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zh:dev_blog_and_patchnote:viridian [2023/06/09 22:53] – 创建 Rabbit_P | zh:dev_blog_and_patchnote:viridian [2023/09/08 11:06] (当前版本) – Rabbit_P | ||
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行 8: | 行 8: | ||
</ | </ | ||
+ | |||
+ | 10/8 | ||
+ | |||
+ | ===== 建築 & 部署 ===== | ||
+ | *🤝Upwell 建築的塗裝不會再在建築進入低能量 或 廢棄狀態後被取消, | ||
+ | *🤝Upwell 建築的塗裝時長不再受建築狀態影響。 | ||
+ | *擁有權限的玩家能夠取消建築塗裝許可, | ||
+ | *當建築塗裝許可被取消, | ||
+ | *🤝個性化分頁可以從 Neocom 欄中移除。 | ||
+ | *CEO, 總監, 品牌經理等玩家可以透過公司頁面的對應分頁訪問 SKINR。 | ||
+ | *擁有權限的玩家可以查看所有正在使用 SKINR 的建築及其剩餘時長。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ----- | ||
+ | |||
+ | ----- | ||
+ | |||
+ | 2/8 | ||
+ | |||
+ | ===== 國土行動 ===== | ||
+ | *當一個據點完成時, | ||
+ | *緊急援助及無畏艦突擊據點中, | ||
+ | *突襲據點中, | ||
+ | *調整各據點中, | ||
+ | *金屬極限流星體據點中, | ||
+ | |||
+ | ----- | ||
+ | |||
+ | ----- | ||
+ | |||
+ | 1/8 | ||
+ | ===== 勢力戰爭 ===== | ||
+ | >> 在 Uprising 版本中, 勢力戰爭地區需要配合各種嘗鮮玩家, | ||
+ | |||
+ | *Battlefield 據點的勝利點數由 500 上調至 2,000。 | ||
+ | *大型據點的勝利點數上調。 | ||
+ | *偵察及小型據點的勝利點數稍為下調, | ||
+ | *調整勢力戰爭據點的分佈。 | ||
+ | *大型及中型 NVY-1 據點將分散出現。這讓團隊能更容易完成一個星系內的據點, | ||
+ | *NVY 及 ADV 據點的比例由過往 3:1 調整至稍低於 2: | ||
+ | *供 5位玩家攻略的據點刷新率下調。 | ||
+ | *整體勢力戰爭據點的刷新率下調約 30%。對於某一系列的前線星系, | ||
+ | *勢力戰爭據點的刷新時間上調: | ||
+ | *後衛星系的 LP 獎勵比率由 0.5x 下調至 0.01x。佔領後衛星系將只有戰略意義而沒有得益。這調整將有助打擊腳本操作, | ||
+ | *Operations Centers (運營中心) 的刷新量將上調一倍。讓玩家更容易找到這些據點, | ||
+ | |||
+ | *勝利點數調整: | ||
+ | *Scout NVY: 50 -> 25 | ||
+ | *Small NVY: 60 -> 50 | ||
+ | *Small ADV: 80 -> 75 | ||
+ | *Medium NVY: 100 -> 150 | ||
+ | *Medium ADV: 110 -> 175 | ||
+ | *Large NVY: 120 -> 250 | ||
+ | *Large ADV: 150 -> 300 | ||
+ | *Open Complex: 200 -> 300 | ||
+ | *Battlefield: | ||
+ | |||
+ | ===== 雜項 ===== | ||
+ | *LP 及 長青點個人捐贈 | ||
+ | *玩家現在可以捐贈 LP 予任何玩家公司。 | ||
+ | *玩家可以捐贈 長青點 予其所屬公司, | ||
