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zh:dev_blog_and_patchnote:equinox [2024/06/08 02:36] Rabbit_Pzh:dev_blog_and_patchnote:equinox [2024/06/09 02:17] (当前版本) Rabbit_P
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 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7JovsKTQRKvTcZJrEEkSaF/1ff05213a6532b8d4e8fb2cb5a84a5f7/skyhook.jpg}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7JovsKTQRKvTcZJrEEkSaF/1ff05213a6532b8d4e8fb2cb5a84a5f7/skyhook.jpg}}
  
-軌道天取代了海關辦公室, 並且玩家需要此建築才能採集新的行星資源。它不僅取代並保留了海關辦公室作為個人行星工業資源介面的功能, 還能提取 Equinox 引入的新殖民地資源。天鈎可以錨定在所有類型的行星上, 但只能在玩家擁有主權的零安星系內使用, 而且每顆行星的軌道上只能放置一個。+軌道天取代了海關辦公室, 並且玩家需要此建築才能採集新的行星資源。它不僅取代並保留了海關辦公室作為個人行星工業資源介面的功能, 還能提取 Equinox 引入的新殖民地資源。天鈎可以錨定在所有類型的行星上, 但只能在玩家擁有主權的零安星系內使用, 而且每顆行星的軌道上只能放置一個。
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/1CZ1nGSQ4G4arRHaWlNzk0/4d4f3c01749344b1a206c8c5a3db5fb1/new_resources.jpg}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/1CZ1nGSQ4G4arRHaWlNzk0/4d4f3c01749344b1a206c8c5a3db5fb1/new_resources.jpg}}
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     *但玩家需要等待至 2024年6月20日, 才能安裝這些主權升級及啟用。     *但玩家需要等待至 2024年6月20日, 才能安裝這些主權升級及啟用。
  
-**主權升級列表:**+<fs large>**主權升級列表:**</fs> 
 基礎設施升級: 基礎設施升級:
-  *Supercapital Construction Facilities (超級旗艦建造設施) : 容許建造超級旗艦 +  ***Supercapital Construction Facilities (超級旗艦建造設施) : **容許建造超級旗艦 
-  *Advanced Logistics Network (高級後勤網絡) : 容許安塞波跳躍星門上線 +  ***Advanced Logistics Network (高級後勤網絡) : **容許安塞波跳躍星門上線 
-  *Cynosural Suppression (誘導力場壓制) : 容許暗影誘導干擾塔上線 +  ***Cynosural Suppression (誘導力場壓制) : **容許暗影誘導干擾塔上線 
-  *Cynosural Navigation (誘導力場導航系統) : 容許明燈誘導信標上線+  ***Cynosural Navigation (誘導力場導航系統) : **容許明燈誘導信標上線
  
 PVE 升級: PVE 升級:
-  *Minor Threat Detection Array 1 (輕微威脅探測陣列 1) : 探測包含中等強度敵人的戰鬥異常。 +  ***Minor Threat Detection Array 1 (輕微威脅探測陣列 1) : **探測包含中等強度敵人的戰鬥異常。 
-  *Minor Threat Detection Array 2 (輕微威脅檢測陣列 2) : 探測包含中等強度敵人的戰鬥異常。與基礎型號相比, 該型號能更快探測出新異常據點。 +  ***Minor Threat Detection Array 2 (輕微威脅檢測陣列 2) : **探測包含中等強度敵人的戰鬥異常。與基礎型號相比, 該型號能更快探測出新異常據點。 
-  *Minor Threat Detection Array 3 (輕微威脅檢測陣列 3) : 探測包含中等強度敵人的戰鬥異常。與基礎版和升級版相比, 該型號能更快探測出新異常據點。 +  ***Minor Threat Detection Array 3 (輕微威脅檢測陣列 3) : **探測包含中等強度敵人的戰鬥異常。與基礎版和升級版相比, 該型號能更快探測出新異常據點。 
-  *Major Threat Detection Array 1 (重大威脅探測陣列 1) : 探測包含強悍敵人的戰鬥異常。 +  ***Major Threat Detection Array 1 (重大威脅探測陣列 1) : **探測包含強悍敵人的戰鬥異常。 
-  *Major Threat Detection Array 2 (重大威脅探測陣列 2) : 探測包含強悍敵人的戰鬥異常。與基礎型號相比, 該型號能更快探測出新異常據點。 +  ***Major Threat Detection Array 2 (重大威脅探測陣列 2) : **探測包含強悍敵人的戰鬥異常。與基礎型號相比, 該型號能更快探測出新異常據點。 
-  *Major Threat Detection Array 3 (重大威脅探測陣列 3) : 探測包含強悍敵人的戰鬥異常。與基礎版和升級版相比, 該型號能更快探測出新異常據點。+  ***Major Threat Detection Array 3 (重大威脅探測陣列 3) : **探測包含強悍敵人的戰鬥異常。與基礎版和升級版相比, 該型號能更快探測出新異常據點。
  
 礦石採集 升級: 礦石採集 升級:
-  *Tritanium Prospecting Array 1  (三鈦合金勘探陣列 1) : 該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含三鈦合金的小行星帶。 +  ***Tritanium Prospecting Array 1  (三鈦合金勘探陣列 1) : **該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含三鈦合金的小行星帶。 
-  *Isogen Prospecting Array 1  (同位聚合體勘探陣列 1) : 該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含同位聚合體的小行星帶。 +  ***Isogen Prospecting Array 1  (同位聚合體勘探陣列 1) : **該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含同位聚合體的小行星帶。 
-  *Nocxium Prospecting Array 1  (超新星諾克石勘探陣列 1) : 該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含超新星諾克石的小行星帶。 +  ***Nocxium Prospecting Array 1  (超新星諾克石勘探陣列 1) : **該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含超新星諾克石的小行星帶。 
-  *Zydrine Prospecting Array 1  (晶狀石英核岩勘探陣列 1) : 該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含星狀石英核岩的小行星帶。 +  ***Zydrine Prospecting Array 1  (晶狀石英核岩勘探陣列 1) : **該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含星狀石英核岩的小行星帶。 
-  *Megacyte Prospecting Array 1  (超噬礦勘探陣列 1) : 該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含超噬礦的小行星帶。 +  ***Megacyte Prospecting Array 1  (超噬礦勘探陣列 1) : **該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含超噬礦的小行星帶。 
-  *Pyerite Prospecting Array 1  (類晶體膠礦勘探陣列 1) : 該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含類晶體膠礦的小行星帶。 +  ***Pyerite Prospecting Array 1  (類晶體膠礦勘探陣列 1) : **該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含類晶體膠礦的小行星帶。 
-  *Mexallon Prospecting Array 1  (類銀超金屬勘探陣列 1) : 該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含類銀超金屬的小行星帶。+  ***Mexallon Prospecting Array 1  (類銀超金屬勘探陣列 1) : **該陣列可定位系統中的額外礦石資源,優先定位富含類銀超金屬的小行星帶。
  
