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| zh:dev_blog_and_patchnote:23.01 [2025/07/10 11:30] – Rabbit_P | zh:dev_blog_and_patchnote:23.01 [2025/10/28 11:08] (当前版本) – Rabbit_P | ||
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| 官网公告链接: | 官网公告链接: | ||
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| + | 28/10 | ||
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| + | ===== 平衡 ===== | ||
| + | *Cruor (凝血級) | ||
| + | *小型能量炮台傷害特有有加由 100% 上調至 125% | ||
| + | *新技能加成 : 每級增加掠能器和能量中和器 20% 最佳射程 | ||
| + | *新技能加成 : 每級增加掠能器和能量中和器 10% 失準距離 | ||
| + | *Ashimmu (阿什姆級) | ||
| + | *中型能量炮台傷害特有有加由 100% 上調至 125% | ||
| + | *新技能加成 : 每級增加掠能器和能量中和器 20% 最佳射程 | ||
| + | *新技能加成 : 每級增加掠能器和能量中和器 10% 失準距離 | ||
| + | |||
| + | ===== 血色收割 ===== | ||
| + | *季度積分獎勵新增更多獎勵挑戰。 | ||
| + | *等級 3 生物操控事件據點將出現於高安星系。 | ||
| + | *基礎血襲者據點, | ||
| + | *高級血襲者據點, | ||
| + | ----- | ||
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| + | ----- | ||
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| + | 17/10 | ||
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| + | ===== 血色收割 ===== | ||
| + | *修正生物操控事件據點在 BOSS 出現後, 即使沒有玩家在場仍不正常消失的問題。 | ||
| + | *修正 Formidable Orthrus NPC 在據點攻略完成後仍可能遺甶在據點內的問題。 | ||
| + | *重新調整等級 1 及 2 生物操控事件據點。 | ||
| + | *上調生物操控事件中, | ||
| + | *調整一般破譯據點的難度, | ||
| + | *新遠征據點的星系位標將不再可見, | ||
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| + | ----- | ||
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| + | 14/10 | ||
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| + | ===== 血色收割 ===== | ||
| + | *修正 Twitch 掉寶中, 增效劑過期的問題。 | ||
| + | *修正活動據點不能正常被清理的問題。 | ||
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| + | ----- | ||
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| + | ----- | ||
| + | |||
| + | 10/10 | ||
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| + | ===== 血色收割 ===== | ||
| + | *玩家艦船被摧毀後, | ||
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| + | ----- | ||
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| + | 9/10 | ||
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| + | ===== Vanguard Nemesis 活動 ===== | ||
| + | *移除活動的兌換商。 | ||
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| + | ----- | ||
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| + | 8/10 | ||
| + | ===== Vanguard Nemesis 活動 ===== | ||
| + | 9/10 維護後, 是次活動的兌換商將會移除。請把握機會兌換活動物品, | ||
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| + | |||
| + | |||
| + | ----- | ||
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| + | 6/10 | ||
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| + | ===== 血色收割 ===== | ||
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| + | Crimson Harvest (血色收割) 活動開始。活動持續到2025年11月4日星期二。血襲者同盟與聖特里蒙軍團再次陷入衝突,但昇威秘密克隆研究的災難性失敗為戰爭揭開更黑暗的篇章。 | ||
| + | |||
| + | **作戰據點** | ||
| + | *Crimson Gauntlet (血色試煉) 及 Tetrimon Base (特里蒙基地) 據點將於高安、低安、零安、蟲洞星系、波赫文星域出現。 | ||
| + | *建議以戰列巡洋艦、戰列艦、重型突擊艦、或更強的艦船攻略。 | ||
| + | *擊毀據點最終的戰列艦 NPC 能獲得戰利品包括 ISK, SKIN, 增效劑, 衣服等。 | ||
| + | |||
| + | **破譯據點** | ||
| + | *Crimson Harvest Network Node (血色收割網絡節點) 及 Tetrimon Network Node (特里蒙網絡節點) 亦會於新伊甸各處出現。 | ||
| + | *破譯這些據點能獲取豐厚獎勵。 | ||
| + | |||
| + | **進階據點** | ||
