單價格結算物品, 而非以填寫的買入價格結算。
- 例如, 某空間站有三張三鈦合金的賣單, 一張為 6 ISK, 一張為 8 ISK, 一張為 10 ISK。
- 你以 10 ISK 價格填寫購買一些三鈦合金
- 在以前, 你會 10 ISK 價格向這三張訂單購買。
- 現在, 你將會先以 6 ISK 價格購買其訂單批量, 再以 8 ISK 價格購買第二批量, 最後以 10 ISK 價格購買剩餘批量。
11/3
流浪者危機
活動 Race for the Hives 開始。
- 10 個勢力在爭奪流浪者蟲洞控制權。
- 玩家可以選擇喜好的勢力, 完成各項挑戰以獲得獎勵。
- 完成各相關流浪者危機據點以獲得積分。
- 獎勵包括不穩定增效劑, 流浪者主題 SKINR 元素, 服飾。
- 積分首 5 的勢力將於活動結束後佔領流浪者蟲洞星系 (2025年4月3日 UTC 1100)
- 在所有個人獎勵領取後的活動挑戰項目積分仍然會計算至其所選擇勢力。
- 請密切留意新伊甸新聞, 報導有關各勢力的競爭形勢。
- Warden Connection Harmonics 可以於各勢力的忠誠點商店兌換奬勵。
- 兌換項目為: Gratuity for Warden Connection Harmonics
- 這物品可以出售給 NPC 以獲得 ISK 獎勵。
- 調整流浪者 Field Rescue sites (危機救援) 以及, 國土行動 Salvage Research (打撈研究) 據點
- 據點內的殘骸打撈難度下調
- 較低技能的玩家會明顯感到差別
- 據點內的可打撈物由 18 個上調至 30 個
- 調整流浪者 Lancer Counter Offensive (槍騎兵反擊) 以及, 國土行動 Dread Assault (恐懼襲擊) 據點
- 聚焦能量中和 NPC 將不會在被摧毀後再刷新
- 聚焦能量中和 艦隊傾向攻擊巡洋艦
- 額外的聚焦能量中和艦隊會在首兩次無畏艦會戰循環時刷新
- 上調建築的有效血量及友軍無畏艦傷害, 降低建築作出直接攻擊戰術的可行程度
- Lancer Counter Offensive (槍騎兵反擊) 中的反擊 NPC 中, 加入裝備 ECM 的 NPC。
11/2
流浪者危機
- Crisis Resolution: Vigilant Dreamer 攄點, 移除攻略失敗的倒數計時。
- 減慢高安危機星系中, 影響度的下跌速度。
- 部份危險據點中, 影響度隨攻略進度逐步增加。
- 例如, 成功破譯流浪者箱子將會增加整個據點所能提升的部份影響度, 而不是在完成攻略據點時才一次過增加。
- 只有在危機據點焦點 100km 內的玩家才會獲得據點獎勵, 各據點的焦點如下:
- Crisis: Field Rescue — 信號位標.
- Crisis: Observatory Infiltration — The Unmoored Jovian Observatory.
- Crisis: Deathless Research Outpost — The Wormhole Research Outpost.
- Crisis: Lancer Counter Offensive — The Destructive Scrutinizer.
- Crisis Resolution: Vigilant Dreamer — The Vigilant Dreamer.
- 增加各危機星系中的最多據點數目。
PvE
- 流浪者危機及國土行動據點中的 NPC 不再被放風筝至超越過刷新點一定距離。
6/2
流浪者危機
- 於 Crisis: Observatory Infiltration 據點, 在封鎖防禦艦隊調整啟動時, 新增一個 Patient Beacon (待命位標)。
- 這位標能夠被破譯關閉, 以防禦在封鎖時段刷新防禦艦隊。
- Crisis: Observatory Infiltration 據點, 玩家需要達至某一貢獻閥值才會獲得獎勵。
- Crisis: Observatory Infiltration 據點的加速軌道附近, 於信息面板中加入顯示據點目前是弄處於封鎖狀態。
觀測站閃點
- 據點的加速軌道附近, 於信息面板中加入顯示據點目前攻略狀態。
- 例子: 在 EDENCOM 無畏艦被摧毀後, 信息面板會有警告提示。
蟲洞
- 將躍遷進場點調整至更接近 NPC 刷新的位置。
本地頻道
- 本地頻道系統遷移至 Quasar, 以解決一直以來的效能問題, 並使系統整體更可靠。
UI
SKINR:
- 為 SKINR 中的隨機化增加隨機槽過濾器, 允許選擇特定插槽進行隨機化。
- 在頂峰樞杻的公司上架列表中, 為於 NPC 公司的玩家新增一個橫幅, 供玩家直接前往搜尋玩家公司。
- 當進入 SKINR 時, 新增高亮顯示顏色插槽。
5/2
平衡調整 : 流浪者危機
- 調整據點對危機的影響值
- 移除攻略據點失敗的影響值損失
- 上調攻略據點成功時的影響值
- 'Crisis Resolution: Vigilant Dreamer' 據點只會在該星系成為危機星系至少 2 天後才會出現
- Crisis: Observatory Infiltration 據點中, 大幅上調 Observatory Spectrography 的掉落數量
- Crisis: Observatory Infiltration 據點中, 若果短時間封鎖計時並沒有啟用, 則開始 30 分鐘的據點攻略失敗計時
- 流浪者危機星系中的巡邏 NPC 不會攻擊玩家太空倉
PVE
- Deepflow Rift (深流裂隙) 據點中的最大補給罐數量會按照星系安全等級而有所不同:
- 高安星系 : 最多 21 個補給罐
- 零安及蟲洞星系 : 最多 27 個補給罐
- 低安及波赫文星系 : 最多 33 個補給罐
30/1
流浪者危機
流浪者艦隊正對四大帝國的高安及低安星系發動攻擊。首批被襲擊的星系將會於 30/1 UTC 1900 及 2100 出現, 隨危機推演, 預料更多星系將會受襲。
- 玩家可以於機遇視窗中, 新的 "Interstellar Events (星際活動)" 項目中查找到正受到襲擊的星系。
- 完成各 "Crisis (危機)" 據點將可以削弱流浪者勢力。
- "Crisis (危機)" 據點有四種基礎款式, 第五款據點 Crisis Resolution 將在流浪者勢力被削弱至一定程度後出現。
- 每款據點都需要團隊合作及策略, 各成員需要分擔不同任務:
- Crisis: Field Rescue : 打撈帝國艦隊攻擊流浪者設施後殘骸, 並尋找倖存者。建議至少 3 名玩家前往攻略。據點容許 T1 護衛艦及基礎 T1 驅逐艦進入。
