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zh:dev_blog_and_patchnote:equinox [2024/06/08 07:55] Rabbit_Pzh:dev_blog_and_patchnote:equinox [2024/06/09 02:17] (当前版本) Rabbit_P
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 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7JovsKTQRKvTcZJrEEkSaF/1ff05213a6532b8d4e8fb2cb5a84a5f7/skyhook.jpg}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7JovsKTQRKvTcZJrEEkSaF/1ff05213a6532b8d4e8fb2cb5a84a5f7/skyhook.jpg}}
  
-軌道天取代了海關辦公室, 並且玩家需要此建築才能採集新的行星資源。它不僅取代並保留了海關辦公室作為個人行星工業資源介面的功能, 還能提取 Equinox 引入的新殖民地資源。天鈎可以錨定在所有類型的行星上, 但只能在玩家擁有主權的零安星系內使用, 而且每顆行星的軌道上只能放置一個。+軌道天取代了海關辦公室, 並且玩家需要此建築才能採集新的行星資源。它不僅取代並保留了海關辦公室作為個人行星工業資源介面的功能, 還能提取 Equinox 引入的新殖民地資源。天鈎可以錨定在所有類型的行星上, 但只能在玩家擁有主權的零安星系內使用, 而且每顆行星的軌道上只能放置一個。
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/1CZ1nGSQ4G4arRHaWlNzk0/4d4f3c01749344b1a206c8c5a3db5fb1/new_resources.jpg}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/1CZ1nGSQ4G4arRHaWlNzk0/4d4f3c01749344b1a206c8c5a3db5fb1/new_resources.jpg}}
行 119: 行 119:
   *與現有的聖壇和洶湧的無人機群相比, 這些新地點包含更多高難度的 NPC, 其中一些新 NPC 會比現有零安星系戰鬥異常據點中的 NPC 更傾向對無人機和艦載機攻擊。這些地點尤其適合被駕駛戰列艦和掠奪艦的玩家攻略。   *與現有的聖壇和洶湧的無人機群相比, 這些新地點包含更多高難度的 NPC, 其中一些新 NPC 會比現有零安星系戰鬥異常據點中的 NPC 更傾向對無人機和艦載機攻擊。這些地點尤其適合被駕駛戰列艦和掠奪艦的玩家攻略。
  
-<fs large>**各種遠征據點可以透過以下各據點觸發:**</fs>+<fs large>**透過攻略此新式 Forsaken Sanctum 據點可以觸發各種新類型遠征。 
 +而在各遠征中, 玩家將遇到: **</fs>
  
-Pirate-shielded starbase (海盜力場護盾哨站):+**Pirate-shielded starbase (海盜力場護盾哨站):**
   *Angel Shielded Starbase   *Angel Shielded Starbase
   *Blood Shielded Starbase   *Blood Shielded Starbase
行 129: 行 130:
   *Drone Infested Starbase   *Drone Infested Starbase
  
-Pirate Capital ship fleet (海盜旗艦艦隊):+**Pirate Capital ship fleet (海盜旗艦艦隊):**
   *Angel Capital Staging   *Angel Capital Staging
   *Blood Raider Capital Staging   *Blood Raider Capital Staging
行 137: 行 138:
   *Drone Capital Hive   *Drone Capital Hive
  
-Guaranteed Faction Spawn (保證刷出勢力 BOSS):+**Guaranteed Faction Spawn (保證刷出勢力 BOSS):**
   *Angel Occupied Mine   *Angel Occupied Mine
   *Blood Occupied Mine   *Blood Occupied Mine
行 145: 行 146:
   *Drone Infested Mine   *Drone Infested Mine
  
-Guaranteed Officer Spawn (保證刷出官員 BOSS):+**Guaranteed Officer Spawn (保證刷出官員 BOSS):**
   *Angel Attack Site   *Angel Attack Site
   *Blood Attack Site   *Blood Attack Site
行 152: 行 153:
   *Serpentis Attack Site   *Serpentis Attack Site
   *Germinating Drone Enclave   *Germinating Drone Enclave
 +
 +**例子 : 攻略 Forsaken Sanctum, 觸發一個叫作 Sansha Attack Site 的遠征據點, 這代表在此據點中, 玩家將保證遇到官員級 BOSS NPC**
  