| + | *血襲者同盟與聖特里蒙軍團部隊因應衝突升級,在戰區建立更強大的基地。 | ||
| + | *高級作戰及破譯據點會出現於 | ||
| + | *血襲者控制白Delve 星系。 | ||
| + | *Eugidi, Angils, Hed 星座。 | ||
| + | *這些高級據點難度更高, | ||
| + | |||
| + | **一般據點亦會觸發遠征升級** | ||
| + | *兩個勢力最隱秘和最有價值的據點只能透過罕見的遠征發現。現在從於高安、低安、零安的標準及高階作戰據點觸發。若據點完成時觸發遠征升級,據點中會出現一座神秘的黑暗血襲者建築,摧毀此建築將觸發遠征升級。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **生物網路事件** | ||
| + | |||
| + | 今年活動加入新的轉折篇章。昇威在特殊生物網路設施中對克隆技術的實驗出現嚴重意外。現在這些意外發生地點將以作戰據點形式呈現。 | ||
| + | |||
| + | *等級 1: 高安 - 適合新玩家,供T1 護衛艦攻略 | ||
| + | *等級 2: 所有星系 - 適合有作戰經驗的玩家,供T1驅逐艦、T2護衛艦以下噸位攻略 | ||
| + | *等級 3: 低安, 零安, 蟲洞星系, | ||
| + | |||
| + | 這些據點要求玩家在指定的範圍內停留一段時間,與一波又一波的敵人戰鬥,並最終面對一個更強大的敵人。查看信息面板以了解剩餘攻略時間,並注意那些試圖運載戰利品離開的穿梭機用,在他們逃跑之前摧毀他們,以獲得更豐厚獎勵。 | ||
| + | |||
| + | **遭遇** | ||
| + | |||
| + | 各據點與更廣泛的事件相關聯:血襲者同盟與聖特里蒙軍團據點有機會出㺺與敍事相關的遭遇,提供更危險和更有利可圖的獎勵。 | ||
| + | |||
| + | **額外掉落率** | ||
| + | *活動期間,玩家太空艙被摧毀時有50%機率掉落所插入的植入體。 | ||
| + | *因為血襲者同盟賄賂了戰利品仙女,由10/ | ||
| + | |||
| + | **機遇挑戰和獎勵** | ||
| + | |||
| + | 血襲者同盟與聖特里蒙軍團正在呼籲克隆飛行員支援。 | ||
| + | |||
| + | *要參與挑戰,每個角色必須在星際代理處中選擇一個勢力。 | ||
| + | *玩家將透過攻擊和入侵對方勢力來賺取積分。生物網路事件則可為兩個勢力提供參與積分。 | ||
| + | *攻略兩個勢力的據點不會受到懲罰,但積分挑戰進度只能透過打擊對方勢力來取得進展。參與新的生物網路事件據點將為兩個勢力的玩家帶來進展。 | ||
| + | *獎勵包括100PLEX、技能點、活動增效劑助、Deathglow系列SKIN等。 | ||
| + | *額外積分獎勵會在最後一週添加,不容錯過。 | ||
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| + | **每日登錄獎勵** | ||
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| + | 活動期間登錄遊戲即可獲得獎勵 | ||
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| + | *α 及 Ω 玩家有個別的登錄獎勵 | ||
| + | *Ω 可以獲得兩款克隆等級的獎勵, | ||
| + | *獎勵包括 | ||
| + | *增效劑 | ||
| + | *SKIN 及 SKINR 元素及圖案 | ||
| + | *長青點 | ||
| + | *技能點 | ||
| + | *更多... | ||
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| + | 活動期間第 24 次登錄獎勵將為 Ω 和 α 克隆提供特殊技能點獎勵。 | ||
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| + | 29/9 | ||
| + | ===== Vanguard Nemesis 活動 ===== | ||
| + | *Vanguard 尋找到更多的昇威運輸隊, | ||
| + | *昇威運輸隊裝載更多貨物。 | ||
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| + | |||
| + | ----- | ||
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| + | ----- | ||
| + | |||
| + | 24/9 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Vanguard Nemesis 活動 ===== | ||
| + | *Vanguard 端完成社區進度條後, | ||
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| + | ----- | ||
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| + | ----- | ||
| + | 16/9 | ||
| + | |||
| + | ===== Vanguard Nemesis 活動 ===== | ||
| + | *更新 Sealed Projects Container 的描述, 閳明該物品能在那個星系中兌換獎勵: | ||
| + | *Uttindar (烏汀達) | ||
| + | *Perimeter (皮爾米特) | ||
| + | *IZ-AOB | ||
| + | *Hedion (赫迪農) | ||
| + | *Hemin (赫明) | ||
| + | *FWST-8 | ||
| + | *Botane (波塔尼) | ||
| + | *9IPC-E | ||
| + | *UT-UZB | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
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| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | 16/9 | ||
| + | |||
| + | ===== Vanguard Nemesis 活動 ===== | ||
| + | Nemesis 活動開始。 | ||
| + | |||
| + | 即日 10月2日, 推出每日登錄獎勵, | ||
| + | |||
| + | 本次活動核心在於 Vanguard 玩家完成各任務, | ||
| + | |||
| + | 密封專案容器可攜至新伊甸的 Deathless Wraith Trader, 兌換全新 SKINR 元素、SKIN 甚至小型技能注入器。 | ||
| + | |||
| + | 玩家亦可透過個人獎勵進度解鎖專屬獎勵, | ||
