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zh:dev_blog_and_patchnote:viridian [2023/06/10 06:08] MuraSaki_Sikizh:dev_blog_and_patchnote:viridian [2023/09/08 11:06] (当前版本) Rabbit_P
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 </jumbotron> </jumbotron>
  
-===== 公司項目 ===== +10/8
-Viridian 更新將集中於改善公司管理, 以及讓玩家更好地展示公司特色。+
  
-透過引新管理工具清晰地向公司成員指引公司發展方向讓每位公司成員貢獻都明確記錄下來+===== 建築 & 部署 ===== 
 +  *🤝Upwell 建築的塗裝不會再在建築進低能量 或 廢棄狀態後被取消僅不作顯示直至建築回復至正常運作。 
 +  *🤝Upwell 建築的塗裝時長不再受建築狀態影響。 
 +  *擁有權限的玩家能夠取消建築塗裝許可, 包括建築在低能量 或 廢棄狀態時。 
 +  *當建築塗裝許可被取消, 不會退還剩下時長的長青點。 
 +  *🤝個性化分頁可以從 Neocom 欄中移除。 
 +  *CEO, 總監, 品牌經理等玩家可以透過公司頁面對應分頁訪問 SKINR。 
 +  *擁有權限的玩家可以查看所有正在使用 SKINR 的建築及其剩餘時長
  
-所有公司成員均能瀏覽公司項目和進度, 在各成員作出貢獻時自動更新。另設一款可供手動更新進度的項目。 
-  *可供設定的項目有: 
-    *指南: 創建一個不能實際參與的項目,僅用於展示和傳達公司在特定情境下的表現。 
-    *交付物品: 可以要求成員向公司辦公室交付特定類型的物品,讓公司能夠制定回購計劃,或鼓勵成員對某些超級旗艦或其他建築項目做出貢獻。 
-    *擊殺NPC: 項目可以針對特定的恆星系,指定公司想要消滅的NPC數量,並利用該恆星系的軍事指數,為公司應對主權空間的襲擊創造增強防線的機會,讓團隊更好地管理星系的賞金風險係數。 
-    *對其他克隆飛行員造成傷害: 公司管理層可以追踪公司成員對特定人物或組織造成的傷害,從而讓公司能夠了解和影響戰鬥的參與情況。 
-    *開採: 公司可以激勵資源採集,追踪指定的星系和礦石類型。 
-  *公司 CEO 及 總監可以最多創建 100個 正在進行的公司項目。並且能夠瀏覽各項目中, 每個成員的個人進度以及項目完成時他們的貢獻。 
-  *在空間站或星威建築中設有辦公室的公司將擁有一個名為 Project (項目) 的新機庫。 該機庫可以放入「交付項目」所需的物品。與其他公司機庫不同,這個機庫沒有可配置的訪問權限,只有公司的 CEO 和總監 才能訪問。 其他成員只有交付功能。 
-  *公司項目可以拖拉創建文字連結。 
  
-===== AIR 機遇 ===== +-----
-重新設計用戶介面, 於星際代理處相互配合。星際代理處是一款內容總覽, 而 AIR 機遇則是展示目前可供參與的遊戲內容。 +
-  *公司項目和 AIR 機遇窗口是關聯起來的。單擊公司項目中的項目將跳轉至 AIR 機遇視窗中對應的項目位置。 +
-  *對於想尋找公司正在進行的項目, AIR 機遇視窗將是他們日常主要訪問的地方。+
  
-===== 公司 LP點數 ===== +-----
-  *公司徵稅以往只徵收玩家的 NPC 賞金收入, 現已擴展至 LP收入。稅率與 ISK稅率一致。LP 稅將對所有 LP 收入徵收, 包括 勢力戰爭, 入侵, 任務收益。 +
-    *EverMark (長青點) 並不作額外徵稅。因目前公司已由玩家進行個人任務時, 以 1:1 比例同時獲得一份收入。 +
-  *公司有專屬的 LP 錢包。公司 CEO 及總監可以如使用個人 LP點數般使用 公司 LP點數, 分別只是 LP 及 ISK 由公司支付。如果該項 LP 物品需要交付額外物品兌換的話, 該物品需要放於兌換者的個人倉庫中。 +
-  *公司的 LP 點數可以轉帳給其他公司。 +
-    *EverMark (長青點) 不能轉帳。+
  
-===== SKINR (超級克爾誘導納米塗層調序器) ===== +2/8
-  *引入一款新的自訂義工具。公司 CEO, 總監, 以及 (新設職位) 品牌經理可以創建建築塗裝設計方案。以時限形式支付長青點應用在任何公司擁有的昇威建築。 +
-  *當支付完成後,塗裝將應用在所選建築,其他玩家均能看見。 +
-  *品牌經理可以瀏覽所以公司自訂義項目, 目前包括建築塗裝等, 並能使用長青點支付。 +
-  *推出更多獲得長青點的途徑, 類似目前每日挑戰獲得技能點的方式。讓玩家能除了完成頂峰任務外有其他長青點累積渠道。+
  
-===== 稅率修改 ===== +===== 國土行動 ===== 
-就徵稅方式作出一系列修改以增加公司透過基礎設獲得的收益: +  *當個據點完成時, 將會在其他星刷新。 
-  *1. 昇威建築的市場介費調整。由以往的按比例徵收改為按固定百份比徵收。 +  *緊急援助及無畏艦突擊據點中若玩家對友方築及友方無畏採取侵略行徑將視為嫌犯行為, 會被標上嫌犯標記。 
-  *2. 工業項目設施收費: 徵稅將直接應用在工業項目價值上而非加總於星系活躍的徵費上。讓公司建築在低活躍星系的建築也能收取意義的收入。 +  *突襲據點中, 敵方運輸艦將不會被遙修。 
-  *3. 移除舊有 NPC 建築遺留下來的系工業項目加成。鼓勵擴展工業至不同星系+  *調整各據點中, 各 NPC 的 ECM 強, 大多數情況下, 其 ECM 強幅下調。 
 +  *金屬極限流體據點中, 礦石採集進度會顯示於信息面版
  
-昇威建築中介人收費 +-----
-調整目標是讓建築擁有者有更大的控制力度, 增加公司的收入, 增加市場上不同設施提供者的競爭。 +
-  *系統將不會從中介人收費中抽取 50%。而是固定為 0.5%。 +
-例子:訂立一張 100,000 ISK 的訂單, 中介費為 10%。+
  
-工業項目設施收費 +-----
-建設工業設施非常昂貴, 對新晉公司的壓力更大。變相窒礙團體發展基礎建設, 畢竟發展設施獲得的稅收並不吸引。+
  
-調整的目的是為新公司提供選擇, 使其無需完全放棄基礎設施並鼓勵那些決定投資的玩家+1/8 
 +===== 勢力戰爭 ===== 
 +>> 在 Uprising 版本中, 勢力戰爭地區需要配合各種嘗鮮玩家, 各種據點的供應量都與之相匹配。在版本更新時表現不錯, 玩家們不愁沒據點。經歷數月由最初的浪潮穩定到新的參與度, 因此 CCP 對各據點的數目進行一些調整, 以更好地適應當前環境。除了調整各據點外, 亦調整了 ADV 及 NVY 據點比例讓希望使用 T2 或海盜勢力艦船的玩家能更易找到可以攻略的據點。另外亦上調大型據點的勝利點數獲得量以獎勵那些敢於投資更大決定, 促進尋求奪取控制權的派系之間的戰鬥和衝突
  
-所有工業項目應課稅直接產物估值, 而星系數調整後估值+  *Battlefield 據點勝利點數由 500 上調至 2,000。 
 +  *大型據點的勝利點數上調。 
 +    *偵察及小型據點的勝利點數稍下調, 而中型及大型據點的點數則大幅上調。 
 +  *調整勢力戰爭據點的分佈。 
 +    *大型及中型 NVY-1 據點將分散出現。這讓團隊能更容易完成一個星系內的據點, 而不會被不斷刷新的據點壓垮。 
 +    *NVY 及 ADV 據點的比例由過往 3:1 調整至稍低於 2:1。使用 T2 或海盜勢力艦船的玩家能更易找到可以攻略的據點, 讓戰區更多元同時保留 NVY 據點提供的低成本攻略選擇。 
 +    *供 5位玩家攻略的據點刷新率下調。 
 +    *整體勢力戰爭據點的刷新率下調約 30%。對於某一系列的前線星系, 每星系的據點由以往 8.5個 下調至 6.5 個。 
 +  *勢力戰爭據點的刷新時間上調: 前線星系由 15分鐘上調至 20分鐘; 指揮星系上調至 40分鐘, 後衛星系上調至 60分鐘。而體各據點的勝利點數會上調, 使得理論上攻略一個前線星系的總佔領時間維持相約。 
 +  *衛星系的 LP 獎勵比率由 0.5x 下調至 0.01x。佔領後衛星系將只有戰略意義而沒有得益。這調整將有助打擊腳本操作, 而不影響對勢力戰爭的侵略戰略手段。 
 +  *Operations Centers (運營中心) 的刷新量將上調一倍。讓玩家更容易找到這些據點, 而獲得建造 propaganda beacons (宣傳信標) 及 listening posts (監聽站)所需材料
  
