zh:evewiki:秒锁与秒跳

=搬运自 https://english.eve-guides.fr/index.php?article=105 ,使用 Deepl 进行快速翻译,仅修了一些机翻的词语,等一个改进翻译的,然后这傻逼 wiki 不支持 markdown ,我 markdown 写好的搬上来全乱了,哪个会用的帮我顺便把格式也修了=

![img](https://english.eve-guides.fr/images/instalock2.png)

## 简介

秒锁是一个在多个地方都有充分解释的机制,但却是最不正确理解的机制之一。很多时候,玩家会在互联网上链接到一个准确的指南,作为他们给出错误解释的来源。

本指南的目标显然是解释秒锁的工作原理,但也要尽量用最清晰的方式来解释它。

由于本体锁定在使用跑路截击时,甚至在与其他种类的飞船一起旅行时,对理解本体锁定很有帮助,因此本指南也将*简要地介绍一些补充性的话题,以使大家更容易理解。

本指南由以下几部分组成。

- [介绍 ](https://english.eve-guides.fr/index.php?article=105#Introduction)â—„ 你现在在这里 - [定义](https://english.eve-guides.fr/index.php?article=105#Definitions) - [出站](https://english.eve-guides.fr/index.php?article=105#Undocking) - [Server Tick](https://english.eve-guides.fr/index.php?article=105#ServerTick) - [指令](https://english.eve-guides.fr/index.php?article=105#Commands) - [Insta-lock - Basic Scenario](https://english.eve-guides.fr/index.php?article=105#InstaLockBasicScenario) - [Insta-lock - "Ultra-lock"](https://english.eve-guides.fr/index.php?article=105#InstaLockUltraLock) - [Ultra-lock counters](https://english.eve-guides.fr/index.php?article=105#UltraLockCounters) - [总结](https://english.eve-guides.fr/index.php?article=105#Conclusion)

## 定义

#### 跃迁

跃迁是太阳系内的基本位移方法。

##### 进入跃迁通道有四个条件

- 飞船的速度矢量必须指向跃迁目标。 - 它必须达到当前最大速度的75%。 - 其目的地必须在150公里以上。 - 它不能受到任何反跳效果(Warp disruption(长反),Warp Scrambling(短反),Bubbles(拦截泡),等等…)。这些方法在本指南中不会详细介绍。这些模块通常被称为 "一个点"。

#### 起跳时间

起跳时间是指飞船从0%的速度开始,达到其最大速度的75%,从而进入跃迁的必要时间。值得注意的是,飞船的视觉方向并不重要,只有它的速度矢量才重要。所以如果你没有移动,你的飞船指向的方向不会影响你的起跳时间。

Note: 从现在开始,除非另有说明,否则起始场景始终是一艘不动的船。

#### 秒跳

"Insta-Warp"(此文中翻译为秒跳)是指起跳时间低于2秒的飞船。2秒的限制不是任意的,与EVE服务器的工作方式有关。

简单来说,为了查看一艘飞船是否被允许进入曲速,服务器会每隔一秒检查所述飞船是否勾选了所有的框。如果飞船在两秒内对齐,那么在第二次server tick之前(服务器检查时),它将拥有所有的起跳前提条件,因此当服务器第二次检查时,飞船将进入跃迁通道,时间正好是2秒。

在这种情况下,要明白,服务器不会在意server tick前多少时间你准备好了跃迁。一艘起跳时间为1.73s的飞船不会比1.99s的飞船快进入曲速。两者的实际起跳时间都是2s。

当然,如果两艘船都有某种侧向速度,对齐时间最小的船会更快地从这个侧向速度中恢复过来,可能会比另一艘船快一秒进入曲速。但这不是我们在本指南中要介绍的情况。

回到正轨,一艘对齐时间为2.01s的飞船将不得不等待下一个服务器的tick来进入曲速,因此将在3秒内进入曲速。

因此,就所有意图和目的而言,当考虑0%的起始速度情况时,起跳时间被有效地舍弃。

##### 关注秒跳的理由

大多数船只,包括秒锁船,不能在两秒内锁定和指向。因此,秒跳船可以经常从一个门到另一个门旅行,而不会有被攻击的风险。

##### 秒跳船装配

要想组装出一个秒跳船,就要关注影响起跳时间的属性。这样的属性是惯性修改器质量。~~要知道飞船的起跳时间,需要第三方装配工具,除非你决定使用即将到来的测试版装配窗口,它可以显示起跳时间。~~