- Crisis: Observatory Infiltration : 使用探針定位此據點, 並從朱庇特瞭望台遺跡中尋找寶貴的遺物。最多 3 名玩家前往攻略可以獲得最多獎勵, 但請留意流浪者受下的陷井。據點容許 T1 護衛艦, 驅逐艦, 基礎 T1 巡洋艦進入。
- Crisis: Deathless Research Outpost : 一座不死者研究基地正受到流浪者艦隊攻擊。使用遙修裝備保持建築存活。又或者, 摧毀該基地並將搜獲的 Hyperspace Telemetry data 出售給高價回收者。建議 5 名玩家一同前往協助基地, 不過摧毀建築則需要較少玩家。據點容許 T1 護衛艦, 驅逐艦, 基礎 T1 巡洋艦進入。
- Crisis: Lancer Counter Offensive : 一艘帝國槍騎兵無畏艦正在協助民間建設。協助其在流浪者完全襲擊前摧毀流浪者艦隊。據點容許 T1 護衛艦, 驅逐艦, 基礎 T1 巡洋艦進入。
- Crisis Resolution: Vigilant Dreamer : 要解決此危機, 需要 10 名玩家摧毀 Vigilant Dreamer。玩家需要使用數據分析儀, 破譯防禦 Vigilant Dreamer 的防禦陣列, 使玩家能夠摧毀他。據點容許 T1 護衛艦, 驅逐艦, T1 巡洋艦, 基礎 T1 戰列巡洋艦進入。
- 這些危機據機只會向貢獻度最高的艦隊發送獎勵。
Deepflow Rift sites (深流裂縫據點)
深流裂縫據點已重新出現在宇宙各處和蟲洞星系。玩家們請小心攻略, 據點的獎賞和難度都已增加。
國土行動
- Dread Assault (恐懼突襲) 據點中, 下調對友軍 NPC 無畏艦的電容傳輸效率。
- Dread Assault (恐懼突襲) 據點中, 上調敵方 NPC 對友軍 NPC 無畏艦的電容中和效率。
- Raid (突襲) 據點中, 對首批敵方運輸艦刷新加入一段延遲時間。
- Raid (突襲) 據點中, 增加敵方運輸艦刷新時間的差異和平均刷新時間。
- Salvage Research (打撈研究) 據點中, 下調設施的打撈難度。
- Salvage Research (打撈研究) 據點中, 上調敵方 NPC 的數量。
🤝🤝遊玩體驗小改善
- 🤝現在可以批量開啟物品箱子。
- 當玩家打開了第一個箱子, 將會有選項供玩家選擇一次過打開最多 30 個箱子。
–/1
星空會每日目標
第 5 個每日目標
每日目標系統一直在改善調整, CCP 加入了新的每日目標 : Complete 3 Jumps (進行 3 次跳躍)。這目標作為第 5 個每日目標給予玩家, 每天都會出現, 與以往 4 款職業偏向目標一同供玩家完成。而此目標並不屬於任何一款職業偏向類別。
這目標簡單並且能隨手完成, 這讓不論新或老玩家都能更容易獲得每日目標的技能點獎勵, 並推進每月目標進度。
目標 : 於不同星系之間進行 3 次跳躍。
方式 :
- 任何形式的跳躍均可, 亦不論是前往新星系或只是在同星系之間反覆跳躍。
跳躍形式:
- 星門
- Ansiblex Jump Gates (安塞波跳躍星門)
- Shipcasters (星際彈射台)
- 任何蟲洞
- 誘導跳躍
- 跳躍纖維 (例如 Needlejack - 挺針, Pochven - 波赫文 或 活動纖維)
玩家可於進行任務, 探索新星系, 或者只是簡單平日旅途時就完成此目標。
16/11
波赫文 & 三神裔入侵
觀測站閃點:
以下調整旨在通過對超過 15 名角色攻略據點時增加淨損失以抵消使用大型艦隊來效率地攻略據點。據點的獎勵亦會調整, 以抵消額外的部署時間和風險。
- Assault Vector (突擊航綫) 軌道將需求 Observatory Resonance Keys 才能使用
- 每個角色都需要有此鑰匙才能解鎖軌道。
- 解鎖軌道後, 鑰匙會隨之消耗。
- 鑰匙可以於波赫文空間站中以 30m ISK 購買。
- CONCORD Stellar Observatories 將會掉落 15個鑰匙。
- 若攻略後有多餘的鑰匙, 不能夠將之出售回給 NPC, 但可以交易或出售給其他玩家。
- 在據點攻略完畢後, 軌道會對所有玩家開放 60秒。
- 獎勵調整:
- 據點的最理想獎勵由 3b ISK 上調至 3.3b ISK。
- Stellar Surveillance Data 佔最理想獎勵的部位由 40% 下調至 30%。
- Stellar Surveillance Data 將分類至 EDENCOM data 物品類別。
- 大幅增加 Stellar Surveillance Data 的 NPC 收購量。
- Threshold Werposts 顯著增加其切換目標的冷卻時間。
- Threshold Werposts 總是會攻擊同一個目標。
聲望:
為使波赫文星域更方便訪問, 下調各項操作的聲望需求。
- 裝配及維修聲望需求分別由 1.00 及 2.00 下調至 -0.05。
- 製造及公司辦公室聲望需求由 4.00 下調至 3.00。
- Home (主星系) 的星門聲望需求由 7.00 下調至 6.00。
- 摧毀各種類的 EDENCOM GunStar (伊甸聯合防禦陣線炮塔) 都不會有聲望增加或減少。
- 摧毀 Stellar Observation Post (星際觀測哨) 據點中 Stellar Observatory (星際觀測站) 建築, 都不會有聲望增加或減少。
星系效果:
上個月對 Dazh Liminality Locus (達茲閾限軌跡) 的調整對某些玩法造成非預期的負面影響, 早前已經緩和了對應的影響。以下調整亦有助讓波赫文星域星系特效更獨一無二, 現在將這效果從建築中分離出來。
- 調整 Dazh Liminality Locus (達茲閾限軌跡) 建築機制:
- 建築的解除隱形脈衝冷卻時間, 由 6 分鐘上調至 60 分鐘。
- 建築的解除隱形脈衝機率, 由 30% 上調至 60%。
- 移除星系的增益及減益效果。
- 將上述由建築中移除的星系的增益及減益效果, 以星系永久效果方式添加回去
- 遙修效果加成由 25% 上調至 30%
- 為各 Triglavian Minor Victory (三神裔小勝) 星系加入一個較弱的星系效果:
- 遙修效果加成下調至 15%。
- 移除躍遷速度懲罰。
PVE
調整所有過去會按每位角色消耗鑰匙的加速軌道的操作機制:
- 當鑰匙消耗後, 加速軌道會在據點存在期間保持對該角色開放。
- 即使角色離開此區域甚至登出, 軌道仍會保持對該角色開放。但每日維護會重置此開放記錄。