-在低星系指的設施擁有方即使稅率設得低, 在保證稅收同時保持吸引及競爭力。+  *勝利點調整: 
 +    *Scout NVY: 50 -> 25 
 +    *Small NVY: 60 -> 50 
 +    *Small ADV: 80 -> 75 
 +    *Medium NVY: 100 -> 150 
 +    *Medium ADV: 110 -> 175 
 +    *Large NVY: 120 -> 250 
 +    *Large ADV: 150 -> 300 
 +    *Open Complex: 200 -> 300 
 +    *Battlefield: 500 -> 2000
  
-NPC空間站稅率由10%減0.25%+===== 雜項 ===== 
 +  *LP 及 長青點個人捐贈 
 +    *玩家現在可以捐贈 LP 予任何玩家公司。 
 +    *玩家可以捐贈 長青點 予其所屬公司, 或其公司所屬聯盟執行公司。玩家需要加入讓公司少 30天才能作出捐贈。 
 +    *要捐贈給其公司所屬聯盟的執行公司, 該公司需要加入聯盟至少 30天。 
 +    *玩家可以在錢包頁面進行 LP 及 長青點 捐贈操作。 
 +    *玩家不能捐贈 LP 及 長青點 予 NPC 公司。
  
-Alpha克隆的額外稅率由2%減至0.25% 
  
-另外再增加0.25%的稅繳與SCC 
  
-工業項目的最大徵稅率為10% 
  
-費用最低數點後1位增2位+13/7 
 +===== 國土行動 ===== 
 +  *無畏襲擊據點調整: 
 +    *無畏艦進入會戰模式並發射長槍所需要的彈藥數量減少。 
 +    *摧毀建築需要發射的長槍次數增加。 
 +    *無畏艦的會戰模式運作時間 - 即不能為其充填 - 由 300秒 下調至 90秒 
 +    *被 "Focused" 敵人所中和的彈藥目大幅上調。 
 +    *"Focused" 及 ECM 敵人的 有效 HP 量下調。 
 +  *緊急救援據中, 若目標存活時間超過5分鐘 及 10分鐘, 會有額外獎勵。 
 +  *可疑信號據點中, 陣列重啟時間由 120秒 下調至 90秒。 
 +  *可疑信號據點中, 破譯陣列可以獲得數據片段, 可以出售給 NPC。 
 +  *可疑信號據點中, 陣列的重啟時間會顯示於信息面板中。 
 +  *深淵製品打撈行動據點中, 加入更多 敵方 NPC 種類。 
 +  *深淵製品打撈行動據點中, 敵方 NPC 將不再攻擊玩家太空倉。 
 +  *深淵製品打撈行動據點中, 部份冬眠者及自由無人機將優先攻擊無人機。 
 +  *據點中要獲得獎勵的最低貢獻度上調。 
 +  *據點中敵方 NPC 的刷新時間大幅上調。 
 +  *重新平衡了據點中 NPC 的能量中和量。巡洋艦 NPC 的中和量大幅下調。 
 +  *據點中敵方 NPC 的環繞半徑調整至更符合其搭載的武器類型。 
 +  *據點的信息顯示改善: 
 +    *當據點正在攻略, 當玩家接近加速軌道後, 會提示攻略方法。到達戰區時會有更簡潔的提醒。 
 +    *當據點完成, 玩家在到達加速軌道後, 會收到其據點已完成的狀態通知。
  
-前所有玩家設施徵稅收會自更新後由系統設為0.25%設施擁有方可以按需求調整+===== 任務 & NPC ===== 
 +  *當任務標完成時信息面板新增提示完成的信息
  
-施擁有方的競爭力將會大大即使是0.25%仍可以賺取可觀收入+===== 機遇 ===== 
 +  *面板過濾顯示定會被保存而不隨視窗關閉重置。 
 +  *任務加入過期時間顯示。 
 +  *任務代理人角色頭像顯示於任務區塊中, 其名字懸定時顯示。 
 +  *任務區塊會顯示正供的任務正進行的任務逾期, 或已完成
  
 +===== 宇宙 =====
 +  *各勢力的勢力戰爭總部空間站的工業設施及辦公室已投入運作。
  
-計算方式+-----
  
-計算方式改為:  
  
  
 +6/7
 +===== 生態 =====
 +  *劃一 NPC 工業項目收費由 0.25% 上調至 0.75%。
  
-項目設立費 產物估值 ((星系指數 * 加成) + 稅率 + SCC + Alpha克隆徵+22/6 
 +===== 公司 ===== 
 +  *公司現在可以分開定不同的 LP稅率 及 賞金ISK
  
 +===== 長青點 =====
 +  *容許公司將其長青點轉帳給所屬聯盟的執行公司
 +  *容許聯盟執行公司將其長青點轉帳給同聯盟其他公司
 +  *公司需要加入聯盟至少30天
  
-目設立費: 即提交項目的收費+===== SKINR ===== 
 +  *在選擇將 SKINR 應用至那些建築時, 加入"選擇所有"
  
-估值: 他費用用此數字來計算+===== 國土行動 ===== 
 +  *調整不同 NPC 的傷害及 HP, 以更吻合其艦船型號 
 +  *部份 NPC 將會攻擊玩家釋放的無人機 
 +  *當 NPC 被擊毀後, 會隔更長時間才會重新部署進場 
 +  *無畏襲擊據點的 NPC 將裝備 ECM 以干擾玩家 
 +  *突襲據點的上一艘運輸艦躍遷離開時, 下一艘會更快進場 
 +  *突襲據點的上一艘運輸艦被擊毀時, 下一艘會更慢進場 
 +  *突襲據點的運輸艦掉落, 在玩家進場或離開時會從艦船貨倉中移除 
 +  *突襲據點內的運輸艦掉落品加入限制, 不能被放置在除盟友貨艦之外的任何貨櫃中 
 +  *調整突襲據點的運輸艦出站位置, 避免被撞回建築方向 
 +  *可疑信號據點建築 HP 上調 
 +  *深淵製品打撈行動據點的躍遷干擾完結束時會有提示信息
  
-  
  
-加成: 如有其他加成+21/6
  
-設施稅率: NPC空間站是0.25%, 玩家設施則有擁有方設定+===== 勢力戰爭 ===== 
 +得益於蓋倫特忠誠玩家幫助, 蓋倫特聯邦帝國成功建造 Interstellar Shipcaster (星際艦船彈射台)。
  
-SCC: 固定手續費, 不受其他數字影響+14/6
  
-Alpha克隆徵稅: 0.25%+===== 勢力戰爭 ===== 
 +得益於艾瑪忠誠玩家幫助, 艾瑪帝國成功建造 Interstellar Shipcaster (星際艦船彈射台)。 
 +  *向艦船彈射台提供能源, 鄰近 Ohide (欧西德) 已啟用了一座 艾瑪恆星嬗變器。 
 +  *艾瑪將於勢力戰爭戰區星系中部署 Imperial Shipcaster Beacon Constructors (艾瑪艦船彈射台信標建築)。 
 +    *為完成建築彈射台信標, 玩家可以於建築信標中投放  Nanotransistors (納米晶體管), Smartfab Units (靈巧單元建築模塊), Quantum Microprocessor (量子微處理器), 及 Self-Harmonizing Power Cores (自協調能源核心)。玩家投放建築資源後將獲得 LP 獎勵。 
 +    *艦船彈射台信標建築 及完成建造的 艾瑪艦船彈射台信標建築 均可以被玩家摧毀。完成建造的 艾瑪艦船彈射台信標建築 有一小時的增強時間, 容許玩家進行防禦。 
 +  *當至少有一個 艾瑪艦船彈射台信標 連接至艦船彈射台, 艾瑪勢力戰爭衛隊玩家可以使用艦船彈射台投送至信標所在地區。 
 +  *勢力戰爭星圖已更新, 顯示帝國所擁有的艦船彈射台位置, 艦船彈射台信標位置等信息。
  
-The following tables represent the ISK flow in both Player Owned and NPC Facilities:+米瑪塔爾完成其艦船彈射台的研究, 並開展建造 星際艦船彈射台 的工作。 
 +  *米瑪塔爾共和國會獎勵向其提交 Mutadaptive Construction Components (突變適應建造組件) 的玩家。玩家可以於 Amo (阿莫德) 的 Republic Shipcaster Construction 據點以及 Barkrik (巴尔克里克) 的 Republic Stellar Construction Site 遞交組件。
  
-Player Owned:+===== 國土行動 ===== 
 +  *突襲據點中的運輸殘骸不能被牽引及摧毀。 
 +  *更新無畏襲擊的信息面版以厘清指示。 
 +  *可疑信號中的物品會按字母排序。 
 +  *無畏襲擊中的無畏艦會使用其範圍能量中和武器。
  