对于一艘本体战舰来说,最相关的模块是Low Slot中的惯性稳定器,以及 "喷嘴接头 "装具。

大多数T1护卫舰都有进行秒跳的能力。根据你的技能,你可能要关注抓人船(那些对反跳模块的电容消耗有角色加成的护卫舰),因为它们的敏捷性高于平均水平。

Note: 敏捷和惯性修改器是同一舰船属性的两个名称。在一些模块的显示信息中,敏捷是用来表达减少惯性修改器的一种方式,因为如果越小越好。

#### TAXI

TAXI (本文翻译为跑路截击)是可以进行秒跳截击舰(T2型护卫舰)。截击舰有一个非常重要的好处,那就是不受拦截泡的影响。顾名思义,出租车拦截器主要用于旅行,但它们也是不错的侦察兵。

这里是各种截击舰与各种技能和模块的对齐时间表: [BRAVE TAXI CHART](https://i.imgur.com/Uw8adhP.png).

#### INSTA-LOCK

Insta-lock (本文翻译为秒锁) 是一种能够快速锁定并点住目标的飞船。与起跳时间不同的是,锁定时间是没有四舍五入的。有时你会看到有人尝试在一秒内锁定,但这是一个任意的限制,不管这些人是否知道。

秒锁船很普遍,能够锁定和点住目标,起跳时间在3秒以内。也就是除了秒跳和蛋之外的所有飞船。目前最流行的秒锁船可能是Svipul。

## 出站

#### 出站的危险

正如我们前面所说,起跳时间只对0%起航速度的飞船有效。当出站时,速度略高于100%,这意味着起跳时间不准确。

如果你尝试向当前速度矢量以外的其他方向跃迁,在出站后,起跳时间会增加。角度越接近90°,实际跃迁所需的时间就越长。这是因为侧向速度的最后几分之一会使速度矢量错位,需要很长的时间来解除对接。

Note: 毋庸置疑,在这种情况下,你会超出跑路截击船的2秒起跳时间

#### 出站秒跳解决方案

为了应对这个难题,就是 "出站秒跳"。在太空中放置的书签,与空间站的出站轴线有比较好的对准。因此,任何一艘离开空间站的飞船都已经预先对准了即时解坞,不需要再做任何调整,因此可以即时进入跃迁状态。

Note: 空间站会以一个圆锥体而非单一向量的方式丢出飞船。这意味着,你的出站秒跳需要对准该锥体的中心,以最大限度地提高其效率,并最大限度地减少任何小的修正需求。

需要注意的是,出站秒跳比其他任何其他地方的跃迁都要安全。因为你能够在1秒内起跳,这是最快速的起跳,并使你完全无法锁定,直到你降落。显然,这并没有考虑到出站秒跳点会被泄露的事实。

Note: 你在出站后的30秒内,或者在下一次行动前,是不可能锁定你的。如果秒跳的角度不对,可以进站出站再试。

## 服务器的 TICK

现在,我们来谈谈真正的东西。为了最好地理解本体锁定机制,我们首先需要谈谈服务器的 ticks (这玩意我不知道该翻译成什么)。

#### 服务器的 TICKS

每一秒钟,服务器都会向EVE Online客户端发送信息。任何接收到的信息都只来自服务器,这意味着每个人都是同步的(至少在他们当地的空间区域)。

客户端是指您电脑上运行的EVE Online软件。

所以,每一秒钟一次,同时,本地空间区域的所有玩家都会收到来自EVE Online服务器的更新。

但是,客户端向服务器发送的信息的接收连续的。所以,只要你想让你的飞船做什么,服务器就会接到通知。你不知道服务器是否会马上开始执行你的命令,但至少它*知道*马上就会执行。

两个服务器ticks之间的秒,是服务器用来接收客户端的数据,并对这一秒内发生的事情进行一些计算。在当前的一秒结束时,它会做出某种凝聚的 "结果",并发回给所有的客户端。然后是下一个服务器的tick,以此类推。

这时候事情就变得复杂了。根据命令的,你发送的指令的处理方式会有所不同。就像我刚才说的,服务器马上知道你的命令,但它可能不会决定马上行动。

为了不脱离主题,我们来关注几个相关的命令。

## 指令

#### WARP TO / 跃迁到

玩家如果想让自己的飞船起跳,就会让他们的客户端向服务器发送以下命令:"我想朝向,然后起跳"。

服务器收到信息后,玩家的飞船会立即被标记为 "想要起跳的飞船"。不过,从玩家的角度来看,这个标志并不会立即触发任何后果。

在下一个服务器tick开始时,服务器会查看被标记的 "我要起跳 "飞船的属性,并根据上述飞船当前的属性,向客户端发送相应的状态更新。

服务器会自问自答的相关问题,以确定该飞船是否能够起跳,现在应该很熟悉了。"这艘船的速度矢量是否与目的地一致?它的最大速度是否超过75%?它是否已经被指向了?"