 ===== 主權中心過渡計劃 ===== ===== 主權中心過渡計劃 =====
 **計劃於 2024年6月20日 實行** **計劃於 2024年6月20日 實行**
 +
 隨著用於協調防御、工業、資源和後勤的升級不斷增加, 主權中心的能力也在不斷增強。每種專用升級都需要勞動力、能源和試劑等形式的殖民地資源組合, 除了恆星所產出的基本能源外, 這些資源還必須通過新的軌道天鈎由行星開發提供。 隨著用於協調防御、工業、資源和後勤的升級不斷增加, 主權中心的能力也在不斷增強。每種專用升級都需要勞動力、能源和試劑等形式的殖民地資源組合, 除了恆星所產出的基本能源外, 這些資源還必須通過新的軌道天鈎由行星開發提供。
   *主權中心將為星系產生一定量的能源。主權中心產生的能源由恆星的屬性決定。   *主權中心將為星系產生一定量的能源。主權中心產生的能源由恆星的屬性決定。
   *當一個主權中心進行星系主權宣佈時(無論是部署新的主權中心, 還是由於過渡轉換,星系中的任何 TCU 都會被摧毀。   *當一個主權中心進行星系主權宣佈時(無論是部署新的主權中心, 還是由於過渡轉換,星系中的任何 TCU 都會被摧毀。
  
-**主權升級:**+<fs x-large>**主權升級:**</fs> 
 **計劃於 2024年6月20日 實行** **計劃於 2024年6月20日 實行**
 +
   *一旦聯盟在主權中心模式下部署了新的主權中心, 或選擇將其主權中心從舊有 IHub 模式過渡到主權中心模式, 他們就可以安裝上述新升級。   *一旦聯盟在主權中心模式下部署了新的主權中心, 或選擇將其主權中心從舊有 IHub 模式過渡到主權中心模式, 他們就可以安裝上述新升級。
   *如果安裝升級的能源成本(無論狀態如何)超過了星系可生產的潛在能源(假設所有行星都安裝了天鈎), 則無法安裝升級。   *如果安裝升級的能源成本(無論狀態如何)超過了星系可生產的潛在能源(假設所有行星都安裝了天鈎), 則無法安裝升級。
行 241: 行 247:
 | 昇威運載艦加成 | +10% 基礎設施倉容量 |  | 昇威運載艦加成 | +10% 基礎設施倉容量 | 
 | :::    | 15% 導彈傷害 |  | :::    | 15% 導彈傷害 | 
-昇威艦加成 | +5% 躍遷速度及加速度 | +| 運艦加成 | +5% 躍遷速度及加速度 | 
 | :::    | -20% 隱形裝置 CPU 需求 |  | :::    | -20% 隱形裝置 CPU 需求 | 
 | 特有加成 | 90% 減少跳躍疲勞對有效距離的影響 |  | 特有加成 | 90% 減少跳躍疲勞對有效距離的影響 | 
行 288: 行 294:
 | 昇威運載艦加成 | +10% 基礎設施倉容量 |  | 昇威運載艦加成 | +10% 基礎設施倉容量 | 
 | :::    | 25% 導彈傷害 |  | :::    | 25% 導彈傷害 | 
-昇威艦加成 | +5% 艦隊機庫容量 | +| 運艦加成 | +5% 艦隊機庫容量 | 
 | :::    | +4% 護盾抗性 |  | :::    | +4% 護盾抗性 | 
 | 特有加成 | +2點 躍遷穩定強度 |  | 特有加成 | +2點 躍遷穩定強度 | 
行 343: 行 349:
 | | | | | |
 | | | | | |
-| 槽位 | 6高, 6中, 3低 | +| 槽位 | 6高, 3中, 3低 | 
 | :::    | 0炮台,6導彈 |  | :::    | 0炮台,6導彈 | 
 | :::    | 0改裝槽,0校準值 |  | :::    | 0改裝槽,0校準值 | 
行 366: 行 372:
 | | | | | |
 | 最大鎖定距離 | 60km |  | 最大鎖定距離 | 60km | 
-| 掃描分辨率 | 000 mm | +| 掃描分辨率 | 100 mm | 
 | 最多鎖定數目 | 6 |  | 最多鎖定數目 | 6 | 
 | | | | | |
行 377: 行 383:
 ----- -----
  
-**基礎設施倉庫**+<fs x-large>**基礎設施倉庫**</fs>
  
 基礎設施倉庫是一種全新的專用貨倉, 能夠裝載大量與基礎設施相關的物品。其中包括與昇威財團相關的建築(如堡壘和快速後勤部署建築)、建築裝備、服務模塊、燃料相關物品、主權基礎設施、主權升級、試劑、月礦材料、行星開發產物等。 基礎設施倉庫是一種全新的專用貨倉, 能夠裝載大量與基礎設施相關的物品。其中包括與昇威財團相關的建築(如堡壘和快速後勤部署建築)、建築裝備、服務模塊、燃料相關物品、主權基礎設施、主權升級、試劑、月礦材料、行星開發產物等。
  