-Fee Equation Component+===== 雜項 ===== 
 +  *EverMarks (長青點) 將可以透過不同的每日挑戰任務獲取。
  
-Wallet+===== 建築 & 部署物 ===== 
 +  *Keepstar (星城) 及 Sotiyo (索迪約) 不能夠再部署於高安星系。 
 +  *現存於高安的 超大型建築 會如常運作。但當其解除錨定或被摧毀後將不能重新部署。
  
-Amount+===== 宇宙 ===== 
 +  *更新遊戲的廣告板, 加入玩家們的投稿作品。
  
-Type+-----
  
-EIV * SCI * Bonuses+-----
  
-NPC+===== 公司項目 ===== 
 +Viridian 更新將集中於改善公司管理, 以及讓玩家更好地展示公司特色。
  
-Dynamic+透過引入新管理工具, 清晰地向公司成員指引公司發展方向, 讓每位公司成員的貢獻都明確記錄下來。
  
-Economic Sink+所有公司成員均能瀏覽公司項目和進度, 在各成員作出貢獻時自動更新。另設一款可供手動更新進度的項目。 
 +  *可供設定的項目有: 
 +    *指南: 創建一個不能實際參與的項目,僅用於展示和傳達公司在特定情境下的表現,及向成員手動展示大方向進度。 
 +    *交付物品: 可以要求成員向公司辦公室交付特定類型的物品,例如能夠制定回購計劃,鼓勵成員對某些超級旗艦或其他建築項目做出貢獻。 
 +    *擊殺NPC: 項目可以針對特定的恆星系,指定公司想要消滅的NPC數量,並利用該恆星系的軍事指數,為公司應對主權空間的襲擊創造增強防線的機會,團隊可以更好地管理星系的賞金風險系數。 
 +    *對其他克隆飛行員造成傷害: 公司管理層可以追踪公司成員對特定人物或組織造成的傷害,從而讓公司能夠了解和影響戰鬥的參與情況。 
 +    *開採: 公司可以鼓勵資源採集,追踪指定的星系和礦石類型。 
 +  *公司 CEO 及 總監可以最多創建 100個 正在進行的公司項目。並且能夠瀏覽各項目中, 每個成員的個人進度以及項目完成時他們的貢獻。 
 +  *在空間站或星威建築中設有辦公室的公司將擁有一個名為 Project (項目) 的新機庫。 該機庫可以放入「交付項目」所需的物品。與其他公司機庫不同,這個機庫沒有可配置的訪問權限,只有公司的 CEO 和總監 才能訪問。 其他成員只有交付功能。 
 +  *公司項目可以拖拽創建文字連結。
  
-EIV Facility Tax+===== AIR 機遇 ===== 
 +重新設計用戶介面, 於星際代理處相互配合。星際代理處是一款內容總覽, 而 AIR 機遇則是展示目前可供參與的遊戲內容。 
 +  *公司項目和 AIR 機遇窗口是關聯起來的。單擊公司項目中的項目將跳轉至 AIR 機遇視窗中對應的項目位置。 
 +  *對於想尋找公司正在進行的項目, AIR 機遇視窗將是他們日常主要訪問的地方。
  
-Player+===== 公司 LP點數 ===== 
 +  *公司徵稅以往只徵收玩家的 NPC 賞金收入, 現已擴展至 LP收入。稅率與 ISK稅率一致。LP 稅將對所有 LP 收入徵收, 包括 勢力戰爭, 入侵, 任務收益。 
 +    *EverMark (長青點) 並不作額外徵稅。因目前公司已由玩家進行個人任務時, 以 1:1 比例同時獲得一份收入。 
 +  *公司有專屬的 LP 錢包。公司 CEO 及總監可以如使用個人 LP點數般使用 公司 LP點數, 分別只是 LP 及 ISK 由公司支付。如果該項 LP 物品需要交付額外物品兌換的話, 該物品需要放於兌換者的個人倉庫中。 
 +  *公司的 LP 點數可以轉帳給其他公司。 
 +    *EverMark (長青點) 不能轉帳。
  
-Set by player+===== SKINR (超級克爾誘導納米塗層調序器) ===== 
 +  *引入一款新的自訂義工具。公司 CEO, 總監, 以及 (新設職位) 品牌經理可以創建建築塗裝設計方案。以時限形式支付長青點應用在任何公司擁有的昇威建築。 
 +  *當支付完成後,塗裝將應用在所選建築,其他玩家均能看見。 
 +  *品牌經理可以瀏覽所有公司自定義項目, 目前包括建築塗裝等, 並能使用長青點支付。 
 +  *推出更多獲得長青點的途徑, 類似目前每日挑戰獲得技能點的方式。玩家除了完成頂峰任務外有其他長青點累積渠道。
  
-Economic Circulation+===== 稅率修改 ===== 
 +就徵稅方式作出一系列修改, 以增加公司透過基礎建設獲得的收益: 
 +  *1. 昇威建築的市場中介費調整。由以往的按比例徵收, 改為按固定百份比徵收。 
 +  *2. 工業項目設施收費: 徵稅將直接應用在工業項目的價值上而非星系活躍度加總後的徵費上。令公司建築在低活躍度星系的建築也能收取有意義的收入。 
 +  *3. 移除舊有 NPC 空間站及 NPC 建築遺留下來的星系工業項目加成。鼓勵擴展工業至不同星系。
  
-EIV SCC+<fs large>**昇威建築中介人收費**</fs>
  
-NPC+調整目標是讓建築擁有者有更大的控制力度, 增加公司的收入, 增加市場上不同設施提供者的競爭。 
 +  *系統將不會從中介人收費中抽取 50%。而是固定為 0.5%。
  
-0.25%+例子:訂立一張 100,000 ISK 的訂單, 中介費為 10%
  
-Economic Sink+^舊收費^百份比^支付金額^ ^ 
 +|建築擁有者|5%|5,000|經濟循環| 
 +|SCC 徵收|5%|5,000|ISK 回收|
  
-EIV * Alpha Clone+^新收費^百份比^支付金額^ ^ 
 +|建築擁有者|10%|10,000|經濟循環| 
 +|SCC 徵收|0.5%|500|ISK 回收|
  
-NPC+<fs large>**工業項目設施收費**</fs>
  
-0.25%+建設工業設施非常昂貴, 對新晉公司的壓力更大。變相窒礙團體發展基礎建設, 畢竟發展設施獲得的稅收並不吸引。
  
-Economic Sink+調整的目的是為新公司提供選擇, 使其無需完全放棄基礎設施, 並鼓勵那些決定投資的玩家。 
 +  *所有工業項目的應課稅直接為產物估值, 而非星系指數調整後估值。
  
-NPC Owned+在低星系指數的設施擁有方即使稅率設得低, 在保證稅收同時保持吸引及競爭力。 
 +  *NPC空間站的稅率由10%減至0.25% 
 +  *Alpha克隆的額外稅率由2%減至0.25% 
 +  *另外再增加0.25%的稅繳與SCC 
 +  *工業項目的最大徵稅率為10% 
 +  *費用最低由小數點後1位增至2位 
 +  *目前所有玩家設施徵稅會自更新後由系統設為0.25%, 設施擁有方可以按需求調整。
  
-Fee Equation Component+設施擁有方的競爭力將會大大提升, 即使是0.25%, 仍可以賺取可觀收入。
  
-Wallet+<fs large>**計算方式**</fs>
  
-Amount+**計算方式改為: 
  
-Type+項目設立費 = 產物估值 * ((星系指數 * 加成) + 設施稅率 + SCC + Alpha克隆徵稅)** 
  
-EIV & SCI * Bonuses 
  
-NPC+項目設立費: 即提交項目的收費
  
-Dynamic+產物估值: 其他費用用此數字來計算
  
-Economic Sink+加成: 如有其他加成
  
-EIV * NPC Ownership Tax+設施稅率: NPC空間站是0.25%, 玩家設施則有擁有方設定
  
-NPC+SCC: 固定手續費, 不受其他數字影響
  
-0.25%+Alpha克隆徵稅:0.25%
  
-Economic Sink+<fs large>**舊 NPC Stations 的遺留加成**</fs> 
  
-EIV * SCC 
- 
-NPC 
- 
-0.25% 
- 
-Economic Sink 
- 
-EIV * Alpha Clone 
- 
-NPC 
- 
-0.25% 
- 
-Economic Sink 
- 
- 
-NPC Stations & Monuments  
 星系指數調整值自新工業項目推出後就存在, 但是從遊戲裏不容易理解和判別。所有可以提交工業項目的NPC空間站都會減少星系指數幾個百分點, 而0.0 地區的空間站按不同型號, 都會大幅減少星系指數 星系指數調整值自新工業項目推出後就存在, 但是從遊戲裏不容易理解和判別。所有可以提交工業項目的NPC空間站都會減少星系指數幾個百分點, 而0.0 地區的空間站按不同型號, 都會大幅減少星系指數
  
