差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版
后一修订版
前一修订版
zh:dev_blog_and_patchnote:20.05 [2022/05/10 13:02] user1529zh:dev_blog_and_patchnote:20.05 [2022/06/16 11:21] (当前版本) user1529
行 7: 行 7:
 <image shape="circle">作者: {{https://imageserver.eveonline.com/Character/92507639_128.jpg?nolink&20|}} [[zkb.char>92507639|Rabbit P]]  {{https://imageserver.eveonline.com/Character/92484561_128.jpg?nolink&20|}} [[zkb.char>92484561|MuraSaki Siki]]</image> <image shape="circle">作者: {{https://imageserver.eveonline.com/Character/92507639_128.jpg?nolink&20|}} [[zkb.char>92507639|Rabbit P]]  {{https://imageserver.eveonline.com/Character/92484561_128.jpg?nolink&20|}} [[zkb.char>92484561|MuraSaki Siki]]</image>
 \\ \\
-官网公告链接: [[https://www.eveonline.com/news/view/patch-notes-version-20-04|Patch Notes For 20.04 Release]]  \\+官网公告链接: [[https://www.eveonline.com/news/view/patch-notes-version-20-05|Patch Notes For 20.05 Release]]  \\
  
 </jumbotron> </jumbotron>
  
 🤝- 標注爲玩家反饋或建議的調整 🤝- 標注爲玩家反饋或建議的調整
 +
 +
 +------
 +
 +(16/6)
 +
 +===== 活動 =====
 +Gallente Federation Day 活動開始。活動期至 28/6。
 +  *Federation Grand Prix 復刻。起點爲 Luminaire 的 Gallente Prime。
 +    *活動挑戰玩家到新伊甸各處名勝打卡。有三條不同路線供玩家挑戰。
 +    *首次完成 Grand Prix 路線並不計時, 並解鎖所有活動獎勵, 包括 Luminaire Zenith SKINs, Quafe Zero, Grand Prix 增效劑, 及新競賽服飾。
 +    *首次完成 Grand Prix 路線後, 玩家可以參與競速賽。
 +    *三條路線各自計算時間最快完成的頭10名玩家, 其名字會被添加至 Luminaire 的地標描述中。
 +    *第一條路線完全在高安星系, 第二及第三條路線需要玩家穿越低安星系, 或經 0.0 星系通過。
 +    *注意, 路線上或者會有玩家於星門或其他地方駐紥攻擊或以立體炸彈攻擊其他玩家。參賽者有可能損失艦船。要完成這些路線, 玩家或需要仔細的規劃及熟練躲避其他危險。
 +  *活動每日登錄獎勵包括技能點, SKIN, 煙花, 特殊 Gallente Federation Day 專家系統供所有玩家駕駛蓋倫特艦船。
 +  *蓋倫特星域會有特殊躍遷速度加成。
 +  *Federation Navy parades 可以於 Luminaire, Villore, Dodixie, Lirsautton, Alentene, Orvolle, Octanneve 星系找到。玩家可以前往這些星系對目標發射煙花以獲得每日技能點獎勵。
 +  *爲慶祝聯邦日, 新式蓋倫特工業艦 Strategic Materiel Defender SKIN 將添加至 Federal Strategic Materiel 忠誠點商店。
 +  *Ratillose 星系添加新蓋倫特地標。
 +  *特殊 Gallente Federation Day 深淵競賽於 24/6 - 27/6 舉辨, 形式爲 Thorax(托勒克斯級)混戰。
 +
 +----------
 +
 +(17/5)
 +  *廣告版輪轉廣告中加入玩家舉辦的 Anger Games 5 比賽宣傳。
 +
 +------
 +
  