-**技能需求:**+<fs x-large>**技能需求:**</fs> 
 新增 3個與昇威新型運載艦相關的技能, 包括一個駕駛中型運載艦及 T2 型號的技能, 一個駕駛昇威貨艦技能, 還有一個用於發明及製造 T2 型號艦船的技能。 新增 3個與昇威新型運載艦相關的技能, 包括一個駕駛中型運載艦及 T2 型號的技能, 一個駕駛昇威貨艦技能, 還有一個用於發明及製造 T2 型號艦船的技能。
   *Upwell Haulers (昇威運載艦) : x4 技能, 售價 2,000,000 ISK, 於昇威財團旗下公司空間站有售   *Upwell Haulers (昇威運載艦) : x4 技能, 售價 2,000,000 ISK, 於昇威財團旗下公司空間站有售
行 393: 行 400:
  
 ===== 平衡改動 ===== ===== 平衡改動 =====
-<fs large>**航空母艦**</fs>+<fs x-large>**航空母艦**</fs>
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7GsqQx8mnLB1W07evUrwD7/91ab1f00eb6e6806c003c5e9dc6a1625/2024.06.05.19.27.24.png}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7GsqQx8mnLB1W07evUrwD7/91ab1f00eb6e6806c003c5e9dc6a1625/2024.06.05.19.27.24.png}}
  
行 400: 行 407:
 調整的目標是賦予航空母艦更明確的定位, 使其成為專門從事艦隊/部隊運輸的平台, 並通過強大的戰場定位能力塑造戰場。 調整的目標是賦予航空母艦更明確的定位, 使其成為專門從事艦隊/部隊運輸的平台, 並通過強大的戰場定位能力塑造戰場。
  
-**Carrier Conduit Jump (航空母艦導管跳躍)**+<fs large>**Carrier Conduit Jump (航空母艦導管跳躍)**</fs>
   *航空母艦能夠使用導管跳躍能力攜同 5-30 名玩家一同跳躍至其他地方。能攜同的玩家數量由新技能 : Capital Jump Portal Generation (旗艦級跳躍通道發生學) 所決定, 每級 +5 名一同導管跳躍玩家。這導管跳躍能力整合在航空母艦當中, 並不需要裝配額外裝備。   *航空母艦能夠使用導管跳躍能力攜同 5-30 名玩家一同跳躍至其他地方。能攜同的玩家數量由新技能 : Capital Jump Portal Generation (旗艦級跳躍通道發生學) 所決定, 每級 +5 名一同導管跳躍玩家。這導管跳躍能力整合在航空母艦當中, 並不需要裝配額外裝備。
     *Capital Jump Portal Generation (旗艦級跳躍通道發生學) 技能前置需求為 Jump Portal Generation (跳躍通道發生學) V 級, x14 技能。於一般帝國學院出售, 售價為 2.5億 ISK。     *Capital Jump Portal Generation (旗艦級跳躍通道發生學) 技能前置需求為 Jump Portal Generation (跳躍通道發生學) V 級, x14 技能。於一般帝國學院出售, 售價為 2.5億 ISK。
   *能一同攜同跳躍的艦船為所有型號 (勢力, T2, T3) 的新手船, 護衛艦, 驅逐艦, 巡洋艦, 戰列巡洋艦, 戰列艦。   *能一同攜同跳躍的艦船為所有型號 (勢力, T2, T3) 的新手船, 護衛艦, 驅逐艦, 巡洋艦, 戰列巡洋艦, 戰列艦。
  