 這個不可見的加成影響玩家的工業決定, 但同時其他不熟悉指數及加成的玩家則不知其所以然。我們希望改變此現狀, 以吸引更多工業家。 這個不可見的加成影響玩家的工業決定, 但同時其他不熟悉指數及加成的玩家則不知其所以然。我們希望改變此現狀, 以吸引更多工業家。
 +  *移除所有星系指數調整值。包括來自其他空間站的加成, 以及昇威工業後勤設施;那是0.0星系在2016年時, 空間站轉換至勢力鐵壁時的補充設施
  
-移除所有星系指數調整值。包括來自其他空間站的加成, 以及昇威工業後勤設施;那是0.0星系在2016年時, 空間站轉換至勢力鐵壁時的補充設施 +<fs large>**暫時銷售稅寬減期**</fs>
- +
- +
-暫時銷售稅寬減期+
  
 上面提及的改動短期內會影響工業項目的成本。因此我們會暫時下調銷售稅以作緩衝 上面提及的改動短期內會影響工業項目的成本。因此我們會暫時下調銷售稅以作緩衝
 +  *所有市場銷售稅由8% 減半至4%
  
-所有市場銷售稅由8% 減半至4% 
  
 +===== 槍騎兵無畏艦 =====
 +CCP 將引入新型 Tech II 槍騎兵無畏艦。此無畏艦的特色為可以使用干擾型長槍武器。
 +  *總覽添加 槍騎兵無畏艦。使用自定義總覽的玩家請手動更新以作顯示。
  
 +<fs x-large>**槍騎兵無畏艦**</fs>
  
 +^ ^ <fs large> Bane (破壞者級) </fs>   ^ <fs large> Karura (迦樓羅級) </fs> ^<fs large> Hubris (狂徒級) </fs>  ^ <fs large> Valravn (血鴉級) </fs> ^
 +| | | | | |
 +| 無畏艦加成 | +5% XL魚雷, XL巡航, 魚雷傷害 | +5% 旗艦級混合炮台跟踪速度 | +5% 旗艦級混合炮台發射速度 | +10% 旗艦級射彈失準距離 |
 +| :::    | -5% XL魚雷, XL巡航, 魚雷爆炸半徑 | +10% 旗艦級混合炮台最佳射程 | -5% 裝甲維修器循環時間 | -5% 護盾回充器, 裝甲維修器循環時間 |
 +| :::    | ::: | ::: | +5% 結構抗性 | ::: |
 +| | | | | |
 +| 槍騎兵無畏艦加成 | +10% 干擾型長槍傷害 | +10% 干擾型長槍傷害 | +10% 干擾型長槍傷害 | +10% 干擾型長槍傷害 |
 +| :::    | +20% 干擾型長槍最大射程 | +20% 干擾型長槍最大射程 | +20% 干擾型長槍最大射程 | +20% 干擾型長槍最大射程 |
 +| | | | | |
 +| 特有加成 | 可以裝配一個會戰裝備 | 可以裝配一個會戰裝備 | 可以裝配一個會戰裝備 | 可以裝配一個會戰裝備 |
 +| :::    | 可以裝配干擾型長槍 | 可以裝配干擾型長槍 | 可以裝配干擾型長槍 | 可以裝配干擾型長槍 |
 +| :::    | 5x 侵噬鏈接運轉週期懲罰 | 5x 侵噬鏈接運轉週期懲罰 | 5x 侵噬鏈接運轉週期懲罰 | 5x 侵噬鏈接運轉週期懲罰 |
 +| | | | | |
 +| 槽位 | 6高, 4中, 8低 | 6高, 7中, 5低 | 6高, 4中, 8低 | 6高, 6中, 6低 |
 +| :::    | 0炮台,3導彈 | 3炮台,0導彈 | 3炮台,0導彈 | 3炮台,0導彈 |
 +| :::    | 2改裝槽,400校準值 | 2改裝槽,400校準值 | 2改裝槽,400校準值 | 2改裝槽,400校準值 |
 +| 裝配 | 710,000 PWG, 850 CPU | 600,000 PWG, 1,050 CPU | 750,000 PWG, 850 CPU | 600,000 PWG, 900 CPU |
 +| | | | | |
 +| 護盾 | 75,000 | 115,000 | 85,000 | 100,000 |
 +| 裝甲 | 120,000 | 85,000 | 115,000 | 100,000 |
 +| 結構 | 110,000 | 100,000 | 120,000 | 100,000 |
 +| | | | | |
 +| 護盾抗性 | 0電 / 20熱 / 47.5動 / 62.5爆 | 0電 / 40熱 / 47.5動 / 50爆 | 0電 / 30熱 / 55動 / 50爆 | 25電 / 30熱 / 40動 / 50爆 |
 +| 裝甲抗性 | 50電 / 35熱 / 34.38動 / 40爆 | 50電 / 58.75熱 / 34.38動 / 10爆 | 50電 / 43.13熱 / 51.25動 / 10爆 | 70電 / 43.13熱 / 25動 / 10爆 |
 +| | | | | |
 +| 電容量 | 65,000 | 62,500 | 64,500 | 60,000 |
 +| 電容回充時間 | 4,770s | 4,580s | 4,730s | 4,390s |
 +| | | | | |
 +| 最大速度 | 75 m/s | 70 m/s | 75 m/s | 80 m/s |
 +| 慣性調整 | 0.04 | 0.04 | 0.04 | 0.04 |
 +| 質量 | 1,290,000,000 kg | 1,270,000,000 kg | 1,250,000,000 kg | 1,250,000,000 kg |
 +| 躍遷速度 | 2.0 AU/s | 2.0 AU/s | 2.0 AU/s | 2.0 AU/s | 
 +| | | | | |
 +| 無人機掛倉 | 0 m3 | 0 m3 | 0 m3 | 0 m3 |
 +| 無人機帶寬 | 0 Mbit/s | 0 Mbit/s | 0 Mbit/s | 0 Mbit/s |
 +| | | | | |
 +| 最大鎖定距離 | 97.5km | 115km | 105km | 92.5km |
 +| 掃描分辨率 | 90 mm | 80 mm | 85 mm | 95 mm |
 +| 最多鎖定數目 | 7 | 7 | 7 | 7 |
 +| | | | | |
 +| 感應強度 | 41 | 48 | 44 | 39 |
 +| 信號半徑 | 11,900 m | 12,000 m | 12,100 m | 11,800 m |
 +| | | | | |
 +| 貨櫃倉庫 | 2,925 m3 | 3,500 m3 | 3,300 m3 | 3,650 m3 |
 +| 艦隊倉庫 | 10,000 m3 | 10,000 m3 | 10,000 m3 | 10,000 m3 |
 +| 艦船機庫 | 1,000,000 m3 | 1,000,000 m3 | 1,000,000 m3 | 1,000,000 m3 |
 +| 燃料倉庫 | 20,000 m3 | 20,000 m3 | 20,000 m3 | 20,000 m3 |
 +| | | | | |
 +| 跳躍引擎電容消耗 | 95% | 95% | 95% | 95% |
 +| 跳躍引擎燃料消耗 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | 3,000 |
 +| 最大跳躍距離 | 4.0 ly | 4.0 ly | 4.0 ly | 4.0 ly |
  
-LANCER DREADNAUGHTS 
-We are introducing a brand-new Tech II Dreadnought class: The Lancer Dreadnought. These powerful behemoths are capable of firing the type exclusive Disruption Lances. 
  
-Lancer Dreadnoughts have been added to the default overview settings, those who are using a custom overview will have to add Lancer Dreadnoughts to their overview settings.+<fs large>**干擾型長槍**</fs>
  
-Bane+每族槍騎兵無畏艦可以裝備其種族的干擾型長槍武器。干擾型長槍類似泰坦級的長槍末日武器, 但傷害只有約 1/3。 
 +  *干擾型長槍會使命中的目標: 
 +    *不能夠駐留 
 +    *不能夠躍遷, 停靠建築, 跳躍, 使用星門 
 +    *受遙修支援效率減少 50% 
 +  *使用干擾型長槍時會中和周圍 10km 內艦船的電容, 如同泰坦級的長槍一般。 
 +  *使用干擾型長槍亦會對自己施加類似被干擾型長槍命中般的效果, 包括不能駐留, 隱形, 停靠建築, 跳躍, 持續 5分鐘。 
 +  *干擾型長槍只能夠於使用會戰模塊之下使用。並且裝備干擾型長槍時不能夠啟用隱形裝置。
  
 +<fs large>**技能需求**</fs>
  
-TRAITS +引入槍騎兵無畏艦相關的 3個技能。(以下為學院價格) 
-FITTINGS +  *Lancer Dreadnoughts (槍騎兵無畏艦操作) [x16]: 2,500,000,000 ISK 
-ATTRIBUTES +  *Disruptive Lance Operation (干擾型長槍操作) [x14]: 500,000,000 ISK 
-CAPITAL ATTRIBUTES +  *Advanced Industrial Ship Construction(高級旗艦艦船建造研究): 500,000,000 ISK 
-Amarr Dreadnought +  *槍騎兵無畏艦操作為使用槍騎兵無畏艦的技能需求, 另外亦需要 種族無畏艦 V。 
 +  *干擾型長槍操作為使用干擾型長槍的技能需求, 每級減少干擾型長槍電容需求 5%。 
 +  *高級旗艦艦船建造研究為製造槍騎兵無畏艦的技能需求, 每級減少製造時間 1%。
  