- 若軌道已對該角色開放, 角色激活軌道時不會再消耗鑰匙。
蟲洞旗艦增援
以下調整旨在完善於 11月時對旗艦增援的規則。
- 在第二波 NPC 刷新前, 可以隨時使據點升級。
- 據點只會在第二波 NPC 刷新後, 而沒有旗艦於指定範圍內時才會取消升級。
總的來說, 在據點的第二波 NPC 刷新前, 若旗艦進入躍遷進場點的 100km 範圍內時會升級據點。而在第二波 NPC 刷新後, 若沒有旗艦在範圍內, 據點將會取消升級。當據點升級後, 攻擊 Decloaked Transmission Relay (解除隱形的傳輸中繼站) 會刷出 Drifter Response Battleship (流浪者反擊戰列艦) 。反之則刷出 Drifter Recon Battleship (流浪者偵察戰列艦)。若據點是升級的話, 一個位標將會出現於據點內, 使玩家明白據點當前的狀態。
15/1
圖像
- 為 能源診斷系統 和 反應堆控制元件 更換獨特圖標
- 為 藍色藥丸 (Blue Pill), 瘋癲 (Frentix), 思維衝擊 (MindFlood) 增效劑 更換圖標
植入體 & 增效劑
- Rapture (銷魂) 系列植入體 (減少電容回充時間) 藍圖副本添加至薩沙忠誠點商店
SKINR 及 頂峰樞杻
- 於 SKINR 排序頁面, 排序項目或即時完成時, 及在頂峰樞杻購買 SKIN / 設計元素時, 加入於市場或新伊甸商城購買 PLEX 的彈出視窗。
7/1
活動
- 凜冬將至活動結束, 感謝各玩家參與。
23/12
活動
頂峰集團特別活動
- 排序個性化塗裝費用優惠 75 折, 直至 3/1。
17/12
三神裔入侵
- 移除摧毀 Dazh Liminality Locus (達茲問限軌跡) 建築及 Entropic Disintegrator Werpost (熵能分解者哨塔) 的聲望損失。
- 增加 Dazh Liminality Locus (達茲問限軌跡) 建築的信號半徑。
16/12
艦船
- 為大部份近期的聯盟盃獎勵艦船加入艦船紋章槽位。
13/12
三神裔入侵
- 機遇視窗中三神裔入侵項目會更頻繁地刷新內容。
12/12
三神裔入侵
這調整在於讓克隆飛行員在 Pochven 星域獲得同樣的資訊, 同時反制其他情報採集手段。
- 機遇視窗中加入新項目, 三神裔入侵
- 這頁只能身處 Pochven 星域內才能訪問。
- 這頁將會顯示星域內所選擇據點的出現位置, 不論距離。
- 能夠選擇的據點: Observatory Flashpoints (觀測站閃點), World Ark Assault Flashpoints (世界方舟攻擊點), Stellar Fleet Deployment (星際艦隊部署點)。
- Observatory Flashpoints (觀測站閃點) 將不會顯示於星際代理處及機遇視窗中的作戰異常分類頁中。
- Dazh Liminality Locus (達茲問限軌跡) 建築將會定時發出脈衝波, 干擾星系中玩家的隱形裝置運作。
- 上調 Dazh Liminality Locus (達茲問限軌跡) 建築血量。
UI
- SKINR 設計元素信息視窗, 加入打開 SKINR 的按鈕。
- 在技能訓練面板相關信息視窗和浮動提示的中新增顯示「所需技能點數」。
10/12
行星開發模板
- 玩家現在可以保持目前的行星開發設施設置 (測試版)。此功能容許玩家將模板分享給其他玩家或者自己的其他角色導入使用, 更便於設立複數行星開發產地。玩家需要在設定頁 - Feature Previews 中開啟使用。
平衡調整
- 對無畏艦所涉及的組件精煉產出比率進行調整, 藉此提高無畏艦的保險賠償額, 使其更接近實際價值。目前計劃無畏艦的鉑金保險能夠賠償回其 70%-75% 艦船船體價值, 而非目前的約 15%。
- 這調整並不會即時生效, 系統需要時間重新估算保險價值, 這過程或會需時 90天。此調整並不包括 Zirnitra (澤尼塔級) 。
植入體 / 增效劑
- 更新星際代理劑所發放的增效劑圖標, 以顯示其增效劑等級。
雜項
- 停用 Activity Tracker (艦長生涯) 功能
任務 & NPC
- 下調天蛇集團及血襲者同盟的 NET Resonators (NET 共振器) LP 兌換需求, 由 1000 LP 下調至 750 LP。
- 部份 LP 商店於今年稍早時候移除了部份勢力彈藥的兌換項目, 現已恢復。
- 過去活動掉落的一些影片碎片, 例如 EVE Operation : Epiphany 活動 (用於找尋通往 Zarzakh 星門), 現已不再於天使及古斯塔斯 NPC 掉落。
艦船信息視窗
- 當緊湊模式啟用時, 側邊欄不再會在鼠標懸停時展開。
- 停用緊湊模式時, 按一下側邊欄中的項目後, 側邊列會立即折疊。
- 信息視窗的闊度不能被調整至極窄。
- 技能分頁中, 子項目加入已完成訓練的 UI 顯示。
- 角色的該艦船技能狀態新增至緊湊模式中技能分頁的頂端。
- 每次打開技能分頁都會顯示艦船技能需求子頁。
- 移除技能分頁中技能等級的空技能方塊。
- 衍生型分頁中的比較按鈕將固定顯示在視窗底部。
UI
- 技能浮動提示將會顯示技能訓練時間。
- 機遇視窗的側邊欄按鈕, 在點擊側邊欄中的項目後, 側邊欄會立即折疊。(除非已鎖定顯示側邊欄)
- 公司視窗的側邊欄按鈕, 在點擊側邊欄中的項目後, 側邊欄會立即折疊。(除非已鎖定顯示側邊欄)
5/12
電影級艦船介紹
新增電影級的艦船介紹體驗, 在玩家登上新艦船時會有更沉浸, 令人雀躍, 更深刻的體驗。 獲得一艘新艦船是一項重大的成就, 這功能將這個里程碑轉變為電影級的視覺體驗, 突顯艦船的設計、規模和在遊戲中有多重要。
重點更新: 玩家完全控制如何與此功能互動。
- 跳過功能: 跳過此演出或在設定選單中關閉自動播放功能。
- 重播功能: 在停靠後於右鍵選單中重播此演出, 在要展示新 SKIN 及升級時特別有用。
活動
Winter Nexus 再次舉辦。活動期至 7/1/2024。
- Volatile Ice Storms 開始出現於 高安, 低安, 0.0 星系。這冰風暴會由所處星系漫延影響週遭 2跳的星系, 亦會如一般天象風暴般偶爾移動到其他星系。冰風暴的影響下, 艦船的熱能及裝備超載性能將獲得加成。薩沙共和國 及 外空聯合礦業 亦動員起來趁機採集隨這冰風暴帶來的新型冰礦。
- Wightstorm 作戰據點會於這些 Volatile Ice Storms 範圍內星系出現。據點中駐紥了薩沙共和國的艦隊, 統合部建議玩家們駕駛戰列巡洋艦或之上的艦船以攻略這些據點。於高安地區出現的 Wightstorm Forward Base 據報由最脆弱的薩沙艦隊防禦。於 0.0 地區的 Wightstorm Transit Site 的攻略難度稍高, 而於低安地區的 Wightstorm Muster Point 將會爲玩家帶來最高難度的挑戰及最豐厚的獎勵。