-**Capital Micro Jump Drives (旗艦級微型跳躍引擎) 及 Capital Micro Jump Field Generators (旗艦級微型跳躍力場發生器)**+<fs large>**Capital Micro Jump Drives (旗艦級微型跳躍引擎) 及 Capital Micro Jump Field Generators (旗艦級微型跳躍力場發生器)**</fs>
   *航空母艦能夠裝備新型旗艦級型號的微型跳躍引擎及微型跳躍力場發生器, 兩款裝備均需要新技能 : Capital Micro Jump Drive Operation (旗艦級微型跳躍引擎操作)。   *航空母艦能夠裝備新型旗艦級型號的微型跳躍引擎及微型跳躍力場發生器, 兩款裝備均需要新技能 : Capital Micro Jump Drive Operation (旗艦級微型跳躍引擎操作)。
   *旗艦級微型跳躍引擎將驅動航空母艦跳躍至其朝向的 250km 外。   *旗艦級微型跳躍引擎將驅動航空母艦跳躍至其朝向的 250km 外。
行 437: 行 444:
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-**Targeted Doomsday Weapons (鎖定型末日武器)**+<fs large>**Targeted Doomsday Weapons (鎖定型末日武器)**</fs>
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/1SkpMgGYHcjYQisrBJX7gU/6b44f303fdfab07d2cd5b6fc21e32085/AzarielDD.png}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/1SkpMgGYHcjYQisrBJX7gU/6b44f303fdfab07d2cd5b6fc21e32085/AzarielDD.png}}
行 447: 行 454:
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-**Victorious Luxury Yacht**+<fs large>**Victorious Luxury Yacht**</fs>
  
 此遊輪一直被作為一艘幾乎無法捕捉的蟲洞塌洞船。此調整目標將其從塌洞船選擇中移除。 此遊輪一直被作為一艘幾乎無法捕捉的蟲洞塌洞船。此調整目標將其從塌洞船選擇中移除。
行 456: 行 463:
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-**自動鎖定導彈**+<fs large>**自動鎖定導彈**</fs> 
 為配合 Avalanche (雪崩級) 作為專精於自動鎖定導彈的艦船, 將現存的勢力型自動鎖定導彈修改為 "Legion (莫德團)" 自動鎖定導彈, 並且於莫德團忠誠點商店有售, 作價於海軍型一般導彈相同。 為配合 Avalanche (雪崩級) 作為專精於自動鎖定導彈的艦船, 將現存的勢力型自動鎖定導彈修改為 "Legion (莫德團)" 自動鎖定導彈, 並且於莫德團忠誠點商店有售, 作價於海軍型一般導彈相同。
  
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-**勢力戰爭及海盜叛亂調整**+<fs x-large>**勢力戰爭及海盜叛亂調整**</fs>
   *前哨基地的刷新機制調整, 現在前哨基地將更傾向部署於鄰近前線的指揮中心星系。而非上輪勝出勢力的後衛星系。   *前哨基地的刷新機制調整, 現在前哨基地將更傾向部署於鄰近前線的指揮中心星系。而非上輪勝出勢力的後衛星系。
     *此調整旨在將 FOB 的選址設定在當前勢力戰爭正在作戰的地點, 來促進戰鬥, 減少在後衛星系的刷據點行為。這也將使 FOB 星系與當前的衛隊活動更加相關, 並將 PVP 的機會集中在勢力戰爭的低安地區。     *此調整旨在將 FOB 的選址設定在當前勢力戰爭正在作戰的地點, 來促進戰鬥, 減少在後衛星系的刷據點行為。這也將使 FOB 星系與當前的衛隊活動更加相關, 並將 PVP 的機會集中在勢力戰爭的低安地區。
行 477: 行 485:
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-**Vendetta (仇恨級) 及 Vehement (猛烈級) 調整**+<fs x-large>**Vendetta (仇恨級) 及 Vehement (猛烈級) 調整**</fs>
   *Vendetta (仇恨級) 及 Vehement (猛烈級) 製造材料下調, 使其其他海盜勢力旗艦相約。   *Vendetta (仇恨級) 及 Vehement (猛烈級) 製造材料下調, 使其其他海盜勢力旗艦相約。
  
行 518: 行 526:
 頂峰集團很榮幸地宣佈, 克隆飛行員玩家現在可以使用 SKINR 為他們的艦船創建完全定制的 SKIN。SKINR 的新擴展功能讓富有創造力的克隆飛行員玩家能夠設計自己的艦船 SKIN, 從而釋放出無限可能。讓每艘艦船或每支艦隊都成為您的身份宣言, 探索新的職業道路, 強化您的公司或艦隊的集體身份。通過 SKINR, 戰爭藝術煥發出新的光彩, 在太空舞台上無與倫比地表達自己的身份。 頂峰集團很榮幸地宣佈, 克隆飛行員玩家現在可以使用 SKINR 為他們的艦船創建完全定制的 SKIN。SKINR 的新擴展功能讓富有創造力的克隆飛行員玩家能夠設計自己的艦船 SKIN, 從而釋放出無限可能。讓每艘艦船或每支艦隊都成為您的身份宣言, 探索新的職業道路, 強化您的公司或艦隊的集體身份。通過 SKINR, 戰爭藝術煥發出新的光彩, 在太空舞台上無與倫比地表達自己的身份。
  