-5% to XL Torpedo, XL Cruise and Torpedo Damage +<fs large>**工業相關**</fs>
  
-5% Reduction to XL TorpedoXL Cruise and Torpedo Explosion Radius +  *干擾型長槍武器的藍圖原本於各勢力學院空間站以 500,000,000 ISK 出售。
  
-Lancer Dreadnought +**材料需求:** 
 +  *Zydrine (晶狀石英核岩): 20,000  
 +  *Megacyte (超噬礦): 25,000  
 +  *Isogen (同位聚合體): 20,000  
 +  *Nocxium (超新星諾克石): 25,000  
 +  *Mexallon (類銀超金屬): 40,000  
 +  *Pyerite (類晶體膠礦): 1,000,000  
 +  *Tritanium (三鈦合金): 1,500,000
  
-10% Bonus to Disruptive Lance damage +  *槍騎兵無畏艦藍圖副本可以透過對現有 Tech I 無畏艦藍圖副本發明獲得。
  
-20% Bonus to Disruptive Lance maximum range +<fs large>**T2 無畏艦材料需求:**</fs> 
 +  *T1 無畏艦 - 1 
 +  *[勢力] Capital Reactor Unit (旗艦級反應堆單元) - 1,700  
 +  *[勢力] Capital Microprocessor (旗艦級微處理器) - 1,500  
 +  *[勢力] Capital Capacitor Unit (旗艦級電容器單元) - 1,500  
 +  *[勢力] Capital Sensor Cluster (旗艦級感應器) - 900  
 +  *[勢力] Capital Thruster (旗艦級推進器) - 900  
 +  *[勢力] Capital Armor Plate (旗艦級附甲) - 400  
 +  *[勢力] Capital Shield Emitter (旗艦級護盾能量發射器) - 400  
 +  *Morphite (莫爾石) - 4000  
 +  *Construction Blocks (建築模塊) - 2000  
 +  *R.A.M.- Starship Tech (R.A.M.- 星艦科技) - 100
  
-Role Bonus:  +  *Lancer Dreadnoughts 和一般無畏艦有同樣的昇威建築停泊限制 
- +  *Lancer Dreadnoughts 和現存無畏艦一樣,只能在低安、0.0的NPC空間站或低安、0.0及蟲洞內有屹立旗艦級船塢設施的昇威建築建造
-Can fit a Siege Module  +
- +
-Can fit a Disruption Lance  +
- +
-5.0x penalty to Entosis Link cycle time +
- +
-Karura +
- +
- +
-TRAITS +
-FITTINGS +
-ATTRIBUTES +
-CAPITAL ATTRIBUTES +
-Caldari Dreadnought:  +
- +
-5.0% bonus to Capital Hybrid Turret tracking speed  +
- +
-10.0% bonus to Capital Hybrid Turret Optimal Range  +
- +
-Lancer Dreadnought:  +
- +
-10% bonus to Disruptive Lance damage  +
- +
-20% bonus to Disruptive Lance maximum range  +
- +
-Role Bonus:  +
- +
-Can fit a Siege Module  +
- +
-Can fit a Disruption Lance  +
- +
-5.0x penalty to Entosis Link cycle time +
- +
- +
- +
- +
-Hubris +
- +
- +
-TRAITS +
-FITTINGS +
-ATTRIBUTES +
-CAPITAL ATTRIBUTES +
-Gallente Dreadnought:  +
- +
-5.0% bonus to Capital Hybrid Turret rate of fire  +
- +
-5.0% reduction in Armor Repairer Cycle Time  +
- +
-5.0% bonus to all hull resistances  +
- +
-Lancer Dreadnought:  +
- +
-10% bonus to Disruptive Lance damage +
- +
-20% bonus to Disruption Lance maximum range  +
- +
-Role Bonus:  +
- +
-Can fit a Siege Module  +
- +
-Can fit a Disruption Lance  +
- +
-5.0x penalty to Entosis Link cycle time +
- +
- +
-Valravn +
- +
- +
-TRAITS +
-FITTINGS +
-ATTRIBUTES +
-CAPITAL ATTRIBUTES +
-Minmatar Dreadnought:  +
- +
-10.0% bonus to Capital Projectile Turret falloff range  +
- +
-5.0% bonus to Shield Booster and Armor Repairer cycle time  +
- +
-Lancer Dreadnought:  +
- +
-10% bonus to Disruptive Lance damage  +
- +
-20% bonus to Disruption Lance maximum range +
- +
-Role Bonus:  +
- +
-Can fit a Siege Module  +
- +
-Can fit a Disruption Lance  +
- +
-5.0x penalty to Entosis Link cycle time  +
- +
- +
- +
- +
-Lances  +
-Each Lancer Dreadnought will be able to equip a racially specific Disruptive Lance. Disruptive Lances are a smaller version of the Titan Lances, doing about 1/3rd of the base damage of a Titan lance. +
- +
-Disruptive Lances apply a suite of debuffs to any ship that it hits, including: +
- +
-Not being able to tether. +
- +
-Not being able to warp out, dock, jump, or use a stargate. +
- +
-Receiving only 50% of incoming remote repairs.  +
- +
-Disruptive Lances will do a 10km AoE energy neutralize around the lancer ship that activates it, like Titan lances. +
- +
-Disruptive Lances will provide a similar set of debuffs to the lancer, such as not being able to tether, cloak, dock or jump for 5 minutes after firing. +
- +
-Disruptive Lances can only be fired while in Siege mode and ships with this module fitted are unable to activate cloaking devices. +
- +
-Skill Requirements  +
-We are adding 3 new skills with the Lancer Dreadnoughts. 1 for manufacturing them, 1 for flying the ship itself, and 1 skill for the new disruption lancers. +
- +
-Lancer Dreadnoughts [x16]: 2,500,000,000 ISK at all empire school stations  +
- +
-Disruptive Lance Operation [x14]: 500,000,000 ISK at all empire school stations  +
- +
-Advanced Capital Ship Construction [x16]: 500,000,000 ISK at all empire school stations.  +
- +
-The Lancer Dreadnoughts skill book will be required to fly the Dreadnoughts. In addition to the racial Dreadnought skill at level V.  +
- +
-Disruptive Lance Operation is needed to use the new lances, each level of this will reduce capacitor consumption of the lances by 5%  +
- +
-Advanced Capital Ship Construction is required to build Lancer Dreadnoughts. Each level will reduce the manufacturing time by 1%.  +
- +
-Industry Information  +
-BPOs for the Lances can be found for 500,000,000 ISK in the appropriate empire school station for the respective racial lance.  +
- +
-Lance Blueprint Material: +
-Zydrine: 20,000  +
-Megacyte: 25,000  +
-Isogen: 20,000  +
-Nocxium: 25,000  +
-Mexallon: 40,000  +
-Pyerite: 1,000,000  +
-Tritanium: 1,500,000 +
- +
-Blueprints to build the Lancer dreadnoughts, are acquired from running invention jobs on existing Tech 1 Dreadnought BPCs.  +
- +
-T2 無畏艦材料需求: +
-T1 無畏艦 - 1 +
-[勢力] 旗艦級反應堆單元 - 1,700  +
-[勢力] 旗艦級微處理器 - 1,500  +
-[勢力] 旗艦級電容器單元 - 1,500  +
-[勢力] 旗艦級感應器 - 900  +
-[勢力] 旗艦級推進器 - 900  +
-[勢力] 旗艦級附甲 - 400  +
-[勢力] 旗艦級護盾能量發射器 - 400  +
-莫爾石 - 4000  +
-建築模塊 - 2000  +
-R.A.M.- 星艦科技 - 100 +
- +
-Lancer Dreadnoughts 和一般無畏艦有同樣的昇威建築停泊限制 +
- +
-Lancer Dreadnoughts 和現存無畏艦一樣,只能在低安、0.0的NPC空間站或低安、0.0及蟲洞內有屹立旗艦級船塢設施的昇威建築建造+
  
 以下改裝件可以減少Lancer Dreadnoughts的材料及時間需求 以下改裝件可以減少Lancer Dreadnoughts的材料及時間需求
 +  *大型建築工程改裝件
 +    *Standup L-Set Capital Ship Manufacturing Efficiency I  (屹立大型旗艦製造效率 I)
 +  * Standup L-Set Capital Ship Manufacturing Efficiency II  (屹立大型旗艦製造效率 II)
 +  *超大型建築工程改裝件
 +    *Standup XL-Set Ship Manufacturing Efficiency I  (屹立超大型旗艦製造效率 II)
 +    *Standup XL-Set Ship Manufacturing Efficiency II  (屹立超大型旗艦製造效率 II)
  
