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{{https:// | {{https:// | ||
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====== 勢力戰爭改革 ====== | ====== 勢力戰爭改革 ====== | ||
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勢力戰爭中有很多令人興奮的內容, | 勢力戰爭中有很多令人興奮的內容, | ||
- | ----- | + | ===== 前線星系 |
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- | <fs x-large> | + | |
在考慮目前勢力戰爭時, | 在考慮目前勢力戰爭時, | ||
行 32: | 行 30: | ||
新系統下勢力戰爭星系會有不同類型: | 新系統下勢力戰爭星系會有不同類型: | ||
- | ***Frontline (前線) :** 鄰近敵方星系。前線星系有着最高的獎勵, | + | * **Frontline (前線) :** 鄰近敵方星系。前線星系有着最高的獎勵, |
- | ***Command Operations (指揮) :** 鄰近己方前線星系。指揮星系作為支援派遣部隊往前線作戰。獎勵程度中等, | + | * **Command Operations (指揮) :** 鄰近己方前線星系。指揮星系作為支援派遣部隊往前線作戰。獎勵程度中等, |
- | ***Rearguard (後衛) :** 不鄰近敵方及前線的星系。這些星系只有少數作戰據點刷新, | + | * **Rearguard (後衛) :** 不鄰近敵方及前線的星系。這些星系只有少數作戰據點刷新, |
不同星系將會提供不同機會及不同作戰目標, | 不同星系將會提供不同機會及不同作戰目標, | ||
- | ----- | + | ===== 重塑作戰據點 |
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- | <fs x-large> | + | |
作戰據點於勢力戰爭中扮演重要角色, | 作戰據點於勢力戰爭中扮演重要角色, | ||
行 46: | 行 42: | ||
新的命名方式旨在清晰顯示甚麼艦船能夠進入這些據點。命名由以下三個元素組成: | 新的命名方式旨在清晰顯示甚麼艦船能夠進入這些據點。命名由以下三個元素組成: | ||
- | *等級 / 大小 : 甚麼噸位的艦船能夠進入 | + | * 等級 / 大小 : 甚麼噸位的艦船能夠進入 |
- | *NVY : 海軍的簡稱。代表據點只容許 T1 及 海軍艦船進入 (海盜艦船, | + | * NVY : 海軍的簡稱。代表據點只容許 T1 及 海軍艦船進入 (海盜艦船, |
- | *ADV : 高級的簡稱。代表據點容許 T2 及海盜勢力艦船進入。 | + | * ADV : 高級的簡稱。代表據點容許 T2 及海盜勢力艦船進入。 |
- | *數字 : 代表據點獎勵隨玩家人數擴展的上限。 | + | * 數字 : 代表據點獎勵隨玩家人數擴展的上限。 |
結合起來就如, | 結合起來就如, | ||
行 57: | 行 53: | ||
據點獎勵亦有調整, | 據點獎勵亦有調整, | ||
- | ----- | + | ===== 優勢系統 |
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- | <fs x-large> | + | |
佔領一個星系不僅僅只靠武力。目前勢力戰爭並沒有好好運用各種遊戲內容,如勢力需要後勤資源的補給;打撈戰場以補給物資;隨形勢改動補給路線;適時為其勢力作廣告宣傳等等。 | 佔領一個星系不僅僅只靠武力。目前勢力戰爭並沒有好好運用各種遊戲內容,如勢力需要後勤資源的補給;打撈戰場以補給物資;隨形勢改動補給路線;適時為其勢力作廣告宣傳等等。 | ||
行 71: | 行 65: | ||
「優勢加成」會影響星系作戰所獲得的勝利點數。優勢系統的引入容許各種新的作戰目標添加至勢力戰爭, | 「優勢加成」會影響星系作戰所獲得的勝利點數。優勢系統的引入容許各種新的作戰目標添加至勢力戰爭, | ||
- | ----- | + | ===== 敍事故事 & 勢力戰爭 |
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- | <fs x-large> | + | |
新的優勢系統已出現於首章敍事故事中, | 新的優勢系統已出現於首章敍事故事中, |