+ | *要捐贈給其公司所屬聯盟的執行公司, | ||
+ | *玩家可以在錢包頁面進行 LP 及 長青點 捐贈操作。 | ||
+ | *玩家不能捐贈 LP 及 長青點 予 NPC 公司。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 13/7 | ||
+ | ===== 國土行動 ===== | ||
+ | *無畏襲擊據點調整: | ||
+ | *無畏艦進入會戰模式並發射長槍所需要的彈藥數量減少。 | ||
+ | *摧毀建築需要發射的長槍次數增加。 | ||
+ | *無畏艦的會戰模式運作時間 - 即不能為其充填 - 由 300秒 下調至 90秒 | ||
+ | *被 " | ||
+ | *" | ||
+ | *緊急救援據點中, | ||
+ | *可疑信號據點中, | ||
+ | *可疑信號據點中, | ||
+ | *可疑信號據點中, | ||
+ | *深淵製品打撈行動據點中, | ||
+ | *深淵製品打撈行動據點中, | ||
+ | *深淵製品打撈行動據點中, | ||
+ | *據點中要獲得獎勵的最低貢獻度上調。 | ||
+ | *據點中敵方 NPC 的刷新時間大幅上調。 | ||
+ | *重新平衡了據點中 NPC 的能量中和量。巡洋艦 NPC 的中和量大幅下調。 | ||
+ | *據點中敵方 NPC 的環繞半徑調整至更符合其搭載的武器類型。 | ||
+ | *據點的信息顯示改善: | ||
+ | *當據點正在攻略, | ||
+ | *當據點完成, | ||
+ | |||
+ | ===== 任務 & NPC ===== | ||
+ | *當任務目標完成時, | ||
+ | |||
+ | ===== 機遇 ===== | ||
+ | *面板過濾顯示設定會被保存而不隨視窗關閉重置。 | ||
+ | *任務加入過期時間顯示。 | ||
+ | *任務代理人角色頭像將顯示於任務區塊中, | ||
+ | *任務區塊會顯示正提供的任務, | ||
+ | |||
+ | ===== 宇宙 ===== | ||
+ | *各勢力的勢力戰爭總部空間站的工業設施及辦公室已投入運作。 | ||
+ | |||
+ | ----- | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 6/7 | ||
+ | ===== 生態 ===== | ||
+ | *劃一 NPC 工業項目收費由 0.25% 上調至 0.75%。 | ||
+ | |||
+ | 22/6 | ||
+ | ===== 公司 ===== | ||
+ | *公司現在可以分開設定不同的 LP稅率 及 賞金ISK稅率 | ||
+ | |||
+ | ===== 長青點 ===== | ||
+ | *容許公司將其長青點轉帳給所屬聯盟的執行公司 | ||
+ | *容許聯盟執行公司將其長青點轉帳給同聯盟其他公司 | ||
+ | *公司需要加入聯盟至少30天 | ||
+ | |||
+ | ===== SKINR ===== | ||
+ | *在選擇將 SKINR 應用至那些建築時, | ||
+ | |||
+ | ===== 國土行動 ===== | ||
+ | *調整不同 NPC 的傷害及 HP, 以更吻合其艦船型號 | ||
+ | *部份 NPC 將會攻擊玩家釋放的無人機 | ||
+ | *當 NPC 被擊毀後, | ||
+ | *無畏襲擊據點的 NPC 將裝備 ECM 以干擾玩家 | ||
+ | *突襲據點的上一艘運輸艦躍遷離開時, | ||
+ | *突襲據點的上一艘運輸艦被擊毀時, | ||
+ | *突襲據點的運輸艦掉落物, | ||
+ | *突襲據點內的運輸艦掉落品加入限制, | ||
+ | *調整突襲據點的運輸艦出站位置, | ||
+ | *可疑信號據點建築 HP 上調 | ||
+ | *深淵製品打撈行動據點的躍遷干擾完結束時會有提示信息 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 21/6 | ||
+ | |||
+ | ===== 勢力戰爭 ===== | ||