如果符合条件,那么飞船就会立即进入曲速,就在刚刚开始的嘀开始。玩家会得到与其延迟时间相对应的通知。客户端耐心地等待服务器确认确实是在启动曲速。客户端不会有任何数据的推断。

如果条件不满足,飞船将继续朝向,但不会起跳。在下一个 "嘀 "的时候,服务器会再次询问同样的问题。

通过www.DeepL.com/Translator(免费版)翻译

#### LOCK / 锁定

当客户端发送锁定某人的命令时(快捷键CTRL+左键),服务器收到命令时将会有轻微的延迟,再次对应客户端的延迟。

但与翘首令相比,变化的是,服务器会立即启动锁定时器。锁定计时器根据目标的签名半径,以及目标飞船的扫描分辨率而变化。

当下一个服务器的tick开始时,服务器会看一下它在收到锁命令时,早几百毫秒就开始ASAP的锁定时器。

- 如果锁定计时器还没有结束,那么目标不会收到任何通知,目标舰会更新剩余时间。虽然这可能不是很有用,因为客户端通常已经知道(或猜测?)剩余锁定时间。 - 不过如果锁定计时器已经完毕,那么受害者会收到 "闪黄"的通知,而目标船则会收到 "目标锁定"的通知。

#### MODULE ACTIVATION / 激活模块

一个模块的激活和它的效果会被立即考虑到。也就是说,从模块激活到服务器记录并将模块的效果应用于目标船之间没有延迟(显然除了客户端的延迟)。

因此,当你开炮的时候,伤害确实是即时应用的。但是,服务器会再次保持安静,直到下一个服务器滴答开始。

这其实是很有趣的,因为当F1被按下的时候,攻击者和受害者现在可能都不知道这是受害者的最后一击,而服务器却在耐心地等待下一个服务器tick告诉大家。

如果受害者在服务器tick开始时处于一个结构点,那么第一个发射武器的攻击者将获得最后一击,即使所有攻击者在不到1秒后会被同时通知。

這是因為這個原因(除其他原因外),你的船可能會令人沮喪地停止回應而在TiDi…… 你已经死了,所以服务器有效地选择忽略你的命令. 在下一个服务器的tick,你的客户端将得到通知,你的船将显示其爆炸动画。

当然在没有TiDi的情况下也是如此,但是TiDi会让事情变得更加明显,因为一切都会变慢。

TiDi代表时间膨胀,是服务器为了跟上增加的处理负荷而放慢时间。通常是在大战期间。

##### CONSEQUENCES FOR THE INSTA-LOCKER

这一切的意思是,一个模块(比如说,一个跃迁扰断器)的激活将立即生效,即使没有玩家会知道,直到下一个服务器滴答声。就像损坏和 "活死人 "船一样,你会在以后收到通知。

这是非常重要的,所以我最后再强调一次。:

一旦服务器收到通知,模块就会被激活,即使是在服务器计时之间。

然而,激活一个模块(比如说,再次激活一个跃迁扰断器)是由客户端决定的。而客户端需要知道目标已被锁定,它才会同意向服务器发送激活命令。

我们需要客户端已经收到服务器发来的 "锁定成功 "信息,而这样的信息只能在服务器tick开始时收到。

Note: 当目标正在进行时,预先激活模块不会改变任何东西,因为这个功能是一个客户端的功能。

## 秒锁 - 基本场景

##### 经典步骤:

*我们这里假设的是一个经典的秒锁船与非秒跳船,但东西还是有点小。.*

- 在第一个 tick 之前,目标船发出锁定命令,锁定计时器启动(对服务器来说,但对客户端来说也是如此,因为要么它推断出可用的信息,要么因为服务器回答,我不知道)。 - 第一个 tick =什么也没发生 - 在第二次 tick 之前,锁定完成。 - 第二个 tick = 闪黄 - 秒锁船会按下它的跃迁扰断器按钮,如果模块已被预先激活,则由客户端替他按下按钮。 - 第三个 tick =目标被点住。

