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zh:dev_blog_and_patchnote:viridian [2023/06/10 09:22] – Rabbit_P | zh:dev_blog_and_patchnote:viridian [2023/09/08 11:06] (当前版本) – Rabbit_P | ||
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行 8: | 行 8: | ||
</ | </ | ||
+ | |||
+ | 10/8 | ||
+ | |||
+ | ===== 建築 & 部署 ===== | ||
+ | *🤝Upwell 建築的塗裝不會再在建築進入低能量 或 廢棄狀態後被取消, | ||
+ | *🤝Upwell 建築的塗裝時長不再受建築狀態影響。 | ||
+ | *擁有權限的玩家能夠取消建築塗裝許可, | ||
+ | *當建築塗裝許可被取消, | ||
+ | *🤝個性化分頁可以從 Neocom 欄中移除。 | ||
+ | *CEO, 總監, 品牌經理等玩家可以透過公司頁面的對應分頁訪問 SKINR。 | ||
+ | *擁有權限的玩家可以查看所有正在使用 SKINR 的建築及其剩餘時長。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ----- | ||
+ | |||
+ | ----- | ||
+ | |||
+ | 2/8 | ||
+ | |||
+ | ===== 國土行動 ===== | ||
+ | *當一個據點完成時, | ||
+ | *緊急援助及無畏艦突擊據點中, | ||
+ | *突襲據點中, | ||
+ | *調整各據點中, | ||
+ | *金屬極限流星體據點中, | ||
+ | |||
+ | ----- | ||
+ | |||
+ | ----- | ||
+ | |||
+ | 1/8 | ||
+ | ===== 勢力戰爭 ===== | ||
+ | >> 在 Uprising 版本中, 勢力戰爭地區需要配合各種嘗鮮玩家, | ||
+ | |||
+ | *Battlefield 據點的勝利點數由 500 上調至 2,000。 | ||
+ | *大型據點的勝利點數上調。 | ||
+ | *偵察及小型據點的勝利點數稍為下調, | ||
+ | *調整勢力戰爭據點的分佈。 | ||
+ | *大型及中型 NVY-1 據點將分散出現。這讓團隊能更容易完成一個星系內的據點, | ||
+ | *NVY 及 ADV 據點的比例由過往 3:1 調整至稍低於 2: | ||
+ | *供 5位玩家攻略的據點刷新率下調。 | ||
+ | *整體勢力戰爭據點的刷新率下調約 30%。對於某一系列的前線星系, | ||
+ | *勢力戰爭據點的刷新時間上調: | ||
+ | *後衛星系的 LP 獎勵比率由 0.5x 下調至 0.01x。佔領後衛星系將只有戰略意義而沒有得益。這調整將有助打擊腳本操作, | ||
+ | *Operations Centers (運營中心) 的刷新量將上調一倍。讓玩家更容易找到這些據點, | ||
+ | |||
+ | *勝利點數調整: | ||
+ | *Scout NVY: 50 -> 25 | ||
+ | *Small NVY: 60 -> 50 | ||
+ | *Small ADV: 80 -> 75 | ||
+ | *Medium NVY: 100 -> 150 | ||
+ | *Medium ADV: 110 -> 175 | ||
+ | *Large NVY: 120 -> 250 | ||
+ | *Large ADV: 150 -> 300 | ||
+ | *Open Complex: 200 -> 300 | ||
+ | *Battlefield: | ||
+ | |||
+ | ===== 雜項 ===== | ||
+ | *LP 及 長青點個人捐贈 | ||
+ | *玩家現在可以捐贈 LP 予任何玩家公司。 | ||
+ | *玩家可以捐贈 長青點 予其所屬公司, | ||
+ | *要捐贈給其公司所屬聯盟的執行公司, | ||
+ | *玩家可以在錢包頁面進行 LP 及 長青點 捐贈操作。 | ||
+ | *玩家不能捐贈 LP 及 長青點 予 NPC 公司。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 13/7 | ||
+ | ===== 國土行動 ===== | ||
+ | *無畏襲擊據點調整: | ||
+ | *無畏艦進入會戰模式並發射長槍所需要的彈藥數量減少。 | ||
+ | *摧毀建築需要發射的長槍次數增加。 | ||
+ | *無畏艦的會戰模式運作時間 - 即不能為其充填 - 由 300秒 下調至 90秒 | ||