 礦石勘探陣列所探測到的新型礦石據點:  礦石勘探陣列所探測到的新型礦石據點: 
-  *Veldspar Deposit (凡晶石礦床) : 包含大量凡晶石。 +  ***Veldspar Deposit (凡晶石礦床) : **包含大量凡晶石。 
-  *Mordunium Deposit (莫德合金礦床) : 包含新型莫德合金礦石, 蘊藏大量類晶體膠礦。 +  ***Mordunium Deposit (莫德合金礦床) : **包含新型莫德合金礦石, 蘊藏大量類晶體膠礦。 
-  *Kylixium Deposit : 包含新型 Kylixium 礦石, 蘊藏大量類銀超金屬, 並蘊藏一定量的三鈦合金及類晶體膠礦。 +  ***Kylixium Deposit : **包含新型 Kylixium 礦石, 蘊藏大量類銀超金屬, 並蘊藏一定量的三鈦合金及類晶體膠礦。 
-  *Griemeer Deposit : 包含新型 Griemeer 礦石, 蘊藏大量同位聚合體及三鈦合金。 +  ***Griemeer Deposit : **包含新型 Griemeer 礦石, 蘊藏大量同位聚合體及三鈦合金。 
-  *Nocxite Deposit : 包含新型 Nocxite 礦石, 蘊藏大量超新星諾克石, 並蘊藏一定量的三鈦合金及類晶體膠礦。 +  ***Nocxite Deposit : **包含新型 Nocxite 礦石, 蘊藏大量超新星諾克石, 並蘊藏一定量的三鈦合金及類晶體膠礦。 
-  *Hezorime Deposit : 包含新型 Hezorime 礦石, 蘊藏大量晶狀石英核岩, 並蘊藏一定量的三鈦合金及同位聚合體。 +  ***Hezorime Deposit : **包含新型 Hezorime 礦石, 蘊藏大量晶狀石英核岩, 並蘊藏一定量的三鈦合金及同位聚合體。 
-  *Ueganite Deposit : 包含新型 Ueganite 礦石, 蘊藏大量超噬礦及三鈦合金。+  ***Ueganite Deposit : **包含新型 Ueganite 礦石, 蘊藏大量超噬礦及三鈦合金。
  
 這些新型礦石礦床並不需要訓練新技能才能開採。 這些新型礦石礦床並不需要訓練新技能才能開採。
行 113: 行 114:
 ----- -----
  
-**Forsaken Sanctum**+<fs x-large>**Forsaken Sanctum**</fs>
  
 新增了一組更具挑戰和獎勵的戰鬥異常據點, 這異常據點只能通過在主權中心升級中, 新的重大威脅探測陣列來獲得。這些據點一般被認知為各海盜勢力的聖壇, 或自由無人機的洶湧的無人機群。 新增了一組更具挑戰和獎勵的戰鬥異常據點, 這異常據點只能通過在主權中心升級中, 新的重大威脅探測陣列來獲得。這些據點一般被認知為各海盜勢力的聖壇, 或自由無人機的洶湧的無人機群。
   *與現有的聖壇和洶湧的無人機群相比, 這些新地點包含更多高難度的 NPC, 其中一些新 NPC 會比現有零安星系戰鬥異常據點中的 NPC 更傾向對無人機和艦載機攻擊。這些地點尤其適合被駕駛戰列艦和掠奪艦的玩家攻略。   *與現有的聖壇和洶湧的無人機群相比, 這些新地點包含更多高難度的 NPC, 其中一些新 NPC 會比現有零安星系戰鬥異常據點中的 NPC 更傾向對無人機和艦載機攻擊。這些地點尤其適合被駕駛戰列艦和掠奪艦的玩家攻略。
  
-各種遠征據點可以透過以下各據點觸發: +<fs large>**透過攻略此新式 Forsaken Sanctum 據點, 可以觸發各種新類型遠征。 
-Pirate-shielded starbase (海盜力場護盾哨站):+而在各遠征中, 玩家將遇到**</fs> 
 + 
 +**Pirate-shielded starbase (海盜力場護盾哨站):**
   *Angel Shielded Starbase   *Angel Shielded Starbase
   *Blood Shielded Starbase   *Blood Shielded Starbase
行 127: 行 130:
   *Drone Infested Starbase   *Drone Infested Starbase
  
-Pirate Capital ship fleet (海盜旗艦艦隊):+**Pirate Capital ship fleet (海盜旗艦艦隊):**
   *Angel Capital Staging   *Angel Capital Staging
   *Blood Raider Capital Staging   *Blood Raider Capital Staging
行 135: 行 138:
   *Drone Capital Hive   *Drone Capital Hive
  
-Guaranteed Faction Spawn (保證刷出勢力 BOSS):+**Guaranteed Faction Spawn (保證刷出勢力 BOSS):**
   *Angel Occupied Mine   *Angel Occupied Mine
   *Blood Occupied Mine   *Blood Occupied Mine
行 143: 行 146:
   *Drone Infested Mine   *Drone Infested Mine
  
-Guaranteed Officer Spawn (保證刷出官員 BOSS): +**Guaranteed Officer Spawn (保證刷出官員 BOSS):** 
-Angel Attack Site+  *Angel Attack Site
   *Blood Attack Site   *Blood Attack Site
   *Guristas Attack Site   *Guristas Attack Site
行 150: 行 153:
   *Serpentis Attack Site   *Serpentis Attack Site
   *Germinating Drone Enclave   *Germinating Drone Enclave
 +
 +**例子 : 攻略 Forsaken Sanctum, 觸發一個叫作 Sansha Attack Site 的遠征據點, 這代表在此據點中, 玩家將保證遇到官員級 BOSS NPC**
  