-**設計觸手可及**+<fs large>**設計觸手可及**</fs> 
 新的 SKINR 界面可以從太空中的任何地方訪問。在堵門感到無聊?為新 SKIN 排序!你的 FC 讓你在集結點坐牢坐太久?設計一個新的傑作吧! 新的 SKINR 界面可以從太空中的任何地方訪問。在堵門感到無聊?為新 SKIN 排序!你的 FC 讓你在集結點坐牢坐太久?設計一個新的傑作吧!
 頂峰集團通過新的 SKINR 向全宇宙的飛行員推出了豐富的設計元素, 包括基本和金屬納米涂層以及圖案。每個 SKIN 設計包括五個自定義插槽:四個用於納米涂層,一個用於圖案。圖案也有一個嵌套槽, 用於在圖案上添加納米涂層。每個設計元素都有兩種選擇: 無限使用或有限使用。無限設計元素需要在您當前的庫存中添加新的排序粘合劑物品。新的設計元素可以在本地市場上購買和出售,也可以通過活動、每日目標和游戲中不同地點的戰利品掉落獲得。 頂峰集團通過新的 SKINR 向全宇宙的飛行員推出了豐富的設計元素, 包括基本和金屬納米涂層以及圖案。每個 SKIN 設計包括五個自定義插槽:四個用於納米涂層,一個用於圖案。圖案也有一個嵌套槽, 用於在圖案上添加納米涂層。每個設計元素都有兩種選擇: 無限使用或有限使用。無限設計元素需要在您當前的庫存中添加新的排序粘合劑物品。新的設計元素可以在本地市場上購買和出售,也可以通過活動、每日目標和游戲中不同地點的戰利品掉落獲得。
  
-**為自訂義 SKIN 命名**+<fs large>**為自訂義 SKIN 命名**</fs> 
 玩家可在設計過程中為自己的自定義塗裝命名, 包括將其添加到塗裝系列中的選項。用你的作品來表達你的獨特身份,並與其他克隆飛行員玩家分享。玩家還可以保存多達 5 個設計,以便將來製作。 玩家可在設計過程中為自己的自定義塗裝命名, 包括將其添加到塗裝系列中的選項。用你的作品來表達你的獨特身份,並與其他克隆飛行員玩家分享。玩家還可以保存多達 5 個設計,以便將來製作。
  
-**排序**+<fs large>**排序**</fs> 
 通過收集設計元素和序列綁定器, 克隆飛行員玩家可以為自己或出售給其他飛行員的飛船 SKIN 進行序列化。排序成本基於等級系統, 並根據設計元素的稀有程度和 SKIN 的複雜程度以 PLEX 計算。序列粘合劑可以在本地市場上買賣,也可以在活動、每日目標中獲得,還可以通過游戲中不同地點的戰利品掉落獲得,就像它們的設計元素對應物一樣。 通過收集設計元素和序列綁定器, 克隆飛行員玩家可以為自己或出售給其他飛行員的飛船 SKIN 進行序列化。排序成本基於等級系統, 並根據設計元素的稀有程度和 SKIN 的複雜程度以 PLEX 計算。序列粘合劑可以在本地市場上買賣,也可以在活動、每日目標中獲得,還可以通過游戲中不同地點的戰利品掉落獲得,就像它們的設計元素對應物一樣。
  
行 534: 行 545:
 總共有 11 種新的技能, 供那些有興趣專門從事 SKIN 制作的玩家使用。雖然對於新伊甸來說, 物品的制作時間並不是什麼新鮮事, 但我們認識到這代表了一種新的外觀物品模式。為了迎合那些尋求即時交付戰艦 SKIN 的玩家, 我們增加了一個加速排序的選項, 但需要支付額外的費用, 費用根據剩余時間的長短而定, 與排序工作中的塗裝數量無關。該系統的設計目的是使使用額外費用制作的 SKIN 保持平衡, 並且不會擾亂 SKIN 制作領域專業人員的市場動態。 總共有 11 種新的技能, 供那些有興趣專門從事 SKIN 制作的玩家使用。雖然對於新伊甸來說, 物品的制作時間並不是什麼新鮮事, 但我們認識到這代表了一種新的外觀物品模式。為了迎合那些尋求即時交付戰艦 SKIN 的玩家, 我們增加了一個加速排序的選項, 但需要支付額外的費用, 費用根據剩余時間的長短而定, 與排序工作中的塗裝數量無關。該系統的設計目的是使使用額外費用制作的 SKIN 保持平衡, 並且不會擾亂 SKIN 制作領域專業人員的市場動態。
  