我们在这里清楚地看到,一个避免被秒锁的方法,是在第二个服务器嘀嗒声中起跳。所以才有了2秒起跳时间的故事。

这是一个秒锁船抓住跑路截击船的例子:

![Taxi VS Instalock](https://english.eve-guides.fr/images/Instalock.png)

如何阅读图像:

- 从左到右是时间流逝
- 横向来看。上方是跑路截击船的视角,中间是服务器的视角,下方是抓人船的视角。

这种情况对于玩家双方来说可能都很熟悉,因为抓人船会沮丧地看到目标被锁定的一瞬间,而其反跳模块却没有对其进行激活,而秒跳船只会看到一个短暂的黄框。

##### 秒锁船的锁定时间

如果锁定时间超过2秒,或者更准确的说是在第2次和第3次服务器tick之间锁定结束,目标将在3秒后才被牢牢锁定。因此,目标将能够翘起,因为本体锁定器还没有时间去激活反跳。

为了能够在3秒内锁定一艘起跳的飞船,因此秒锁船必须在第二个服务器 tick 前完成他们的锁定。因为秒锁船需要多一个tick来激活反跳模块。 所以,要抓三秒起跳时间的船,我们需要。 > 秒锁船的 ping x2 + 玩家的反应时间 + 锁定时间 > > 小于2秒 我们也可以将其泛化为任何目标 > 秒锁船的 x2 + 玩家的反应时间 + 锁定时间 > > 需要在目标起跳时间 - 1 以下 这是一个非常重要的公式,因为它将决定你需要哪种扫描分辨率来捕捉目标。你也可以提高你的反应时间或者你的延迟,但是这两个能做的事情只有这么多,因为它们与锁定时间相比都相当低。 ## 秒锁 - "超级锁定" 所以,我们在这里,"大辩论 "的可能与不可能,"这是新的吗?"。剧透一下,这是可能的,也不是新的。 > 有一类船能够锁定跑路截击船和秒跳船,我们称之为 ULTRA LOCK(ER)。 在详细介绍之前,我们先根据之前的公式一下。由于跑路截击船的起跳时间为2秒,而公式的第二面是 "目标对齐时间-1",所以我们需要 2-1= 1秒。 > 秒锁船的 ping x2 + 玩家的反应时间 + 锁定时间 > > 小于2秒 所以,这就意味着,如果一个玩家能够将其锁定顺序的总和传到服务器,再加上它的锁定时间,在一秒以内,说这个玩家有能力锁定并反跳秒跳船。 不可能?嗯,其实不是。只要有极高的扫描分辨率,小的ping,以及好的手速,就有可能。 > Note: EVE服务器在伦敦,所以,假设物理网络质量相同,离伦敦越近越好。但如果扫描分辨率足够高,现在我们可以超载传感器增强,完全可以实现从其他国家超级锁定。 ##### 这里是你的超强锁定器位置的图谱。: ![TAXI VS ANTI-TAXI](https://english.eve-guides.fr/images/Ultralock.png) Note 那就是在不改变你的配合的情况下,你没有什么办法,用标准的跑路截击船,来对付超级秒锁。 ## 制裁秒锁 #### WARP CORE STABILIZERS / 跃迁核心稳定器 毫不奇怪,对付超锁定器,一个可能的解决方案是安装 "跃迁核心稳定器"。因为每个WCS将保护你免受1个标准(非Maulus海军)跃迁扰断器的伤害。 所以,这是个很好的方法,可以保护自己不受一个阵营的孤零零的超锁器的伤害,但这显然有其局限性。特别是考虑到WCSs比你珍贵的惯性稳定器使用相同的插槽。 #### HECATE / 赫卡特级 如果安装得当,"赫卡特级" 的起跳时间可以达到一秒钟以下。在这种情况下,任何超锁定都无法捕捉到 "超高速"的赫卡特。假设没有碰撞,并且在跳跃后隐形下的起始速度为0%。 Hecate 还是不能免疫拦截泡泡,因此在00和虫洞空间中,仍然不如安全。然而在其他空间区域,Hecate比 Taxi 更安全。(更不用说更高的EHP了,这总是好的) #### 隐身跑路截击 - THE 'CLOAXI' (假隐跳截击) *请不要用这个名字。 这就是较高的技能上限方案,使得你几乎是任何人都无法锁定的。还记得我说过的关于在两个服务器 tick 之间激活的反跳模块和武器吗? 这也适用于隐身装置! 在两个服务器 tick 之间激活一个隐身装置,你就会消失! 