- +===== 掠奪艦 =====
-大型建築工程改裝件 +
- +
-屹立大型旗艦製造效率 I +
- +
-屹立大型旗艦製造效率 II +
- +
-超大型建築工程改裝件 +
- +
-屹立超大型旗艦製造效率 II +
- +
-屹立超大型旗艦製造效率 II +
- +
- +
- +
- +
-掠奪艦+
 自2021年重塑掠奪艦, 使用率大幅上升, 玩家覺得開出去有價值。可是, 它現在差不多霸佔了所有的出場機會 自2021年重塑掠奪艦, 使用率大幅上升, 玩家覺得開出去有價值。可是, 它現在差不多霸佔了所有的出場機會
  
 總的來說, 掠奪艦結合了以下幾點: 總的來說, 掠奪艦結合了以下幾點:
- +  *傷害高 
-傷害高 +  *防禦高, 甚至在大型會戰場景它能來得及被遙修。 
- +  *機動性高, 雖然堡壘裝備會令它不能移動, 但其實其循環時間不夠長。 
-防禦高, 甚至在大型會戰場景它能來得及被遙修。 +  *射程遠 
- +  *傷害發揮足, 大中小船都能打得中 
-機動性高, 雖然堡壘裝備會令它不能移動, 但其實其循環時間不夠長。 +  *電子戰抗性令它很難被針對
- +
-射程遠 +
- +
-傷害發揮足, 大中小船都能打得中 +
- +
-電子戰抗性令它很難被針對 +
  
 這類艦船甚麼都好, 又難以有效剋制。高速編隊在掠奪火力網下躲不過, 小船圍毆又破不了防, 指揮帶上電子戰又沒作用。能對抗的只有旗艦, 可是又不是人手一台; 小組織, 洞主和ESS內更甚。 這類艦船甚麼都好, 又難以有效剋制。高速編隊在掠奪火力網下躲不過, 小船圍毆又破不了防, 指揮帶上電子戰又沒作用。能對抗的只有旗艦, 可是又不是人手一台; 小組織, 洞主和ESS內更甚。
  
-堡壘裝備 +<panel title="Bastion 堡壘裝備">
 既然掠奪艦沒甚麼弱點, 於是我們打算加入能被針對的情況。掠奪艦作為其中一類T2 戰列, 是機動性低的火力平台。小船能夠帶上電子戰去針對它, 而目前只要掠奪艦堡壘一坐下, 就沒有能剋制它了 既然掠奪艦沒甚麼弱點, 於是我們打算加入能被針對的情況。掠奪艦作為其中一類T2 戰列, 是機動性低的火力平台。小船能夠帶上電子戰去針對它, 而目前只要掠奪艦堡壘一坐下, 就沒有能剋制它了
  
-循環時間由30秒增至60秒 +  *循環時間由30秒增至60秒 
- +  *移除感應抑阻, 索敵干擾和目標標記抗性
-移除感應抑阻, 索敵干擾和目標標記抗性+
  
 掠奪艦雖然有弱點, 但仍然是火力猛, 皮厚, 打得又準又遠的平台。 掠奪艦雖然有弱點, 但仍然是火力猛, 皮厚, 打得又準又遠的平台。
 +</panel>
  
- +<panel title="Vargur (克洛諾斯級)">
-克洛諾斯級 +
 克洛諾斯目前是4艘掠奪表現最差的。我們把它一個高槽換成中槽, 以增加其近身肉搏的彈性。同時把它一點結構HP 移至裝甲以提升其生存率 克洛諾斯目前是4艘掠奪表現最差的。我們把它一個高槽換成中槽, 以增加其近身肉搏的彈性。同時把它一點結構HP 移至裝甲以提升其生存率
 +  *+1 中槽, -1 高槽
 +  *裝甲值由 7,900 增至 8,500
 +  *結構值由 9,500 減至 8,900
 +</panel>
  
-+1 中槽, -1 高槽 +<panel title="Vargur (惡狼級)">
- +
-裝甲值由 7,900 增至 8,500 +
- +
-結構值由 9,500 減至 8,900 +
- +
-惡狼級 +
 惡狼級目前單浪和小隊戰表現十分出色。我們下調了修盾量加成, 以削弱其在三個超大型注盾配置的強度, 並將一部份護盾HP移至裝甲。同時加入修甲加成, 提升其配置彈性。另外將一個高槽移至低槽, 和克洛諾斯保持相近光譜。 惡狼級目前單浪和小隊戰表現十分出色。我們下調了修盾量加成, 以削弱其在三個超大型注盾配置的強度, 並將一部份護盾HP移至裝甲。同時加入修甲加成, 提升其配置彈性。另外將一個高槽移至低槽, 和克洛諾斯保持相近光譜。
 +  *+1 低槽, -1 高槽
 +  *護盾值由 8,300 減至 7,800 
 +  *裝甲值由 7,300 增至 7,800 
 +  *7.5% 護盾回充增量器回充量加成 改為5% 裝甲维修器和護盾回充增量器效果加成
 +</panel>
  
- +<panel title="Paladin (帕拉丁級)">
-+1 低槽, -1 高槽 +
- +
-護盾值由 8,300 減至 7,800  +
- +
-裝甲值由 7,300 增至 7,800  +
- +
-7.5% 護盾回充增量器回充量加成 改為5% 裝甲维修器和護盾回充增量器效果加成 +
- +
- +
-帕拉丁級 +
 帕拉丁在一眾掠奪艦中, 其火力覆蓋之廣使得佔領大型會戰的主導地位, 於是我們削減其最佳射程加成。 帕拉丁在一眾掠奪艦中, 其火力覆蓋之廣使得佔領大型會戰的主導地位, 於是我們削減其最佳射程加成。
 +  *每級最佳射程加成由7.5% 下調至5%
 +</panel>
  
-每級最佳射程加成由7.5% 下調至5% +<panel title="掠奪艦質量調整">
- +
-掠奪艦質量調整 +
 掠奪艦憑藉火力/質量佔比, 在蟲洞作戰佔據主導。我們將掠奪艦質量和黑隱特勤艦看齊。玩家在洞內作戰時得要留意能帶多少掠奪艦進去。 掠奪艦憑藉火力/質量佔比, 在蟲洞作戰佔據主導。我們將掠奪艦質量和黑隱特勤艦看齊。玩家在洞內作戰時得要留意能帶多少掠奪艦進去。
 +  *克洛諾斯級 : 148,000,000 kg (+54,520,000 kg)  
 +  *惡狼級 : 150,000,000 kg (+53,480,000 kg) 
 +  *帕拉丁級 : 160,000,000 kg (+67,755,000 kg) 
 +  *魔像級 : 157,000,000 kg (+ 62,665,000 kg) 
 +  *慣性調整值上調以保持和之前相近的靈活性
 +</panel>
  
- +===== 戰列艦 =====
- +
-克洛諾斯級 : 148,000,000 kg (+54,520,000 kg)   +
- +
-惡狼級 : 150,000,000 kg (+53,480,000 kg)  +
- +
-帕拉丁級 : 160,000,000 kg (+67,755,000 kg)  +
- +
-魔像級 : 157,000,000 kg (+ 62,665,000 kg)  +
- +
-慣性調整值上調以保持和之前相近的靈活性 +
- +
-戰列艦+
 增強死亡漩渦級和鵬鯤級; 它們相比亥伯龍神級和地獄天使級遜色。 增強死亡漩渦級和鵬鯤級; 它們相比亥伯龍神級和地獄天使級遜色。
  
- +<panel title="Rokh (鵬鯤級)">
-鵬鯤級 +
 鵬鯤級和死亡漩渦級一樣8/6/5槽位, 但是盾抗近戰場景明顯比不過死亡漩渦級。鵬鯤級加至7個中槽以提高其靈活程度, 使其在盾抗近戰不比死亡漩渦差。同時提高鵬鯤級的裝配空間, 擴大無人機掛倉及少許加寬無人機帶寬, 使其近戰下應變更加靈活。 鵬鯤級和死亡漩渦級一樣8/6/5槽位, 但是盾抗近戰場景明顯比不過死亡漩渦級。鵬鯤級加至7個中槽以提高其靈活程度, 使其在盾抗近戰不比死亡漩渦差。同時提高鵬鯤級的裝配空間, 擴大無人機掛倉及少許加寬無人機帶寬, 使其近戰下應變更加靈活。
  
 加至7個中槽後彈性及防禦提高, 還有大型磁軌炮加強, 於遠距離作戰下同樣受惠 加至7個中槽後彈性及防禦提高, 還有大型磁軌炮加強, 於遠距離作戰下同樣受惠
 +  *+1 中槽, -1 低槽
 +  *無人機帶寬由 50 加至 75
 +  *無人機掛倉由 50m3 擴至 125m3 
 +  *CPU值由 780tf 增至 810tf 
 +</panel>
  