-**新技能**+<fs large>**新技能**</fs> 
 一套全新系列的技能將輔助你的 SKIN 排序活動, 這些技能均收集在新的技能類別 : “SEQUENCING”。 一套全新系列的技能將輔助你的 SKIN 排序活動, 這些技能均收集在新的技能類別 : “SEQUENCING”。
-  *排序時間影響技能:+  ***排序時間影響技能:**
     *Basic Induction : 減少排序時間。第一層級技能, x1 技能, 售價 500萬 ISK。     *Basic Induction : 減少排序時間。第一層級技能, x1 技能, 售價 500萬 ISK。
     *Induction Efficiency: 減少排序時間。第二層級技能, x3 技能, 售價 1500萬 ISK。     *Induction Efficiency: 減少排序時間。第二層級技能, x3 技能, 售價 1500萬 ISK。
     *Advanced Induction Efficiency: 減少排序時間。第三層級技能, x5 技能, 售價 2500萬 ISK。     *Advanced Induction Efficiency: 減少排序時間。第三層級技能, x5 技能, 售價 2500萬 ISK。
     *Peak Induction Acceleration: 減少排序時間。第四層級技能, x8 技能, 售價 4500萬 ISK。     *Peak Induction Acceleration: 減少排序時間。第四層級技能, x8 技能, 售價 4500萬 ISK。
-  *批量排序技能: +  ***批量排序技能: **
     *Batch Sequencing: 容許單次排序複數 SKIN 設計。第一層級技能, x3 技能, 售價 100萬 ISK。     *Batch Sequencing: 容許單次排序複數 SKIN 設計。第一層級技能, x3 技能, 售價 100萬 ISK。
     *Mass Sequencing: 容許單次排序複數 SKIN 設計。第二層級技能, x6 技能, 售價 2000萬 ISK。     *Mass Sequencing: 容許單次排序複數 SKIN 設計。第二層級技能, x6 技能, 售價 2000萬 ISK。
     *Industrial Sequencing: 容許單次排序複數 SKIN 設計。第三層級技能, x9 技能, 售價 2.5億 ISK。     *Industrial Sequencing: 容許單次排序複數 SKIN 設計。第三層級技能, x9 技能, 售價 2.5億 ISK。
-  *複數排序技能:+  ***複數排序技能:**
     *Parallel Sequencing: 容許同時排序不同的 SKIN 設計。第一層級技能, x2 技能, 售價 4000萬 ISK。     *Parallel Sequencing: 容許同時排序不同的 SKIN 設計。第一層級技能, x2 技能, 售價 4000萬 ISK。
     *Multi-thread Sequencing: 容許同時排序不同的 SKIN 設計。第二層級技能, x6 技能, 售價 2億 ISK。     *Multi-thread Sequencing: 容許同時排序不同的 SKIN 設計。第二層級技能, x6 技能, 售價 2億 ISK。
-  *SKIN 出售技能:+  ***SKIN 出售技能:**
     *Hub Promotion: 容許同時於市場上出售更多 SKIN 設計。第一層級技能, x1 技能, 售價 3000萬 ISK。     *Hub Promotion: 容許同時於市場上出售更多 SKIN 設計。第一層級技能, x1 技能, 售價 3000萬 ISK。
     *Hub Algorithm Optimization: 容許同時於市場上出售更多 SKIN 設計。第二層級技能, x5 技能, 售價 7500萬 ISK。     *Hub Algorithm Optimization: 容許同時於市場上出售更多 SKIN 設計。第二層級技能, x5 技能, 售價 7500萬 ISK。
行 554: 行 566:
 這些技能均是直接於角色列表中購買, 下一層級技能需要先訓練上一層級技能至 4級。 這些技能均是直接於角色列表中購買, 下一層級技能需要先訓練上一層級技能至 4級。
  
-**Sequencing Binders (排序)**+<fs large>**Sequencing Binders (排序黏合)**</fs> 
 在排序使用無限制次數的設計元素的 SKIN 時, 需要使用以下額外材料: 在排序使用無限制次數的設計元素的 SKIN 時, 需要使用以下額外材料:
   *Kerr Sequencer: 在使用基礎納米塗層設計元素時使用   *Kerr Sequencer: 在使用基礎納米塗層設計元素時使用
行 560: 行 573:
   *Alignment Sequencer: 在使用圖案納米塗層設計元素時使用   *Alignment Sequencer: 在使用圖案納米塗層設計元素時使用
  