+ | *被 " | ||
+ | *" | ||
+ | *緊急救援據點中, | ||
+ | *可疑信號據點中, | ||
+ | *可疑信號據點中, | ||
+ | *可疑信號據點中, | ||
+ | *深淵製品打撈行動據點中, | ||
+ | *深淵製品打撈行動據點中, | ||
+ | *深淵製品打撈行動據點中, | ||
+ | *據點中要獲得獎勵的最低貢獻度上調。 | ||
+ | *據點中敵方 NPC 的刷新時間大幅上調。 | ||
+ | *重新平衡了據點中 NPC 的能量中和量。巡洋艦 NPC 的中和量大幅下調。 | ||
+ | *據點中敵方 NPC 的環繞半徑調整至更符合其搭載的武器類型。 | ||
+ | *據點的信息顯示改善: | ||
+ | *當據點正在攻略, | ||
+ | *當據點完成, | ||
+ | |||
+ | ===== 任務 & NPC ===== | ||
+ | *當任務目標完成時, | ||
+ | |||
+ | ===== 機遇 ===== | ||
+ | *面板過濾顯示設定會被保存而不隨視窗關閉重置。 | ||
+ | *任務加入過期時間顯示。 | ||
+ | *任務代理人角色頭像將顯示於任務區塊中, | ||
+ | *任務區塊會顯示正提供的任務, | ||
+ | |||
+ | ===== 宇宙 ===== | ||
+ | *各勢力的勢力戰爭總部空間站的工業設施及辦公室已投入運作。 | ||
+ | |||
+ | ----- | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 6/7 | ||
+ | ===== 生態 ===== | ||
+ | *劃一 NPC 工業項目收費由 0.25% 上調至 0.75%。 | ||
+ | |||
+ | 22/6 | ||
+ | ===== 公司 ===== | ||
+ | *公司現在可以分開設定不同的 LP稅率 及 賞金ISK稅率 | ||
+ | |||
+ | ===== 長青點 ===== | ||
+ | *容許公司將其長青點轉帳給所屬聯盟的執行公司 | ||
+ | *容許聯盟執行公司將其長青點轉帳給同聯盟其他公司 | ||
+ | *公司需要加入聯盟至少30天 | ||
+ | |||
+ | ===== SKINR ===== | ||
+ | *在選擇將 SKINR 應用至那些建築時, | ||
+ | |||
+ | ===== 國土行動 ===== | ||
+ | *調整不同 NPC 的傷害及 HP, 以更吻合其艦船型號 | ||
+ | *部份 NPC 將會攻擊玩家釋放的無人機 | ||
+ | *當 NPC 被擊毀後, | ||
+ | *無畏襲擊據點的 NPC 將裝備 ECM 以干擾玩家 | ||
+ | *突襲據點的上一艘運輸艦躍遷離開時, | ||
+ | *突襲據點的上一艘運輸艦被擊毀時, | ||
+ | *突襲據點的運輸艦掉落物, | ||
+ | *突襲據點內的運輸艦掉落品加入限制, | ||
+ | *調整突襲據點的運輸艦出站位置, | ||
+ | *可疑信號據點建築 HP 上調 | ||
+ | *深淵製品打撈行動據點的躍遷干擾完結束時會有提示信息 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 21/6 | ||
+ | |||
+ | ===== 勢力戰爭 ===== | ||
+ | 得益於蓋倫特忠誠玩家幫助, | ||
+ | |||
+ | 14/6 | ||
+ | |||
+ | ===== 勢力戰爭 ===== | ||
+ | 得益於艾瑪忠誠玩家幫助, | ||
+ | *為向艦船彈射台提供能源, | ||
+ | *艾瑪將於勢力戰爭戰區星系中部署 Imperial Shipcaster Beacon Constructors (艾瑪艦船彈射台信標建築)。 | ||
+ | *為完成建築彈射台信標, | ||
+ | *艦船彈射台信標建築 及完成建造的 艾瑪艦船彈射台信標建築 均可以被玩家摧毀。完成建造的 艾瑪艦船彈射台信標建築 有一小時的增強時間, | ||
+ | *當至少有一個 艾瑪艦船彈射台信標 連接至艦船彈射台, | ||
+ | *勢力戰爭星圖已更新, | ||
+ | |||
+ | 米瑪塔爾完成其艦船彈射台的研究, | ||
+ | *米瑪塔爾共和國會獎勵向其提交 Mutadaptive Construction Components (突變適應建造組件) 的玩家。玩家可以於 Amo (阿莫德) 的 Republic Shipcaster Construction 據點以及 Barkrik (巴尔克里克) 的 Republic Stellar Construction Site 遞交組件。 | ||
+ | |||
+ | ===== 國土行動 ===== | ||
+ | *突襲據點中的運輸殘骸不能被牽引及摧毀。 | ||