+ | 得益於蓋倫特忠誠玩家幫助, | ||
+ | |||
+ | 14/6 | ||
+ | |||
+ | ===== 勢力戰爭 ===== | ||
+ | 得益於艾瑪忠誠玩家幫助, | ||
+ | *為向艦船彈射台提供能源, | ||
+ | *艾瑪將於勢力戰爭戰區星系中部署 Imperial Shipcaster Beacon Constructors (艾瑪艦船彈射台信標建築)。 | ||
+ | *為完成建築彈射台信標, | ||
+ | *艦船彈射台信標建築 及完成建造的 艾瑪艦船彈射台信標建築 均可以被玩家摧毀。完成建造的 艾瑪艦船彈射台信標建築 有一小時的增強時間, | ||
+ | *當至少有一個 艾瑪艦船彈射台信標 連接至艦船彈射台, | ||
+ | *勢力戰爭星圖已更新, | ||
+ | |||
+ | 米瑪塔爾完成其艦船彈射台的研究, | ||
+ | *米瑪塔爾共和國會獎勵向其提交 Mutadaptive Construction Components (突變適應建造組件) 的玩家。玩家可以於 Amo (阿莫德) 的 Republic Shipcaster Construction 據點以及 Barkrik (巴尔克里克) 的 Republic Stellar Construction Site 遞交組件。 | ||
+ | |||
+ | ===== 國土行動 ===== | ||
+ | *突襲據點中的運輸殘骸不能被牽引及摧毀。 | ||
+ | *更新無畏襲擊的信息面版以厘清指示。 | ||
+ | *可疑信號中的物品會按字母排序。 | ||
+ | *無畏襲擊中的無畏艦會使用其範圍能量中和武器。 | ||
+ | |||
+ | ===== 雜項 ===== | ||
+ | *EverMarks (長青點) 將可以透過不同的每日挑戰任務獲取。 | ||
+ | |||
+ | ===== 建築 & 部署物 ===== | ||
+ | *Keepstar (星城) 及 Sotiyo (索迪約) 不能夠再部署於高安星系。 | ||
+ | *現存於高安的 超大型建築 會如常運作。但當其解除錨定或被摧毀後將不能重新部署。 | ||
+ | |||
+ | ===== 宇宙 ===== | ||
+ | *更新遊戲的廣告板, | ||
+ | |||
+ | ----- | ||
+ | |||
+ | ----- | ||
===== 公司項目 ===== | ===== 公司項目 ===== | ||
行 16: | 行 191: | ||
所有公司成員均能瀏覽公司項目和進度, | 所有公司成員均能瀏覽公司項目和進度, | ||
*可供設定的項目有: | *可供設定的項目有: | ||
- | *指南: 創建一個不能實際參與的項目,僅用於展示和傳達公司在特定情境下的表現。 | + | *指南: 創建一個不能實際參與的項目,僅用於展示和傳達公司在特定情境下的表現,及向成員手動展示大方向進度。 |
- | *交付物品: | + | *交付物品: |
- | *擊殺NPC: 項目可以針對特定的恆星系,指定公司想要消滅的NPC數量,並利用該恆星系的軍事指數,為公司應對主權空間的襲擊創造增強防線的機會,讓團隊更好地管理星系的賞金風險係數。 | + | *擊殺NPC: 項目可以針對特定的恆星系,指定公司想要消滅的NPC數量,並利用該恆星系的軍事指數,為公司應對主權空間的襲擊創造增強防線的機會,團隊可以更好地管理星系的賞金風險系數。 |
*對其他克隆飛行員造成傷害: | *對其他克隆飛行員造成傷害: | ||
- | *開採: 公司可以激勵資源採集,追踪指定的星系和礦石類型。 | + | *開採: 公司可以鼓勵資源採集,追踪指定的星系和礦石類型。 |
*公司 CEO 及 總監可以最多創建 100個 正在進行的公司項目。並且能夠瀏覽各項目中, | *公司 CEO 及 總監可以最多創建 100個 正在進行的公司項目。並且能夠瀏覽各項目中, | ||
