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zh:dev_blog_and_patchnote:arcs-and-eves-narrative-driven-design [2022/08/26 15:15] – Rabbit_P | zh:dev_blog_and_patchnote:arcs-and-eves-narrative-driven-design [2022/08/26 17:04] (当前版本) – Maria_Taylor |
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新伊甸各帝國已經邁出了第一步, 加緊推動勢力戰爭的部署, 並進一步的計劃和應對敵人的反應。 | 新伊甸各帝國已經邁出了第一步, 加緊推動勢力戰爭的部署, 並進一步的計劃和應對敵人的反應。 |
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----- | ===== 帝國決策 ===== |
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<fs x-large>**帝國決策**</fs> | |
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各勢力將透過勢力戰爭改動開始更新其發展目標。加達里合眾國和蓋倫特聯邦的對立很顯然而見, 玩家可以很快採取行動來推進和影響他們的故事發展。同樣地, 艾瑪帝國的帝國議程與米瑪塔爾共和國的特定目標相反, 這些目標也會隨玩家的反應而影響, 推動其敘事發展。 | 各勢力將透過勢力戰爭改動開始更新其發展目標。加達里合眾國和蓋倫特聯邦的對立很顯然而見, 玩家可以很快採取行動來推進和影響他們的故事發展。同樣地, 艾瑪帝國的帝國議程與米瑪塔爾共和國的特定目標相反, 這些目標也會隨玩家的反應而影響, 推動其敘事發展。 |
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----- | ===== 敍事目標 ===== |
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<fs x-large>**敍事目標**</fs> | |
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開發中的優勢系統將為各戰區前線推進帶來特定內容, 作為平台將更多敘事事件和目標自然地連接到未來的勢力戰爭當中。 | 開發中的優勢系統將為各戰區前線推進帶來特定內容, 作為平台將更多敘事事件和目標自然地連接到未來的勢力戰爭當中。 |
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----- | ===== 敍事單元的發展和影響 ===== |
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<fs x-large>**敍事單元的發展和影響**</fs> | |
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