 ===== 主權中心過渡計劃 ===== ===== 主權中心過渡計劃 =====
-**計劃於 2024年6月20日 實行+**計劃於 2024年6月20日 實行** 
 隨著用於協調防御、工業、資源和後勤的升級不斷增加, 主權中心的能力也在不斷增強。每種專用升級都需要勞動力、能源和試劑等形式的殖民地資源組合, 除了恆星所產出的基本能源外, 這些資源還必須通過新的軌道天鈎由行星開發提供。 隨著用於協調防御、工業、資源和後勤的升級不斷增加, 主權中心的能力也在不斷增強。每種專用升級都需要勞動力、能源和試劑等形式的殖民地資源組合, 除了恆星所產出的基本能源外, 這些資源還必須通過新的軌道天鈎由行星開發提供。
   *主權中心將為星系產生一定量的能源。主權中心產生的能源由恆星的屬性決定。   *主權中心將為星系產生一定量的能源。主權中心產生的能源由恆星的屬性決定。
   *當一個主權中心進行星系主權宣佈時(無論是部署新的主權中心, 還是由於過渡轉換,星系中的任何 TCU 都會被摧毀。   *當一個主權中心進行星系主權宣佈時(無論是部署新的主權中心, 還是由於過渡轉換,星系中的任何 TCU 都會被摧毀。
  
-**主權升級:** +<fs x-large>**主權升級:**</fs> 
-**計劃於 2024年6月20日 實行+ 
 +**計劃於 2024年6月20日 實行** 
   *一旦聯盟在主權中心模式下部署了新的主權中心, 或選擇將其主權中心從舊有 IHub 模式過渡到主權中心模式, 他們就可以安裝上述新升級。   *一旦聯盟在主權中心模式下部署了新的主權中心, 或選擇將其主權中心從舊有 IHub 模式過渡到主權中心模式, 他們就可以安裝上述新升級。
   *如果安裝升級的能源成本(無論狀態如何)超過了星系可生產的潛在能源(假設所有行星都安裝了天鈎), 則無法安裝升級。   *如果安裝升級的能源成本(無論狀態如何)超過了星系可生產的潛在能源(假設所有行星都安裝了天鈎), 則無法安裝升級。
行 239: 行 247:
 | 昇威運載艦加成 | +10% 基礎設施倉容量 |  | 昇威運載艦加成 | +10% 基礎設施倉容量 | 
 | :::    | 15% 導彈傷害 |  | :::    | 15% 導彈傷害 | 
-昇威艦加成 | +5% 躍遷速度及加速度 | +| 運艦加成 | +5% 躍遷速度及加速度 | 
 | :::    | -20% 隱形裝置 CPU 需求 |  | :::    | -20% 隱形裝置 CPU 需求 | 
 | 特有加成 | 90% 減少跳躍疲勞對有效距離的影響 |  | 特有加成 | 90% 減少跳躍疲勞對有效距離的影響 | 
行 286: 行 294:
 | 昇威運載艦加成 | +10% 基礎設施倉容量 |  | 昇威運載艦加成 | +10% 基礎設施倉容量 | 
 | :::    | 25% 導彈傷害 |  | :::    | 25% 導彈傷害 | 
-昇威艦加成 | +5% 艦隊機庫容量 | +| 運艦加成 | +5% 艦隊機庫容量 | 
 | :::    | +4% 護盾抗性 |  | :::    | +4% 護盾抗性 | 
 | 特有加成 | +2點 躍遷穩定強度 |  | 特有加成 | +2點 躍遷穩定強度 | 
行 341: 行 349:
 | | | | | |
 | | | | | |
-| 槽位 | 6高, 6中, 3低 | +| 槽位 | 6高, 3中, 3低 | 
 | :::    | 0炮台,6導彈 |  | :::    | 0炮台,6導彈 | 
 | :::    | 0改裝槽,0校準值 |  | :::    | 0改裝槽,0校準值 | 
行 364: 行 372:
 | | | | | |
 | 最大鎖定距離 | 60km |  | 最大鎖定距離 | 60km | 
-| 掃描分辨率 | 000 mm | +| 掃描分辨率 | 100 mm | 
 | 最多鎖定數目 | 6 |  | 最多鎖定數目 | 6 | 
 | | | | | |
行 375: 行 383:
 ----- -----
  
-**基礎設施倉庫**+<fs x-large>**基礎設施倉庫**</fs>
  
 基礎設施倉庫是一種全新的專用貨倉, 能夠裝載大量與基礎設施相關的物品。其中包括與昇威財團相關的建築(如堡壘和快速後勤部署建築)、建築裝備、服務模塊、燃料相關物品、主權基礎設施、主權升級、試劑、月礦材料、行星開發產物等。 基礎設施倉庫是一種全新的專用貨倉, 能夠裝載大量與基礎設施相關的物品。其中包括與昇威財團相關的建築(如堡壘和快速後勤部署建築)、建築裝備、服務模塊、燃料相關物品、主權基礎設施、主權升級、試劑、月礦材料、行星開發產物等。
  
-**技能需求:**+<fs x-large>**技能需求:**</fs> 
 新增 3個與昇威新型運載艦相關的技能, 包括一個駕駛中型運載艦及 T2 型號的技能, 一個駕駛昇威貨艦技能, 還有一個用於發明及製造 T2 型號艦船的技能。 新增 3個與昇威新型運載艦相關的技能, 包括一個駕駛中型運載艦及 T2 型號的技能, 一個駕駛昇威貨艦技能, 還有一個用於發明及製造 T2 型號艦船的技能。
   *Upwell Haulers (昇威運載艦) : x4 技能, 售價 2,000,000 ISK, 於昇威財團旗下公司空間站有售   *Upwell Haulers (昇威運載艦) : x4 技能, 售價 2,000,000 ISK, 於昇威財團旗下公司空間站有售
行 391: 行 400:
  
 ===== 平衡改動 ===== ===== 平衡改動 =====
-**航空母艦**+<fs x-large>**航空母艦**</fs>
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7GsqQx8mnLB1W07evUrwD7/91ab1f00eb6e6806c003c5e9dc6a1625/2024.06.05.19.27.24.png}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7GsqQx8mnLB1W07evUrwD7/91ab1f00eb6e6806c003c5e9dc6a1625/2024.06.05.19.27.24.png}}
  
行 398: 行 407:
 調整的目標是賦予航空母艦更明確的定位, 使其成為專門從事艦隊/部隊運輸的平台, 並通過強大的戰場定位能力塑造戰場。 調整的目標是賦予航空母艦更明確的定位, 使其成為專門從事艦隊/部隊運輸的平台, 並通過強大的戰場定位能力塑造戰場。
  