- +<panel title="Maelstrom (死亡漩渦級)">
- +
-+1 中槽, -1 低槽 +
- +
-無人機帶寬由 50 加至 75 +
- +
-無人機掛倉由 50m3 擴至 125m3  +
- +
-CPU值由 780tf 增至 810tf  +
- +
- +
-死亡漩渦級 +
 死亡漩渦級目前在盾抗近戰下身板不錯, 只是還需要各項都加強一點。我們增加了死亡漩渦級的速度, 護盾回充量和掃描分辨率。作為米瑪塔爾船, 其速度和掃描分辨率是低了一點, 和亥伯龍神級相比下則更甚。 死亡漩渦級目前在盾抗近戰下身板不錯, 只是還需要各項都加強一點。我們增加了死亡漩渦級的速度, 護盾回充量和掃描分辨率。作為米瑪塔爾船, 其速度和掃描分辨率是低了一點, 和亥伯龍神級相比下則更甚。
 +  *每級護盾回充增量器效果由7.5% 加至10%
 +  *最大速度由 94m/s 上調至 115m/
 +  *掃描分辨率由 117mm 加至 125mm 
 +</panel>
  
-每級護盾回充增量器效果由7.5% 加至10% +<panel title="大型磁軌炮"> 
- +大型磁軌炮弱於一眾大型武器。我們將其加強以看齊其他大型武器平台, 連帶加強了其搭載平台:鵬鯤級和克洛諾斯級 
- +  *跟踪速度增加15% 
- +  *射速增加15%
-最大速度由 94m/s 上調至 115m/s  +
- +
-掃描分辨率由 117mm 加至 125mm  +
- +
- +
-大型磁軌炮 +
- +
-大型磁軌炮弱於一眾大型武器比較下。我們將其加強以看齊其他大型武器平台, 連帶加強了其搭載平台:鵬鯤級和克洛諾斯級 +
- +
-跟踪速度增加15% +
- +
-射速增加15% +
 這樣大型磁軌炮的跟踪速度會界乎大型集束激光和大型火炮之間。提升射速增加其火力, 而不至於直接提升其大型會戰下的集火齊射傷害。 這樣大型磁軌炮的跟踪速度會界乎大型集束激光和大型火炮之間。提升射速增加其火力, 而不至於直接提升其大型會戰下的集火齊射傷害。
 +</panel>
  
 +<panel title="Zero-Point Mass Entangler (零点質量糾纏裝置)">
 +這裝備以前作為舊式躍遷擾斷力場修改時的連帶裝置, 目前已經沒有理由把它禁止在高安及低安使用了。
 +  *零点質量糾纏裝置可以於高安及低安使用
 +</panel>
  
-零点質量級纏裝置+===== 國土行動 ===== 
 +每個國土行動需要幾個玩家分工合作, 由破譯到運輸都有。需要留意的是, 國土行動內玩家有機會因未能達成作戰條件而爆船。
  
-這裝備以前作為舊式躍遷擾斷力場修改時連帶裝置已經沒有理由把它禁止在高安及低安使用了+<fs large>**深淵製品打撈行動:**</fs> 
 +  
 +深淵裂縫礦石內含有價值產物可是這些石頭自裂縫流出。玩家得在深淵吞噬前把它們帶走。
  
-零点質量級纏裝置可以於高安及低安使用+<fs large>**疑信號:**</fs> 
 +  
 +你們的目標被一組特殊信號發射陣列所遮蓋。陣列運行時其不能被侵入。破譯解除其防禦, 並帶走你的目標。
  
 +<fs large>**無畏襲擊:**</fs>
  
-線行動+盟友的無畏艦被派去作, 但是它的電容被敵方中和殆盡以至無法還擊。幫它提供電容, 並把敵人趕至無畏艦射程, 無畏艦自會將其解決。
  
-每個戰線行動需要幾個玩家分工合作, 由破譯到運輸都有。需要留意的是, 戰線行動內玩家有機會因未能達成作戰條件而爆船+<fs large>**突襲:**</fs>
  
-深淵製品打撈行動:  +敵人基地內有你的帝國想要的東西去現場攔截並摧毀打算逃走的敵方運輸隊。記得帶上運輸船把戰利品打撈回收。
-深淵裂縫的礦石價值產物, 可是這些石頭自裂縫流出玩家在深淵吞噬把它們+
  
-可疑信號 +<fs large>**緊急救援:**</fs>
-你們的目標被一組特殊信號發射陣列所遮蓋。陣列運行時其不能被侵入。破譯以解除其防禦, 並帶走你的目標。+
  
-無畏襲擊: +人正打算爆掉我目標維修目標妨礙敵人接近不能讓敵人達成目標。
-盟友的無畏艦被派去作戰, 但是它的電容被敵方中和殆盡以至無法還擊幫它提供電容, 敵人趕至無畏艦射程無畏艦自會將其解決+
  
-突襲: +<fs large>**金屬流星:**</fs>
-敵人基地內有你的帝國想要的東西。去現場攔截並摧毀打算逃走的敵人運輸隊。記得帶上運輸船把戰利品打撈回收+
  
-緊急救援: +一些非常珍貴的礦石資源被發現於帝國區。在礦石回去深淵之前把它們挖乾淨同時不能被來襲的敵人分一杯羹。
-敵人正打算爆我方目標維修目標並妨礙敵人接近, 不能敵人達成目標+
  
-金屬流星: +<fs large>**改善目標達成顯示**</fs>
-一些非常珍貴的礦石資源被發現於帝國區。在礦石掉回去深淵之前把它們挖乾淨。同時不能被來襲的敵人分一杯羹+
  
 +我們改良將任務及據點達成的提示方式。目標顯示方式更明顯, 資訊更齊全, 以及提示玩家該去交互的物品及實體。
  
-改善目標達成顯 +新的目標系統隨以上提及的國土行動推出, 新手任務也套用這方式, 玩家做任務時會更加清晰方便。
-我們改良將任務及據點達成的提示方式。目標顯示方式更明顯資訊更齊全, 以及提示玩家該去交互的物品及實體+
  
-新的目標提示系統隨以上提及的戰線行動推出, 新手任務套用這方式, 玩家做任務時會更加清晰和方便 
  
-經濟及工業改動+===== 經濟及工業改動 =====
 在生產方面我們減少了很多不合理的瓶頸位, 尤其是旗艦製造。 在生產方面我們減少了很多不合理的瓶頸位, 尤其是旗艦製造。
  
 減少 所有旗艦製造的 旗艦級核心溫度調節器和神經鏈接增強器 需求。生命保障備份裝置和自動修復儲藏裝置密封的 行星產物需求由P1 改成P2, 以方便運輸 減少 所有旗艦製造的 旗艦級核心溫度調節器和神經鏈接增強器 需求。生命保障備份裝置和自動修復儲藏裝置密封的 行星產物需求由P1 改成P2, 以方便運輸
  
-藍圖改動: +**藍圖改動: 
  
-旗艦級核心溫度調節器藍圖+Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器):** 
 +  *Integrity Response Drones (反破損快速反應無人機): 100 → 25  
 +  *Self-Harmonizing Power Core (自協調能源核心): 100 → 25 
 +  *Core Temperature Regulator (核心溫度調節器): 70 → 50 
  
-反破損快速反應無人機 100 → 25 +**Meta-Operant Neurolink Enhancer (變換反應神經鏈接增強器):** 
 +  *Hypnagogic Neurolink Enhancers (致幻神經鏈接增強器): 160 → 80 
 +  *Axosomatic Neurolink Enhancer (軸體神經鏈接增強器): 160 → 80 
 +  *Cogni-Emotive Neurolink Enhancer (感知神經鏈接增強器): 160 → 80 
 +  *Sense-Heuristic Neurolink Enhancer (啟發神經鏈接增強器): 160 → 80
  
-自協調能源核心 100 → 25+**Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置):**  
 +  *Water (水): 150 → 0  
 +  *Oxygen (氧): 200 → 0  
 +  *Test Cultures (培養基): 0 → 8  
 +  *Viral Agent (病原體): 0 → 8 
  
-核心溫度調節器 70 → 50  +**Auto-Integrity Preservation Seal (自動修復儲藏裝置密封):** 
- +  *Bacteria (細菌): 80 → 0  
-變換反應神經鏈接增強器藍圖 +  *Proteins (蛋白質): 40 → 0 
- +  *Nanites (納米體): 0 → 4  
-致幻神經鏈接增強器 160 → 80 +  *Supertensile Plastics (超強力塑料): 0 → 4 
- +
-軸體神經鏈接增強器 160 → 80 +
- +
-感知神經鏈接增強器 160 → 80 +
- +
-啟發神經鏈接增強器 160 → 80 +
- +
- +
-生命保障備份裝置藍圖:  +
- +
-水: 150 → 0  +
- +
-氧: 200 → 0  +
- +
-培養基 0 → 8  +
- +
-病原體 0 → 8  +
- +
- +
-自動修復儲藏裝置密封藍圖 +
- +
-細菌 : 80 → 0  +
- +
-蛋白質: 40 → 0 +
- +
-納米體: 0 → 4  +
- +
-超強力塑料: 0 → 4 +
  