-**收藏夾**+<fs large>**收藏夾**</fs> 
 新的收藏夾可讓您輕松跟蹤 SKINR 制造的 SKIN、納米涂層和圖案,您可以在其中應用 SKINR 制造的 SKIN 並篩選您的系列。 新的收藏夾可讓您輕松跟蹤 SKINR 制造的 SKIN、納米涂層和圖案,您可以在其中應用 SKINR 制造的 SKIN 並篩選您的系列。
  
-**頂峰中心**+<fs large>**頂峰中心**</fs> 
 玩家可以在頂峰中心購買基本納米涂層、金屬納米涂層和圖案。更新後玩家可以選擇在頂峰中心出售自己制作的皮膚。上架選項包括期限(一天、三天、一周等)。中心上架費用以 ISK 為單位收取, SKINR 服務費適用於銷售,並以銷售 SKIN 所選擇的貨幣收取。 玩家可以在頂峰中心購買基本納米涂層、金屬納米涂層和圖案。更新後玩家可以選擇在頂峰中心出售自己制作的皮膚。上架選項包括期限(一天、三天、一周等)。中心上架費用以 ISK 為單位收取, SKINR 服務費適用於銷售,並以銷售 SKIN 所選擇的貨幣收取。
  
-**Ω 好處**+<fs large>**Ω 好處**</fs> 
 α 帳號只能為 α 克隆能駕駛的艦船塗裝進行排序。Ω 則可以為所有支援 SKINR 的艦船進行排序。 α 帳號只能為 α 克隆能駕駛的艦船塗裝進行排序。Ω 則可以為所有支援 SKINR 的艦船進行排序。
  
 艦船 SKINR 按鈕目前在 NEOCOM 中的 Utilities (工具) 一欄內。日後將會將其添加至主選單項目中。 艦船 SKINR 按鈕目前在 NEOCOM 中的 Utilities (工具) 一欄內。日後將會將其添加至主選單項目中。
  
-**艦船信息視窗及預覽視窗**+<fs large>**艦船信息視窗及預覽視窗**</fs>
   *艦船信息視窗的艦船預覽將會同時顯示所使用的 SKIN。   *艦船信息視窗的艦船預覽將會同時顯示所使用的 SKIN。
   *點擊艦船信息視窗的預覽按鈕會顯示艦船在使用目前 SKIN 的預覽。   *點擊艦船信息視窗的預覽按鈕會顯示艦船在使用目前 SKIN 的預覽。
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 在 Equinox 版本更新, 將會繼續擴展能透過公司項目紀錄的各種玩家活動類別: 在 Equinox 版本更新, 將會繼續擴展能透過公司項目紀錄的各種玩家活動類別:
   *新引入三款能貢獻公司項目的活動:   *新引入三款能貢獻公司項目的活動:
-    *艦船損失 +    ***艦船損失** 
-    *賺取忠誠點 +    ***賺取忠誠點** 
-    *打撈殘骸+    ***打撈殘骸**
 更新後, 能為公司項目貢獻的玩家活動類別擴展至 15 款。 更新後, 能為公司項目貢獻的玩家活動類別擴展至 15 款。
  
行 619: 行 635:
   ***技能需求面板: **允許玩家直接在技能需求列表中添加需要的技能、創建技能計劃、分配技能點數和購買所欠缺的技能書。相關項會出現在裝配視窗、艦船信息、艦船樹狀圖和機庫中。   ***技能需求面板: **允許玩家直接在技能需求列表中添加需要的技能、創建技能計劃、分配技能點數和購買所欠缺的技能書。相關項會出現在裝配視窗、艦船信息、艦船樹狀圖和機庫中。
  
-**艦船樹狀圖**+<fs large>**艦船樹狀圖**</fs>
   *加入 Society of Conscious Thought (理性思維社團) 以及 CONCORD (統合部) 艦船分類。   *加入 Society of Conscious Thought (理性思維社團) 以及 CONCORD (統合部) 艦船分類。
   *各艦船的勢力圖標均作出更新。   *各艦船的勢力圖標均作出更新。
  