*在空間站或星威建築中設有辦公室的公司將擁有一個名為 Project (項目) 的新機庫。 該機庫可以放入「交付項目」所需的物品。與其他公司機庫不同,這個機庫沒有可配置的訪問權限,只有公司的 CEO 和總監 才能訪問。 其他成員只有交付功能。 | *在空間站或星威建築中設有辦公室的公司將擁有一個名為 Project (項目) 的新機庫。 該機庫可以放入「交付項目」所需的物品。與其他公司機庫不同,這個機庫沒有可配置的訪問權限,只有公司的 CEO 和總監 才能訪問。 其他成員只有交付功能。 | ||
+ | *公司項目可以拖拽創建文字連結。 | ||
+ | |||
+ | ===== AIR 機遇 ===== | ||
+ | 重新設計用戶介面, | ||
+ | *公司項目和 AIR 機遇窗口是關聯起來的。單擊公司項目中的項目將跳轉至 AIR 機遇視窗中對應的項目位置。 | ||
+ | *對於想尋找公司正在進行的項目, | ||
+ | |||
+ | ===== 公司 LP點數 ===== | ||
+ | *公司徵稅以往只徵收玩家的 NPC 賞金收入, | ||
+ | *EverMark (長青點) 並不作額外徵稅。因目前公司已由玩家進行個人任務時, | ||
+ | *公司有專屬的 LP 錢包。公司 CEO 及總監可以如使用個人 LP點數般使用 公司 LP點數, 分別只是 LP 及 ISK 由公司支付。如果該項 LP 物品需要交付額外物品兌換的話, | ||
+ | *公司的 LP 點數可以轉帳給其他公司。 | ||
+ | *EverMark (長青點) 不能轉帳。 | ||
+ | |||
+ | ===== SKINR (超級克爾誘導納米塗層調序器) ===== | ||
+ | *引入一款新的自訂義工具。公司 CEO, 總監, 以及 (新設職位) 品牌經理可以創建建築塗裝設計方案。以時限形式支付長青點應用在任何公司擁有的昇威建築。 | ||
+ | *當支付完成後,塗裝將應用在所選建築,其他玩家均能看見。 | ||
+ | *品牌經理可以瀏覽所有公司自定義項目, | ||
+ | *推出更多獲得長青點的途徑, | ||
+ | |||
+ | ===== 稅率修改 ===== | ||
+ | 就徵稅方式作出一系列修改, | ||
+ | *1. 昇威建築的市場中介費調整。由以往的按比例徵收, | ||
+ | *2. 工業項目設施收費: | ||
+ | *3. 移除舊有 NPC 空間站及 NPC 建築遺留下來的星系工業項目加成。鼓勵擴展工業至不同星系。 | ||
+ | |||
+ | <fs large> | ||
+ | |||
+ | 調整目標是讓建築擁有者有更大的控制力度, | ||
+ | *系統將不會從中介人收費中抽取 50%。而是固定為 0.5%。 | ||
+ | |||
+ | 例子:訂立一張 100,000 ISK 的訂單, 中介費為 10%。 | ||
+ | |||
+ | ^舊收費^百份比^支付金額^ ^ | ||
+ | |建築擁有者|5%|5, | ||
+ | |SCC 徵收|5%|5, | ||
+ | |||
+ | ^新收費^百份比^支付金額^ ^ | ||
+ | |建築擁有者|10%|10, | ||
+ | |SCC 徵收|0.5%|500|ISK 回收| | ||
+ | |||
+ | <fs large> | ||
+ | |||
+ | 建設工業設施非常昂貴, | ||
+ | |||
+ | 調整的目的是為新公司提供選擇, | ||
+ | *所有工業項目的應課稅直接為產物估值, | ||
+ | |||
+ | 在低星系指數的設施擁有方即使稅率設得低, | ||
+ | *NPC空間站的稅率由10%減至0.25% | ||
+ | *Alpha克隆的額外稅率由2%減至0.25% | ||
+ | *另外再增加0.25%的稅繳與SCC | ||
+ | *工業項目的最大徵稅率為10% | ||
+ | *費用最低由小數點後1位增至2位 | ||
+ | *目前所有玩家設施徵稅會自更新後由系統設為0.25%, | ||
+ | |||
+ | 設施擁有方的競爭力將會大大提升, | ||
+ | |||
+ | <fs large> | ||
+ | |||
+ | **計算方式改為: | ||
+ | |||
+ | 項目設立費 = 產物估值 * ((星系指數 * 加成) + 設施稅率 + SCC + Alpha克隆徵稅)** | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 項目設立費: | ||