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| + | 11/9 | ||
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| + | ===== 三神裔入侵 ===== | ||
| + | *巡邏 NPC 只會躍遷進以下據點: | ||
| + | *Observatory Flashpoints (觀測站閃點), | ||
| + | *巡邏 NPC 不會躍遷至 destructible effect beacon (可摧毁的效果信標)。 | ||
| + | *巡邏 NPC 會更平均地躍遷至各據點。 | ||
| + | |||
| + | > 以前部份三神裔艦隊能進入部份據點 (如 伊甸聯合防禦陣線基地) 影響據點難度平衡。現在這些 NPC 只會前往沒有大廳的據點, | ||
| + | > 這調整適用於所有三神裔入侵巡邏 NPC, 包括刷新於波赫文星域、三神裔小勝星系, | ||
| + | |||
| + | ===== UI ===== | ||
| + | *為市場訂單浮動提示新增圖標, | ||
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| + | 9/9 | ||
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| + | ===== 平衡調整 🤝 ===== | ||
| + | *最大無人機指派數目由 50 架下調至 20 架。 | ||
| + | |||
| + | > 單一角色可同時接受指派的無人機數量從 50 架削減至 20 架。無人機指派機制確實具備一些 CCP 極為欣賞的戰術用法:當艦船被電子干擾、減速或超出射程時, | ||
| + | > CCP 認為將無人機指派數目下調至 20 架. 既能保留多數精彩的應用場景, | ||
| + | |||
| + | *崗哨無人機 | ||
| + | *所有崗哨無人機的信號半徑由 100m 上調至 300m | ||
| + | |||
| + | > 將崗哨無人機的信號半徑上調至戰列巡洋艦級別, | ||
| + | |||
| + | *裝甲改裝件 | ||
| + | *裝甲改裝件的副作用由艦船速度調整為慣性調整 | ||
| + | *新技能 - Advanced Armor Layering (高級裝甲覆層理論) | ||
| + | *每級 -2% 裝甲附甲板質量懲罰 | ||
| + | *5x 技能 | ||
| + | *於各帝國學院空間站有售, | ||
| + | *前置技能需求 | ||
| + | *Armor Layering (裝甲覆層理論) IV | ||
| + | *Mechanics (機械學) V | ||
| + | *Hull Upgrades (船體加固理論) V | ||
| + | |||
| + | > 玩家們反映指護盾配置過於強勢, | ||
| + | > 期望此調整能使裝甲配置更實用, | ||
| + | |||
| + | *Encounter Surveillance System (事件監測裝置) 據點 | ||
| + | *主賞金池場地中禁止隱形範圍由 150km 上調至 500km | ||
| + | |||
| + | > 減少某些令人沮喪的戰術, | ||
| + | |||
| + | *掠奪艦 | ||
| + | *所有掠奪艦移除微型跳躍引擎啟動間隔 -70% 特有加成 | ||
| + | *Vargur (惡狼級) : 米瑪塔爾戰列艦的失準距離加成由每級 -7.5% 下調至 -5% | ||
| + | *掠奪艦將不能夠進入 ESS 的主賞金池據點 | ||
| + | |||
| + | > 掠奪者在小型 PVP 戰場上持續展現其壓倒性優勢。此艦船目前具備驚人傷害輸出、高射程、堅固防禦與卓越機動性。是次調整旨在適度抑制其戰力, | ||
| + | > 針對 Vargur (惡狼級) 實施另一項微調。因其性能仍屬相當突出。調整過後相信掠奪艦將維持其頂尖 PVE 與 PVP 艦船的地位, | ||
| + | > 此外, CCP 亦正嘗試禁止掠奪艦進入 ESS 主賞金池據點。此舉有望使 ESS 戰鬥生態更多元, | ||
| + | |||
| + | *Bastion (堡壘模塊) | ||
| + | *啟用時裝甲維修及護盾回充量由 100% 下調至 60% | ||
| + | *加入新加成, | ||
| + | |||
| + | > 此調整保留當前單位時間的維修量, | ||
| + | > 此調整旨在強化主動修甲掠奪艦的性能: | ||
| + | > 此調整將使裝甲維修器更易於操作, | ||
| + | > 此外, 此調整將略微削弱輔助護盾回充增量器配置的掠奪艦在 PVP 中的實力。CCP 收到大量玩家反饋, | ||
| + | |||
| + | *戰術驅逐艦 | ||
| + | *容許進入 ESS 的主賞金池據點 | ||
| + | |||
| + | > 透過允許其進入 ESS 據點賦予戰術驅逐艦更多作戰機會。如同掠奪艦的調整, | ||
| + | |||
| + | *Confessor (懺悔者級) | ||
| + | *防禦模式新加成: | ||
| + | *戰術驅逐艦技能, | ||
| + | *艦船最大速度由 230m/s 上調至 250m/s | ||
| + | |||
| + | *Svipul (斯威普級) | ||
| + | *防禦模式新加成: | ||
| + | *戰術驅逐艦技能, | ||
| + | *艦船最大速度由 220m/s 上調至 240m/s | ||
| + | |||
| + | > 懺悔者級與斯威普級兩者目前不太實用。當前懺悔者級定位與 Retribution (審判者級) 重疊相當多, | ||
| + | > 目前 Hecate (赫卡特級) 與Jackdaw (寒鴉級) 的表現優異,位居遊戲最常用艦船之列, | ||
| + | |||
| + | *Ferox Navy Issue (猛鮭級海軍型) | ||
| + | *中型混合炮台傷害加成由每級 10% 下調至 7.5% | ||
| + | *中型混合炮台跟踨速度加成由每級 7.5% 下調至 5% | ||
| + | *能量柵格由 1250 下調至 1150 (與一般猛鮭級相同) | ||
| + | *CPU 由 565 下調至 515 (與一般猛鮭級相同) | ||
| + | *護盾回充增量器能量栅格和 CPU 需求加成由每級 -7.5% 增加至 -10% | ||
| + | |||
| + | > 針對猛鮭級海軍型進行調整, | ||
| + | |||
| + | > 此外, CCP 明白到玩家擔憂其他磁軌炮艦船可能取代猛鮭級海軍型過往的地位, | ||
| + | |||
| + | *中型及大型磁軌炮 | ||
| + | *跟踨速度下調 10% | ||
| + | *最佳射程與失準距離下調 10% | ||
| + | |||
| + | > 磁軌炮在各尺寸級別中都佔據主導地位, | ||
| + | > 這意味著大型磁軌炮的跟踨速度加強將大幅回調, | ||
| + | > 是次調整後, | ||
