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zh:dev_blog_and_patchnote:viridian [2023/06/12 01:46] MuraSaki_Sikizh:dev_blog_and_patchnote:viridian [2023/09/08 11:06] (当前版本) Rabbit_P
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 +===== 建築 & 部署 =====
 +  *🤝Upwell 建築的塗裝不會再在建築進入低能量 或 廢棄狀態後被取消, 僅不作顯示, 直至建築回復至正常運作。
 +  *🤝Upwell 建築的塗裝時長不再受建築狀態影響。
 +  *擁有權限的玩家能夠取消建築塗裝許可, 包括建築在低能量 或 廢棄狀態時。
 +  *當建築塗裝許可被取消, 不會退還剩下時長的長青點。
 +  *🤝個性化分頁可以從 Neocom 欄中移除。
 +  *CEO, 總監, 品牌經理等玩家可以透過公司頁面的對應分頁訪問 SKINR。
 +  *擁有權限的玩家可以查看所有正在使用 SKINR 的建築及其剩餘時長。
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 +===== 國土行動 =====
 +  *當一個據點完成時, 將會在其他星系刷新。
 +  *緊急援助及無畏艦突擊據點中, 若玩家對友方建築及友方無畏採取侵略行徑將視為嫌犯行為, 會被標上嫌犯標記。
 +  *突襲據點中, 敵方運輸艦將不會被遙修。
 +  *調整各據點中, 各 NPC 的 ECM 強度, 大多數情況下, 其 ECM 強度均有幅下調。
 +  *金屬極限流星體據點中, 礦石採集進度會顯示於信息面版。
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 +===== 勢力戰爭 =====
 +>> 在 Uprising 版本中, 勢力戰爭地區需要配合各種嘗鮮玩家, 各種據點的供應量都與之相匹配。在版本更新時表現不錯, 玩家們不愁沒據點。經歷數月由最初的浪潮穩定到新的參與度, 因此 CCP 對各據點的數目進行一些調整, 以更好地適應當前環境。除了調整各據點的數目外, 亦調整了 ADV 及 NVY 據點的比例, 讓希望使用 T2 或海盜勢力艦船的玩家能更易找到可以攻略的據點。另外亦上調大型據點的勝利點數獲得量, 以獎勵那些敢於投資更大的決定, 促進尋求奪取控制權的派系之間的戰鬥和衝突。
 +
 +  *Battlefield 據點的勝利點數由 500 上調至 2,000。
 +  *大型據點的勝利點數上調。
 +    *偵察及小型據點的勝利點數稍為下調, 而中型及大型據點的點數則大幅上調。
 +  *調整勢力戰爭據點的分佈。
 +    *大型及中型 NVY-1 據點將分散出現。這讓團隊能更容易完成一個星系內的據點, 而不會被不斷刷新的據點壓垮。
 +    *NVY 及 ADV 據點的比例由過往 3:1 調整至稍低於 2:1。使用 T2 或海盜勢力艦船的玩家能更易找到可以攻略的據點, 讓戰區更多元同時保留 NVY 據點提供的低成本攻略選擇。
 +    *供 5位玩家攻略的據點刷新率下調。
 +    *整體勢力戰爭據點的刷新率下調約 30%。對於某一系列的前線星系, 每星系的據點數由以往 8.5個 下調至 6.5 個。
 +  *勢力戰爭據點的刷新時間上調: 前線星系由 15分鐘上調至 20分鐘; 指揮星系上調至 40分鐘, 後衛星系上調至 60分鐘。而整體各據點的勝利點數會上調, 使得理論上攻略一個前線星系的總佔領時間維持相約。
 +  *後衛星系的 LP 獎勵比率由 0.5x 下調至 0.01x。佔領後衛星系將只有戰略意義而沒有得益。這調整將有助打擊腳本操作, 而不影響對勢力戰爭的侵略戰略手段。
 +  *Operations Centers (運營中心) 的刷新量將上調一倍。讓玩家更容易找到這些據點, 而獲得建造 propaganda beacons (宣傳信標) 及 listening posts (監聽站)所需材料。
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 +  *勝利點數調整:
 +    *Scout NVY: 50 -> 25
 +    *Small NVY: 60 -> 50
 +    *Small ADV: 80 -> 75
 +    *Medium NVY: 100 -> 150
 +    *Medium ADV: 110 -> 175
 +    *Large NVY: 120 -> 250
 +    *Large ADV: 150 -> 300
 +    *Open Complex: 200 -> 300
 +    *Battlefield: 500 -> 2000
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 +===== 雜項 =====
 +  *LP 及 長青點個人捐贈
 +    *玩家現在可以捐贈 LP 予任何玩家公司。
 +    *玩家可以捐贈 長青點 予其所屬公司, 或其公司所屬聯盟的執行公司。玩家需要加入讓公司至少 30天才能作出捐贈。
 +    *要捐贈給其公司所屬聯盟的執行公司, 該公司需要加入聯盟至少 30天。
 +    *玩家可以在錢包頁面進行 LP 及 長青點 捐贈操作。
 +    *玩家不能捐贈 LP 及 長青點 予 NPC 公司。
