zh:dev_blog_and_patchnote:siege-green-structure-updates

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zh:dev_blog_and_patchnote:siege-green-structure-updates [2022/04/13 22:52] – 创建 user1529zh:dev_blog_and_patchnote:siege-green-structure-updates [2022/04/28 23:51] (当前版本) user1529
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 +29/4 更新
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 +根據反饋, CCP 調整中型建築的最短增強時間:
 +  *蟲洞未知星系/ 三神裔星系: 由原方案 1.5日增加至 2.5日
 +  *0.0 / 低安星系: 由原方案 2.5日增加至 3.5日
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 +這將給予中型建築擁有者稍多一點的防禦準備時間。
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 +另外, 中型建築退出增強的隨機增減時數亦由原本的 +/- 3小時(即退出增強窗口爲6小時), 下調至 +/- 1.5小時(即窗口爲3小時)。這將減少退出增強的不確定性, 使防禦方選擇退出增強的時間點更有意義。
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 在[[road_to_fanfest_ever_closer|最近更新中]] CCP 調整了建築武器的性能, 容許更多元的艦船能夠參與建築的攻防戰。當時提到這是爲了改善建築在新伊甸平衡工作的第一批調整, 現在向玩家們公佈下一批調整。 在[[road_to_fanfest_ever_closer|最近更新中]] CCP 調整了建築武器的性能, 容許更多元的艦船能夠參與建築的攻防戰。當時提到這是爲了改善建築在新伊甸平衡工作的第一批調整, 現在向玩家們公佈下一批調整。
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 當建築的裝甲被摧毀後, 建築將會直接進入結構可被攻擊狀態, 代表可以直接摧毀建築。爲使這 "裝甲/結構" 層所需的進攻時間在一個合理範圍, 建築結構量將會下調 75%。低能量建築將不會損失額外的增強時段 (但如果低能量建築持續未有使用服務而進入廢棄狀態, 仍然不會擁有任何增強時段)。以下圖表將表達中型建築的新進攻/增強流程圖。 當建築的裝甲被摧毀後, 建築將會直接進入結構可被攻擊狀態, 代表可以直接摧毀建築。爲使這 "裝甲/結構" 層所需的進攻時間在一個合理範圍, 建築結構量將會下調 75%。低能量建築將不會損失額外的增強時段 (但如果低能量建築持續未有使用服務而進入廢棄狀態, 仍然不會擁有任何增強時段)。以下圖表將表達中型建築的新進攻/增強流程圖。
  
-[[https://aws1.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/6/9/c/69ca7fbe9e0ce8a1beca203798ab8bcb47489c11.jpeg]]+{{https://aws1.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/6/9/c/69ca7fbe9e0ce8a1beca203798ab8bcb47489c11.jpeg}}
  • 最后更改: 2022/04/28 23:51
  • user1529