| + | |||
| + | *Naglfar (納迦法級) | ||
| + | *中槽由 6 個上調至 7 個 | ||
| + | *低槽由 6 個下調至 5 個 | ||
| + | |||
| + | *Naglfar Fleet Issue (納迦法級艦隊) | ||
| + | *中槽由 6 個上調至 7 個 | ||
| + | *低槽由 6 個下調至 5 個 | ||
| + | |||
| + | > 犧牲低槽以增加中槽來提升納迦法級的護盾防禦性能。此調整應能讓納迦法級在高射炮配置中更有效地發揮護盾回充增量器的加成效果, | ||
| + | |||
| + | *Sin (罪惡級) | ||
| + | *移除黑隱特勤艦每級 +10% 後勤無人機傳輸量加成 | ||
| + | *加入每級 +10% 躍遷擾頻器範圍加成 | ||
| + | *加入每級 +1 跳躍擾頻器強度加成 | ||
| + | *此加成只應用於跳躍擾頻器而非跳躍擾斷器 | ||
| + | |||
| + | > 罪惡級是使用率最低的黑隱特勤艦, | ||
| + | |||
| + | *Apocalypse (災難級) | ||
| + | *移除每級 +7.5% 大型能量炮台跟蹤速度加成 | ||
| + | *大型能量炮台最佳射程加成由每級 7.5% 上調至 10% | ||
| + | *加入每級 +5% 大型能量炮台傷害加成 | ||
| + | *加入每級 -10% 大型能量炮台電容消耗加成 | ||
| + | |||
| + | *Apocalypse Navy Issue (災難級海軍型) | ||
| + | *移除每級 +7.5% 大型能量炮台跟蹤速度加成 | ||
| + | *大型能量炮台最佳射程加成由每級 7.5% 上調至 10% | ||
| + | *加入每級 +7.5% 大型能量炮台傷害加成 | ||
| + | *加入每級 -10% 大型能量炮台電容消耗加成 | ||
| + | |||
| + | > 重塑災難級的定位。大型能量砲台艦船的競爭相當激烈, | ||
| + | > 是次調整旨在將災難級轉型為狙擊型艦船, | ||
| + | |||
| + | *Maelstrom (死亡漩渦級) | ||
| + | *高槽由 8 個下調至 7 個 | ||
| + | *炮台數由 8 個下調至 6 個 | ||
| + | *中槽由 6 個上調至 7 個 | ||
| + | *移除每級 +5% 大型射彈炮台發射速度加成 | ||
| + | *加入每級 +10% 大型射彈炮台傷害加成 | ||
| + | *能量柵格由 21000 下調至 18000 | ||
| + | |||
| + | > 重塑死亡漩渦級為護盾版本的 Hyperion (亥伯龍神級)。此調整應能大幅提升其作為小型戰肉搏與 PVE 平台的能力, | ||
| + | |||
| + | *Megathron Navy Issue (萬王寶座級海軍型) | ||
| + | *大型混合炮台跟踪速度加成由每級 7.5% 上調至 10% | ||
| + | *加入每級 -15% 裝甲附甲板質量懲罰加成 | ||
| + | *艦船最大速度由 130m/s 上調至 135m/s | ||
| + | |||
| + | > 為彌補大型磁軌砲調整的影響, | ||
| + | |||
| + | *Cenotaph (紀念碑級) | ||
| + | *光雷達感應器強度由 25 下調至 15 | ||
| + | *裝甲值由 5,000 下調至 3, | ||
| + | *結構值由 6,000 上調至 7, | ||
| + | *低槽由 3 個 下調至 2 個 | ||
| + | *中型射彈炮台與重型攻擊導彈傷害特有加成由 +100% 上調至 +125% | ||
| + | *艦船最大速度由 160m/s 上調至 170m/s | ||
| + | *慣性調整由 0.6x 下調至 0.55x | ||
| + | *Tholos (穹頂級) | ||
| + | *光雷達感應器強度由 16 下調至 8 | ||
| + | |||
| + | > CCP 收到來自蟲洞玩家的反饋, | ||
| + | > CCP 降低不死者艦船的感測器強度, | ||
| + | > 此外, 將部分裝甲值轉移至結構, | ||
| + | |||
| + | *Cyclone Fleet Issue (颶風級艦隊型) | ||
| + | *艦船最大速度由 190m/s 下調至 180m/s | ||
| + | *艦船信号半徑加成由每級 -5% 下調至 -3% | ||
| + | |||
| + | > 颶風級艦隊型比猛鮭級海軍型稍為健康, | ||
| + | |||
| + | *Harbinger Navy Issue (先驅者級海軍型) | ||
| + | *能量柵格由 1550 MW 上調至 1625 MW | ||
| + | |||
| + | > 先驅者級海軍型目前使用率偏低, | ||
| + | |||
| + | *Myrmidon Navy Issue (彌洱米頓級海軍型) | ||
| + | *無人機掛倉容量由 250m3 上調至 300m3 | ||
| + | *加入每級 +10% 無人機跟踨速度加成 (如狂怒者級海軍型一樣) | ||
| + | | ||
| + | > 彌洱米頓級海軍型仍是遊戲中使用率最低的戰列巡洋艦。CCP 將賦予其強大的如狂怒者級海軍型同樣的跟蹤速度, | ||
| + | |||
| + | *Tornado (龍捲風級) | ||
| + | *慣性調整由 0.475x 上調至 0.54x | ||
| + | *艦船最大速度由 225m/s 上調至 250m/s | ||
| + | *失準距離加成由每級 +5% 上調至 7.5% | ||
| + | |||
| + | > CCP 收到玩家對低朝向時間、裝配躍遷速度改裝件與火炮配置的 Windrunners 龍捲風感到沮喪。因此 CCP 將調整龍捲風級的性能, | ||
| + | |||
| + | *Talos (塔洛斯級) | ||
| + | *艦船最大速度由 220m/s 上調至 235m/s | ||
| + | |||
| + | > 鑑於塔洛斯級除了在進攻建築及偷襲外使用率偏低, | ||
| + | |||
| + | *Deimos (戴莫斯級) | ||
| + | *信號半徑由 150m 下調至 120m | ||
| + | |||
| + | > 對於專注近戰的裝甲重突而言, | ||
| + | |||
| + | *Zealot (狂熱級) | ||
| + | *每級 +5% 中型能量炮台發射速度加成改為每級 +7.5% 中型能量炮台傷害加成 | ||
| + | |||
| + | > 此調整僅提升很少傷害, | ||
| + | |||
| + | *Mamba (曼巴級) | ||
| + | *加入特有加成, | ||
| + | *艦船最大速度由 245m/s 上調至 255m/s | ||
| + | *Mekubal (梅庫巴爾級) | ||
| + | *加入特有加成, | ||
| + | |||
| + | > 曼巴級與梅庫巴爾級的性能尚未達到海盜驅逐艦應有的水準, | ||
