zh:dev_blog_and_patchnote:eve-vegas-recap

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zh:dev_blog_and_patchnote:eve-vegas-recap [2022/10/26 14:27] – 创建 Rabbit_Pzh:dev_blog_and_patchnote:eve-vegas-recap [2022/11/04 15:40] (当前版本) Rabbit_P
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-原文鏈接: [[https://www.eveonline.com/news/view/sound-prioritization]]+原文鏈接: [[https://www.eveonline.com/news/view/eve-vegas-recap]]
  
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-未來戰爭+<fs large>**未來戰爭**</fs>
  
 自 Fanfest 以來, CCP 一直跟大家公佈有關勢力戰爭的調整計劃及相關新機制。創建新的戰場系統只是戰爭的一部份。CCP 明白玩家需要為其錢包謀 ISK, 公司及聯盟管理需要新挑戰, 工業家需要新的商品, 後勤玩家需要新的目標等。 自 Fanfest 以來, CCP 一直跟大家公佈有關勢力戰爭的調整計劃及相關新機制。創建新的戰場系統只是戰爭的一部份。CCP 明白玩家需要為其錢包謀 ISK, 公司及聯盟管理需要新挑戰, 工業家需要新的商品, 後勤玩家需要新的目標等。
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-動態賞金系統+<fs x-large>**動態賞金系統**</fs>
  
 DBS 的調整已經推出。自 25/10 起賞金系數下限由 50% 上調至 100%。而直至 30/11, 此下限會再上調多 10% 至 110%。 DBS 的調整已經推出。自 25/10 起賞金系數下限由 50% 上調至 100%。而直至 30/11, 此下限會再上調多 10% 至 110%。
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-更多艦船+<fs x-large>**更多艦船**</fs>
  
 除了新系統, CCP 亦為新伊甸引入更多新型艦船。除了近期推出的海軍戰列巡洋艦及海軍探索護衛艦外,未來還有 8 款新型艦船於 Uprising 中引入。以下為 Cormorant Navy Issue (海燕級海軍型) , Coercer Navy Issue (強制者級海軍型), Catalyst Navy Issue (促進級海軍型), Thrasher Fleet Issue (長尾鮫級艦隊型) 的詳細屬性。 除了新系統, CCP 亦為新伊甸引入更多新型艦船。除了近期推出的海軍戰列巡洋艦及海軍探索護衛艦外,未來還有 8 款新型艦船於 Uprising 中引入。以下為 Cormorant Navy Issue (海燕級海軍型) , Coercer Navy Issue (強制者級海軍型), Catalyst Navy Issue (促進級海軍型), Thrasher Fleet Issue (長尾鮫級艦隊型) 的詳細屬性。
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 +{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/4Z3nnAWMJWIdVs7yE6bf9u/a00537405b8cd4a6819d15b6877c73f7/Destroyers.png}}
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 +^ ^ <fs large> Coercer Navy Issue (強制者級海軍型) </fs>   ^ <fs large> Cormorant Navy Issue (海燕級海軍型) </fs> ^<fs large> Catalyst Navy Issue (促進級海軍型) </fs>  ^ <fs large> Thrasher Fleet Issue (長尾鮫級艦隊型) </fs> ^
 +| | | | | |
 +| 驅逐艦加成 | +7.5% 裝甲量 | +5% 小型混合炮台傷害 | +10% 小型混合炮台傷害 | +5% 小型射彈炮台傷害 |
 +| :::    | +7.5% 小型能量炮台傷害 | +10% 小型混合炮台最佳射程 | +7.5% 裝甲維修量 | +5% 小型射彈炮台發射速度 |
 +| :::    | -10% 小型能量炮台, 能量中和器電容需求 | +10% 護盾回充量 | -15% 裝甲附甲板質量懲罰 | -10% 微型躍遷引擎信號半徑懲罰 |
 +| :::    | +10% 能量中和器中和量 | | | |
 +| | | | | |
 +| 特有加成 | +50% 小型能量炮台最佳射程及失準距離 | +50% 小型混合炮台最佳射程及失準距離 | +50% 小型混合炮台最佳射程及失準距離 | +50% 小型射彈炮台最佳射程及失準距離 |
 +| | | | | |
 +| 槽位 | 7高, 2中, 4低 | 7高, 4中, 2低 | 7高, 3中, 3低 | 7高, 3中, 3低 |
 +| :::    | 6炮台,0導彈 | 6炮台,1導彈 | 6炮台,0導彈 | 1炮台,6導彈 |
 +| :::    | 3改裝槽,400校準值 | 3改裝槽,400校準值 | 3改裝槽,400校準值 | 3改裝槽,400校準值 |
 +| 裝配 | 73 PWG, 172 CPU | 71 PWG, 215 CPU | 85 PWG, 185 CPU | 62 PWG, 177 CPU |
 +| | | | | |
 +| 護盾 | 1,050 | 1,350 | 1,125 | 1,200 |
 +| 裝甲 | 1,350 | 1,050 | 1,200 | 1,125 |
 +| 結構 | 1,200 | 1,050 | 1,350 | 1,125 |
 +| | | | | |
 +| 護盾抗性 | 0電 / 20熱 / 40動 / 50爆 | 0電 / 20熱 / 40動 / 50爆 | 0電 / 20熱 / 40動 / 50爆 | 0電 / 20熱 / 40動 / 50爆 |
 +| 裝甲抗性 | 60電 / 35熱 / 25動 / 20爆 | 60電 / 45熱 / 25動 / 10爆 | 60電 / 35熱 / 35動 / 10爆 | 60電 / 35熱 / 25動 / 10爆 |
 +| | | | | |
 +| 電容量 | 700 | 600 | 650 | 550 |
 +| 電容回充時間 | 6分10秒 | 5分20秒 | 5分50秒 | 4分50秒 |
 +| | | | | |
 +| 最大速度 | 260 m/s | 255 m/s | 280 m/s | 293 m/s |
 +| 慣性調整 | 2.78 | 2.78 | 2.65 | 2.75 |
 +| 質量 | 1,650,000 kg | 1,700,000 kg | 1,650,000 kg | 1,600,000 kg |
 +| 躍遷速度 | 4.5 AU/s | 4.5 AU/s | 4.5 AU/s | 3.5 AU/s | 
 +| | | | | |
 +| 最大鎖定距離 | 34km | 40km | 35 km | 30 km |
 +| 掃描分辨率 | 475 mm | 475 mm | 500 mm | 550 mm |
 +| 最多鎖定數目 | 7 | 7 | 7 | 6 |
 +| | | | | |
 +| 感應強度 | 11 | 13 | 12 | 10 |
 +| 信號半徑 | 65 m | 65 m | 68 m | 56 m |
 +| | | | | |
 +| 貨櫃倉庫 | 375 m3 | 425 m3 | 375 m3 | 400 m3 |
  
