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zh:dev_blog_and_patchnote:producers-letter-from-uprising-to-new-conquests [2023/01/06 15:01] – 创建 Rabbit_P | zh:dev_blog_and_patchnote:producers-letter-from-uprising-to-new-conquests [2023/01/08 04:20] (当前版本) – Rabbit_P |
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Uprising - 未來的戰爭正在開打 | <fs x-large>**Uprising - 未來的戰爭正在開打**</fs> |
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勢力戰爭成為了一個充滿計謀及活動的地區, 亦是 Uprising 版本作出的重點改善之一。戰區控制是其中一個重要議題, CCP 希望讓玩家能更易找到活動內容。而引入「前線星系」概念是使勢力戰爭更具活動的第一步。 | 勢力戰爭成為了一個充滿計謀及活動的地區, 亦是 Uprising 版本作出的重點改善之一。戰區控制是其中一個重要議題, CCP 希望讓玩家能更易找到活動內容。而引入「前線星系」概念是使勢力戰爭更具活動的第一步。 |
除了前線星系的引入, 新的艦船亦加入到作戰之中, 現有的艦船亦重新平衡, 據點的設計更加公平及有趣, 並引入了新的「戰場」據點。這一切都為玩家創造更多參與行動並獲得獎勵的方式。 | 除了前線星系的引入, 新的艦船亦加入到作戰之中, 現有的艦船亦重新平衡, 據點的設計更加公平及有趣, 並引入了新的「戰場」據點。這一切都為玩家創造更多參與行動並獲得獎勵的方式。 |
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就於之前提及過, 勢力戰爭的下一階段調整正在準備中。將預定在第一季度推出, 屆時將會引入一個 Direct Enlistment (直接入伍) 的設定, 這將容許玩家不離開他們的公司和聯盟夥伴的情況下加入勢力戰爭。 | 就於之前提及過, 勢力戰爭的下一階段調整正在準備中。將預定在第一季度推出, 屆時將會引入一個 Direct Enlistment (直接入伍) 的設定, 這將容許玩家不離開他們的公司和聯盟夥伴的情況下加入勢力戰爭。 |
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吸引更多新玩家加入 | <fs x-large>**吸引更多新玩家加入**</fs> |
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CCP 的目標是讓新玩家輕鬆成為身經百戰的老兵, 並為橫掃新伊甸的激烈戰鬥做出貢獻。 | CCP 的目標是讓新玩家輕鬆成為身經百戰的老兵, 並為橫掃新伊甸的激烈戰鬥做出貢獻。 |
許多領導者面臨的一個問題是組織的資金來源。CCP 一次又一次地聽到反饋, 各種規模的玩家公司和聯盟領導者需要依靠來自賞金的稅收或少數人的善意捐贈來運營他們的組織。這對於玩家群體自己賴以獲取收入的無數不同活動不相稱。例如打深淵、忠誠點數 (LP) 生成、市場交易、刷蟲洞等等。允許更多的應稅收入途徑將非常重要,如 SRP(補船計劃) 將繼續允許新玩家嘗試更具挑戰的內容, 或鼓勵更有經驗的玩家使用風險更大的艦船。CCP 已經藉一對一的 EverMark 公司賺取點數進行試驗。這亦是 CCP 對公司 LP 錢包的第一次實驗, CCP 希望在今年擴展公司錢包的內容。 | 許多領導者面臨的一個問題是組織的資金來源。CCP 一次又一次地聽到反饋, 各種規模的玩家公司和聯盟領導者需要依靠來自賞金的稅收或少數人的善意捐贈來運營他們的組織。這對於玩家群體自己賴以獲取收入的無數不同活動不相稱。例如打深淵、忠誠點數 (LP) 生成、市場交易、刷蟲洞等等。允許更多的應稅收入途徑將非常重要,如 SRP(補船計劃) 將繼續允許新玩家嘗試更具挑戰的內容, 或鼓勵更有經驗的玩家使用風險更大的艦船。CCP 已經藉一對一的 EverMark 公司賺取點數進行試驗。這亦是 CCP 對公司 LP 錢包的第一次實驗, CCP 希望在今年擴展公司錢包的內容。 |
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在資金方面, CCP 優先考慮有爭議的收入(以前稱為被動收入)——一種有價值的來源, 足以獲取, 持有和捍衛。在 Uprising 中, CCP 創建了幾個引入勢力戰爭的新遊戲系統, 這系統也可以應用於其他地方。前線星系系統表明 CCP 可以創建高衝突區域, 這些區域是這些有爭議的收入來源的理想候選者。CCP 更喜歡這些位於高風險地區的高價值據點, 而不是設計高防禦的被動產出點。 | 在資金方面, CCP 優先考慮有爭議的收入(以前稱為被動收入), 一種具價值, 能吸引玩家去爭奪, 持有和防禦的資源據點。在 Uprising 中, CCP 創建了幾個引入勢力戰爭的新遊戲系統, 這系統也可以應用於其他地方。前線星系系統表明 CCP 可以創建高衝突區域, 這些區域是這些有爭議的收入來源的理想候選者。CCP 更喜歡這些位於高風險地區的高價值據點, 而不是設計高防禦的被動產出點。 |