| + | |||
| + | *Magnate Navy Issue (富豪級海軍型) | ||
| + | *電容量由 325 上調至 500 | ||
| + | *電容回充速度由 180s 上調至 250s | ||
| + | *Heron Navy Issue (蒼鷺級海軍型) | ||
| + | *電容量由 325 上調至 500 | ||
| + | *電容回充速度由 180s 上調至 250s | ||
| + | *Imicus Navy Issue (伊米卡斯級海軍型) | ||
| + | *電容量由 325 上調至 500 | ||
| + | *電容回充速度由 180s 上調至 250s | ||
| + | *Probe Fleet Issue (探索級艦隊型) | ||
| + | *電容量由 325 上調至 500 | ||
| + | *電容回充速度由 180s 上調至 250s | ||
| + | |||
| + | > 海軍探索護衛艦的基礎電容量與回充時間調整至與同族海軍護衛艦相同。此調整將使它們擁有更高的基礎電容量, | ||
| + | |||
| + | *Skybreaker (破天級) | ||
| + | *新增 1 個高槽 | ||
| + | *Stormbringer (喚風級) | ||
| + | *新增 1 個高槽 | ||
| + | |||
| + | > 賦予這些艦船多一個多功能槽位, | ||
| + | |||
| + | *Outpost Construction (哨站建造研究) | ||
| + | *需要此技能製作的項目每級提供 -1% 製造時間 | ||
| + | |||
| + | > 提高訓練哨站建造研究技能等級的價值。目前遊戲中沒有任何物品需要超過此技能 3 級才能建造, | ||
| + | |||
| + | ===== 勢力戰爭 ===== | ||
| + | *加入海盜勢力戰爭(天使企業和古斯塔斯)的最低聲望要求由 -2.0 上調至 0.0。與四大帝國衛隊標準一致。 | ||
| + | |||
| + | > 正如於早前 6月26日 發布的更新說明所述, | ||
| + | > 此舉旨在解決海盜衛隊組織中的擊殺隊友(Awoxing)問題, | ||
| + | > 將最低門檻提升至 0.0 後, 公司將無法再透過新增成員來拉低企業聲望至-2.0以下(此為先前可行的操作方式)。 | ||
| + | > CCP 明白此舉無法徹底解決勢力戰爭中的擊殺隊友的問題,但希望這能暫時減少海盜衛隊中事件的發生。 | ||
| + | |||
| + | *海盜叛亂平衡調整 | ||
| + | *基礎勝利所需星系由 7 個下調至 5個 | ||
| + | *野心修正值上限由 +13 上調至 +15 (最高難度上限仍為 20 個星系) | ||
| + | *上調前線及指揮星系在選擇成為新叛亂的前哨基地部署星系的權重, | ||
| + | *當一方佔領 66% 或以上勢力戰爭星系時, | ||
| + | |||
| + | *叛亂採礦伏擊據點 | ||
| + | *Hijacker Taipans (劫持者毒蛇級) 及 Hijacker Echos (劫持者回聲級) 的信號半徑由 25m 上調至 80m ,與 ORE Safeguard Atrons (聯合礦業禁衛隊阿特龍級) 相同, 使其更易被玩家及 NPC 跟蹤。 | ||
| + | *海盜及莫德團戰列艦 NPC 的護盾量上調 50%, 以略微延長據點的攻略時間, | ||
| + | |||
| + | > 此前海盜攔截護衛艦相較於 ORE 攔截護衛艦信號半徑相當低, | ||
| + | |||
| + | ===== 人物重塑更新 | ||
| + | *新伊甸商城提供 Pilot’s Body Resculpt Certificate (人物重塑憑證) 可以切換男性與女性身體模型。 | ||
| + | *作為更新內容的一部分, | ||
| + | |||
| + | ===== 高安玩家安全 ===== | ||
| + | *Autothysian Lancers (塞申長矛手) | ||
| + | *隨着流浪者危機結束後, | ||
| + | *前線作戰基地 - FOB | ||
| + | *以往於高安星系刷新的前線作戰基地,調整於低安星系更常刷新。 | ||
| + | |||
| + | > CCP 一直在研究高安克隆飛行員的安全問題。調查發現的確有新玩家被塞申長矛手及由 FOB 刷新的菱形 NPC 擊殺。雖然新玩家的旅程應該經歷艦船損失,但塞申長矛手及菱形 NPC 並不能充分教導新玩家如何提高他們的生存能力。 | ||
| + | > 高安安全問題仍需持續討論,需要更多時間並持續與玩家溝通反饋。 | ||
| + | |||
| + | ===== 任務 & NPC ===== | ||
| + | *大幅上調以下貿易品的 NPC 收購訂單數量: | ||
| + | *Rogue Drone Infestation Data (自由無人機滋生數據) | ||
| + | *Neural Network Analyzer (神經系統分析儀) | ||
| + | *Sleeper Data Library (冬眠者數據庫) | ||
| + | *Ancient Coordinates Database (古代坐標系數據庫) | ||
| + | *Sleeper Drone AI Nexus (冬眠者無人機神經節點) | ||
| + | |||
| + | > 除非是極端的囤積者外, | ||
| + | |||
| + | ===== 自由任務新貢獻方式 ===== | ||
| + | 自由任務將新增三種貢獻方式, | ||
| + | *摧毀克隆飛行員: | ||
| + | *遠程護盾回充: | ||
| + | *遠程裝甲維修: | ||
| + | |||
| + | ===== 波赫文 ===== | ||
| + | *小型據點機制調整: | ||
| + | *所有據點信息將刊列在三神裔入侵機遇頁面 | ||
| + | *EDENCOM Scout Fleets (伊甸聯合防禦陣線偵察艦隊) 據點的 NPC 將不會以混合勢力部隊組成 (例如艾瑪 NPC 不會再與加達里 NPC 同時出現) | ||
| + | *據點首波次 NPC 不會刷新戰列艦 | ||
| + | *調整 NPC 刷新位置以減少與可破解容器碰撞的情況 | ||
| + | *改善據點內 NPC 待機與切換目標的機制 | ||
| + | *NPC 將更穩定地持續使用其微型躍遷引擎 | ||
| + | *Incipient Drone Swarm (原始無人機蜂群) 據點的第 2 或第 3 波次 NPC 將固定刷新一艘自由無人機戰列艦 | ||
| + | |||
| + | > 將相關據點新增至三神裔入侵頁面後, | ||
| + | > 分離伊甸聯合防禦陣線的勢力艦隊組成後, | ||
| + | > 最後, 當戰列艦若出現在首波敵人時, | ||
| + | |||
| + | *重新調整 Torpid Sleeper Hive (蛰伏的冬眠者巢穴) 的分佈與獎勵: | ||
| + | *星域內出現的據點數目由 3 個上調至 6 個 | ||