-**Carrier Conduit Jump (航空母艦導管跳躍)**+<fs large>**Carrier Conduit Jump (航空母艦導管跳躍)**</fs>
   *航空母艦能夠使用導管跳躍能力攜同 5-30 名玩家一同跳躍至其他地方。能攜同的玩家數量由新技能 : Capital Jump Portal Generation (旗艦級跳躍通道發生學) 所決定, 每級 +5 名一同導管跳躍玩家。這導管跳躍能力整合在航空母艦當中, 並不需要裝配額外裝備。   *航空母艦能夠使用導管跳躍能力攜同 5-30 名玩家一同跳躍至其他地方。能攜同的玩家數量由新技能 : Capital Jump Portal Generation (旗艦級跳躍通道發生學) 所決定, 每級 +5 名一同導管跳躍玩家。這導管跳躍能力整合在航空母艦當中, 並不需要裝配額外裝備。
     *Capital Jump Portal Generation (旗艦級跳躍通道發生學) 技能前置需求為 Jump Portal Generation (跳躍通道發生學) V 級, x14 技能。於一般帝國學院出售, 售價為 2.5億 ISK。     *Capital Jump Portal Generation (旗艦級跳躍通道發生學) 技能前置需求為 Jump Portal Generation (跳躍通道發生學) V 級, x14 技能。於一般帝國學院出售, 售價為 2.5億 ISK。
   *能一同攜同跳躍的艦船為所有型號 (勢力, T2, T3) 的新手船, 護衛艦, 驅逐艦, 巡洋艦, 戰列巡洋艦, 戰列艦。   *能一同攜同跳躍的艦船為所有型號 (勢力, T2, T3) 的新手船, 護衛艦, 驅逐艦, 巡洋艦, 戰列巡洋艦, 戰列艦。
  
-**Capital Micro Jump Drives (旗艦級微型跳躍引擎) 及 Capital Micro Jump Field Generators (旗艦級微型跳躍力場發生器)**+<fs large>**Capital Micro Jump Drives (旗艦級微型跳躍引擎) 及 Capital Micro Jump Field Generators (旗艦級微型跳躍力場發生器)**</fs>
   *航空母艦能夠裝備新型旗艦級型號的微型跳躍引擎及微型跳躍力場發生器, 兩款裝備均需要新技能 : Capital Micro Jump Drive Operation (旗艦級微型跳躍引擎操作)。   *航空母艦能夠裝備新型旗艦級型號的微型跳躍引擎及微型跳躍力場發生器, 兩款裝備均需要新技能 : Capital Micro Jump Drive Operation (旗艦級微型跳躍引擎操作)。
   *旗艦級微型跳躍引擎將驅動航空母艦跳躍至其朝向的 250km 外。   *旗艦級微型跳躍引擎將驅動航空母艦跳躍至其朝向的 250km 外。
   *旗艦級微型跳躍力場發生器將驅動航空母艦, 以及範圍內 50艘常規艦船, 最多 4艘旗艦 (兩者分別計算) 一同進行微型跳躍。   *旗艦級微型跳躍力場發生器將驅動航空母艦, 以及範圍內 50艘常規艦船, 最多 4艘旗艦 (兩者分別計算) 一同進行微型跳躍。
-    *此微型跳躍力場能夠移動即使處於會戰模式的艦船, 包括會戰模式無畏, 後勤模式FAX, 核心模式的長鬚鯨級。+    *此微型跳躍力場能夠移動即使處於會戰模式的艦船, 包括會戰模式無畏, 後勤模式FAX, 工業模式的長鬚鯨級。
     *當微型跳躍力場跳躍完畢, 任何被攜同微型跳躍的艦船會受到 5秒的躍遷擾頻效果。期間不能夠再使用微型跳躍/被微型跳躍力場移動。     *當微型跳躍力場跳躍完畢, 任何被攜同微型跳躍的艦船會受到 5秒的躍遷擾頻效果。期間不能夠再使用微型跳躍/被微型跳躍力場移動。
     *兩款新型裝備均能夠使用躍遷擾頻裝置, 重攔腳本下的躍遷擾斷力場發生器終止運作。     *兩款新型裝備均能夠使用躍遷擾頻裝置, 重攔腳本下的躍遷擾斷力場發生器終止運作。
行 435: 行 444:
 ----- -----
  
-**Targeted Doomsday Weapons (鎖定型末日武器)**+<fs large>**Targeted Doomsday Weapons (鎖定型末日武器)**</fs>
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/1SkpMgGYHcjYQisrBJX7gU/6b44f303fdfab07d2cd5b6fc21e32085/AzarielDD.png}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/1SkpMgGYHcjYQisrBJX7gU/6b44f303fdfab07d2cd5b6fc21e32085/AzarielDD.png}}
行 445: 行 454:
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-**Victorious Luxury Yacht**+<fs large>**Victorious Luxury Yacht**</fs>
  
 此遊輪一直被作為一艘幾乎無法捕捉的蟲洞塌洞船。此調整目標將其從塌洞船選擇中移除。 此遊輪一直被作為一艘幾乎無法捕捉的蟲洞塌洞船。此調整目標將其從塌洞船選擇中移除。
行 454: 行 463:
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-**自動鎖定導彈**+<fs large>**自動鎖定導彈**</fs> 
 為配合 Avalanche (雪崩級) 作為專精於自動鎖定導彈的艦船, 將現存的勢力型自動鎖定導彈修改為 "Legion (莫德團)" 自動鎖定導彈, 並且於莫德團忠誠點商店有售, 作價於海軍型一般導彈相同。 為配合 Avalanche (雪崩級) 作為專精於自動鎖定導彈的艦船, 將現存的勢力型自動鎖定導彈修改為 "Legion (莫德團)" 自動鎖定導彈, 並且於莫德團忠誠點商店有售, 作價於海軍型一般導彈相同。
  
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-**勢力戰爭及海盜叛亂調整**+<fs x-large>**勢力戰爭及海盜叛亂調整**</fs>
   *前哨基地的刷新機制調整, 現在前哨基地將更傾向部署於鄰近前線的指揮中心星系。而非上輪勝出勢力的後衛星系。   *前哨基地的刷新機制調整, 現在前哨基地將更傾向部署於鄰近前線的指揮中心星系。而非上輪勝出勢力的後衛星系。
     *此調整旨在將 FOB 的選址設定在當前勢力戰爭正在作戰的地點, 來促進戰鬥, 減少在後衛星系的刷據點行為。這也將使 FOB 星系與當前的衛隊活動更加相關, 並將 PVP 的機會集中在勢力戰爭的低安地區。     *此調整旨在將 FOB 的選址設定在當前勢力戰爭正在作戰的地點, 來促進戰鬥, 減少在後衛星系的刷據點行為。這也將使 FOB 星系與當前的衛隊活動更加相關, 並將 PVP 的機會集中在勢力戰爭的低安地區。
行 475: 行 485:
 ----- -----
  