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CCP 相信, 為玩家創造更多參與戰爭的方式將使 EVE 走上終極星際戰爭機器的道路。這反過來將使新伊甸成為一個充滿興奮、陰謀和無限可能性, 更加充滿活力的地方。 | CCP 相信, 為玩家創造更多參與戰爭的方式將使 EVE 走上終極星際戰爭機器的道路。這反過來將使新伊甸成為一個充滿興奮、陰謀和無限可能性, 更加充滿活力的地方。 |
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友誼機器 -> 戰爭機器 | <fs x-large>**友誼機器 -> 戰爭機器**</fs> |
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玩家聽說 EVE 其中一款艦船叫友誼的小船。CCP 認為, 在新伊甸中建立的社交關係是 EVE Online 最要內容之一。人們通過艦隊、公司和聯盟建立有意義的友誼。維持和經營這些社會實體可能會非常艱鉅。但是讓更多玩家參與進來非常重要,尤其是在艦隊中,因為 EVE 最好是能與朋友同樂。看著勢力戰爭中新興組織的形成確實鼓舞人心, 新老玩家聯合起來實現戰略目標。這是 CCP 多年來在 NPSI 艦隊等公共艦隊中看到的事情, 也是 CCP 希望在下一階段的發展中更加關注的項目。 | 玩家聽說 EVE 其中一款艦船叫友誼的小船。CCP 認為, 在新伊甸中建立的社交關係是 EVE Online 最要內容之一。人們通過艦隊、公司和聯盟建立有意義的友誼。維持和經營這些社會實體可能會非常艱鉅。但是讓更多玩家參與進來非常重要,尤其是在艦隊中,因為 EVE 最好是能與朋友同樂。看著勢力戰爭中新興組織的形成確實鼓舞人心, 新老玩家聯合起來實現戰略目標。這是 CCP 多年來在 NPSI 艦隊等公共艦隊中看到的事情, 也是 CCP 希望在下一階段的發展中更加關注的項目。 |
當進入 EVE Online 的下一個時代時, CCP 計劃建立一個強大的社交網絡來培養強大的聯系, 同時將在新伊甸中打造未來的戰爭。 | 當進入 EVE Online 的下一個時代時, CCP 計劃建立一個強大的社交網絡來培養強大的聯系, 同時將在新伊甸中打造未來的戰爭。 |
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EVE 視聽體驗的未來 | <fs x-large>**EVE 視聽體驗的未來**</fs> |
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隨著 Uprising 版本的推出, 通過顯著更新畫質和 UI 改進支持的視覺和音頻增強, 讓沉浸在 EVE 中的體驗提升到更高的高度。 | 隨著 Uprising 版本的推出, 通過顯著更新畫質和 UI 改進支持的視覺和音頻增強, 讓沉浸在 EVE 中的體驗提升到更高的高度。 |
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超越 Uprising 之後 | <fs x-large>**超越 Uprising 之後**</fs> |
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在過去的幾年裡, CCP 進行了不少重要的基礎工作, 讓 CCP 能夠帶來 Uprising 版本更新。這是 EVE 自 2018 年以來的首次大型版本更新。CCP 的目標是繼續這大版本更新模式, 包括當中不少少更新、更多閃亮的玩具和鉚接世界大事的內容。如介於兩者之間的恆星嬗變器事件。讓新伊甸保持活力、活躍和平衡。 | 在過去的幾年裡, CCP 進行了不少重要的基礎工作, 讓 CCP 能夠帶來 Uprising 版本更新。這是 EVE 自 2018 年以來的首次大型版本更新。CCP 的目標是繼續這大版本更新模式, 包括當中不少少更新、更多閃亮的玩具和鉚接世界大事的內容。如介於兩者之間的恆星嬗變器事件。讓新伊甸保持活力、活躍和平衡。 |
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2023 開始 | <fs x-large>**2023 開始**</fs> |
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2023 年由慶祝活動開始! EVE 農曆新年將 1 月 19 日開始。與此同時, CCP 亦將簡體中文帶到 Tranquility (寧靜), 提供正式語言支援。網易一直在開拓 EVE Online 在中國大陸的前沿領域, 並為該地區構建 2個伺服器, 晨曦和曙光。CCP 想在此表彰中國大陸以外的華語玩家, 他們在過去二十年中建立了強大的聯盟並在新伊甸留下了自己的印記。 | 2023 年由慶祝活動開始! EVE 農曆新年將 1 月 19 日開始。與此同時, CCP 亦將簡體中文帶到 Tranquility (寧靜), 提供正式語言支援。網易一直在開拓 EVE Online 在中國大陸的前沿領域, 並為該地區構建 2個伺服器, 晨曦和曙光。CCP 想在此表彰中國大陸以外的華語玩家, 他們在過去二十年中建立了強大的聯盟並在新伊甸留下了自己的印記。 |