| + | *最理想情況下每玩家 ISK 獎勵由 3300 萬下調至 2700 萬 | ||
| + | *可破解容器內的 Stability Telemetry 數目下調 | ||
| + | *集會觀察站 與 伊甸聯合防禦陣線偵察艦隊據點最理想情況下, | ||
| + | |||
| + | > 此 3 款據點無法滿足需求, | ||
| + | > 由於受負聲望的影響, | ||
| + | |||
| + | *Observatory Flashpoint (觀測站閃點) 的最理想每玩家 ISK 獎勵由 1.2億 ISK 上調至 1.5 億ISK | ||
| + | *觀測站閃點的大廳區域內無法啟動 Micro Jump Drive (微型跳躍引擎) | ||
| + | *觀測站閃點的失敗計時器現僅在主作戰區內初始守衛 NPC 被摧毀後才開始計時 | ||
| + | |||
| + | > 先前對據點獎勵的調整對使用非掠奪艦配置的艦隊影響過大。是次調整上調據點的獎勵, | ||
| + | > 為補償上調的獎勵, | ||
| + | > 此外, 據點必須完全開始攻略後才會開始失敗計時。此舉旨在防止玩家無成本地重新刷新新據點。 | ||
| + | |||
| + | *Vigilance Point (警戒點) NPC 調整: | ||
| + | *NPC 將使用微型躍遷引擎縮短距離 | ||
| + | *NPC 在最佳環繞距離時移動更慢 | ||
| + | *調整慣性調整與質量數值, | ||
| + | *增加武器的最佳射程, | ||
| + | *武器的跟踨速度大幅上調 | ||
| + | *護盾及裝甲抗性下調 | ||
| + | *護衛艦、驅逐艦及巡洋艦的信號半徑上調 | ||
| + | *戰列艦的信號半徑下調 | ||
| + | *警戒點據點內的官員流浪者必須在下一波 NPC 刷新前摧毀, | ||
| + | *警戒點據點星系信標將出現在大廳區域而非戰鬥區域 | ||
| + | *警戒點據點星系信標在據點攻略完成後仍持續存在 | ||
| + | *警戒點加速軌道在據點攻略完成後無需鑰匙即可使用 | ||
| + | |||
| + | > 針對此據點的常見攻略方案是以風箏戰術牽制 NPC , 這違背據點機制的設計初衷。因此, | ||
| + | > 調整流浪者官員的摧毀時機, | ||
| + | > 據點與加速軌道的運作機制已與觀測站閃點保持一致, | ||
| + | |||
| + | *Overmind Nursery Grove (主宰培莨地穴) 據點調整 | ||
| + | *打撈 Overmind Nursery Nest (主宰培莨巢穴) 獲得的 Triglavian Survey Database (三神裔調查數據庫) 修改為三神裔打撈件 | ||
| + | *據點數目由 10 個下調至 9 個 | ||
| + | *星系信標將出現在據點攻略完成後刷新在大廳區域 | ||
| + | |||
| + | > 將紅紙替換為三神裔打撈件, | ||
| + | > 此調整使據點價值顯著提升, | ||
| + | > 如同警戒點據點, | ||
| + | |||
| + | ===== 科研與工業 ===== | ||
| + | *Metenox (梅特諾克斯衛星鑽探) 的每日消耗量由 3600 上調至 4800。(即每小時由 150 上調至 200) | ||
| + | *Magmatic gas (岩漿氣) 的體積由 0.1 下調至 0.01 | ||
| + | |||
| + | > CCP 正積極為衛星礦機及其影響尋求更長期及完善解決方案。這些調整旨在作為短期緩解措施, | ||
| + | |||
| + | ===== 主權 ===== | ||
| + | *🤝現在可以在軌道天鈎激活期間 (其 30 分鐘窗口) 時進行配置 | ||
| + | *🤝現在可以在「我的軌道天鈎」頁面中作遠桯配置 | ||
| + | |||
| + | ===== 蟲洞 ===== | ||
| + | *C4 蟲洞星系新增更多已知星系的漫遊蟲洞連接: | ||
| + | *S047 將連接至高安星系 | ||
| + | *N290 將連接至低安星系 | ||
| + | *K329 將連接至零安星系 | ||
| + | *這些新蟲洞均為戰列艦大小 | ||
| + | *此類蟲洞的刷新頻率將遠低於 C5 與 C6 星系中的出現頻率 | ||
| + | *Z142 與 C248 蟲洞的刷新頻率上調 | ||
| + | *特定蟲洞的掃描等級調整如下: | ||
| + | *漫遊蟲洞 Z647、D382、U574、V753、V911、W237 由等級 1 上調至等級 2 | ||
| + | *漫遊蟲洞 O477、Y683、E175、Z457 由等級 2 下調至等級 1 | ||
| + | *流浪蟲洞 R474 與 B274 由等級 3 下調至等級 2 | ||
| + | *低安星系內的蟲洞 S199 由等級 2 上調至等級 3 | ||
| + | *蟲洞 M267 由等級 3 下調至等級 2 | ||
| + | *J492 蟲洞現將出現在蟲洞星系內刷新 | ||
| + | |||
| + | > 這些新刷新的 C4 蟲洞, 以及上調 Z142 與 C248 蟲洞刷新頻率, | ||
| + | > 調整各類掃描等級為提升一致性與實用性。凡可同時以固定與漫遊形態出現的蟲洞, | ||
| + | |||
| + | *蟲洞信息視窗更新: | ||
| + | *蟲洞目的地, | ||
| + | *剩餘壽命, | ||
| + | *新增剩餘 1 小時壽命提示信息 | ||
| + | *新增前往流浪者星系目的地提示信息 | ||
| + | *新增前往 C13 星系目的地提示信息 | ||
| + | |||
| + | > 此調整旨在讓玩家更易閱讀蟲洞訊息, | ||
| + | > 剩餘1小時的提示訊息能讓玩家更清楚地了解, | ||
| + | |||
| + | *調整 C2 蟲洞內異常信號點刷新點與躍遷點 | ||
| + | *旗艦遠征據點中, | ||
| + | *升級的復仇者 NPC 時將掉落價值由 3500 萬上調至 5000萬 | ||
| + | *深流裂隙據點將不再於蟲洞內刷新 | ||
| + | |||
| + | > 許多位於 C2 蟲洞內異常信號點刷新位置相距極其遙遠, | ||
| + | > 旗艦遠征據點的流浪者通常會鎖定後勤艦船, | ||
| + | > 升級版復仇者 NPC 僅會出現在已升級的旗艦遠征據點中。透過上調摧毀這些 NPC 的獎勵, 將進一步鼓勵玩家使用旗艦參與此內容, | ||
| + | > 深流裂隙與蟲洞設定不太吻合因此移除。現有據點將繼續存在但被攻略後將不再刷新。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | 1/9 | ||
| + | |||
| + | ===== 技術 ===== | ||
| + | *客戶端更新其物理引擎 Destiny 與客戶端溝通的方式。目前並不會對系統效能有任何影響,但容許 CCP 在未來更進一步改良更新物理引擎Destiny。 | ||