-**重塑艦船限制視窗**+<fs large>**重塑艦船限制視窗**</fs> 
 希望讓玩家在進下副本前瀏覽艦船限制時更易閱讀理解。 希望讓玩家在進下副本前瀏覽艦船限制時更易閱讀理解。
   *艦船限制會以艦船類別摺疊分類顯示。   *艦船限制會以艦船類別摺疊分類顯示。
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 ===== PVE ===== ===== PVE =====
-**頂峰任務**+<fs large>**頂峰任務**</fs>
   *加入新的頂峰任務艦船需求種類, 包括其他護衛艦, 海軍護衛艦, 其他驅逐艦, 海軍驅逐艦, T1 巡洋艦, 勢力彈藥等。   *加入新的頂峰任務艦船需求種類, 包括其他護衛艦, 海軍護衛艦, 其他驅逐艦, 海軍驅逐艦, T1 巡洋艦, 勢力彈藥等。
  
-**入侵**+<fs large>**入侵**</fs>
   *高安及低安星系的母艦據點將會有一個最短出現時間。零安星系的入侵將不作調整。   *高安及低安星系的母艦據點將會有一個最短出現時間。零安星系的入侵將不作調整。
     *高安星系: 母艦據點將在入侵經過至少 3天後才會出現。     *高安星系: 母艦據點將在入侵經過至少 3天後才會出現。
     *低安星系: 母艦據點將在入侵經過至少 1天後才會出現。     *低安星系: 母艦據點將在入侵經過至少 1天後才會出現。
  
-**Pochven (波赫文) 星域中的 Observatory Flashpoints (觀測站閃點據點)**+<fs large>**Pochven (波赫文) 星域中的 Observatory Flashpoints (觀測站閃點據點)**</fs>
   *據點加速軌道的激活距離增加至 25km,   *據點加速軌道的激活距離增加至 25km,
   *在據點第一區域中的玩家在據點完成時並不會獲得獎勵。   *在據點第一區域中的玩家在據點完成時並不會獲得獎勵。
   *據點中的 NPC 將會考慮無人機的存在, 並優先將其作為目標。   *據點中的 NPC 將會考慮無人機的存在, 並優先將其作為目標。
  
-**C5 及 C6 作戰異常空間及信號** +<fs large>**C5 及 C6 作戰異常空間及信號**</fs> 
-  *Decloaked Transmission Relay (解除隱形的傳輸中繼站) 據點中需要有一艘旗艦在據點內, 才能觸發 Arithmos Tyrannos (數字僭主) 的刷新。 +  *攻略 C5 及 C6 的據點時, 需要在 Decloaked Transmission Relay (解除隱形的傳輸中繼站) 建築出現前, 有一艘旗艦在據點內, 才能觸發 Arithmos Tyrannos (數字僭主) 的刷新。 
-  *任何觸發的 NPC 艦隊, 包括 Arithmos Tyrannos (數字僭主), 均會在旗艦離開據點時消失, 或者停留在據點躍遷進場位置 100km 以外。+  *任何觸發的 NPC 艦隊, 包括 Arithmos Tyrannos (數字僭主), 均會在旗艦離開據點 或者 距離在據點躍遷進場位置 100km 以外時, 消失離開
   *槍騎兵無畏艦現在亦能夠觸發異常空間及信號中額外 NPC 艦隊。   *槍騎兵無畏艦現在亦能夠觸發異常空間及信號中額外 NPC 艦隊。
  
-**Triglavian Minor Victory Systems (三神裔小勝星系)**+<fs large>**Triglavian Minor Victory Systems (三神裔小勝星系)**</fs>
   *Entropic Disintegrator Werposts (熵能分解者哨塔) 及其部署艦隊將不會對與 三神裔 聲望為 0 的玩家視作敵人。   *Entropic Disintegrator Werposts (熵能分解者哨塔) 及其部署艦隊將不會對與 三神裔 聲望為 0 的玩家視作敵人。
   *Entropic Disintegrator Werposts (熵能分解者哨塔) 的傷害疊加時間延長。   *Entropic Disintegrator Werposts (熵能分解者哨塔) 的傷害疊加時間延長。
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 ===== 製造 ===== ===== 製造 =====
-**Concord Rogue Analysis Beacon (統合部自由無人機分析信標)+<fs large>**Concord Rogue Analysis Beacon (統合部自由無人機分析信標)**</fs>
   *減少其 Megacyte (超噬礦) 需求 50%   *減少其 Megacyte (超噬礦) 需求 50%
  
-**忠誠點商店**+<fs large>**忠誠點商店**</fs>
   *移除忠誠點商店中所有艦船船體兌換項目。   *移除忠誠點商店中所有艦船船體兌換項目。
   *各常規海盜勢力艦船船體, 加入新製造材料: NET Resonator (NET 諧振器)。   *各常規海盜勢力艦船船體, 加入新製造材料: NET Resonator (NET 諧振器)。
  • 最后更改: 2024/06/08 07:55
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