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zh:dev_blog_and_patchnote:revenant [2024/11/09 05:25] Rabbit_Pzh:dev_blog_and_patchnote:revenant [2024/11/09 05:57] (当前版本) Rabbit_P
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 突破太空艙的傷害效果不會像遊戲中的其他武器系統一樣使用信號半徑或跟踪速度來計算。在遊戲中, 突破太空艙的每秒傷害都會根據目標的總血量(護盾、裝甲和結構的總 HP)或固定的傷害上限數值, **以較低者為準**。這意味著像泰坦 (Titan) 這種血量極高的艦船 總會受到固定上限的傷害, 但血量較低的艦船如新手船等則總是受到 % HP 的傷害。 突破太空艙的傷害效果不會像遊戲中的其他武器系統一樣使用信號半徑或跟踪速度來計算。在遊戲中, 突破太空艙的每秒傷害都會根據目標的總血量(護盾、裝甲和結構的總 HP)或固定的傷害上限數值, **以較低者為準**。這意味著像泰坦 (Titan) 這種血量極高的艦船 總會受到固定上限的傷害, 但血量較低的艦船如新手船等則總是受到 % HP 的傷害。
  
-持續傷害效果會持續 50 到 75 秒, 視使用者的技能等級而定。而當被突破太空艙命中, 玩家需要離開星系或停靠後才會此傷害狀態。突破太空艙可以在玩家進入躍遷當中, 及繫泊時作出傷害。隨時間作出的傷害效果也會完全忽略抗性, 也就是說, 突破太空艙對於使用例如突擊型損傷控制及緊急損傷控制的艦船依然作出全額傷害。它也可以對受到長鬚鯨 PANIC (脈衝激活式關聯全能核心_效果下保護的艦船造成傷害。+持續傷害效果會持續 50 到 75 秒, 視使用者的技能等級而定。而當被突破太空艙命中, 玩家需要離開星系或停靠後才會此傷害狀態。突破太空艙可以在玩家進入躍遷當中, 及繫泊時作出傷害。隨時間作出的傷害效果也會完全忽略抗性, 也就是說, 突破太空艙對於使用例如突擊型損傷控制及緊急損傷控制的艦船依然作出全額傷害。它也可以對受到長鬚鯨 PANIC (脈衝激活式關聯全能核心效果下保護的艦船造成傷害。
  
 玩家艦船一次只能受到一種隨時間傷害的效果影響。被額外的突破太空艙命中只會在上一個傷害計時完結後才作出傷害。與指揮脈衝一樣, 如果兩位玩家使用突破太空艙射擊同一目標, 則傷害較高的突破太空艙會先對目標作出傷害, 而另一個突破太空艙傷害在上一個傷害計時完結前並不起作用。 玩家艦船一次只能受到一種隨時間傷害的效果影響。被額外的突破太空艙命中只會在上一個傷害計時完結後才作出傷害。與指揮脈衝一樣, 如果兩位玩家使用突破太空艙射擊同一目標, 則傷害較高的突破太空艙會先對目標作出傷害, 而另一個突破太空艙傷害在上一個傷害計時完結前並不起作用。
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 ===== Glorified (榮耀的) 突變質體 以及 突變質體殘渣 ===== ===== Glorified (榮耀的) 突變質體 以及 突變質體殘渣 =====
-現在所有的深淵裝備都可以再精煉產出突變質體殘渣。這表示你以往突變出來的裝備如果沒有達到你所期望的結果, 或是無法出售, 這些裝備仍然有用!然後, 突變質體殘渣可以用於在一般深淵內容找到的新藍圖及從統合部自由分析信標掉落的 169 種全新: Glorified (榮耀的) 突變質體。這種突變質體比目前遊戲中的變異質體更為強大。所以請別停止去深淵化你的裝備。+現在所有的深淵裝備都可以再精煉產出突變質體殘渣。這表示你以往突變出來的裝備如果沒有達到你所期望的結果, 或是無法出售, 這些裝備仍然有用!然後, 突變質體殘渣可以用於在一般深淵中, 及從統合部自由分析信標掉落的 169 種全新: Glorified (榮耀的) 突變質體新藍圖。這種突變質體比目前遊戲中的變異質體更為強大。所以請別停止去深淵化你的裝備。
  
 ===== 平衡調整 ===== ===== 平衡調整 =====
  • 最后更改: 2024/11/09 05:25
  • Rabbit_P