-**Vendetta (仇恨級) 及 Vehement (猛烈級) 調整**+<fs x-large>**Vendetta (仇恨級) 及 Vehement (猛烈級) 調整**</fs>
   *Vendetta (仇恨級) 及 Vehement (猛烈級) 製造材料下調, 使其其他海盜勢力旗艦相約。   *Vendetta (仇恨級) 及 Vehement (猛烈級) 製造材料下調, 使其其他海盜勢力旗艦相約。
  
-^ ^ Vendetta (仇恨級) ^ Vehement (猛烈級) ^ +^ ^ Vehement (猛烈級) ^ Vendetta (仇恨級) ^ 
-| Capital Propulsion Engine (旗艦推進引擎) | 1,200 -> 80 | 50 -> 80 |  +| Capital Propulsion Engine (旗艦推進引擎) | | 50 |  
-| Capital [Weapon] Hardpoint (旗艦武器掛點) | 4,500 炮台 -> 400 炮台 300 發射器/ 200 無人機 -> 200 發射器/ 200 無人機 |  +| Capital Turret Hardpoint (旗艦炮台掛點) | 10 |  
-| Capital Sensor Cluster (旗艦感應器組) | 945 -> 200 300 -> 200 +| Capital Sensor Cluster (旗艦感應器組) | 115 
-| Capital Armor Plates (旗艦附甲) | 3,400 -> 300 100 -> 150 +| Capital Armor Plates (旗艦附甲) | 60 
-| Capital Capacitor Battery (旗艦電容器電池) | 1,200 -> 400 250 -> 300 +| Capital Capacitor Battery (旗艦電容器電池) | 60 
-| Capital Power Generator (旗艦發電機組) | 1,800 -> 300 50 -> 400 +| Capital Power Generator (旗艦發電機組) | 60 
-| Capital Shield Emitter (旗艦護盾發射器) | 1,500 -> 150 300 -> 300 +| Capital Shield Emitter (旗艦護盾發射器) | 100 
-| Capital Jump Drive (旗艦跳躍引擎) | 1,200 -> 300 300 -> 300 +| Capital Jump Drive (旗艦跳躍引擎) | 100 | 
-| Capital Computer System (旗艦計算機系統) | 600 -> 100 300 -> 100 +| Capital Drone Bay (旗艦無人機掛艙) | 0 | 250 
-| Capital Construction Parts (旗艦建設構件) | 1,800 -> 200 200 -> 200 +| Capital Computer System (旗艦計算機系統) | 95 
-| Capital Jump Bridge Array (旗艦跳躍橋接陣列) | 3,000 -> 500 635 -> 500 | +| Capital Construction Parts (旗艦建設構件) | 125 
-| Capital Clone Vat Bay (旗艦克隆艙) | 1,500 -> 500 | 635 -> 500 | +| Capital Siege Array (旗艦會戰能源陣列) | 10 
-| Capital Doomsday Weapon Mount (旗艦末日武器安裝位) | 4,700 -> 500 | 635 -> 500 +| Capital Ship Maintenance Bay (旗艦船只維護艙) | 150 
-| Capital Ship Maintenance Bay (旗艦船只維護艙) | 2,200 -> 500 635 -> 500 +| Capital Corporate Hangar Bay (旗艦聯合機庫艙) | 100 
-| Capital Corporate Hangar Bay (旗艦聯合機庫艙) | 945 -> 500 635 -> 500 +S-R Trigger Neurolink Conduits (S-R 觸發式神經連結迴路) | 32 
-Faction 1 Neurolink Conduits (勢力1 神經鏈接) | 64 S-R -> 64 S-R 64 R-O -> 64 R-O +G-O Trigger Neurolink Conduits (G-O 觸發式神經連結迴路 8  | 32 
-Faction 2 Neurolink Conduits (勢力2 神經鏈接) | 64 G-O -> 64 G-O | 64 S-R -> 64 S-R +Magnetometric FTL Interlink Communicators (力超光速鏈接通信器) | | 125 |  
-Faction 1 FTL Interlink Communicators (超光速鏈接通信器) | 250 磁力 -> 125 磁力 250 引力 -> 125 引力 |  +Ladar-FTL Interlink Communicator (光雷達超光速鏈接通信器) | | 125 |  
-Faction 2 FTL Interlink Communicators (勢力2 超光速鏈接通信器) | 250 雷達 -> 125 雷達 250 磁力 -> 125 磁力 |  +| Auto-Integrity Preservation Seal (自動修復儲藏裝置密封) | 400 800 
-| Auto-Integrity Preservation Seal (自動修復儲藏裝置密封) | 1,600 -> 1,600 1,600 -> 1,600 +| Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置) | 200 400 
-| Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置) | 800 -> 800 800 -> 800 +| Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器) | 10 | 
-| Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器) | 20 -> 20 20 -> 20 +| Neurolink Protection Cell (神經鏈接防護單元) | 1 | 0 
-| Enhanced Neurolink Protection Cell (加強型神經鏈接防護單元) | 1 -> 1 | 1 -> 1 | +| Enhanced Neurolink Protection Cell (加強型神經鏈接防護單元) | 0 | 
-特殊 | 8,000 蛇芯片 -100 蛇芯片 | | |+| Serpentis Modified Capital Microprocessor (天蛇改良旗艦級微處理器) | 50 | 1,500 | 