- Wightstorm data signatures 亦可以於 Volatile Ice Storms 星系中找到。這些薩沙共和國數據據點可以透過探針定位及數據分析儀等裝配破譯。
- Volatile Ice Field 冰礦異常會於 Volatile Ice Storms 星系中出現。這些冰礦異常中有着新發現的冰礦, ORE 及 莫德團艦隊驅逐了之前佔據異常的薩沙共和國採集部隊並進行採集工作。這冰礦據點僅能以特定 ORE 小型及中型艦船才能通過其加速軌道前往 (勘探護衛艦, 採礦駁船, 採掘者, 工業艦, 偷運艦, 強運艦, 海豚級)。在此冰礦異常中找到的 揮發冰礦不能透過一般精煉設施處理, 但 外空聯合礦業 在據點中設立了移動式冰礦收集裝置, 向玩家們收購這類冰礦。玩家可以透過將採集到的 揮發冰礦交易給 ORE 設施以獲得一包 ORE 部隊從 薩沙艦船殘骸中收集的打撈物和戰利品。謠言指這一些具價值的薩沙戰利品被直接冰凍起來在這些冰礦中, 玩家在採集這些冰礦時偶爾會一起採集上來。
- 玩家可以透過參與上述各種活動據點得包括 監查官財產, 過百款節日艦船 SKIN, 限時大腦加速器, 角色服飾, 特別版薩沙共和國作戰增效劑, 薩沙共和國植入體, 勢力裝備等。
- 限定 Ice Storm 纖維能直接把玩家傳送到冰風暴的星系。每一款纖維的描述清晰說明其能同時傳送的玩家數目, 及傳送的目的地 (高安, 低安, 0.0)
- 新的 Yoiul 節日挑戰可於 Agency 查看。挑戰包括攻略不同的節日據點。完成挑戰將獲得活動點數, 達到一定點數可以獲得獎勵如限定 Aurora Universalis SKIN, SKINR 設計納米塗裝及圖案元素, PLEX, 薩沙作戰增效劑, 冰風暴纖維, 技能點, 大腦加速器等。
- 一系列節日每日登錄獎勵, 包括雪球, 冰風暴纖維, 新式 Aurora Universalis SKIN, 薩沙共和國增效劑, 長青點, 以及高達 65萬技能點。玩家可以由現在至 7/1 每天登錄領取獎勵。
- 頂峰樞杻推出新式及限定 SKINR 圖案。
- 除了以上的登錄獎勵外, 還會有新型專家系統送給所有玩家, 讓玩家能於 4天內駕駛 Endurance (永恆者級) 及使用冰礦採集器。
- 更新活動樣式的角色選擇背景。
僱佣兵巢穴
- Mercenary Tactical Operation 據點現會在信息面板中顯示玩家攻略進度。
觀測站閃點據點
- 上調星際觀測站的設定半徑, 使艦船環繞時不容易撞上建築。
UI
- SKINR 工作室新增 UNDO (撤消) 和 REDO (重做) 功能。
- 加強 SKINR 收藏中, 新設計元素的高亮顯示。
3/12
勢力戰爭
- 直接入伍的玩家不能夠在太空中駕駛艦船時退出勢力戰爭。在太空的玩家必需僅在太空倉中才能退出, 或是停靠於 NPC 空間站或其他建築才能退出勢力戰爭。
艦船信息視窗
- 添加"Simulate (模擬配置)" 按鈕於側邊欄。
- 已裝配的戰略巡洋艦, 其配置分頁將顯示所裝配的子系統。
- 戰略巡洋艦的配置分頁會顯示其他可供選擇子系統。
- 即使選用緊湊模式, SKIN 分頁仍然會以 3D 建模顯示艦船預覽。
- SKIN 分頁內容將按照視窗大小, 以及選用緊湊模式與否, 以更緊湊的方式顯示內容。
- 緊湊模式下, 技能分頁的子分頁導覽內容, 現在固定在分頁頂部顯示。
- 緊湊模式下, 技能分頁技能操作內容, 現在固定在分頁底部顯示。
- 為以下艦船加入艦船引言:
- 太空倉
- 太空舱 - 格鲁汀 曙光 197-衍生型
- Boobook (鷹鴞級)
- InterBus Shuttle (星際捷運穿梭機)
- Victorieux Luxury Yacht (凱旋奢華遊艇)
- Zephyr (微風級)
星空會每日目標
以長青點完成每日目標This is a large text 這次更新將繼續改善星空會每日目標, 玩家可以以長青點來完全每日目標內的項目。新增的完成方法讓賺取每日額外技能點和每月獎勵的進度變得更快、更容易,非常適合遊玩時間有限的玩家。
重點更新:
- 簡化每日目標: 每日目標的總數由 8 個下調至 4 個, 每一個職業道路一項目標。
- 每日獨特的目標: 不會再有相同的每日目標, 系統確保每天提供不同的 4 個目標。
- 職業道路目標池調整:
- "Manufacture an Item (製作 1 項物品)" 由 Explorer (探險家) 項目池中移除。
- "Scan 5 Signatures (掃描 5 個信號)" 由 Industrialist (工業家) 項目池中移除。
公司項目
艦船保險貢獻項目: 這次更新為玩家帶來新的艦船保險貢獻項目, 這是一款功能強大的新工具, 旨在改善公司管理 Ship Replacement Program (艦船損失補損) 的方式。此功能改進之前的艦船損失公司項目, 設置更靈活, 及有更多自訂項目, 使公司能夠有效地補償成員所有或僅特定艦船以及植入體的損失。
重點功能:
- 自動評估 ISK 損失: 賠償會自動使用擊殺報告中的 ISK 總值計算, 其中包括所有損失物品的平均市價總和。
- 補損涵蓋範圍: 賠償涵蓋艦船船體、裝備和貨物, 全部以擊殺報告上所述為基礎。
- 涵蓋植入體: 公司可以選擇是否補償成員因太空倉被擊毀而造成的植入體損失。
- 啟用時, 所有太空倉損失都會獲得賠償, 不論之前是哪一艘船艦的損失。
- 植入體補償亦如艦船補償一樣, 使用擊殺報告中所示總價值作計算。
- 一個項目涵蓋所有艦船類型: 能夠在單一項目中, 涵蓋數款或數類別的艦船, 以降低項目設立難度及提升效率。
- 區分 PVP 或 PVE 損失補償: 項目能設定是否僅涵蓋 PVP 損失, 或是亦包括 PVE 損失。
- 按攻擊者篩選: 涵蓋由特定角色、公司、聯盟、勢力,甚至任何人造成的損失。
- 依地點篩選: 涵蓋發生在特定星系、星座、星域的損失, 或涵蓋所有地點的損失。
- 補償百份比: 補償擊殺報告中所示價值的 10% 至 200%, 容許對損失作出部份補償或超額補償, 以鼓勵參與活動。
- 限制每成員的補償上限: 設定每位公司成員能夠在該公司項目中獲取的 ISK 補償上限, 以確保項目資源的公平分配。
- 限制每次損失的補償上限: 設定每項損失的補償上限, 以確保管理公司的補償計劃預算。
雖然艦船保險項目是基於艦船損失貢獻項目的改良版本, 但艦船損失貢獻項目目前仍然保留在遊戲中, 或在日後的更新中移除。