| + | *基於發現圖像想像問題, | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 27/8 | ||
| + | |||
| + | ===== 音效 ===== | ||
| + | *艦船受損特效與機庫滅女機器人皆搭配音效, | ||
| + | |||
| + | ===== 圖像 ===== | ||
| + | **智能光照系統** | ||
| + | *全新智能光照系統, | ||
| + | *智能光照系統整合管理所有預製光效元件, | ||
| + | *系統繼承原有 SOF - Shader Object File 色彩系統, | ||
| + | *優化系統, | ||
| + | *支援按種族/ | ||
| + | *支援動畫實例化網格, | ||
| + | *本次首批更新採用智能光照系統的艦船:所有巡洋艦。 | ||
| + | |||
| + | **損傷視覺特效系統** | ||
| + | *煙霧與火焰特效回歸, | ||
| + | *火焰將在達至特定結構損傷閾值時觸發, | ||
| + | *中/ | ||
| + | *較小型艦船的火勢相對艦船大小來說會顯得更大, | ||
| + | *煙霧與火焰特效現已擴展各建築:堡壘、精煉廠、衛星礦機、軌道天鈎、導航建築、工業陣列及前哨站。 | ||
| + | *建築將出現 10 處火點, 大致對應每 10% 建築結構損傷(同一位置可以觸發複數着火點)。 | ||
| + | *與艦船結構火焰相同, | ||
| + | |||
| + | **新機庫視覺特效** | ||
| + | *滅火 BOBs:當艦船受到結構損傷伴隨火焰停靠機庫時, | ||
| + | *若艦船未修復結構損傷而離站的話, | ||
| + | *已撲滅的火源將持續釋放氣體 / 煙霧, 直至玩家完成艦船修復。 | ||
| + | *維修 BOBs:當玩家使用機庫內維修功能時, | ||
| + | *此為純視覺效果, | ||
| + | *此動畫僅在執行完全修復操作觸發, | ||
| + | *維修與滅火 BOB 模型及配色均與空間站擁有者勢力匹配。滅火 BOB 皆採用冰島消防車的配色。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | 18/8 | ||
| + | |||
| + | ===== 影像 ===== | ||
| + | |||
| + | <fs x-large> | ||
| + | |||
| + | 升頻是一種渲染技術, | ||
| + | |||
| + | 幀生成技術則是在升頻技術上更進一步, | ||
| + | |||
| + | 自 2022 年 Uprising 推出 FSR 1 以來, 現代的升頻技術已有長足的進步。此更新帶來 NVIDIA、AMD、Intel 和 Apple 最新的解決方案。 | ||
| + | |||
| + | 除了效能提升之外, | ||
| + | |||
| + | **Windows** | ||
| + | |||
| + | 客戶端需要使用 DX12 以啟用超分辨率渲染, | ||
| + | *NVIDIA DLSS 超分辨率 及 幀生成技術。可用的 DLSS 版本取決於您的 NVIDIA 硬體和作業系統設定。如果使用的是 GeForce RTX 50 系顯示卡, | ||
| + | *FSR 3 配合幀生成技術。支援 AMD Radeon™ RX 5000 系列以上、NVIDIA GeForce RTX 20 系列以上以及 Intel Arc Alchemist GPU。AMD 用家建議使用 FSR 3 。 | ||
| + | *如果 GPU 較舊, 則 FSR 3(無幀生成)可支援 AMD Radeon™ RX 590 及以上,以及 NVIDIA GeForce® GTX 10 系列及以上的 GPU 上運作。 | ||
| + | *Intel XeSS 2 支援 Intel Arc Alchemist 系列、Intel Xe-LP 整合式顯示卡、AMD Radeon RX 6000 系列及以上,以及 NVIDIA GeForce® GTX 10 系列。建議 Intel 架構的 GPU 採用 XeSS。 | ||
| + | *以往已經提供的 AMD FSR 1 解決方案。這為不具備支援更現代解決方案所需的硬體和作業系統所使用, | ||
| + | |||
| + | **macOS** | ||
| + | *macOS 13 (Ventura) 及以上版本能使用有 Apple 提供的高效能技術,稱為「MetalFX」。雖然 Intel 和 Apple Silicon 系統皆可使用,但 Apple Silicon 得益於更先進的版本, | ||
| + | *macOS 系統已經淘汰 FSR 1 - 在某些系統上, | ||
| + | |||
| + | 一般注意事項 | ||
| + | *某些升頻方案會停用某些設定, | ||
| + | *只有當 GPU 是當前渲染瓶頸時, | ||
| + | *由於電腦配置和遊戲中場景類別眾多, | ||
| + | *「升頻設定」可在效能提升與影像品質之間選擇。未升頻與升頻渲染之間會有微小的視覺差異, | ||
| + | *若畫面垂直同步渲染表現不如預期, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | <fs x-large> | ||
| + | |||
| + | 光線追蹤是一種模擬光線物理行為的現代渲染技術。它不是依賴陰影近似值, | ||
| + | |||
| + | EVE Online 的光線追蹤技術特別應用在陰影上, | ||
| + | |||
| + | 光線追蹤陰影是一項可選功能, | ||
| + | |||
| + | **Windows** | ||
| + | *Window 10, 2018 年 10 月份版本 1809 或以上 | ||
| + | *Window 11 | ||
| + | *支援 DirectX 光線追踨的 GPU | ||
| + | *NVIDIA RTX 20 系列或以上 | ||
| + | *AMD Radeon RX 6000 系列或以上 | ||
| + | *Intel Arc Alchemist 系列 | ||
| + | |||
| + | **macOS** | ||
| + | *macOS 12 Monterey 或以上 | ||
| + | *Apple Silicon 晶片系統 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | 12/8 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== 星空會每日目標 ===== | ||
| + | 第 5 個每日目標 | ||
| + | |||
| + | 每日目標系統一直在改善調整, | ||
| + | |||
| + | 這目標簡單並且能隨手完成, | ||
| + | |||
| + | 目標 : 於不同星系之間進行 3 次跳躍。 | ||
| + | |||
| + | 方式 : | ||
| + | *任何形式的跳躍均可, | ||