+ | *更新無畏襲擊的信息面版以厘清指示。 | ||
+ | *可疑信號中的物品會按字母排序。 | ||
+ | *無畏襲擊中的無畏艦會使用其範圍能量中和武器。 | ||
+ | |||
+ | ===== 雜項 ===== | ||
+ | *EverMarks (長青點) 將可以透過不同的每日挑戰任務獲取。 | ||
+ | |||
+ | ===== 建築 & 部署物 ===== | ||
+ | *Keepstar (星城) 及 Sotiyo (索迪約) 不能夠再部署於高安星系。 | ||
+ | *現存於高安的 超大型建築 會如常運作。但當其解除錨定或被摧毀後將不能重新部署。 | ||
+ | |||
+ | ===== 宇宙 ===== | ||
+ | *更新遊戲的廣告板, | ||
+ | |||
+ | ----- | ||
+ | |||
+ | ----- | ||
===== 公司項目 ===== | ===== 公司項目 ===== | ||
行 16: | 行 191: | ||
所有公司成員均能瀏覽公司項目和進度, | 所有公司成員均能瀏覽公司項目和進度, | ||
*可供設定的項目有: | *可供設定的項目有: | ||
- | *指南: 創建一個不能實際參與的項目,僅用於展示和傳達公司在特定情境下的表現。 | + | *指南: 創建一個不能實際參與的項目,僅用於展示和傳達公司在特定情境下的表現,及向成員手動展示大方向進度。 |
- | *交付物品: | + | *交付物品: |
- | *擊殺NPC: 項目可以針對特定的恆星系,指定公司想要消滅的NPC數量,並利用該恆星系的軍事指數,為公司應對主權空間的襲擊創造增強防線的機會,讓團隊更好地管理星系的賞金風險係數。 | + | *擊殺NPC: 項目可以針對特定的恆星系,指定公司想要消滅的NPC數量,並利用該恆星系的軍事指數,為公司應對主權空間的襲擊創造增強防線的機會,團隊可以更好地管理星系的賞金風險系數。 |
*對其他克隆飛行員造成傷害: | *對其他克隆飛行員造成傷害: | ||
- | *開採: 公司可以激勵資源採集,追踪指定的星系和礦石類型。 | + | *開採: 公司可以鼓勵資源採集,追踪指定的星系和礦石類型。 |
*公司 CEO 及 總監可以最多創建 100個 正在進行的公司項目。並且能夠瀏覽各項目中, | *公司 CEO 及 總監可以最多創建 100個 正在進行的公司項目。並且能夠瀏覽各項目中, | ||
*在空間站或星威建築中設有辦公室的公司將擁有一個名為 Project (項目) 的新機庫。 該機庫可以放入「交付項目」所需的物品。與其他公司機庫不同,這個機庫沒有可配置的訪問權限,只有公司的 CEO 和總監 才能訪問。 其他成員只有交付功能。 | *在空間站或星威建築中設有辦公室的公司將擁有一個名為 Project (項目) 的新機庫。 該機庫可以放入「交付項目」所需的物品。與其他公司機庫不同,這個機庫沒有可配置的訪問權限,只有公司的 CEO 和總監 才能訪問。 其他成員只有交付功能。 | ||
- | *公司項目可以拖拉創建文字連結。 | + | *公司項目可以拖拽創建文字連結。 |
===== AIR 機遇 ===== | ===== AIR 機遇 ===== | ||
行 40: | 行 215: | ||
*引入一款新的自訂義工具。公司 CEO, 總監, 以及 (新設職位) 品牌經理可以創建建築塗裝設計方案。以時限形式支付長青點應用在任何公司擁有的昇威建築。 | *引入一款新的自訂義工具。公司 CEO, 總監, 以及 (新設職位) 品牌經理可以創建建築塗裝設計方案。以時限形式支付長青點應用在任何公司擁有的昇威建築。 | ||
*當支付完成後,塗裝將應用在所選建築,其他玩家均能看見。 | *當支付完成後,塗裝將應用在所選建築,其他玩家均能看見。 | ||
- | *品牌經理可以瀏覽所以公司自訂義項目, 目前包括建築塗裝等, | + | *品牌經理可以瀏覽所有公司自定義項目, 目前包括建築塗裝等, |
- | *推出更多獲得長青點的途徑, | + | *推出更多獲得長青點的途徑, |
===== 稅率修改 ===== | ===== 稅率修改 ===== | ||
就徵稅方式作出一系列修改, | 就徵稅方式作出一系列修改, | ||
*1. 昇威建築的市場中介費調整。由以往的按比例徵收, | *1. 昇威建築的市場中介費調整。由以往的按比例徵收, | ||
- | *2. 工業項目設施收費: | + | *2. 工業項目設施收費: |
- | *3. 移除舊有 NPC 建築遺留下來的星系工業項目加成。鼓勵擴展工業至不同星系。 | + | *3. 移除舊有 |
<fs large> | <fs large> | ||
行 77: | 行 252: | ||
*工業項目的最大徵稅率為10% | *工業項目的最大徵稅率為10% | ||
*費用最低由小數點後1位增至2位 | *費用最低由小數點後1位增至2位 | ||