蟲洞
- 調整所有 C4 據點的 NPC 躍遷進場的位置。
- NPC 的進場位置總是距離場地中央結構 40km 以內。
- Sleepless Defender (長明防衛者) NPC 只有當艦船靠近 C4 數據和遺跡據點中的 Deserted Talocan Cruiser (荒棄的塔洛迦巡洋舰) 時才會刷新。
2/12
PvE
- 不死循環已停止部署 Trustbreaker Arrays (行星棄信者陣列)。
- Deathless Trustbreaker Under Attack 據點不再出現。
28/11
項目 & 調整
至12月1日,為慶祝Vanguard Groundbreak 版本更新及測試展開,推出一系列每日登錄獎勵。包括Vanguard 主題的SKINR 元素,長青點,以及技能點。
平衡調整
- 根據玩家反饋,撤回於11月26日就'Excavator’ Ice Harvesting (採掘者冰礦採集無人機) 的最大速度調整。
- Excavator’ Ice Harvesting (採掘者冰礦採集無人機) 的最大速度由 125m/s下調回90m/s。
PvE
- 重新調整國土行動以及 Deathless Trustbreaker 據點中所有 NPC 的速度。
- 值得注意的是,以傷害為主的驅逐艦 NPC 的速度明顯變慢。
- 調整於 Emergency Aid(緊急援助)及 Deathless Trustbreaker 據點中,所有建築的碰撞體積為一致。
- 下調於 Stabilize Rift (穩固裂隙)據點中找到的 Contraband Data(違禁品數據)貿易貨品體積。
蟲洞據點旗艦增援
對 C5 及 C6 蟲洞據點作出一系列調整。調整是希望促進使用旗艦攻略據點,同時確保不同玩家均能由據點獲取應有收益。CCP 將監測/這些調整的影響,必要時作出調整。
- 調整據點中刷新 Drifter Response Battleship (流浪者反擊戰列艦) 的機制。
- 在第一波 NPC 艦隊被摧毀後, 在據點躍遷進場的位置, 將會刷新一個位標 (僅區域內可見)。
- 若位標的 100km 範圍內並沒有旗艦艦船, 位標將會消失。
- 若及後玩家在攻擊建築時, 區域內並沒有該位標的話, Drifter Response Battleship (流浪者反擊戰列艦) 將不會出現。
- 若因上述機制, Drifter Response Battleship (流浪者反擊戰列艦) 並沒有出現, 則會刷新一艘 Drifter Recon Battleship (流浪者偵察戰列艦)。
- 這款戰列艦的有效血量較少, 傷害較低, 毀電能力亦較低, 並且只會掉落較少數量的貿易貨品。
- 上調 Upgraded Avenger (升級的復仇者) NPC 的掉落價值。
- 在有 Upgraded Avenger (升級的復仇者) NPC 的數據或遺跡據點, 當有旗艦艦船出現在據點躍遷進場位置 100km 範圍內時, 將會刷新一個位標 (僅區域內可見)。
- 若位標的 100km 範圍內並沒有旗艦艦船, 位標將會消失。
- 位標只會在據點中刷新一次。
- Upgraded Avenger (升級的復仇者) NPC 只會在位標存在時出現並逗留在區域。
- Upgraded Avenger (升級的復仇者) NPC 只會刷新一次, 而非每一款旗艦類型均刷新一次。
27/11
UI
- 為慶祝將推出的 Vanguard Groundbreak 測試活動, 於 28/11 - 9/12 舉行, 角色選擇頁面背景將更換為 EVE Vanguard 樣式。
26/11
僱佣兵巢穴
- 僱佣兵巢穴會有兩個數值: Development (發展度) 及 Anarchy (無政府狀態)。兩項數值均會隨時間而上升, 約每 24 小時增加 5 個級別。當等級達至某閥值, 該座僱佣兵巢穴的發展度 或 無政府狀態等級將會提升, 提供某些效果。
- 當僱佣兵巢穴被增強後, 兩項數值將不會被動地增加。
- 新增檢視所有傭佣兵巢穴的專屬視窗, 可透過 NEOCOM 中的工業分類找到, 或者由星際代理處的僱佣兵巢穴分頁中訪問。
Anarchy (無政府狀態)
- Anarchy 級別 0-19 - 等級 0 : 軌道天鈎勞動力產量減少 0%
- Anarchy 級別 20-39 - 等級 1 : 軌道天鈎勞動力產量減少 0%
- Anarchy 級別 40-69 - 等級 2 : 軌道天鈎勞動力產量減少 10%
- Anarchy 級別 70-99 - 等級 3 : 軌道天鈎勞動力產量減少 20%
- Anarchy 級別 100 - 等級 4 : 軌道天鈎勞動力產量減少 30%
這代表如果不管理僱佣兵巢穴, 8 天後僱佣兵巢穴將開始對軌道天鈎有負面影響。
Development (發展度)
- Development 級別 0-19 - 等級 0 : 一般加密意識產量
- Development 級別 20-39 - 等級 1 : 加密意識產量增加 15%
- Development 級別 40-69 - 等級 2 : 加密意識產量增加 25%
- Development 級別 70-99 - 等級 1 : 加密意識產量增加 35%
- Development 級別 100 - 等級 1 : 加密意識產量增加 50%
Mercenary Tactical Operations - MTOs (僱用兵戰術行動)
約每 3 天, 僱佣兵巢穴將提供 MTOs (僱用兵戰術行動) 給錨定的玩家。MTO 是一項新式 PVE 活動, 設計難度為單人巡洋艦級別。這據點需經過加速軌道前往, 只容許 T1 及勢力巡洋艦, 或任何驅逐艦 / 護衛艦。當玩家躍遷前往 MTO 據點, 將會出現星系位標, 其他玩家可以躍遷前往。MTO 的獎勵非常豐厚, 會掉落大約 8千萬 至 1億 ISK 的掉落物, 而成功攻略 MTO, 將會使 Anarchy (無政府狀態) 級別下降 20 點, 並提高 Development (發展度) 10 點。因為無政府狀態需要 4 天時間才會增加 20 點, 這代表每 3-4 天完成一次 MTO 將足夠避免自己所錨定的僱佣兵巢穴對軌道天鈎有任何影響。
要開始攻略 MTO, 玩家需要先身處在錨定僱佣兵巢穴的星系中並離站, 然後在機遇視窗, 或者僱佣兵巢穴視窗中找到對應的項目。MTO 據點將會刷新在發起 MTO 的僱佣兵巢穴同一星系。一個僱佣兵巢穴最多提供 3 個未進行的 MTO 據點, 每一個 MTO 將自提供起有 4 天攻略時間。
