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+ | ====== CCP 宣佈開發原生 macOS 版 EVE 客戶端 ====== | ||
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+ | 大家好。 | ||
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+ | CCP 宣佈將開發原生 macOS 版 EVE 客戶端。 | ||
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+ | macOS Big Sur 及 Apple 強大的圖像處理架構 Metal 將能透過原生 macOS 客戶端爲玩家帶來最佳的視覺體驗, | ||
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+ | 首階段的公測將預計於 2021年第1季開始。 | ||
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+ | Q : 爲甚麼要開發原生 macOS 客戶端。 | ||
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+ | A : 原生 macOS 客戶端將爲玩家帶來性能和程式穩定的提升。原生客戶端在 CCP 方的一大優勢是可以更輕鬆地對客戶端問題除錯及 debug。由於原生客戶端直接使用Metal, | ||
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+ | Q : 那原生客戶端將支援那一個版本的 macOS 呢? | ||
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+ | A : 在將近推出時會作最後決定。但 CCP 一般都建議 macOS 用家們一直更新其 OS 至最新版本。 | ||
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+ | Q : 原生客戶端的最低配置需求是甚麼? | ||
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+ | A : 在將近推出時會再作公佈。 | ||
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+ | Q : 那 Wine 版客戶端呢? | ||
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+ | A : CCP 將會一直支援 Mac Wine 版客戶端直至推出原生 macOS 客戶端。在原生 macOS 客戶端推出時, | ||
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+ | Q : 那 Apple Silicon (M1) 呢? | ||
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+ | A : 目前 EVE Online Wine 版客戶端並不能於 Apple Silicon 裝置運行。CCP 正在進行研究, | ||
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+ | macOS 原生客戶端推出時將會透過 Rosetta2 於 Apple Silicon 裝置上運行。 | ||
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+ | 未來 CCP 計劃推出原生 Apple Silicon 版客戶端而不需要透過 Rosetta2 運行。屆時程式將會以 Universal app 形式編寫。 | ||
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+ | Q : 那我可以透過第三方程式於 Apple Silicon 裝置上運行 EVE Online 嗎? | ||
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+ | A : CCP 注意到目前已經有一些第三方程式容許用戶在 Apple Silicon 裝置上運行 Wine 版程式。CCP 並不禁止相關程式的使用, | ||
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+ | Q : 我有注意到目前大多數 Wine 程式都是以 DX9 作支援, 那將來會棄用麼? | ||
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+ | A : CCP 目前計劃着棄用 DirectX 9, 就如之前不同的帖子都有提及過。保留及維護 DirectX 9 都需要大量的資源。雖然 CCP 並不會在推出原生 macOS 客戶端同時棄用 DirectX 9, 但可預期在之不久後就會實施。 | ||
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+ | Q : 我有甚麼可以幫忙麼? | ||
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+ | A : YES! CCP 計劃於 2021年第1季推出公測版本。第一個公測版本將集中於處理渲染的問題, | ||
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+ | Q : 有正式推出日期麼? | ||
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+ | A : 目前仍未有正式版本的推出日期。但 CCP 也和你們一樣期待盡早爲玩家們帶來原生的 macOS 版 EVE Online 體驗。 | ||
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+ | 以下是一些 WIP 截圖: | ||
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