- | *目前所有玩家設施徵稅收會自更新後由系統設為0.25%, | + | *目前所有玩家設施徵稅會自更新後由系統設為0.25%, |
設施擁有方的競爭力將會大大提升, | 設施擁有方的競爭力將會大大提升, | ||
行 115: | 行 290: | ||
===== 槍騎兵無畏艦 ===== | ===== 槍騎兵無畏艦 ===== | ||
CCP 將引入新型 Tech II 槍騎兵無畏艦。此無畏艦的特色為可以使用干擾型長槍武器。 | CCP 將引入新型 Tech II 槍騎兵無畏艦。此無畏艦的特色為可以使用干擾型長槍武器。 | ||
- | *總覽添加 槍騎兵無畏艦。使用自訂義總覽的玩家請手動更新以作顯示。 | + | *總覽添加 槍騎兵無畏艦。使用自定義總覽的玩家請手動更新以作顯示。 |
<fs x-large> | <fs x-large> | ||
- | ^ ^ <fs large> Bane (災禍級) </ | + | ^ ^ <fs large> Bane (破壞者級) </ |
| | | | | | | | | | | | | | ||
| 無畏艦加成 | +5% XL魚雷, XL巡航, 魚雷傷害 | +5% 旗艦級混合炮台跟踪速度 | +5% 旗艦級混合炮台發射速度 | +10% 旗艦級射彈失準距離 | | | 無畏艦加成 | +5% XL魚雷, XL巡航, 魚雷傷害 | +5% 旗艦級混合炮台跟踪速度 | +5% 旗艦級混合炮台發射速度 | +10% 旗艦級射彈失準距離 | | ||
行 178: | 行 353: | ||
*不能夠駐留 | *不能夠駐留 | ||
*不能夠躍遷, | *不能夠躍遷, | ||
- | *遙修支援的效率減少 50% | + | *受遙修支援效率減少 50% |
- | *使用干擾型長槍時會對中和周圍 10km 的艦船電容, | + | *使用干擾型長槍時會中和周圍 10km 內艦船的電容, 如同泰坦級的長槍一般。 |
*使用干擾型長槍亦會對自己施加類似被干擾型長槍命中般的效果, | *使用干擾型長槍亦會對自己施加類似被干擾型長槍命中般的效果, | ||
*干擾型長槍只能夠於使用會戰模塊之下使用。並且裝備干擾型長槍時不能夠啟用隱形裝置。 | *干擾型長槍只能夠於使用會戰模塊之下使用。並且裝備干擾型長槍時不能夠啟用隱形裝置。 | ||
行 237: | 行 412: | ||
總的來說, | 總的來說, | ||
*傷害高 | *傷害高 | ||
- | *防禦高, 甚至在大型會戰場景它能來得及被遙修。 | + | *防禦高, 甚至在大型會戰場景它也能來得及被遙修。 |
*機動性高, | *機動性高, | ||
*射程遠 | *射程遠 | ||
行 304: | 行 479: | ||
<panel title=" | <panel title=" | ||
- | 大型磁軌炮弱於一眾大型武器比較下。我們將其加強以看齊其他大型武器平台, | + | 大型磁軌炮弱於一眾大型武器。我們將其加強以看齊其他大型武器平台, |
*跟踪速度增加15% | *跟踪速度增加15% | ||
*射速增加15% | *射速增加15% | ||
行 310: | 行 485: | ||
</ | </ | ||
- | <panel title=" | + | <panel title=" |
- | 這裝備以前作為舊式躍遷擾斷力場修改時的連帶裝置, | + | 這裝備以前作為舊式躍遷擾斷力場修改時的連帶裝置, |
- | *零点質量級纏裝置可以於高安及低安使用 | + | *零点質量糾纏裝置可以於高安及低安使用 |
</ | </ | ||
===== 國土行動 ===== | ===== 國土行動 ===== | ||
- | 每個國土行動需要幾個玩家分工合作, | + | 每個國土行動需要幾個玩家分工合作, |
<fs large> | <fs large> | ||
- | 深淵裂縫的礦石內含有價值產物, | + | 深淵裂縫的礦石內含有價值產物, |
<fs large> | <fs large> | ||
行 328: | 行 503: | ||
<fs large> | <fs large> | ||
- | 盟友的無畏艦被派去作戰, | + | 盟友的無畏艦被派去作戰, |
<fs large> | <fs large> | ||
- | 敵人基地內有你的帝國想要的東西。去現場攔截並摧毀打算逃走的敵人運輸隊。記得帶上運輸船把戰利品打撈回收 | + | 敵人基地內有你的帝國想要的東西。去現場攔截並摧毀打算逃走的敵方運輸隊。記得帶上運輸船把戰利品打撈回收。 |
<fs large> | <fs large> | ||
- | 敵人正打算爆掉我方目標。維修目標並妨礙敵人接近, | + | 敵人正打算爆掉我方目標。維修目標並妨礙敵人接近, |
<fs large> | <fs large> | ||
- | 一些非常珍貴的礦石資源被發現於帝國區。在礦石掉回去深淵之前把它們挖乾淨。同時不能被來襲的敵人分一杯羹 | + | 一些非常珍貴的礦石資源被發現於帝國區。在礦石掉回去深淵之前把它們挖乾淨。同時不能被來襲的敵人分一杯羹。 |