+ | |||
+ | 產物估值: | ||
+ | |||
+ | 加成: 如有其他加成 | ||
+ | |||
+ | 設施稅率: | ||
+ | |||
+ | SCC: 固定手續費, | ||
+ | |||
+ | Alpha克隆徵稅: | ||
+ | |||
+ | <fs large> | ||
+ | |||
+ | 星系指數調整值自新工業項目推出後就存在, | ||
+ | |||
+ | 這個不可見的加成影響玩家的工業決定, | ||
+ | *移除所有星系指數調整值。包括來自其他空間站的加成, | ||
+ | |||
+ | <fs large> | ||
+ | |||
+ | 上面提及的改動短期內會影響工業項目的成本。因此我們會暫時下調銷售稅以作緩衝 | ||
+ | *所有市場銷售稅由8% 減半至4% | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== 槍騎兵無畏艦 ===== | ||
+ | CCP 將引入新型 Tech II 槍騎兵無畏艦。此無畏艦的特色為可以使用干擾型長槍武器。 | ||
+ | *總覽添加 槍騎兵無畏艦。使用自定義總覽的玩家請手動更新以作顯示。 | ||
+ | |||
+ | <fs x-large> | ||
+ | |||
+ | ^ ^ <fs large> Bane (破壞者級) </ | ||
+ | | | | | | | | ||
+ | | 無畏艦加成 | +5% XL魚雷, XL巡航, 魚雷傷害 | +5% 旗艦級混合炮台跟踪速度 | +5% 旗艦級混合炮台發射速度 | +10% 旗艦級射彈失準距離 | | ||
+ | | ::: | -5% XL魚雷, XL巡航, 魚雷爆炸半徑 | +10% 旗艦級混合炮台最佳射程 | -5% 裝甲維修器循環時間 | -5% 護盾回充器, | ||
+ | | ::: | ::: | ::: | +5% 結構抗性 | ::: | | ||
+ | | | | | | | | ||
+ | | 槍騎兵無畏艦加成 | +10% 干擾型長槍傷害 | +10% 干擾型長槍傷害 | +10% 干擾型長槍傷害 | +10% 干擾型長槍傷害 | | ||
+ | | ::: | +20% 干擾型長槍最大射程 | +20% 干擾型長槍最大射程 | +20% 干擾型長槍最大射程 | +20% 干擾型長槍最大射程 | | ||
+ | | | | | | | | ||
+ | | 特有加成 | 可以裝配一個會戰裝備 | 可以裝配一個會戰裝備 | 可以裝配一個會戰裝備 | 可以裝配一個會戰裝備 | | ||
+ | | ::: | 可以裝配干擾型長槍 | 可以裝配干擾型長槍 | 可以裝配干擾型長槍 | 可以裝配干擾型長槍 | | ||
+ | | ::: | 5x 侵噬鏈接運轉週期懲罰 | 5x 侵噬鏈接運轉週期懲罰 | 5x 侵噬鏈接運轉週期懲罰 | 5x 侵噬鏈接運轉週期懲罰 | | ||
+ | | | | | | | | ||
+ | | 槽位 | 6高, 4中, 8低 | 6高, 7中, 5低 | 6高, 4中, 8低 | 6高, 6中, 6低 | | ||
+ | | ::: | 0炮台,3導彈 | 3炮台,0導彈 | 3炮台,0導彈 | 3炮台,0導彈 | | ||
+ | | ::: | 2改裝槽,400校準值 | 2改裝槽,400校準值 | 2改裝槽,400校準值 | 2改裝槽,400校準值 | | ||
+ | | 裝配 | 710,000 PWG, 850 CPU | 600,000 PWG, 1,050 CPU | 750,000 PWG, 850 CPU | 600,000 PWG, 900 CPU | | ||
+ | | | | | | | | ||
+ | | 護盾 | 75,000 | 115,000 | 85,000 | 100,000 | | ||
+ | | 裝甲 | 120,000 | 85,000 | 115,000 | 100,000 | | ||