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 +===== 國土行動 =====
 +  *無畏襲擊據點調整:
 +    *無畏艦進入會戰模式並發射長槍所需要的彈藥數量減少。
 +    *摧毀建築需要發射的長槍次數增加。
 +    *無畏艦的會戰模式運作時間 - 即不能為其充填 - 由 300秒 下調至 90秒
 +    *被 "Focused" 敵人所中和的彈藥數目大幅上調。
 +    *"Focused" 及 ECM 敵人的 有效 HP 量下調。
 +  *緊急救援據點中, 若目標存活時間超過5分鐘 及 10分鐘, 會有額外獎勵。
 +  *可疑信號據點中, 陣列重啟時間由 120秒 下調至 90秒。
 +  *可疑信號據點中, 破譯陣列可以獲得數據片段, 可以出售給 NPC。
 +  *可疑信號據點中, 陣列的重啟時間會顯示於信息面板中。
 +  *深淵製品打撈行動據點中, 加入更多 敵方 NPC 種類。
 +  *深淵製品打撈行動據點中, 敵方 NPC 將不再攻擊玩家太空倉。
 +  *深淵製品打撈行動據點中, 部份冬眠者及自由無人機將優先攻擊無人機。
 +  *據點中要獲得獎勵的最低貢獻度上調。
 +  *據點中敵方 NPC 的刷新時間大幅上調。
 +  *重新平衡了據點中 NPC 的能量中和量。巡洋艦 NPC 的中和量大幅下調。
 +  *據點中敵方 NPC 的環繞半徑調整至更符合其搭載的武器類型。
 +  *據點的信息顯示改善:
 +    *當據點正在攻略, 當玩家接近加速軌道後, 會提示攻略方法。到達戰區時會有更簡潔的提醒。
 +    *當據點完成, 玩家在到達加速軌道後, 會收到其據點已完成的狀態通知。
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 +===== 任務 & NPC =====
 +  *當任務目標完成時, 信息面板新增提示完成的信息。
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 +===== 機遇 =====
 +  *面板過濾顯示設定會被保存而不隨視窗關閉重置。
 +  *任務加入過期時間顯示。
 +  *任務代理人角色頭像將顯示於任務區塊中, 其名字會懸定時顯示。
 +  *任務區塊會顯示正提供的任務, 正進行的任務, 逾期, 或已完成。
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 +===== 宇宙 =====
 +  *各勢力的勢力戰爭總部空間站的工業設施及辦公室已投入運作。
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 +===== 生態 =====
 +  *劃一 NPC 工業項目收費由 0.25% 上調至 0.75%。
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 +22/6
 +===== 公司 =====
 +  *公司現在可以分開設定不同的 LP稅率 及 賞金ISK稅率
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 +===== 長青點 =====
 +  *容許公司將其長青點轉帳給所屬聯盟的執行公司
 +  *容許聯盟執行公司將其長青點轉帳給同聯盟其他公司
 +  *公司需要加入聯盟至少30天
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 +===== SKINR =====
 +  *在選擇將 SKINR 應用至那些建築時, 加入"選擇所有"選項
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 +===== 國土行動 =====
 +  *調整不同 NPC 的傷害及 HP, 以更吻合其艦船型號
 +  *部份 NPC 將會攻擊玩家釋放的無人機
 +  *當 NPC 被擊毀後, 會隔更長時間才會重新部署進場
 +  *無畏襲擊據點的 NPC 將裝備 ECM 以干擾玩家
 +  *突襲據點的上一艘運輸艦躍遷離開時, 下一艘會更快進場
 +  *突襲據點的上一艘運輸艦被擊毀時, 下一艘會更慢進場
 +  *突襲據點的運輸艦掉落物, 在玩家進場或離開時會從艦船貨倉中移除
 +  *突襲據點內的運輸艦掉落品加入限制, 不能被放置在除盟友貨艦之外的任何貨櫃中
 +  *調整突襲據點的運輸艦出站位置, 避免其被撞回建築方向
 +  *可疑信號據點建築 HP 上調
 +  *深淵製品打撈行動據點的躍遷干擾完結束時會有提示信息
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 +21/6
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 +===== 勢力戰爭 =====
 +得益於蓋倫特忠誠玩家幫助, 蓋倫特聯邦帝國成功建造 Interstellar Shipcaster (星際艦船彈射台)。
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 +14/6
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 +===== 勢力戰爭 =====
 +得益於艾瑪忠誠玩家幫助, 艾瑪帝國成功建造 Interstellar Shipcaster (星際艦船彈射台)。
 +  *為向艦船彈射台提供能源, 鄰近 Ohide (欧西德) 已啟用了一座 艾瑪恆星嬗變器。