當僱佣兵巢穴已經達至發展度等級 4, 完成 MTO 將會直接往僱佣兵巢穴加入 500 個加密意識以取代發展度獎勵。
艦船及裝備平衡調整
- Ferox Navy Issue (猛鮭級海軍型)
- 信號半徑由 300m 上調至 325m
- 慣性調整由 0.66 上調至 0.69
- 最遠鎖定距離由 67500m 下調至 60000m
猛鮭級海軍型的性能過於強大, 因此將增加信號半徑以回復到 T1 猛鮭級的級別, 然後再稍微削弱其機動性和鎖定距離。CCP 希望信號半徑和機動性的降低可以讓它們在艦隊戰中更容易受到戰列艦和隱形轟炸艦的攻擊。猛鮭級海軍型並沒有如 T1 猛鮭級所擁有的最佳射程加成, 因此 CCP 也減少了其一些最大鎖定距離。
- Eos (曙光女神級)
- 無人機最佳射程加成由每級 10% 下調至 5%
稍為下調曙光女神級的性能。它的中槽和低槽加起來有 11 個, 不像其他指揮艦般只有 10 個, 如果考慮到它是一艘無人機艦, 那就更強大了。看到它在某些領域表現開始不太健康, 所以 CCP 稍微降低其崗哨無人機的性能。
- Heavy Assault Cruisers (重型突擊艦)
- 新特有加成: -50 % 微型躍遷推進器信號半徑懲罰
在 Uprising 版本更新中, 對重型突擊艦作出大幅調整, 移除或減少了它們的遠程攻擊能力, 並重塑了 Muninn (繆寧級) 這艘以往最突出主宰戰場的艦船。在此時艦船對抗的生態已經有所改變, 更多戰列艦及海軍型戰列巡洋艦活躍於戰場。所以目前是時候添加回這項在 2021 年時移除了的加成。
- Ashimmu (阿什姆級)
- 無人機帶寬及掛倉由 40 上調至 50
- 艦船最大速度由 208m/s 上調至 215m/s
- 慣性調整由 0.58 下調至 0.55
阿什姆級的使用量較其他海盜巡洋艦為低, 所以給予它能部署 5 台中型無人機, 或 2 套輕型無人機的儲備量。並且增加些許其速度。
- Scythe (鎌刀級)
- CPU 由 285tf 上調至 300tf
- 能量柵格由 345MW 上調至 375MW
- 艦船最大速度由 250m/s 上調至 260m/s
- 慣性調整由 0.6 下調至 0.57
鎌刀級有一些裝配問題, 然而它本身是作為一款入門級支援巡洋艦而設, 所以加強了其裝配能力。其且加強其機動性能, 使之相較 Osprey (魚鷹級) 能突出自己的強項。
- Vengeance (復仇級)
- 艾瑪護衛艦技能加成: 火箭傷害由每級 5% 上調至 7.5%
- 能量柵格由 43MW 上調至 46MW
復仇級使用量較低, 所以稍為增加其傷害 (但仍然保持 Hawk - 戰鷹級以動能傷害計算最高傷害的規格), 以及上調其能量柵格以增加其裝配選項。
- Cruor (凝血級)
- 無人機帶寬及掛倉由 5 上調至 10
- 艦船最大速度由 330m/s 上調至 340m/s
- 慣性調整由 3.6 下調至 3.4
凝血級的表現較其他同類艦船為差, CCP 將給予它額外的無人機, 以稍微提升其傷害潛力。但這增加的 DPS 是可被破壞的。另外亦增加凝血級的機動性能, 以幫助其使用長程停滯纏繞加成用於捕捉風箏戰術艦船。
- Maulus Navy Issue (毛鲁斯級海軍型)
- 高槽由 2 個上調至 3 個
- 能量柵格由 35MW 上調至 38MW
- 艦船最大速度由 315m/s 上調至 325m/s
毛鲁斯級海軍型目前比其他海軍型電子戰護衛艦的總槽位數少 1 , 因此 CCP 賦予它一個額外的高槽。希望這能提高它的戰術選擇, 例如如它的兄弟 Tristan (特里斯坦級) 能夠使用的三毀電等戰術。小幅能量柵格提升有助於使用這新添加的高槽, 然後是小幅增加其機動性, 畢竟它目前是最慢的海軍型護衛艦。
- Rorqual (長鬚鯨級)
- 'Excavator' Mining Drone (採掘者採礦無人機) 的基礎速度由 175m/s 上調至 250m/s
- 'Excavator’ Ice Harvesting (採掘者冰礦採集無人機) 的基礎速度由 90m/s 上調至 125m/s
- 所有 Exhumers (採掘者)
- 最多鎖定數目由 6個 上調至 8個
- Skiff (輕舟級)
- 慣性調整由 0.8x 下調至 0.64x
- 中槽由 4個 增加至 5個
- 所有 Mining Barges (採礦駁船)
- 最多鎖定數目由 5個 上調至 6個
- Procurer (獵獲級)
- 慣性調整由 0.8x 下調至 0.64x
- 中槽由 2個 增加至 3個
CCP 將增加所有採礦駁船和採掘者鎖定數目, 以改善採礦時的使用體驗。而另外, 獵獲級和輕舟級將顯著增加其的機動性, 這將使它們的躍遷準備時間分別縮短數秒, 並獲得多一個中槽。在 2022 年的平衡調整中, 獵獲級和輕舟級總共失去一個槽位, 而 Covetor (回旋級) 和 Hulk (霍克級) 則增加一個槽位, 使得所有採礦船的總槽位數相同。獵獲級和輕舟級的機動性能被削弱得太多, 所以現在糾正這個問題, 把失去的槽位還給他們。最後, 因為長鬚鯨級目前已經是作為支援定位, 及有着高的殘渣率, 所以改善採掘者無人機的速度, 以增加它們在採挖尤其是較遠的小行星時的效能。
- 海軍型輕型艦載機
- 重型火箭能力的使用次數由 12 上調至 15
稍為加強海軍型艦載機, 使其在攻略需時較長的據點, 如廢棄聖壇或蜂拥而至的无人机群時更方便。而又不會影響傷害較高的 T2 艦載機。
- Standard Cerebral Accelerator (標準大腦加速器)
- 移除其 20% 的炮台傷害加成及 20% 導彈發射速度加成
- 屬性加成由 +3 增加至 +5
此新手植入體目前常被濫用, 例如掠奪艦或無畏艦以其獲得 20% 傷害提升, 或在 PVP 時而非被新玩家使用。透過移除傷害加成, 並將屬性從 +3 增加至 +5 以作補償。這應該使它對新玩家更有用, 並移除濫用的情況。
勢力戰爭及海盜叛亂平衡調整
- NPC 的刷新時間大幅增加
在 Equinox 中, CCP 修復戰場中玩家故意只剩下一只 NPC 戰鬥巡洋艦的問題。然而在修復之後, 玩家覺得戰場現在太過乏味, 獎勵不足, 這導致戰場內和戰場周圍的戰鬥和 PVP 減少。為解決這個問題, CCP 將 NPC 波次之間的間隔時間延長了一倍。
- 勢力戰爭運營中心中, Encoder Splice (編碼器接片) 及 Decoder Package (解碼器包裹) 的掉落率上調大約一倍。
- 上調 Propaganda Broadcast (廣播宣傳建築) 及 Listening Post (監聽站) 部署裝置的優勢增加效率一倍。
廣播宣傳建築 和 監聽站 在關鍵星系作戰以外的基本上沒人使用。此調整希望改善此情況。