 + 
 +===== 圖像 ===== 
 +  *對炸彈爆炸的視覺特效進行翻新, 提高不同類型的圖形保真度, 以更好地呈現游戲效果和戰場閱讀性。 
 +  *昇威堡壘, Athanor、Tatara、Raitaru、Azbel、Sotiyo、Ansiblex Jump Gate、Pharalux Cyno Beacon 和 Tenerex Cyno Jammer, 其渲染及特效和照明更新。燈光和特效的添加增強這些建築的視覺吸引力。 
 +  *在 Tidi 中,建築的爆炸的視覺效果也得到了提升。 
 +  *所有行星都進行了相當大的圖形調整。此次更新包括提高分辨率和所有行星紋理的重新制作。行星著色器參數也得到了更新, 為行星表面增添更多活力、變化和細節。此外, 還為特定行星類型添加了不同的新特效和細節。擁有勞動力的行星將開始通過軌道交通視覺效果反映出這一點。 
 + 
 +{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/4odMVPaTEnQ3pIJqrWaxWb/41965c8e8bc50b70cbe1d2fcfaf42676/Barren.png}}{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/2qB6EkcubTapdyA71pNbXy/ed629326293c93b7d47233c11b91d6b3/Gas.png}}{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/4UqoMpQ5E7BjCMwgnZlaJz/8e5713ac2896d2f4eedac5325b148cc6/Ice.png}}{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/1bz3JMsmPDi26BDUtYUKxu/d76b00fdce4ee5afc423d182894dc5c4/Lava.png}} 
 +{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/2ukxLZbPAobpq6MMARIvLj/54d475e9e925a551b20a9b168c7ba844/Oceanic.png}}{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/3eWA75eZ8fVEsOL2uOaERM/c95ca0129016045317c9711904c79807/Plasma.png}}{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/3VPG57aAITENTNlhroPUbU/be05ce9a6d7d38fd6c7bd91d411b05a1/Shattered.png}}{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7qGKOacevCRlPSELj59OhZ/bdcb751cc556b1ff05e52dfee80f001a/Temperate.png}} 
 + 
 +===== 個性定制艦船塗裝 ===== 
 +頂峰集團很榮幸地宣佈, 克隆飛行員玩家現在可以使用 SKINR 為他們的艦船創建完全定制的 SKIN。SKINR 的新擴展功能讓富有創造力的克隆飛行員玩家能夠設計自己的艦船 SKIN, 從而釋放出無限可能。讓每艘艦船或每支艦隊都成為您的身份宣言, 探索新的職業道路, 強化您的公司或艦隊的集體身份。通過 SKINR, 戰爭藝術煥發出新的光彩, 在太空舞台上無與倫比地表達自己的身份。 
 + 
 +<fs large>**設計觸手可及**</fs> 
 + 
 +新的 SKINR 界面可以從太空中的任何地方訪問。在堵門感到無聊?為新 SKIN 排序!你的 FC 讓你在集結點坐牢坐太久?設計一個新的傑作吧! 
 +頂峰集團通過新的 SKINR 向全宇宙的飛行員推出了豐富的設計元素, 包括基本和金屬納米涂層以及圖案。每個 SKIN 設計包括五個自定義插槽:四個用於納米涂層,一個用於圖案。圖案也有一個嵌套槽, 用於在圖案上添加納米涂層。每個設計元素都有兩種選擇: 無限使用或有限使用。無限設計元素需要在您當前的庫存中添加新的排序粘合劑物品。新的設計元素可以在本地市場上購買和出售,也可以通過活動、每日目標和游戲中不同地點的戰利品掉落獲得。 
 + 
 +<fs large>**為自訂義 SKIN 命名**</fs> 
 + 
 +玩家可在設計過程中為自己的自定義塗裝命名, 包括將其添加到塗裝系列中的選項。用你的作品來表達你的獨特身份,並與其他克隆飛行員玩家分享。玩家還可以保存多達 5 個設計,以便將來製作。 
 + 
 +<fs large>**排序**</fs> 
 + 
 +通過收集設計元素和序列綁定器, 克隆飛行員玩家可以為自己或出售給其他飛行員的飛船 SKIN 進行序列化。排序成本基於等級系統, 並根據設計元素的稀有程度和 SKIN 的複雜程度以 PLEX 計算。序列粘合劑可以在本地市場上買賣,也可以在活動、每日目標中獲得,還可以通過游戲中不同地點的戰利品掉落獲得,就像它們的設計元素對應物一樣。 
 + 
 +透過新技能 Mass Sequencing,你就可以一次排序多個相同 SKIN 的副本。技能等級決定了允許的數量。你還需要有足夠的設計元素 和/或 排序夾 來滿足排序 SKIN 的數量。 
 + 
 +如果您想同時排序幾個不同的 SKIN, 該怎麼辦?新技能 Parallel Sequencing 和 Multi-Thread Sequencing 是最佳選擇:它們允許同時對多個 SKIN 設計進行排序。技能等級決定了同時工作的數量。 
 + 
 +總共有 11 種新的技能, 供那些有興趣專門從事 SKIN 制作的玩家使用。雖然對於新伊甸來說, 物品的制作時間並不是什麼新鮮事, 但我們認識到這代表了一種新的外觀物品模式。為了迎合那些尋求即時交付戰艦 SKIN 的玩家, 我們增加了一個加速排序的選項, 但需要支付額外的費用, 費用根據剩余時間的長短而定, 與排序工作中的塗裝數量無關。該系統的設計目的是使使用額外費用制作的 SKIN 保持平衡, 並且不會擾亂 SKIN 制作領域專業人員的市場動態。 
 + 
 +<fs large>**新技能**</fs
 + 
 +一套全新系列的技能將輔助你的 SKIN 排序活動, 這些技能均收集在新的技能類別 : “SEQUENCING”。 
 +  ***排序時間影響技能:** 
 +    *Basic Induction : 減少排序時間。第一層級技能, x1 技能, 售價 500萬 ISK。 
 +    *Induction Efficiency: 減少排序時間。第二層級技能, x3 技能, 售價 1500萬 ISK。 
 +    *Advanced Induction Efficiency: 減少排序時間。第三層級技能, x5 技能, 售價 2500萬 ISK。 
 +    *Peak Induction Acceleration: 減少排序時間。第四層級技能, x8 技能, 售價 4500萬 ISK。 
 +  ***批量排序技能: ** 