<fs large> | <fs large> | ||
- | 我們改良將任務及據點達成的提示方式。目標顯示方式更明顯, | + | 我們改良將任務及據點達成的提示方式。目標顯示方式更明顯, |
- | 新的目標提示系統隨以上提及的戰線行動推出, | + | 新的目標提示系統隨以上提及的國土行動推出, |
- | 經濟及工業改動 | + | ===== 經濟及工業改動 |
在生產方面我們減少了很多不合理的瓶頸位, | 在生產方面我們減少了很多不合理的瓶頸位, | ||
減少 所有旗艦製造的 旗艦級核心溫度調節器和神經鏈接增強器 需求。生命保障備份裝置和自動修復儲藏裝置密封的 行星產物需求由P1 改成P2, 以方便運輸 | 減少 所有旗艦製造的 旗艦級核心溫度調節器和神經鏈接增強器 需求。生命保障備份裝置和自動修復儲藏裝置密封的 行星產物需求由P1 改成P2, 以方便運輸 | ||
- | 藍圖改動: | + | **藍圖改動: |
- | 旗艦級核心溫度調節器藍圖 | + | Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器):** |
+ | *Integrity Response Drones (反破損快速反應無人機): | ||
+ | *Self-Harmonizing Power Core (自協調能源核心): | ||
+ | *Core Temperature Regulator (核心溫度調節器): | ||
- | 反破損快速反應無人機 100 → 25 | + | **Meta-Operant Neurolink Enhancer (變換反應神經鏈接增強器): |
+ | *Hypnagogic Neurolink Enhancers (致幻神經鏈接增強器): | ||
+ | *Axosomatic Neurolink Enhancer (軸體神經鏈接增強器): | ||
+ | *Cogni-Emotive Neurolink Enhancer (感知神經鏈接增強器): | ||
+ | *Sense-Heuristic Neurolink Enhancer (啟發神經鏈接增強器): | ||
- | 自協調能源核心 100 → 25 | + | **Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置): |
+ | *Water (水): 150 → 0 | ||
+ | *Oxygen (氧): 200 → 0 | ||
+ | *Test Cultures (培養基): | ||
+ | *Viral Agent (病原體): | ||
- | 核心溫度調節器 70 → 50 | + | **Auto-Integrity Preservation Seal (自動修復儲藏裝置密封):** |
- | + | | |
- | 變換反應神經鏈接增強器藍圖 | + | |
- | + | | |
- | 致幻神經鏈接增強器 160 → 80 | + | |
- | + | ||
- | 軸體神經鏈接增強器 160 → 80 | + | |
- | + | ||
- | 感知神經鏈接增強器 160 → 80 | + | |
- | + | ||
- | 啟發神經鏈接增強器 160 → 80 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 生命保障備份裝置藍圖: | + | |
- | + | ||
- | 水: 150 → 0 | + | |
- | + | ||
- | 氧: 200 → 0 | + | |
- | + | ||
- | 培養基 0 → 8 | + | |
- | + | ||
- | 病原體 0 → 8 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | 自動修復儲藏裝置密封藍圖 | + | |
- | + | ||
- | 細菌 : 80 → 0 | + | |
- | + | ||
- | 蛋白質: 40 → 0 | + | |
- | + | ||
- | 納米體: 0 → 4 | + | |
- | + | ||
- | 超強力塑料: | + | |
造戰略貨艦前得先有一艘貨艦, | 造戰略貨艦前得先有一艘貨艦, | ||
- | 方舟級藍圖: | + | **Ark (方舟級):** |
+ | *U-C Trigger Neurolink Conduit (U-C 觸發式神經鏈接回路): | ||
+ | *Radar-FTL Interlink Communicator (雷達超光速鏈接通信器): | ||
+ | *Auto-Integrity Preservation Seal (自動修復儲藏裝置密封): | ||
+ | *Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置): | ||
