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zh:dev_blog_and_patchnote:fanfest-is-here [2022/05/11 08:19] user1529zh:dev_blog_and_patchnote:fanfest-is-here [2022/05/11 09:45] user1529
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 +原文鏈接: [[https://www.eveonline.com/news/view/fanfest-day-two-wrap-up]]
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 +更多有關勢力戰爭
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 +勢力戰爭的調整還包括建築機制的改善, 戰區控制, 艦船及艦隊平衡調整, 勢力戰爭據點調整等。
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 +這些調整的目標是創建更有義義, 動態的勢力戰爭版圖, 獎勵那些爲其勢力作戰的玩家, 讓玩家在勢力戰爭的中的選擇更有意義, 以推動玩家參與各項勢力戰爭的活動, 使玩家參與由其自己推進的勢力戰爭故事。
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 +CCP 正在確保所有新的勢力戰爭元素都會互相配合, 在平衡調整、風險和回報方面都做了大量的研究。CCP 首要考慮是玩家之間的互動, 使新的勢力戰爭框架能讓不同的遊戲風格和玩家的玩家都式能聚集在一起, 提供真正令人難忘和獨特的體驗。
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 +CCP 也引入新系統讓玩家能夠更容易選擇效忠的勢力。玩家將可以在不需要離開現有團體的情況下對某勢力效忠。新系統會與聲望不同, 但會有關連。
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 +NPC 勢力會有自己的發展方向, 有不同的目標, 或許會影響勢力戰爭的形勢發展。玩家在幫助其勢力達成目標會有獎勵, 而該勢力是否能完成目標完全基於玩家的參與。
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 +最終, 新的勢力戰爭系統將讓玩家透過效力其勢力, 努力達成勢力目標來分享勢力成就獎勵。因此,準備好與你所選擇的帝國作戰(未來甚至可以是海盜勢力)。
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 +動態前線
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 +目前勢力戰爭版圖共有 180個星系, 但每一個星系玩起來其實沒有甚麼分別。新的前線星系將清晰標示於勢力戰爭中。玩家在前線星系作戰將有更豐厚獎勵, 攻略前線星系需要的時間也較短, 未來甚至有前線星系特有內容。
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 +勢力目標
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 +每一個勢力會有自己的發展方向, 並會發佈不同的作戰目標。目標的類型會隨叙事發展而不同, 但達成條件會非常清晰。協助勢力達成目標的玩家將獲得豐厚獎勵。
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 +於勢力戰爭中加入不同的作戰目標, 將使更多不同玩家都能參與勢力戰爭當中。更多的玩家加入讓勢力戰爭有更多的互動, 反過來又能讓更多新目標, 新活動的推出。
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 +相關開發工作正在進行中, CCP 在探索更多不同勢力戰爭目標包括戰區運輸, 戰場打撈, 破譯, 滲透等活動目標。
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 +建築平衡
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 +建築機制也有不少調整, 集中於鼓勵更多的衝突。未來調整會調整避免防禦方能瞬間重新部署新的 FLEX 建築。以確保進攻方在成功攻略後能確實打開進攻窗口。旗艦級艦船的重新繫泊時間也會作出匹配其 HP 量的調整。還有是圍繞跳躍星門的進攻及反擊機制。POS 系統的退役工作將會繼續, 以推出有限度服務及容量的前哨基地來進一步取代剩下的 POS 功能。
  
  
  • 最后更改: 2022/08/21 12:36
  • Maria_Taylor