 +    *Batch Sequencing: 容許單次排序複數 SKIN 設計。第一層級技能, x3 技能, 售價 100萬 ISK。 
 +    *Mass Sequencing: 容許單次排序複數 SKIN 設計。第二層級技能, x6 技能, 售價 2000萬 ISK。 
 +    *Industrial Sequencing: 容許單次排序複數 SKIN 設計。第三層級技能, x9 技能, 售價 2.5億 ISK。 
 +  ***複數排序技能:** 
 +    *Parallel Sequencing: 容許同時排序不同的 SKIN 設計。第一層級技能, x2 技能, 售價 4000萬 ISK。 
 +    *Multi-thread Sequencing: 容許同時排序不同的 SKIN 設計。第二層級技能, x6 技能, 售價 2億 ISK。 
 +  ***SKIN 出售技能:** 
 +    *Hub Promotion: 容許同時於市場上出售更多 SKIN 設計。第一層級技能, x1 技能, 售價 3000萬 ISK。 
 +    *Hub Algorithm Optimization: 容許同時於市場上出售更多 SKIN 設計。第二層級技能, x5 技能, 售價 7500萬 ISK。 
 + 
 +這些技能均是直接於角色列表中購買, 下一層級技能需要先訓練上一層級技能至 4級。 
 + 
 +<fs large>**Sequencing Binders (排序黏合)**</fs> 
 + 
 +在排序使用無限制次數的設計元素的 SKIN 時, 需要使用以下額外材料: 
 +  *Kerr Sequencer: 在使用基礎納米塗層設計元素時使用 
 +  *Fermionic Sequencer: 在使用金屬納米塗層設計元素時使用 
 +  *Alignment Sequencer: 在使用圖案納米塗層設計元素時使用 
 + 
 +<fs large>**收藏夾**</fs> 
 + 
 +新的收藏夾可讓您輕松跟蹤 SKINR 制造的 SKIN、納米涂層和圖案,您可以在其中應用 SKINR 制造的 SKIN 並篩選您的系列。 
 + 
 +<fs large>**頂峰中心**</fs> 
 + 
 +玩家可以在頂峰中心購買基本納米涂層、金屬納米涂層和圖案。更新後玩家可以選擇在頂峰中心出售自己制作的皮膚。上架選項包括期限(一天、三天、一周等)。中心上架費用以 ISK 為單位收取, SKINR 服務費適用於銷售,並以銷售 SKIN 所選擇的貨幣收取。 
 + 
 +<fs large>**Ω 好處**</fs> 
 + 
 +α 帳號只能為 α 克隆能駕駛的艦船塗裝進行排序。Ω 則可以為所有支援 SKINR 的艦船進行排序。 
 + 
 +艦船 SKINR 按鈕目前在 NEOCOM 中的 Utilities (工具) 一欄內。日後將會將其添加至主選單項目中。 
 + 
 +<fs large>**艦船信息視窗及預覽視窗**</fs> 
 +  *艦船信息視窗的艦船預覽將會同時顯示所使用的 SKIN。 
 +  *點擊艦船信息視窗的預覽按鈕會顯示艦船在使用目前 SKIN 的預覽。 
 +  *在 6 月 17 日之前, 玩家將可獲得一套特殊的版本更新登錄獎勵。獎勵包括序列活頁夾歡迎禮包、SKINR 艦船個性化組件、高達 20 萬的技能點數和增效劑。 
 + 
 +===== 公司項目 ===== 
 +在 Equinox 版本更新將會繼續擴展能透過公司項目紀錄的各種玩家活動類別: 
 +  *新引入三款能貢獻公司項目的活動: 
 +    ***艦船損失** 
 +    ***賺取忠誠點** 
 +    ***打撈殘骸** 
 +更新後, 能為公司項目貢獻的玩家活動類別擴展至 15 款。 
 + 
 +新的公司項目類別容許公司: 
 +  ***創建自動艦船補損項目:** 
 +    *公司可以使用艦船損失公司項目, 自動支付 ISK 給符合損失條件艦船的玩家, 簡化以前通常必須在遊戲之外處理的手動補損流程。 
 +  ***鼓勵忠誠點獲取活動:** 
 +    *公司可以激勵賺取 LP 的活動, 這對於勢力戰爭公司及其玩家尤其有價值。 
 +  ***忠誠點回購項目:** 
 +    *公司可以透過設立賺取忠誠點的公司項目, 結合設定 100% 忠誠點稅率, 達至自動忠誠點回購功能。 
 +  ***鼓勵打撈活動:** 
 +    *公司現在可以鼓勵打撈活動, 為新玩家提供寶貴的收入來源並促進與其他玩家的合作。 
 + 
 +**重塑公司視窗瀏覽體驗** 
 +  *公司視窗的用戶界面導覽模式已更新, 以遵循星空會機遇視窗 同類的導覽模式。 
 +  *每個部分都添加浮動工具提示, 說明其目的並列出訪問該部分所需的職位。 
 + 
 +===== 改進星空會每日目標 ===== 
 +去年 12 月, CCP 收到了許多關於星空會每日目標如何改進以往的每日挑戰的積極反饋。在 Equinox 版本, 將繼續加強其功能, 並通過新的每月獎勵跟蹤和改進星空會機遇界面使其更具吸引力。 
 + 
 +新的星空會每日目標活動項目: 
 +  *賺取 50 忠誠點, 可出現在 Enforcer (執法者), Industrialist (工業家), Soldier of Fortune (自由戰士) 類別 
 +  *打撈 15 個殘骸, 可出現在 Enforcer (執法者), Industrialist (工業家) 類別 
 + 
 +**每月獎勵: **通過獲得每日目標獎勵技能點來取得每月獎勵積分。每月的進度有四個里程碑, 每個里程碑都會解鎖新的獎勵。獎勵包括額外的技能點、PLEX、SKINR 設計元素和序列文件夾以及長青點。收集 12 個每日目標獎勵技能點, 即可獲得所有月度獎勵。Ω 玩家可在每個里程碑獲得額外的高級獎勵。 
 + 
 +**每日目標獎勵調整:** 現在每完成兩個不同的每日目標可獲得 5000 技能點, 還可通過每月獎勵進度獲得額外的 SP 獎勵。 
 + 
 +**每日登錄獎勵退役: **原有的在角色登錄頁面的每日登錄獎勵將會由新的星空會每日目標取代。 
 + 
 +===== 聚焦艦船 ===== 
 +CCP 希望讓新伊甸中的艦船互動和艦船解鎖變得更加易懂和鼓舞人心。為此, CCP 於 Equinox 版本進行一系列改進: 
 +  ***組裝和登船操作: **此將成為雙擊已裝箱的艦船時的新默認操作, 讓玩家更輕松地駕駛新艦船。 
 +  ***艦船解鎖通知: **艦船樹中的一個新部分有通知提示, 顯示玩家最近新解鎖的艦船。 
 +  ***默認艦船命名: **重命名艦船窗口現在會在組裝艦船時默認彈出, 默認名稱也進行調整, 率先顯示艦船類型名稱。 
 +  ***艦船卡視圖: **新的庫存卡片視圖可更清晰地顯示艦船組別、特性和類型名稱。 
 +  ***技能需求面板: **允許玩家直接在技能需求列表中添加需要的技能、創建技能計劃、分配技能點數和購買所欠缺的技能書。相關項會出現在裝配視窗、艦船信息、艦船樹狀圖和機庫中。 
 + 
 +<fs large>**艦船樹狀圖**</fs> 
 +  *加入 Society of Conscious Thought (理性思維社團) 以及 CONCORD (統合部) 艦船分類。 
 +  *各艦船的勢力圖標均作出更新。 
 + 