+ | *Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器): | ||
- | U-C觸發式神經鏈接回路 : 32 → 0 | + | **Rhea (奧鳥級): |
+ | *R-O Trigger Neurolink Conduit (R-O 觸發式神經鏈接回路): 32 → 0 | ||
+ | *Gravimetric-FTL Interlink Communicator (引力超光速鏈接通信器): | ||
+ | *Auto-Integrity Preservation Seal (自動修復儲藏裝置密封): | ||
+ | *Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置): | ||
+ | *Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器): | ||
- | 雷達超光速鏈接通信器: | + | **Anshar 安莎爾級): |
+ | *S-R Trigger Neurolink Conduit (S-R 觸發式神經鏈接回路): | ||
+ | *Magnetometric-FTL Interlink Communicator (磁力超光速鏈接通信器): 2 → 0 | ||
+ | *Auto-Integrity Preservation Seal (自動修復儲藏裝置密封): | ||
+ | *Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置): | ||
+ | *Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器): | ||
- | 自動修復儲藏裝置密封: | + | **Nomad (遊牧者級): |
+ | *G-O Trigger Neurolink Conduit (G-O 觸發式神經鏈接回路): | ||
+ | *Ladar-FTL Interlink Communicator (光雷達超光速鏈接通信器): | ||
+ | *Auto-Integrity Preservation Seal (自動修復儲藏裝置密封): 400 → 0 | ||
+ | *Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置): | ||
+ | *Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器): | ||
- | 生命保障備份裝置: | + | <fs large> |
+ | *戰略貨艦殘骸的打撈難度和其他T2艦船殘骸一樣是-10 | ||
- | 旗艦級核心溫度調節器: 1 → 0 | + | 減少旗艦級艦船組件體積以方便運輸: |
+ | *體積: 10,000 m3 → 2,000 m3 | ||
- | 奧鳥級藍圖: | + | 增加旗艦級組件的掉落產出: |
- | + | | |
- | R-O觸發式神經鏈接回路: | + | |
- | + | ||
- | 引力超光速鏈接通信器: | + | |
- | + | ||
- | 自動修復儲藏裝置密封: | + | |
- | + | ||
- | 生命保障備份裝置: | + | |
- | + | ||
- | 旗艦級核心溫度調節器: | + | |
- | + | ||
- | 安莎爾級藍圖: | + | |
- | + | ||
- | S-R觸發式神經鏈接回路: | + | |
- | + | ||
- | 磁力超光速鏈接通信器: | + | |
- | + | ||
- | 自動修復儲藏裝置密封: | + | |
- | + | ||
- | 生命保障備份裝置: | + | |
- | + | ||
- | 旗艦級核心溫度調節器: | + | |
- | + | ||
- | 遊牧者級藍圖: | + | |
- | + | ||
- | G-O觸發式神經鏈接回路: | + | |
- | + | ||
- | 光雷達超光速鏈接通信器: | + | |
- | + | ||
- | 自動修復儲藏裝置密封: | + | |
- | + | ||
- | 生命保障備份裝置: | + | |
- | + | ||
- | 旗艦級核心溫度調節器: | + | |
- | + | ||
- | 經濟生態 | + | |
- | + | ||
- | 戰略貨艦殘骸的打撈難度和其他T2艦船殘骸一樣是-10 | + | |
- | + | ||
- | 減少旗艦級艦船組件體積以方便運輸: 10,000 m3 → 2,000 m3 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | We are increasing the availability of the content that drops the Capital Ship control items. | + | |