下一张图将显示隐身结束时的情况。这个技术基本上是用跑路截击的隐身术。但如果你不熟悉什么是假隐跳技巧,请先看下面的内容。 ##### 假隐跳: 假隐跳的原则是在起跳后立即激活你的隐身模块。隐身激活后马上激活你的微型跃迁推进器(MWD)。当你被隐形后,你的最大速度会降低,但MWD仍然提供它的额外速度。两种效果或多或少都会相互抵消,让你在一个MWD周期内,像其他情况一样朝向,但看不见。 > Note: 一旦隐形,你仍然可以激活你的模块3-4秒,所以不要慌张! 如果你有T1隐身,你甚至有足够的时间在开启MWD前过热,以补偿极速降低的速度。 ##### 假隐跳的步骤 *在这种情况下,我们在跳进一个星门后就开始隐身在一个门前,门前附近有堵门的人。* - 不要惊慌!在你的跳跃结束前,你有一分钟的时间。利用这段时间来寻找潜在的超级秒锁船。最常见的是,米玛塔尔拦截Maulus Navy IssueKeres,具有感应增强效果(ALT+左键点击查看船身上的特效)。如果旁边的人不到2公里,等他们移动后再进行下面的步骤。 - 把你的手指放在你的跃迁快捷键上。 - 将您的目的地通过左键单击它让他在你选定的物品 / selected item 窗口显示。 - 点击 "朝向"。 - 激活你的隐形,时间正确,如果需要的话,不要犹豫,快速按第二次,但不要乱按。 - 激活你的 MWD。 - 将鼠标放在所选物品的 "Warp to/ 跃迁到"按钮上。 - 等到你的MWD周期结束(或在结束前1秒)下一张图从这里开始。 - 停用你的隐形,然后猛击 "Warp to / 跃迁到 "按钮。 > Note: 你也可以在加力跑路截击中进行假隐跳,如果你超载你的家里并且使用T2隐身。 ##### 假隐跳的图解 从MWD周期接近尾声时开始。 ###### ![CLOAXI VS ANTI-TAXI](https://english.eve-guides.fr/images/cloaklock.png) ## 总结 #### 对于跑路截击来说 - 警惕超级锁定器!要注意米玛塔尔拦截或Maulus Navy Issues /Kereses 的传感器增效特效。如果你有疑问的话,不要犹豫,带着可以使用隐形的截击,使用它。事先练习一下。 - 避免增加你的签名半径的模块,因为从你的角度来看,这简直就是把秒锁船变成了超锁定器。 - 如果无法使用你的隐形(你没有配合,不到2公里的敌人不会移动),最好的办法是反冲回你进来的大门。 #### 对于秒锁船 - 要找到您所需要的合适的扫描分辨率值(不需要完全超锁定),您需要根据您的目标特征半径来估计您需要多少余量。请看这个链接,了解准确的锁定时间公式:http://wiki.eveuniversity.org/Targeting#Targeting_time。 - 保持一个总览标签除了敌人以外的任何东西都是干净的,这样你就可以快速 CTRL+点击概览的第一行,如果它是空的,那就是受害者的行将出现的地方。 #### 对于超级秒锁 - 你的ping现在是你的主要敌人。如果它太高了,你需要考虑要么超载你的感应增强,要么带更多的远程感应增强。 - 保持概览标签上除了敌人以外的任何东西都是干净的,这样你就可以在概览的第一行上按CTRL+点击,如果它是空的,那就是受害者的行将出现的地方。这对于超锁者来说是必须的。你不奢望在你的有效锁定时间公式中加入 "鼠标移动时间"。 - 适当的扫描分辨率值,就像本体锁定器一样,取决于你想要的余量。下面是一个34米签名半径目标的锁定时间和扫描分辨率的表格。 | Scan Resolution | Temps ** |

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2250 1,00 s
2500 0,90 s
2825 0,80 s
3250 0,69 s
3750 0,60 s
4500 0,50 s
5650 0,40 s
  • 最后更改: 2021/02/02 22:17
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