 造戰略貨艦前得先有一艘貨艦, 兩者有些材料重覆。我們移除了相關的材料以降低戰略貨艦成本, 相關材料供應也能轉移至其他旗艦製造 造戰略貨艦前得先有一艘貨艦, 兩者有些材料重覆。我們移除了相關的材料以降低戰略貨艦成本, 相關材料供應也能轉移至其他旗艦製造
  
-方舟級藍圖:+**Ark (方舟級):** 
 +  *U-C Trigger Neurolink Conduit (U-C 觸發式神經鏈接回路): 32 → 0  
 +  *Radar-FTL Interlink Communicator (雷達超光速鏈接通信器): 2 → 0  
 +  *Auto-Integrity Preservation Seal (自動修復儲藏裝置密封): 400 → 0  
 +  *Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置): 200 → 0  
 +  *Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器): 1 → 0 
  
-U-C觸發式神經鏈接回路 : 32 → 0 +**Rhea (奧鳥級):**  
 +  *R-O Trigger Neurolink Conduit (R-觸發式神經鏈接回路): 32 → 0  
 +  *Gravimetric-FTL Interlink Communicator (引力超光速鏈接通信器): 2 → 0  
 +  *Auto-Integrity Preservation Seal (自動修復儲藏裝置密封): 400 → 0  
 +  *Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置): 200 → 0  
 +  *Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器):→ 0 
  
-雷達超光速鏈接通信器: 2 → 0 +**Anshar 安莎爾級):** 
 +  *S-R Trigger Neurolink Conduit (S-R 觸發式神經鏈接回路): 32 → 0  
 +  *Magnetometric-FTL Interlink Communicator (磁力超光速鏈接通信器): 2 → 0  
 +  *Auto-Integrity Preservation Seal (自動修復儲藏裝置密封): 400 → 0  
 +  *Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置): 200 → 0  
 +  *Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器):→ 0 
  
-自動修復儲藏裝置密封: 400 → 0 +**Nomad (遊牧者級):** 
 +  *G-O Trigger Neurolink Conduit (G-O 觸發式神經鏈接回路): 32 → 0  
 +  *Ladar-FTL Interlink Communicator (光雷達超光速鏈接通信器): 2 → 0  
 +  *Auto-Integrity Preservation Seal (自動修復儲藏裝置密封): 400 → 0  
 +  *Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置): 200 → 0  
 +  *Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器):→ 0 
  
-命保障備份裝置: 200 → 0 +<fs large>**經濟態**</fs> 
 +  *戰略貨艦殘骸的打撈難度和其他T2艦船殘骸一樣是-10
  
-旗艦級核心溫度調節器→ +減少旗艦級艦船組件體積以方便運輸:  
 +  *體積10,000 m3 → 2,000 m3
  
-奧鳥級藍圖:  +增加旗艦級組件的掉落產出
- +  *增加以下據點的產出率 100%: AEGIS Capital Ship Security Facility (統合部緊急干預和安全局旗艦安全設施), AEGIS Secure Transfer Facility (統合部緊急干預和安全局安全傳輸設施), AEGIS Capital Construction Forge (統合部緊急干預和安全局旗艦建造車間), Overmind Nursery Grove (主宰培養地穴)
-R-O觸發式神經鏈接回路: 32 → 0  +
- +
-引力超光速鏈接通信器: 2 → 0  +
- +
-自動修復儲藏裝置密封: 400 → 0  +
- +
-生命保障備份裝置: 200 → 0  +
- +
-旗艦級核心溫度調節器: 1 → 0  +
- +
-安莎爾級藍圖: +
- +
-S-R觸發式神經鏈接回路: 32 → 0  +
- +
-磁力超光速鏈接通信器: 2 → 0  +
- +
-自動修復儲藏裝置密封: 400 → 0  +
- +
-生命保障備份裝置: 200 → 0  +
- +
-旗艦級核心溫度調節器: 1 → 0  +
- +
-遊牧者級藍圖: +
- +
-G-O觸發式神經鏈接回路: 32 → 0  +
- +
-光雷達超光速鏈接通信器: 2 → 0  +
- +
-自動修復儲藏裝置密封: 400 → 0  +
- +
-生命保障備份裝置: 200 → 0  +
- +
-旗艦級核心溫度調節器: 1 → 0  +
- +
-經濟生態 +
- +
-戰略貨艦殘骸的打撈難度和其他T2艦船殘骸一樣是-10 +
- +
-減少旗艦級艦船組件體積以方便運輸10,000 m3 → 2,000 m3 +
- +
-  +
- +
-We are increasing the availability of the content that drops the Capital Ship control items.  +
- +
-Increased spawn chance by 100% for the following sites: AEGIS Captial Ship Security Facility, AEGIS Secure Transfer Facility, AEGIS Captial Construction Forge, Overmind Nursery Grove.+
  
 減少行星產品體積, 同時等同於提升運輸力及儲存空間, 為使行星產物更易運輸, 以及減少進出口往返量 減少行星產品體積, 同時等同於提升運輸力及儲存空間, 為使行星產物更易運輸, 以及減少進出口往返量
- +  *所有行星產物體積減半
-所有行星產物體積減半+
  
 調整於年初推出的新小行星帶, 它們位於0.0和蟲洞的藍色A0恆星星系, 以及比鄰低安的0.5高安星系和比鄰低安的0.0星系 調整於年初推出的新小行星帶, 它們位於0.0和蟲洞的藍色A0恆星星系, 以及比鄰低安的0.5高安星系和比鄰低安的0.0星系
- +  *Ytirium 礦石量增加900%
-Ytirium 礦石量增加900%+
  
 Ytirium 蘊含豐富 Isogen (同位聚合體)。增加礦石希望增加同位聚合體供應 Ytirium 蘊含豐富 Isogen (同位聚合體)。增加礦石希望增加同位聚合體供應
  
-複合分子冷凝器可以由勢力戰爭的LP兌換。更容易取得之餘同時作為價格保障 +Molecular Condensers (複合分子冷凝器可以由勢力戰爭的LP兌換。更容易取得之餘同時作為價格保障 
- +  *價格: 100萬 ISK 和 600 勢力戰爭公司 LP.   
-價格: 100萬 ISK 和 600 勢力戰爭公司 LP.   +  *LM 複合分子冷凝器 可於 帝国聖戰十字第二十四軍團 LP店購買 
- +  *AG 複合分子冷凝器 可於 合眾國護衞軍 LP店購買 
-LM複合分子冷凝器 可於 帝国聖戰十字第二十四軍團 LP店購買 +  *CV 複合分子冷凝器 可於 聯邦防務聯合會 LP店購買 
- +  *AV 複合分子冷凝器 可於 部族解放力量 LP店購買
-AG複合分子冷凝器 可於 合眾國護衞軍 LP店購買 +
- +
-CV複合分子冷凝器 可於 聯邦防務聯合會 LP店購買 +
- +
-AV複合分子冷凝器 可於 部族解放力量 LP店購買 +
- +
-影像 +
-將在戰線行動據點加入體積雲。體積雲為三維顯示, 提升環境的深度和真實性 +
- +
-更新所有尺寸的導彈打擊效果 +
- +
- +
-導彈的爆炸效果會朝命中矢量的相反方向 +
- +
-導彈爆炸會照亮附近物體 +
- +
-導彈爆炸效果於近鏡距離時會略為縮少, 判斷範圍由30km 至10 km +
- +
-修改近鏡距離的爆炸光眩, 免得畫面光效太多 +
- +
- +
-Improved gameplay readability has been achieved using shape language and differentiation.  +
- +
-為68艘四大帝國的護衞艦加入特效及光效, 改善其外觀。 +
- +
-掠奪艦會有效果和光效提升。 +
- +
-提升堡壘建築, 即空堡、鐵壁、星城會效果和光效。+
  
-行星將會是一個遮擋光源的實體。即是行星將會有實際陰影, 以提高遊戲的沉浸感。+===== 圖像 ===== 
 +  *將在國土行動據點加入體積雲。體積雲為三維顯示, 提升環境的深度和真實性。 
 +  *更新所有尺寸的導彈打擊效果 
 +    *導彈的爆炸效果會朝命中矢量的相反方向 
 +    *導彈爆炸會照亮附近物體 
 +    *導彈爆炸效果於近鏡距離時會略為縮少, 判斷範圍由30km 至10 km 
 +    *修改近鏡距離的爆炸光眩, 免得畫面光效太多 
 +    *透過遊戲中不同影像語言及區別, 更易了解戰況 
 +  *為68艘四大帝國的護衞艦加入特效及光效, 改善其外觀。 
 +  *掠奪艦會有效果和光效提升。 
 +  *提升堡壘建築, 即空堡、鐵壁、星城會效果和光效。 
 +  *行星將會是一個遮擋光源的實體。即是行星將會有實際陰影, 以提高遊戲的沉浸感。
  • 最后更改: 2023/06/10 06:08
  • MuraSaki_Siki