 +<fs large>**重塑艦船限制視窗**</fs> 
 + 
 +希望讓玩家在進下副本前瀏覽艦船限制時更易閱讀理解。 
 +  *艦船限制會以艦船類別摺疊分類顯示。 
 +  *艦船名字邊上會一同顯示艦船圖標。 
 +  *相關容許的艦船項目能夠與之互動 (例如右鍵查看信息或打開市場瀏覽)。 
 +  *只有被列入在艦船樹狀圖的艦船才會顯示在限制艦船類別中。 
 +  *加入搜索列表中特定艦船的功能。 
 +  *加入僅顯示目前角色能駕駛的艦船的過濾器功能。 
 +  *加入高亮顯示不能夠駕駛的容許進入艦船的功能。 
 +  *艦船限制警示現在會星空會視窗中, 在該據點或任務的信息中顯示。 
 +    *點擊該警示會打開艦船限制細節視窗。 
 +    *該警示會在對該據點設定導航路徑或者該據點前大堂時顯示。 
 + 
 +===== 國土行動 ===== 
 +CCP 希望對某些較為冷門的活動類別作出調整, 並修復一些活動中的體驗痛點。 
 + 
 +據點的加速軌道在被激活後會產生部份限制: 
 +  *首先激活軌道的角色將被視為該據點的擁有者。 
 +  *任何非擁有者所屬艦隊的角色激活軌道時會被標上嫌犯標記。 
 +  *當目前據點擁有者離開據點, 在據點中同一艦隊的另一成員將會被選為新的據點擁有者。 
 +  *當據點擁有者艦隊所有成員離開據點, 位處於據點中的另一玩家將會被選為新的據點擁有者。 
 +    *如果沒有找到新的擁有者, 據點軌道將會重置, 任何首次進入的玩家將不受限進場 
 +  *Emergency Aid (緊急援助) 的獎勵調整: 
 +    *在 5分鐘及 10分鐘的額外獎勵移除。 
 +    *據點完成時間將由 15分鐘下調至 10分鐘, 並支付整筆獎勵。 
 +  *所有據點的獎勵下調, Abyssal Artifact Recovery (深淵文物回收) 除外。 
 +    *所有基於貢獻者數量的獎勵支付額均已調整。 
 +    *例如: 一隊五人小隊, 支付額為每人 1714萬, 現在將下調至 1549萬。 
 +  *據點中各 NPC 的賞金值均大幅上調。 
 +  *只有在據點中的角色才能領取獎勵。 
 +  *帝國勢力巡洋艦將不能夠進入作戰據點。 
 +  *所有據點的 NPC 作戰艦隊編成調整, Abyssal Artifact Recovery (深淵文物回收) 除外。 
 +    *電子戰 NPC 的數量會減少, 由火力輸出的 NPC 取代。 
 +    *將不會出現極端編成的 NPC 隊伍情況。 
 +  *所有據點中的作戰艦隊 NPC 將不會在被摧毀後刷新。 
 +  *恐懼突擊據點中的專門 ECM NPC 艦船的刷新時間將大幅增加。 
 +  *若據點並不能成功攻略, 即使以前已查看過相關對話, 也會出現相關對話。 
 +  *當進入一個已經完成的據點時, 即使以前已查看過相關對話, 也會出現相關對話。 
 +  *當角色躍遷前往據點時, 相關據點信息將顯示在信息面版中。 
 +  *改進據點對話顯示和信息面板目標顯示的一致性。 
 + 
 +===== PVE ===== 
 +<fs large>**頂峰任務**</fs> 
 +  *加入新的頂峰任務艦船需求種類, 包括其他護衛艦, 海軍護衛艦, 其他驅逐艦, 海軍驅逐艦, T1 巡洋艦, 勢力彈藥等。 
 + 
 +<fs large>**入侵**</fs> 
 +  *高安及低安星系的母艦據點將會有一個最短出現時間。零安星系的入侵將不作調整。 
 +    *高安星系: 母艦據點將在入侵經過至少 3後才會出現。 
 +    *低安星系: 母艦據點將在入侵經過至少 1天後才會出現。 
 + 
 +<fs large>**Pochven (波赫文) 星域中的 Observatory Flashpoints (觀測站閃點據點)**</fs> 
 +  *據點加速軌道的激活距離增加至 25km, 
 +  *在據點第一區域中的玩家在據點完成時並不會獲得獎勵。 
 +  *據點中的 NPC 將會考慮無人機的存在, 並優先將其作為目標。 
 + 
 +<fs large>**C5 及 C6 作戰異常空間及信號**</fs> 
 +  *攻略 C5 及 C6 的據點時, 需要在 Decloaked Transmission Relay (解除隱形的傳輸中繼站) 建築出現前, 有一艘旗艦在據點內, 才能觸發 Arithmos Tyrannos (數字僭主) 的刷新。 
 +  *任何觸發的 NPC 艦隊, 包括 Arithmos Tyrannos (數字僭主), 均會在旗艦離開據點 或者 距離在據點躍遷進場位置 100km 以外時, 消失離開。 
 +  *槍騎兵無畏艦現在亦能夠觸發異常空間及信號中額外 NPC 艦隊。 
 + 
 +<fs large>**Triglavian Minor Victory Systems (三神裔小勝星系)**</fs> 
 +  *Entropic Disintegrator Werposts (熵能分解者哨塔) 及其部署艦隊將不會對與 三神裔 聲望為 0 的玩家視作敵人。 
 +  *Entropic Disintegrator Werposts (熵能分解者哨塔) 的傷害疊加時間延長。 
 +  *Entropic Disintegrator Werposts (熵能分解者哨塔) 在被摧毀時將向玩家支付賞金。 
 +  *支援 Entropic Disintegrator Werposts (熵能分解者哨塔) 的艦隊規模縮減。 
 +  *部署新的哨站間隔時間延長。 
 +  *三神裔將不會部署 Entropic Disintegrator Werposts (熵能分解者哨塔) 於三神裔小勝星系的星門, 空間站 及 昇威建築 附近。 
 + 
 +===== 製造 ===== 
 +<fs large>**Concord Rogue Analysis Beacon (統合部自由無人機分析信標)**</fs> 
 +  *減少其 Megacyte (超噬礦) 需求 50% 
 + 
 +<fs large>**忠誠點商店**</fs> 
 +  *移除忠誠點商店中所有艦船船體兌換項目。 
 +  *各常規海盜勢力艦船船體, 加入新製造材料: NET Resonator (NET 諧振器)。 
 +  *調整海盜勢力艦船藍圖副本的 LP 價格。 
 +  *常規海盜勢力艦船船體: 
 +    *移除其 Neurolink Conduits (神經鏈接回路) 的材料需求 
 +    *加入新製造材料: NET Resonator (NET 諧振器)。 
 +  *T2 旗艦級炮台: 
 +    *減少其 Morphite (莫爾石) 及 Robotics (機器人技術) 需求 50% 
 +  *Genetic Mutation Inhibitors (基因突變抑制裝置) 
 +    *加入新的製造需求技能: Mutagenic Stabilization (誘變穩定技術)。此技能每級減少所有需求此技能製造的物品的製作時間 2%。此技能為 x2 技能, 在各帝國學院空間站有售, 售價 1500萬。 
 + 
  • 最后更改: 2024/06/08 02:36
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