| + | |||
| + | 跳躍形式: | ||
| + | *星門 | ||
| + | *Ansiblex Jump Gates (安塞波跳躍星門) | ||
| + | *Shipcasters (星際彈射台) | ||
| + | *任何蟲洞 | ||
| + | *誘導跳躍 | ||
| + | *跳躍纖維 (例如 Needlejack - 挺針, Pochven - 波赫文 或 活動纖維) | ||
| + | |||
| + | 玩家可於進行任務, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 1/8 | ||
| + | |||
| + | ===== 平衡修正 ===== | ||
| + | *Medium Mordunium Deposits (中型摩多石礦床) 而不是 Small Mordunium Deposits (摩多石礦床), | ||
| + | *而 Small Mordunium Deposits (摩多石礦床) 則會在鄰近低安的 0.5 星系 rarely (稀有) 出現。 | ||
| + | *在 31/7 更新後所刷新的據點會繼續存在, | ||
| + | |||
| + | > 在 31/7 的更新中, | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | 31/7 | ||
| + | |||
| + | ===== 平衡 ===== | ||
| + | Pyerite (類晶體膠礦) 調整 | ||
| + | *Scordite (灼燒岩) 的 Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量上調大約 10%。 | ||
| + | *Mordunium (摩多石) 的 Pyerite (類晶體膠礦) 精煉產量上調約 10%。 | ||
| + | *Small Mordunium Deposits (摩多石礦床) 將會在非勢力戰爭低安星系 uncommon (罕有) 出現。 | ||
| + | *Medium Mordunium Deposits (中型摩多石礦床) 將會在鄰近低安的 0.5 星系 rarely (稀有) 出現。 | ||
| + | |||
| + | > | ||
| + | >然而, 單靠該調整不能滿足宇宙對類晶體膠礦的需求, | ||
| + | > | ||
| + | |||
| + | ^ ^ 舊精煉產量^新精煉產量^ | ||
| + | |Scordite (灼燒岩)|99|110| | ||
| + | |Condensed Scordite (濃縮灼燒岩)|103|114| | ||
| + | |Massive Scordite (厚灼燒岩)|110|119| | ||
| + | |Glossy Scordite (光澤灼燒岩)|114|125| | ||
| + | |Mordunium (摩多石)|88|97| | ||
| + | |Plum Mordunium (夜紫級摩多石)|92|101| | ||
| + | |Prize Mordunium (嘉獎級摩多石)|97|107| | ||
| + | |Plunder Mordunium (掠奪級摩多石)|101|112| | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | 17/7 | ||
| + | |||
| + | ===== 平衡 ===== | ||
| + | *AEGIS Capital Ship Security Facility (統合部緊急干預和安全局旗艦安全設施) 據點會刷新較少的地雷。 | ||
| + | *Ghost Sites (幽靈據點) 作出一系列調整: | ||
| + | *NPC 防禦部隊需要較長時間才能抵達。 | ||
| + | *NPC 防禦部隊到達時間的差異已大幅下調。 | ||
| + | *NPC 防禦部隊到達與集裝箱引爆的時間間隔將固定為 30 秒。 | ||
| + | *資訊面板新增顯示駭客進度和 NPC 防禦部隊到達後集裝箱的引爆時間。 | ||
| + | *Lesser (小型) 及 Standard (標準) Covert Research Facility (隱秘研究設施) 的旗艦控制組件掉落率提高。 | ||
| + | *於 Sleeper Cache (冬眠者儲藏站) 中, Dented Storage Depots (被擠壓變形的儲藏庫) 會非常罕有地掉落旗艦控制組件。 | ||
| + | *Counter-Subversion Sensor Array (抗干擾應感陣列) 的體積由 20m3 下調至 2m3。 | ||
| + | *Nanoscale Filter Plate (納米級過濾板) 的體積由 5m3 下調至 1m3。 | ||
| + | *在 Pochven (波赫文) 星域中, 打撈 Overmind Nursery Nest (主宰培養巢穴) 殘骸不能再獲得 Enhanced Electro-Neural Signaller (加強型電子神經信號裝置)。改為獲得 Triglavian Survey Database (三神裔調查數據庫) - red loot (紅紙)。 | ||
| + | |||
| + | > 為紓緩目前旗艦及超級旗艦製造的瓶頸。CCP 就掉落相關組件的探索據點作出調整。讓玩家據點更易探索及更一致。 | ||
| + | > 此外, CCP 也重新平衡相關物品的掉落機率和數量。CCP 將持續監控這些調整的影響, | ||
| + | > 最後, 探索據點一直缺乏中大獎的體驗, | ||
| + | |||
| + | ===== 自由工作 ===== | ||
| + | *交付物品項目, | ||
| + | *交付物品項目, | ||
| + | |||
| + | ===== 科研 & 工業 ===== | ||
| + | *研究項目的 SCC 費用將為基礎 SCC 費用的 50%。 | ||
| + | *這代表目前工業項目 SCC 費用為 4%, 而研究項目則為 2%。 | ||
| + | |||
| + | > 特別針對藍圖研究項目調整 SCC 稅收, 以幫助新的工業家趕上已經擁有完整研究藍圖的玩家。 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | 15/7 | ||
| + | |||
| + | ===== 每日登錄獎勵 ===== | ||
| + | 恆星節每日登錄獎勵, | ||
| + | *自訂義塗裝排序費用 -50% | ||
| + | *以下 SKINR 元素期間限定出售: | ||
| + | *Hyperlane Weave pattern. | ||
| + | *Sunken Plating material. | ||
| + | *各款 SKINR 元素提供 20% - 60% 折扣。 | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| + | ----- | ||
| + | |||
| 10/7 | 10/7 | ||