 +  *艾瑪將於勢力戰爭戰區星系中部署 Imperial Shipcaster Beacon Constructors (艾瑪艦船彈射台信標建築)。
 +    *為完成建築彈射台信標, 玩家可以於建築信標中投放  Nanotransistors (納米晶體管), Smartfab Units (靈巧單元建築模塊), Quantum Microprocessor (量子微處理器), 及 Self-Harmonizing Power Cores (自協調能源核心)。玩家投放建築資源後將獲得 LP 獎勵。
 +    *艦船彈射台信標建築 及完成建造的 艾瑪艦船彈射台信標建築 均可以被玩家摧毀。完成建造的 艾瑪艦船彈射台信標建築 有一小時的增強時間, 容許玩家進行防禦。
 +  *當至少有一個 艾瑪艦船彈射台信標 連接至艦船彈射台, 艾瑪勢力戰爭衛隊玩家可以使用艦船彈射台投送至信標所在地區。
 +  *勢力戰爭星圖已更新, 顯示帝國所擁有的艦船彈射台位置, 艦船彈射台信標位置等信息。
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 +米瑪塔爾完成其艦船彈射台的研究, 並開展建造 星際艦船彈射台 的工作。
 +  *米瑪塔爾共和國會獎勵向其提交 Mutadaptive Construction Components (突變適應建造組件) 的玩家。玩家可以於 Amo (阿莫德) 的 Republic Shipcaster Construction 據點以及 Barkrik (巴尔克里克) 的 Republic Stellar Construction Site 遞交組件。
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 +===== 國土行動 =====
 +  *突襲據點中的運輸殘骸不能被牽引及摧毀。
 +  *更新無畏襲擊的信息面版以厘清指示。
 +  *可疑信號中的物品會按字母排序。
 +  *無畏襲擊中的無畏艦會使用其範圍能量中和武器。
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 +===== 雜項 =====
 +  *EverMarks (長青點) 將可以透過不同的每日挑戰任務獲取。
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 +===== 建築 & 部署物 =====
 +  *Keepstar (星城) 及 Sotiyo (索迪約) 不能夠再部署於高安星系。
 +  *現存於高安的 超大型建築 會如常運作。但當其解除錨定或被摧毀後將不能重新部署。
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 +===== 宇宙 =====
 +  *更新遊戲的廣告板, 加入玩家們的投稿作品。
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 +-----
 +
 +-----
  
 ===== 公司項目 ===== ===== 公司項目 =====
行 119: 行 294:
 <fs x-large>**槍騎兵無畏艦**</fs> <fs x-large>**槍騎兵無畏艦**</fs>
  
-^ ^ <fs large> Bane (災禍級) </fs>   ^ <fs large> Karura (迦樓羅級) </fs> ^<fs large> Hubris (狂級) </fs>  ^ <fs large> Valravn (鴉級) </fs> ^+^ ^ <fs large> Bane (破壞者級) </fs>   ^ <fs large> Karura (迦樓羅級) </fs> ^<fs large> Hubris (狂級) </fs>  ^ <fs large> Valravn (鴉級) </fs> ^
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 | 無畏艦加成 | +5% XL魚雷, XL巡航, 魚雷傷害 | +5% 旗艦級混合炮台跟踪速度 | +5% 旗艦級混合炮台發射速度 | +10% 旗艦級射彈失準距離 | | 無畏艦加成 | +5% XL魚雷, XL巡航, 魚雷傷害 | +5% 旗艦級混合炮台跟踪速度 | +5% 旗艦級混合炮台發射速度 | +10% 旗艦級射彈失準距離 |
行 416: 行 591:
  
 增加旗艦級組件的掉落產出: 增加旗艦級組件的掉落產出:
-  *增加以下據點的產出率 100%: AEGIS Captial Ship Security Facility, AEGIS Secure Transfer Facility, AEGIS +  *增加以下據點的產出率 100%: AEGIS Capital Ship Security Facility (統合部緊急干預和安全局旗艦安全設施), AEGIS Secure Transfer Facility (統合部緊急干預和安全局安全傳輸設施), AEGIS Capital Construction Forge (統合部緊急干預和安全局旗艦建造車間), Overmind Nursery Grove (主宰培養地穴)
  
 減少行星產品體積, 同時等同於提升運輸力及儲存空間, 為使行星產物更易運輸, 以及減少進出口往返量 減少行星產品體積, 同時等同於提升運輸力及儲存空間, 為使行星產物更易運輸, 以及減少進出口往返量
  • 最后更改: 2023/06/12 01:46
  • MuraSaki_Siki