zh:dev_blog_and_patchnote:sharpening_the_renderer

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zh:dev_blog_and_patchnote:sharpening_the_renderer [2020/07/30 12:56] (当前版本) – 创建 - 外部编辑 127.0.0.1
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 +<jumbotron>
 +{{ https://webimg.ccpgamescdn.com/7lhcm73ukv5p/Y6d2UWh1jPIgFz4hnrvE8/efc5e564489d2dbd4568f941908e3ab1/Fidelty_CAS_screenshot_4k_3840x2160_EN.jpg |}}
  
 +--------
 + 
 +====== 銳化渲染 ======
 +
 +--------
 +\\
 +原文鏈接: [[evearticle>qb3kew|Sharpening The Renderer]]
 +
 +</jumbotron>
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 +
 +大家好,
 +
 +由從 Jita 出站到你登上你的第一艘泰坦, 新伊甸處處都美得能當桌布。而今天, CCP 爲你介紹將於接下來 Clear vision 更新中的新項目 : [[https://www.amd.com/zh-hant/technologies/radeon-software-fidelityfx |Contrast Adaptive Sharpening ]]
 +
 + (AMD 網站專門解釋了這技術, 有興趣的同學可以自行參看。)
 +
 +<fs xx-large>**AMD YES!**</fs>
 +
 +--------
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 +在大多數視覺媒體中,圖像銳化很重要。電影導演,攝影師和遊戲圖像畫家每天使用它來獲得理想的結果。正確使用它需要耐心,實踐和技巧,如果使用得當,結果可以大大改善圖像表現。如果使用不當,過度銳化圖像看起來會感覺不自然或引入偽影。
 +
 +不自然感覺發生的主要原因是由於銳化的方式;它增加像素之間的對比度,這意味著在圖像邊緣變得特別明顯。或簡單地說,邊緣的像素一個變亮,另一個變暗。
 +
 +
 +下方的圖像是 EVE Online 中使用現有渲染器, 未經編輯的一般屏幕截圖。另一側是同一張圖片,在通過 Adobe Photoshop 中使用默認的「銳化」濾鏡進行了兩次調整,以說明錯誤應用銳化時可能發生的問題。行星的邊緣處有明顯的修圖現象,邊緣梯度不再平滑,行星的表面的像素感太嚴重。
 +
 +<del><fs xx-small>原文中的圖像提供了拖條比較的功能, 不過在此 wiki 並未支援, 所以只能貼出新舊比對, 有興趣的同學可以去原文參看。</fs>
 +</del>
 +
 +{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/4WOJw9l7jCTE5Rxtlr0XCv/eb96b5f837bfca3eec81b53e3300e383/PlanetNormal.png}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/3hzQeDaaWwdFhBIDtMt92M/b731627001f72521b13e122f79128835/PlanetOverSharpened.png}}
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 +--------
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 +從這些圖像可以清楚看出,在2D圖像上的處理不正確,銳化處理會損害圖像質量,更甚是在3D渲染環境中,視角和艦船會一直移動,這影響會更加嚴重。由於EVE有很多區域之間的對比度存在很大差異,例如行星表面,太空飛船,機庫,星門,甚至是武器射擊的效果等,因此找到一個完全令人滿意的解決方案是一項挑戰。這意味著有時對象看起來有些模糊,聚焦不清或者圖像看起來很柔和。
 +
 +這個問題並非 EVE 獨有,許多其他遊戲也遇到類似的問題。<fs xx-large>**AMD**</fs> 注意到了這一點,並在其 GPUOpen FidelityFX 的工具包中提供了免費使用的開源高質量銳化著色器,稱為“Contrast Adaptive Sharpening”。 它與圖形卡無關,因此無論使用哪種GPU,您都將受益。
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 +不過兔子還是要說: <fs xx-large>**AMD YES!**</fs>
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 +顧名思義,Contrast Adaptive Sharpening(CAS)在銳化過程中考慮像素的對比度,令邊緣和漸變不再受上述相同的偽影問題困擾,但仍可以使具有較大對比度差異的區域準確地銳化。
 +
 +月球表面就是一個很好的例子。它們具有隕石坑,地表環,山脈和平坦區域,這些區域在設計上存在較大的對比度差異。CAS確實在這種情況下大放異彩,它成功使這些細微細節在最終渲染中變得更加清晰,即使打開了現有的後處理功能也是如此。
 +
 +{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/1NS8FwI5OIc5pbpvJUONVH/75943531b97491ae19bccca54741ff84/Jita4-4-CAS-Off__1_.png}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/3Wt1OFsKYmFqS2IZH0Sgth/e4c51a49bab81f889dd20a27f9e3f7d3/Jita4-4-CAS-On__1_.png}}
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 +經 CAS 處理船體細微細節上同樣出色。玩家可以在 Orca 和 Naga上的裝甲板和貼花上很好地看到這一點
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 +{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/40QguUxROssDs3jNsGJXPC/62c163cd36cc7ff8dd4e3a48cb110526/Orca-CAS-Off.png}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7JYc995yfRK76ji8XeMbHc/98e198e210f305487f263486d8461d23/Orca-CAS-On.png}}
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 +{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/1xPl0wZRgT0AVcN9Sr11IM/2a3941ec2bd72ee97ef732d50ef0cb90/Naga-CAS-Off.png}}  {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7hpkZYNI75NQnUkoEIgToM/c7aab09e157b6152a52f4409d0c456cd/Naga-CAS-On.png}}
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 +相對於現以一直應用後處理,此圖像增強的性能負擔可以忽略不計。但是,目前 CCP 還是決定僅在EVE中的「Post Processing」設置暫時設置為「High」時才啟用此功能。
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 +另外 DirectX 12 客戶端的工作仍在繼續,為將來的圖像探索提供更多可能。
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 +Fly safe!
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 +BY EVE DEVELOPMENT TEAM
  • 最后更改: 2020/07/30 12:56
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