- | + | ||
- | Increased spawn chance by 100% for the following sites: AEGIS Captial | + | |
減少行星產品體積, | 減少行星產品體積, | ||
- | + | *所有行星產物體積減半 | |
- | 所有行星產物體積減半 | + | |
調整於年初推出的新小行星帶, | 調整於年初推出的新小行星帶, | ||
- | + | *Ytirium 礦石量增加900% | |
- | Ytirium 礦石量增加900% | + | |
Ytirium 蘊含豐富 Isogen (同位聚合體)。增加礦石希望增加同位聚合體供應 | Ytirium 蘊含豐富 Isogen (同位聚合體)。增加礦石希望增加同位聚合體供應 | ||
- | 複合分子冷凝器可以由勢力戰爭的LP兌換。更容易取得之餘同時作為價格保障 | + | Molecular Condensers (複合分子冷凝器) 可以由勢力戰爭的LP兌換。更容易取得之餘同時作為價格保障。 |
- | + | *價格: 100萬 ISK 和 600 勢力戰爭公司 LP. | |
- | 價格: 100萬 ISK 和 600 勢力戰爭公司 LP. | + | *LM 複合分子冷凝器 可於 帝国聖戰十字第二十四軍團 LP店購買 |
- | + | *AG 複合分子冷凝器 可於 合眾國護衞軍 LP店購買 | |
- | LM複合分子冷凝器 可於 帝国聖戰十字第二十四軍團 LP店購買 | + | *CV 複合分子冷凝器 可於 聯邦防務聯合會 LP店購買 |
- | + | *AV 複合分子冷凝器 可於 部族解放力量 LP店購買 | |
- | AG複合分子冷凝器 可於 合眾國護衞軍 LP店購買 | + | |
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- | CV複合分子冷凝器 可於 聯邦防務聯合會 LP店購買 | + | |
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- | AV複合分子冷凝器 可於 部族解放力量 LP店購買 | + | |
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- | 影像 | + | |
- | 將在戰線行動據點加入體積雲。體積雲為三維顯示, | + | |
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- | 更新所有尺寸的導彈打擊效果 | + | |
- | + | ||
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- | 導彈的爆炸效果會朝命中矢量的相反方向 | + | |
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- | 導彈爆炸會照亮附近物體 | + | |
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- | 導彈爆炸效果於近鏡距離時會略為縮少, | + | |
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- | 修改近鏡距離的爆炸光眩, | + | |
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- | Improved gameplay readability has been achieved using shape language and differentiation. | + | |
- | + | ||
- | 為68艘四大帝國的護衞艦加入特效及光效, | + | |
- | + | ||
- | 掠奪艦會有效果和光效提升。 | + | |
- | + | ||
- | 提升堡壘建築, | + | |
- | 行星將會是一個遮擋光源的實體。即是行星將會有實際陰影, | + | ===== 圖像 ===== |
+ | *將在國土行動據點加入體積雲。體積雲為三維顯示, | ||
+ | *更新所有尺寸的導彈打擊效果 | ||
+ | *導彈的爆炸效果會朝命中矢量的相反方向 | ||
+ | *導彈爆炸會照亮附近物體 | ||
+ | *導彈爆炸效果於近鏡距離時會略為縮少, | ||
+ | *修改近鏡距離的爆炸光眩, | ||
+ | *透過遊戲中不同影像語言及區別, | ||
+ | *為68艘四大帝國的護衞艦加入特效及光效, | ||
+ | *掠奪艦會有效果和光效提升。 | ||
+ | *提升堡壘建築, | ||
+ | *行星將會是一個遮擋光源的實體。即是行星將會有實際陰影, |