zh:dev_blog_and_patchnote:fanfest-is-here

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zh:dev_blog_and_patchnote:fanfest-is-here [2022/05/11 09:45] user1529zh:dev_blog_and_patchnote:fanfest-is-here [2022/05/12 03:28] user1529
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 原文鏈接: [[https://www.eveonline.com/news/view/fanfest-is-here]] 原文鏈接: [[https://www.eveonline.com/news/view/fanfest-is-here]]
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 原文鏈接: [[https://www.eveonline.com/news/view/fanfest-day-two-wrap-up]] 原文鏈接: [[https://www.eveonline.com/news/view/fanfest-day-two-wrap-up]]
  
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 原文鏈接: [[https://www.eveonline.com/news/view/fanfest-day-two-wrap-up]] 原文鏈接: [[https://www.eveonline.com/news/view/fanfest-day-two-wrap-up]]
  
-更多有關勢力戰爭+<fs x-large>**更多有關勢力戰爭**</fs>
  
 勢力戰爭的調整還包括建築機制的改善, 戰區控制, 艦船及艦隊平衡調整, 勢力戰爭據點調整等。 勢力戰爭的調整還包括建築機制的改善, 戰區控制, 艦船及艦隊平衡調整, 勢力戰爭據點調整等。
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-動態前線+<fs x-large>**動態前線**</fs>
  
 目前勢力戰爭版圖共有 180個星系, 但每一個星系玩起來其實沒有甚麼分別。新的前線星系將清晰標示於勢力戰爭中。玩家在前線星系作戰將有更豐厚獎勵, 攻略前線星系需要的時間也較短, 未來甚至有前線星系特有內容。 目前勢力戰爭版圖共有 180個星系, 但每一個星系玩起來其實沒有甚麼分別。新的前線星系將清晰標示於勢力戰爭中。玩家在前線星系作戰將有更豐厚獎勵, 攻略前線星系需要的時間也較短, 未來甚至有前線星系特有內容。
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-勢力目標+<fs x-large>**勢力目標**</fs>
  
 每一個勢力會有自己的發展方向, 並會發佈不同的作戰目標。目標的類型會隨叙事發展而不同, 但達成條件會非常清晰。協助勢力達成目標的玩家將獲得豐厚獎勵。 每一個勢力會有自己的發展方向, 並會發佈不同的作戰目標。目標的類型會隨叙事發展而不同, 但達成條件會非常清晰。協助勢力達成目標的玩家將獲得豐厚獎勵。
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-建築平衡+<fs x-large>**建築平衡**</fs>
  
 建築機制也有不少調整, 集中於鼓勵更多的衝突。未來調整會調整避免防禦方能瞬間重新部署新的 FLEX 建築。以確保進攻方在成功攻略後能確實打開進攻窗口。旗艦級艦船的重新繫泊時間也會作出匹配其 HP 量的調整。還有是圍繞跳躍星門的進攻及反擊機制。POS 系統的退役工作將會繼續, 以推出有限度服務及容量的前哨基地來進一步取代剩下的 POS 功能。 建築機制也有不少調整, 集中於鼓勵更多的衝突。未來調整會調整避免防禦方能瞬間重新部署新的 FLEX 建築。以確保進攻方在成功攻略後能確實打開進攻窗口。旗艦級艦船的重新繫泊時間也會作出匹配其 HP 量的調整。還有是圍繞跳躍星門的進攻及反擊機制。POS 系統的退役工作將會繼續, 以推出有限度服務及容量的前哨基地來進一步取代剩下的 POS 功能。
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 +<fs x-large>**叙事式故事**</fs>
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 +EVE 將加入新的叙事式故事線。每一條故事線都是一段緊湊的事情發展, 而玩家在當中扮演重要角色, 對事件故事有重大影響。
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 +每段故事會有源源不斷的事件和內容驅動事情走向, 最終迎來高潮, 揭示新伊甸的重大變化。
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 +爲提供最佳的故事, CCP 將採用在採用以敘事驅動設計的新方法。讓玩家在盡可能多的位置參與故事發展, 並在新伊甸留下永久影響。這意味著玩家的決定、行動和忠誠都會影響結局。許多新功能也將通過敘事方式引入, 爲玩家帶來更有意義的陣營歸屬感。
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 +總的來說, 玩家將成爲新伊甸未來的重要的一環。
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 +<fs x-large>**大型版本更新回歸**</fs>
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 +CCP 將重新引人大型版本式更新。展望未來, 版本式更新將爲 EVE 帶來重大內容變動。更新將包含以沉浸式故事、新功能、重大技術改革、藝術和音頻增強等重要內容。但與過往不同的是, 在版本更新的間隔仍然會持續作常規內容更新, 季節活動, 挑戰, 故事發展, 平衡調整等。此新式的版本更新將預定在 2022年第4季推出。
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 +<fs x-large>**裝飾與 InterBus 代幣**</fs>
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 +新的紋章類系統讓玩家能夠以圖標, 視覺特效, 全息影像等, 把自己的成就, 聲望, 擊殺標記等向別人展示。玩家可以透過完成遊戲活動賺取 InterBus 代幣購買相關物品。這些活動會以簡單的日常活動形式, 活動形式, 或其他更具挑戰的形式讓玩家完成。大部份活動內容都是以玩家之間日常社交活動爲主。
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 +爲配合新的裝飾內容, 裝配視窗也會有相應調整。
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 +CCP 希望玩家之間能夠建立強大而健康發展的公司組織, 爲組成員有大量的目標和活動。同時也會配合提供更多工具以支援公司組織招募, 培訓和留住玩家們。
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 +CCP 也想藉能對 InterBus 代幣徵稅而簡化他們的管理工作。除此之外, 也爲公司管理提供工具, 對兩款活動徵稅以簡化日常的管理工作, 分別是就成員獲得的 LP 徵稅, 及就成員在市場的交易徵稅。配合與 Microsoft 合作推出的擴展組件, 減輕公司管理的管理壓力。
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 +<fs x-large>**由玩家幫助玩家**</fs>
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 +CCP 將推出一項新計劃, 讓玩家捐贈物品給予其他玩家。捐贈物品可以獲得 InterBus 代幣作爲獎勵, 解鎖更多裝飾式物品以展示自己的身份或聯盟地位。這計劃使得 EVE 的日常獎勵及活動也融入 EVE 玩家驅動型的經濟, 並提供更多參與經濟和獲得獎勵的途徑。
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 +<fs x-large>**其他小改善**</fs>
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 +其他不同範籌內容也會持續改善, 包括各類艦船的平衡調整 (例如海軍艦船), NPC 空間站遠距離克隆冷卻時間, 星圖閱讀體驗, 針對新手玩家的惡意攻擊行爲等。
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 +<fs x-large>**結語**</fs>
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 +所有這些新的更新和功能都專注於讓 EVE 更像一個活生生的在線世界, 將塑造宇宙的玩家聯合起來, 透過勢力戰爭和敘事故事的影響, 讓新伊甸作為一個充滿活力的大都市。CCP 將繼續爲玩家帶來更多內容、更多體驗和更多遊玩方式。希望你們令人驚嘆及多元化的玩家們能夠在彼此 EVE 的每一刻中獲得更多。
  
  
  • 最后更改: 2022/08/21 12:36
  • Maria_Taylor