- 海盜前哨基地的繫泊範圍由 100km 下調至 50km。
反海盜玩家在叛亂中的一個主要抱怨是海盜 FOB 有相當大的繫泊範圍, 這使得攻擊海盜衛隊玩家變得相當困難。因為海盜衛隊使用遠距離配置, 他們仍然能夠保持繫泊狀態, 直到他們處於優勢距離由才和他們選擇的目標交戰。所以減少了建築的繫泊距離, 由星際彈射台前來的玩家仍然能保持安全, 但較難靠着建築的保護來面對前來攻擊的玩家。
- 減少勢力戰爭中, 小型 NVY-5 及 小型 ADV-5 據點的數目。稍為增加 小型 NVY-1 及 小型 ADV-1 據點的數目。使得每日總勝利點數的產出量保持相約。
- 減少海盜叛亂中, 小型 ADV-5 據點的數目, 其刷新率加入至中型及大型 ADV-5 據點的刷新率中。
- 海盜叛亂中, 所有 ADV-5 據點的刷新時間上調, 以在增加中型及大型 ADV-5 據點數目下, 保持 LP 產量及腐化增加相約。
勢力戰爭和海盜叛亂的另一個常見抱怨是戰區中有不少人多開驅逐艦來攻略。CCP 嘗試著將勢力戰爭戰場轉回 1 人據點, 並將海盜叛亂的 5 人據點從小型轉為中型和大型據點, 以解決這個問題。這麼做是因為在小型戰場中以少於 5 名的飛行員來對抗 5 艘驅逐艦是相當困難的, 但在中型和大型據點中則容易得多, 而在中型和大型戰場中, 以 2-3 艘海軍巡洋艦/重型突擊艦 或 1-2 艘戰列巡洋可以與他們交戰。而刷新較大、獎賞更豐富的 5 人據點, 希望也能增加據點被爭奪的機會。
- 為天使及古斯塔斯前哨基地殘骸添加相應的打撈件。
探索
- 無人機遺跡據點現在亦會於級別 1-3 的蟲洞星系內刷新, 機率與海盜勢力遺跡據點相約。
- 無人機遺跡據點現在亦會掉落 Atavums (阿塔文)。
- 下調遺跡據點中 Atavums (阿塔文) 的掉落機率。
國土行動
- Emergency Aid (緊急援助) 據點中, 調整攻擊建築的 NPC 現在會以更近的距離環繞其目標。
- Emergency Aid (緊急援助) 據點中, 下調對建築遙修的效率。
🤝🤝遊玩體驗小改善
CCP 會繼續其體驗小改善的工作, 以下為玩家透過各種管道所要求的小改善調整。
- 🤝在使用納米體修復黏合劑維修多於一件裝備時, 玩家可以透過右鍵終止所有裝備的維修進程。
- 🤝太空倉的擊毀報告中, 加入 "Buy All" 按鈕供玩家批量購買植入體。
- 🤝在合同及信息視窗中的玩家屍體將會顯示其玩家名稱, 不再是以通用屍體信息標注。
- 🤝玩家可以透過右鍵選單直接壓縮礦石, 氣雲, 冰礦, 而不再需要打開壓縮視窗操作。
- 🤝在離站後, 資產頁面中將會高亮標注當前星系的資產。
- 🤝在市場交易明細中, 對交易條目雙點擊將會打開該物品的星域市場視窗。
- 🤝玩家可以直接拖動 "我的訂單" 視窗中的條目添加至市場快捷欄。
- 🤝在工業視窗的項目分頁中, 添加顯示輸出位置欄, 讓玩家能夠查看該項目的輸出至甚麼箱子及那一個公司機庫。
- 🤝為郵件及通知信息添加一個 "標注為已讀" 功能。
- 🤝氣雲回收裝置 及 氣雲採集器的浮動提示中添加其採集量, 距離, 循環時間等信息。
- 🤝在個人錢包或公司錢包中 LP 為 0 的公司現在會隱藏起來。
- 🤝為總覽新增專屬的 NEOCOM 側邊欄圖示, 因此當玩家將總覽最小化時, 現在可以更容易地在 NEOCOM 側邊欄和 ctrl+tab 視窗中看到總覽。
- 🤝加大快遞合同的輸入欄位, 另外左側面板現在可以擴展, 玩家能更輕鬆地看到較大的數值。
- 🤝快遞合同篩選器中加入勾選方塊, 玩家可以更輕鬆地搜尋未篩選的結果, 而無需刪除篩選器欄位中的資訊。
- 🤝玩家現在可以複製信息視窗和市場視窗中的物品類型名稱。
- 🤝玩家在使用星系地圖時, 可以透過圓形選單編輯位標。
- 🤝當玩家把滑鼠移至目前自動導航路徑上, 會顯示與航點中某一星系的星門跳躍次數。
- 🤝玩家可以透過將物品拖放到 NEOCOM 側邊欄的機庫圖示來移動物品。
- 🤝玩家可以從 "購買此物品" 視窗中購買涉及多數訂單的物品。
- 🤝玩家可以透過右點擊公司物品, 選擇 "遞送" , 把物品遞送至至個人機庫。
- 🤝玩家可以一次過拖動技能序列中數個技能。
- 🤝批量購買導入功能能夠解讀 "1x 物品名字" 的條目。
PvE
Deathless Circle (不死循環) 部署了 Planetary Trustbreaker 陣列, 以盜取行星防禦系統的通行密鑰供 Vanguard 部隊侵略之用。這些據點現在正受到流浪者攻擊。
- Deathless Trustbreaker Under Attack 據點現在於海盜叛亂前哨基地星系出現。
- 玩家艦隊可以選擇防禦這陣列一段時間, 以獲得不死者的獎勵。建議 5 名玩家一起防禦。
- 又或者, 如果你並不打算支援不死者, 你可以等待建築收集到 PDN passkey 後將建築摧毀。許多團體會為從殘骸中撿獲的任何商品支付高昂的報酬。
- 不論玩家的意圖如何, 據點都只容許基礎 T1 巡洋艦或以下進入。
個性化艦船塗裝 - 排序
- 排序時間回復至正常時長。
UI
- 頂峰樞杻中, 新塗裝將會被標注顯示
- 頂峰樞杻中, 新設計元素將會被標注顯示
- 調整 SKINR 工作室中, 隨機化的按鈕位置
- 調整 SKINR 工作室中, 當設計元素不足夠時, 改善其通知信息。
22/11
任務 & NPC
- 調整和重構以下部份零安星系異常據點中 NPC 躍遷進場的方式, NPC 躍遷進場編隊更為緊湊, 方便以範圍傷害式武裝進行攻略 ((如立體炸彈, Stormbringer - 喚風級, Thunderchild - 雷裔級 等)
- 所有避難所 (包括有星門及岩石佈置的, 以及有化工設施的款式)
- 所有無人機群, 無人機巡邏隊。
- 基礎款式的「集會點」。
上週推出了基於 NPC 躍遷進場的刷新方式對攻略異常收入的影響而作出的賞金上調調整。
- 目前仍保留此項對 NPC 賞金上調 30%-40% 的調整, 這將使得賞金收入比歸魂者版本更新還要高。CCP 將會監控經濟狀況, 未來有需要的話, 有可能會對賞金或異常據點做出調整。
觀測站閃點據點
- 據點的星系位標將移至突擊航線範圍內。
20/11
國土行動
- Emergency Aid (緊急援助) 據點中, 調整攻擊建築的 NPC
- 上調此類 NPC 的 DPS
- 此類 NPC 在被摧毀後不會再刷新
- 此類 NPC 會以定時間隔逐批抵達
- 下調此類 NPC 的規模
—–
19/11
觀測站閃點據點
- 據點中各款 Subpylons (子塔) 現在可被摧毀, 並有以下屬性:
- 子塔可以被維修
- 子塔的裝甲, 結構, 信號半徑均上調