 ===== 建築 & 部署 ===== ===== 建築 & 部署 =====
 Upwell 建築就建築增強機制有兩大重要調整。而 FLEX 及 NPC 建築維持不變。 Upwell 建築就建築增強機制有兩大重要調整。而 FLEX 及 NPC 建築維持不變。
-  *中型 Upwell 建築的護傷害上限移除。+  *所有 Upwell 建築的護傷害上限移除。
     *建築的屬性頁面上仍然能找到 "護盾每秒傷害上限", 但這數值是高於建築的護盾上限。     *建築的屬性頁面上仍然能找到 "護盾每秒傷害上限", 但這數值是高於建築的護盾上限。
     *在沒有傷害上限限制下, 只要有足夠火力, 玩家將可極快地掃除建築護盾。     *在沒有傷害上限限制下, 只要有足夠火力, 玩家將可極快地掃除建築護盾。
行 34: 行 63:
 |中型|沒有|沒有|沒有|沒有| |中型|沒有|沒有|沒有|沒有|
 |大型|1.5日 +/- 3小時|2.5日 +/- 3小時|2.5日 +/- 3小時|4.5日 +/- 3小時| |大型|1.5日 +/- 3小時|2.5日 +/- 3小時|2.5日 +/- 3小時|4.5日 +/- 3小時|
-|FLEX|N/A|30分鐘 +/- 30分鐘|N/A|N/A|+|FLEX|N/A|至少30分鐘后的下一个窗口期 +/- 30分鐘|N/A|N/A|
  
 >與玩家商討後, CCP 決定讓中型建築在蟲洞未知星系, 故土星系, 低安, 0.0 星系的增強時間增加 24小時。CCP 亦有聆聽到玩家就退出增強的 +/- 隨機時數的關注, 所以將中型建築的裝甲增強隨機 +/- 時數由 3小時減少至 1.5小時。 >與玩家商討後, CCP 決定讓中型建築在蟲洞未知星系, 故土星系, 低安, 0.0 星系的增強時間增加 24小時。CCP 亦有聆聽到玩家就退出增強的 +/- 隨機時數的關注, 所以將中型建築的裝甲增強隨機 +/- 時數由 3小時減少至 1.5小時。
行 92: 行 121:
  
 ----- -----
-勢力艦船, 旗艦, 超級旗艦藍圖的製造材料需求調整。+<fs x-large>**勢力艦船, 旗艦, 超級旗艦藍圖的製造材料需求調整。**</fs>
   *艦船回收精煉產出已按新製造需求調整。   *艦船回收精煉產出已按新製造需求調整。
  
行 111: 行 140:
     *海盜勢力巡洋艦 材料需求由 60/120 下調至 30/60。     *海盜勢力巡洋艦 材料需求由 60/120 下調至 30/60。
     *海軍勢力巡洋艦 材料需求由 50/100 下調至 25/50。     *海軍勢力巡洋艦 材料需求由 50/100 下調至 25/50。
- *Trigger Neurolink Conduit (觸發式神經鏈接回路) 的需求由 10 下調至 4。+  *Trigger Neurolink Conduit (觸發式神經鏈接回路) 的需求由 10 下調至 4。
  
 ----- -----
行 119: 行 148:
     *Drekavac (德雷卡瓦級) 材料需求由 220/440 下調至 55/110。     *Drekavac (德雷卡瓦級) 材料需求由 220/440 下調至 55/110。
     *海軍勢力戰列巡洋艦 材料需求由 100/200 下調至 50/100。     *海軍勢力戰列巡洋艦 材料需求由 100/200 下調至 50/100。
- *Trigger Neurolink Conduit (觸發式神經鏈接回路) 的需求由 20 下調至 8。+  *Trigger Neurolink Conduit (觸發式神經鏈接回路) 的需求由 20 下調至 8。
  
 ----- -----
行 130: 行 159:
     *海盜勢力戰列艦 材料需求由 240/480 下調至 120/240。     *海盜勢力戰列艦 材料需求由 240/480 下調至 120/240。
     *海軍勢力戰列艦 材料需求由 200/400 下調至 100/200。     *海軍勢力戰列艦 材料需求由 200/400 下調至 100/200。
- *Trigger Neurolink Conduit (觸發式神經鏈接回路) 的需求由 50 下調至 16。+  *Trigger Neurolink Conduit (觸發式神經鏈接回路) 的需求由 50 下調至 16。
  
 ----- -----
  • 最后更改: 2022/05/10 13:02
  • user1529