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zh:dev_blog_and_patchnote:20.05 [2022/05/10 13:02] – user1529 | zh:dev_blog_and_patchnote:20.05 [2022/05/17 23:01] – user1529 |
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<image shape="circle">作者: {{https://imageserver.eveonline.com/Character/92507639_128.jpg?nolink&20|}} [[zkb.char>92507639|Rabbit P]] {{https://imageserver.eveonline.com/Character/92484561_128.jpg?nolink&20|}} [[zkb.char>92484561|MuraSaki Siki]]</image> | <image shape="circle">作者: {{https://imageserver.eveonline.com/Character/92507639_128.jpg?nolink&20|}} [[zkb.char>92507639|Rabbit P]] {{https://imageserver.eveonline.com/Character/92484561_128.jpg?nolink&20|}} [[zkb.char>92484561|MuraSaki Siki]]</image> |
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官网公告链接: [[https://www.eveonline.com/news/view/patch-notes-version-20-04|Patch Notes For 20.04 Release]] \\ | 官网公告链接: [[https://www.eveonline.com/news/view/patch-notes-version-20-05|Patch Notes For 20.05 Release]] \\ |
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</jumbotron> | </jumbotron> |
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🤝- 標注爲玩家反饋或建議的調整 | 🤝- 標注爲玩家反饋或建議的調整 |
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| (17/5) |
| *廣告版輪轉廣告中加入玩家舉辦的 Anger Games 5 比賽宣傳。 |
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===== 建築 & 部署 ===== | ===== 建築 & 部署 ===== |
Upwell 建築就建築增強機制有兩大重要調整。而 FLEX 及 NPC 建築維持不變。 | Upwell 建築就建築增強機制有兩大重要調整。而 FLEX 及 NPC 建築維持不變。 |
*中型 Upwell 建築的護衛傷害上限移除。 | *所有 Upwell 建築的護盾傷害上限移除。 |
*建築的屬性頁面上仍然能找到 "護盾每秒傷害上限", 但這數值是高於建築的護盾上限。 | *建築的屬性頁面上仍然能找到 "護盾每秒傷害上限", 但這數值是高於建築的護盾上限。 |
*在沒有傷害上限限制下, 只要有足夠火力, 玩家將可極快地掃除建築護盾。 | *在沒有傷害上限限制下, 只要有足夠火力, 玩家將可極快地掃除建築護盾。 |
|中型|沒有|沒有|沒有|沒有| | |中型|沒有|沒有|沒有|沒有| |
|大型|1.5日 +/- 3小時|2.5日 +/- 3小時|2.5日 +/- 3小時|4.5日 +/- 3小時| | |大型|1.5日 +/- 3小時|2.5日 +/- 3小時|2.5日 +/- 3小時|4.5日 +/- 3小時| |
|FLEX|N/A|30分鐘 +/- 30分鐘|N/A|N/A| | |FLEX|N/A|至少30分鐘后的下一个窗口期 +/- 30分鐘|N/A|N/A| |
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>與玩家商討後, CCP 決定讓中型建築在蟲洞未知星系, 故土星系, 低安, 0.0 星系的增強時間增加 24小時。CCP 亦有聆聽到玩家就退出增強的 +/- 隨機時數的關注, 所以將中型建築的裝甲增強隨機 +/- 時數由 3小時減少至 1.5小時。 | >與玩家商討後, CCP 決定讓中型建築在蟲洞未知星系, 故土星系, 低安, 0.0 星系的增強時間增加 24小時。CCP 亦有聆聽到玩家就退出增強的 +/- 隨機時數的關注, 所以將中型建築的裝甲增強隨機 +/- 時數由 3小時減少至 1.5小時。 |
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勢力艦船, 旗艦, 超級旗艦藍圖的製造材料需求調整。 | <fs x-large>**勢力艦船, 旗艦, 超級旗艦藍圖的製造材料需求調整。**</fs> |
*艦船回收精煉產出已按新製造需求調整。 | *艦船回收精煉產出已按新製造需求調整。 |
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