- 當子塔被摧毀後, 信息面板中將不會顯示進入了子塔射程
- 子塔被摧毀後會有摧毀效果
- 伊甸聯合防禦陣線無畏艦只會等待 30秒, 然後會進入第一次會戰模式
- 據點的星系位標將會一直存在, 直至據點被攻略完結消失
- NPC 不會再作出戰術躍遷調整位置
- 在突擊航線範圍內的 NPC, 若被拉出太遠的話, 會自行返回區域中心位置
- 移除獲得獎勵的最低貢獻度需求
- 下調鳳凰級無畏艦的的導彈爆炸半徑
- 星際觀測站所掉落的貿易品數量將固定為 400件
任務 & NPC
- NPC 無畏艦
- 下調 NPC 無畏艦的躍遷擾斷距離約 20%, 天蛇 NPC 無畏艦除外 (因為天蛇 NPC 無畏艦的擾斷距離將作為基點)。所有 NPC 無畏艦的躍遷擾斷距離將低於 100km。
- 下調 NPC 無畏艦的掃描分辨率, 他們將需要更長時間才能鎖定目標。
艦船信息視窗
- 艦船信息視窗加入「緊湊模式」:
- 開啟「緊湊模式」時:
- 不會顯示艦船 3D 模型
- 不會顯示視窗標題圖標
- 可以套用視窗「淺色背景」功能
- 在窄寬度版面中, 增加資訊背景 (在資訊後方、船隻模型預覽前方) 的不透明度。
UI
- SKINR 工作室滑桿末端新增數字欄位操作。
- SKINR 分享選項可以透過點擊複製至剪貼項中。
- SKINR 中 Pattern Projection (圖案投射) 已重命名為 Projection Presets。
- 更新了 SKINR 中的樣式區域切換按鈕, 方便操作。
- 加入以下指示光標項目
- Opportunity rewards (機遇獎勵)
- Active opportunities (激活獎勵)
- Opportunities browser
- Opportunities filter
- Find new corp
- Corp Projects
- Fleet Chat
- Fleet Chat Settings
- Reload Fleet motd
- Corporation Chat
- Corporation Chat Settings
- Reload Corporation Chat motd
- My Wallet Tab
- Wallet Transactions
- Wallet Market Transactions
- SKINR Studio
- Paragon Hub
- SNINR Collection
- Fitting Hardware
- 再一次加入 Locations/Bookmarks (地點/位標) 指示光標, 將會指導至地點視窗
- 各項指示光標項目作出更新調整
15/11
雜項
- 每日登錄中, 調換第 10 天和第 14 天的獎勵內容, 玩家不再需要登錄滿 14 天才能獲取大額獎勵。
任務 & NPC
在對零安星系異常信號的調整, 以及修正 NPC 無畏艦的行動 BUG 時, CCP 並非要以將 NPC 由原地刷新改為躍遷進場的方式, 有意地嚴重影響零安星系的收入。同時亦並沒有對 NPC 的行動模式作出調整, 使 NPC 們更常地對無人機作出攻擊。
為解決玩家的擔憂, CCP 將增加異常中部份戰列艦及戰列巡洋艦 NPC 的賞金 30% - 40%, 以彌補 NPC 由原地刷新改為躍遷進場的方式, 對以範圍武器 (如立體炸彈, Stormbringer - 喚風級, Thunderchild - 雷裔級 等攻略方式) 以及無人機艦船需要有更多無人機管理所造成的攻略效率下降。同時也很高興這賞金調整會增加沒有受到直接影響的, 更為主動攻略的方式的收入效率 (例如掠奪艦)。
- 零安星系異常中部份 NPC 的賞金上調 30% - 40%
- 這使得以下熱門零安異常的收入上升了:
- Hubs (老巢): 28.40%
- Rally Points (集會點): 28.50%
- Patrols (無人機巡邏隊): 30.20%
- Havens (避難所): 31.70%
- Forsaken Hubs (廢棄老巢): 34.50%
- Hordes (無人機群): 34.70%
- Sanctums (聖壇): 35.70%
- Forsaken Sanctums (廢棄聖壇) & Teeming Hordes (蜂拥而至的無人機群): 36.00%
扎爾扎克
- 增加扎爾扎克中物品交換 Raitaru (萊塔盧) 的建築大小至與一般 Raitaru (萊塔盧) 相同。玩家不再需要靠得非常近甚至進入至其 3D 建模內才能進行物品交換。
- 增加建築的交互距離, 由 2.5km 增加至 10km
14/11
功能 & 調整
波赫文 - 觀測站閃點據點
- 上調據點的完成時限, 由 30 分鐘上調至 45 分鐘
- Monitor (監視者級) 不能夠再激活加速軌道
- 增加加達里式據點中, State Navy Phoenix (合眾國海軍鳳凰級) 的每秒傷害
- 不能再對星際觀測站及無畏艦殘骸使用牽引光束
- Threshold Werpost 會不時切換目標
- 針對無人機的 NPC, 在其攻擊無人機時, 同時會對其艦隊的主要目標進行 EWAR 攻擊
- 針對無人機的 NPC, 不論該無人機的擁有者的聲望都會對其無人機作出攻擊
- Zirnitra Blueprint Data Vault (澤尼塔級藍圖數據倉庫) 開啟時會使用一般破譯式開箱介面
- 更新在打開 Zirnitra Blueprint Data Vault (澤尼塔級藍圖數據倉庫) 的視窗標題
- 據點中各款 Subpylons (子塔) 均不能被摧毀, 並在據點完成後消失
- 改善在載入傳輸對話時的效能
UI
- 現在可以對物品交換視窗中的項目查看物品信息, 檢視其物品詳細, 以及兌換需求
- 放大散熱器, 回轉穩定器, 熵輻射槽, 磁性力場穩定器的圖標, 並調整位置使其更易辨識
13/11
平衡
- 僱佣兵巢穴的信號半徑由 500m 增加至 10000m, 以增加旗艦級武器及艦載機對建築造成的傷害。
艦船信息視窗
- 艦船精通分頁增加剔除已學習技能的功能
- 艦船精通分頁增加摺疊所有內容的按鈕
- 艦船精通分頁會保存玩家上一次瀏覽時所展開的分項部份
- 稍為增加視窗的最小寬度
- 過往點擊艦船預覽視窗的操作將會打開艦船信息視窗的 SKIN 分頁
- 過往點擊 SKIN 預覽視窗的操作將會打開艦船信息視窗的 SKIN 分頁並套用該 SKIN 顯示
- 為其餘艦船加入「引言」,「起源」和「設計背景」
12/11
新伊甸商城
- Ω 玩家可以領取 10 PLEX 禮物
- 上架價值 10 PLEX 的 7 天 Ω 時間
- 回歸玩家 (超過 30 天沒有上線) 可以領取 7 天免費 Ω 時間