 而另外 4 艘艦船, 留待玩家猜一下, 以下是一點提示: 而另外 4 艘艦船, 留待玩家猜一下, 以下是一點提示:
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-遊戲體驗小改善+<fs x-large>**遊戲體驗小改善**</fs>
  
 多謝各位玩家以及 CSM 的反饋, 有一系列體驗小改善 https://t.bilibili.com/719287192669650966 。 多謝各位玩家以及 CSM 的反饋, 有一系列體驗小改善 https://t.bilibili.com/719287192669650966 。
-除此之外還有對一系列艦船的調整 [[balance-updates-coming-with-uprising]]+除此之外還有對一系列艦船的調整 [[balance-updates-coming-with-uprising]]。 
 + 
 +還有如擴展關注列表上限至 100人, 在發現新信號於探針視窗有閃亮效果提示, 護衛級蟲洞生命週期減少至 4.5小時, 調整深淵地區的移動以增加活躍度。 
 + 
 +----- 
 + 
 +<fs x-large>**EVE EVOLVED**</fs> 
 + 
 +EVE 將近 20週年, 技術部門一直致力確保新伊甸優雅及使用上最新的技術。 
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 +在 Uprising 版本將有以下更多技術改善。 
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 +**AMD FidelityFX™ Super Resolution 1.0** 
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 + *透過升級較低分辨率的畫面來提高幀率, 同時盡可能保留最多的細節。這將適用於 AMD, Nvidia, Intel, Apple M1 顯示卡。 
 + 
 +**Object Instancing** 
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 +  *讓 CCP 的美術部門能夠創建更複雜的細致場景, 同時只小許影響性能。Upwell 機庫就是其中之一。 
 + 
 +**環境光遮蔽** 
 + 
 +  *改進著色和渲染技術, 增加 EVE 中所有項目的視覺感受。 
 + 
 +Photon UI 亦忙於就玩家的反饋作出跟進, 目前有高達 80% 的玩家正在使用 Photon UI 遊玩。 
 + 
 +如果你在使用 Photon UI 時遇到問題, 或者還是想用回舊的 UI, 仍然可以透過選單切換。但若然 CCP 能收集到更多使用數據, 技術部門將可以讓 Photon UI 改善得更好。Photon UI 不只是一個統一的 UI 設計, 更重要是容許一些以往未敢想像的可能。雖然未能於 Uprising 帶給玩家, 但 Photon UI 團體正在研究一項玩家等待已久的功能 : 複數總覽顯示。 
 + 
 +在 [[sound-prioritization]] 推出以來聲音的運作更具效率。不僅僅是為了營造氛圍, EVE 中的各聲音還會為各種活動創造重要的聽覺線索。在 Uprising 更新, 每一款炮台都會有其獨特的音效, 代表當玩家投身戰場, 可以透過聆聽知道在場環境中使用着甚麼炮台, 在審視戰場時更快作出決定。 
 + 
 +{{bilibili>BV1Be411371s?}} 
 + 
 +----- 
 + 
 +<fs x-large>**玩家身份**</fs> 
 + 
 +於 Uprising, 玩家可以披上其所屬公司/聯盟圖標於艦船上以展示自己所屬。玩家需要參加遊戲活動以解鎖使用。 
 + 
 +{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/2GNissYPxpdjflNGLmINrt/3298e3c4c584f2a40aeb11929da9e469/Emblem.png}} 
 + 
 +但有一些聯盟可能對其圖標在艦船上顯示的效果感到不滿意, CCP 編寫了有關製作聯盟圖標的最佳實例指南。任何想要修改的團體準備新的圖標並提交。 
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 +就如 SKIN 一樣, 公司及聯盟艦船圖標是按照玩家及艦船船體所解鎖。CCP 正逐步開放更多艦船使用公司/聯盟艦船圖標。首批為 T1及海軍 護衛艦 / 驅逐艦 / 戰列巡洋艦, 無畏艦, 工業及貨艦。 
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  • 最后更改: 2022/10/26 14:27
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