+ | | 結構 | 110,000 | 100,000 | 120,000 | 100,000 | | ||
+ | | | | | | | | ||
+ | | 護盾抗性 | 0電 / 20熱 / 47.5動 / 62.5爆 | 0電 / 40熱 / 47.5動 / 50爆 | 0電 / 30熱 / 55動 / 50爆 | 25電 / 30熱 / 40動 / 50爆 | | ||
+ | | 裝甲抗性 | 50電 / 35熱 / 34.38動 / 40爆 | 50電 / 58.75熱 / 34.38動 / 10爆 | 50電 / 43.13熱 / 51.25動 / 10爆 | 70電 / 43.13熱 / 25動 / 10爆 | | ||
+ | | | | | | | | ||
+ | | 電容量 | 65,000 | 62,500 | 64,500 | 60,000 | | ||
+ | | 電容回充時間 | 4,770s | 4,580s | 4,730s | 4,390s | | ||
+ | | | | | | | | ||
+ | | 最大速度 | 75 m/s | 70 m/s | 75 m/s | 80 m/s | | ||
+ | | 慣性調整 | 0.04 | 0.04 | 0.04 | 0.04 | | ||
+ | | 質量 | 1, | ||
+ | | 躍遷速度 | 2.0 AU/s | 2.0 AU/s | 2.0 AU/s | 2.0 AU/s | | ||
+ | | | | | | | | ||
+ | | 無人機掛倉 | 0 m3 | 0 m3 | 0 m3 | 0 m3 | | ||
+ | | 無人機帶寬 | 0 Mbit/s | 0 Mbit/s | 0 Mbit/s | 0 Mbit/s | | ||
+ | | | | | | | | ||
+ | | 最大鎖定距離 | 97.5km | 115km | 105km | 92.5km | | ||
+ | | 掃描分辨率 | 90 mm | 80 mm | 85 mm | 95 mm | | ||
+ | | 最多鎖定數目 | 7 | 7 | 7 | 7 | | ||
+ | | | | | | | | ||
+ | | 感應強度 | 41 | 48 | 44 | 39 | | ||
+ | | 信號半徑 | 11,900 m | 12,000 m | 12,100 m | 11,800 m | | ||
+ | | | | | | | | ||
+ | | 貨櫃倉庫 | 2,925 m3 | 3,500 m3 | 3,300 m3 | 3,650 m3 | | ||
+ | | 艦隊倉庫 | 10,000 m3 | 10,000 m3 | 10,000 m3 | 10,000 m3 | | ||
+ | | 艦船機庫 | 1,000,000 m3 | 1,000,000 m3 | 1,000,000 m3 | 1,000,000 m3 | | ||
+ | | 燃料倉庫 | 20,000 m3 | 20,000 m3 | 20,000 m3 | 20,000 m3 | | ||
+ | | | | | | | | ||
+ | | 跳躍引擎電容消耗 | 95% | 95% | 95% | 95% | | ||
+ | | 跳躍引擎燃料消耗 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | | ||
+ | | 最大跳躍距離 | 4.0 ly | 4.0 ly | 4.0 ly | 4.0 ly | | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <fs large> | ||
+ | |||
+ | 每族槍騎兵無畏艦可以裝備其種族的干擾型長槍武器。干擾型長槍類似泰坦級的長槍末日武器, | ||
+ | *干擾型長槍會使命中的目標: | ||
+ | *不能夠駐留 | ||
+ | *不能夠躍遷, | ||
+ | *受遙修支援效率減少 50% | ||
+ | *使用干擾型長槍時會中和周圍 10km 內艦船的電容, | ||
+ | *使用干擾型長槍亦會對自己施加類似被干擾型長槍命中般的效果, | ||
+ | *干擾型長槍只能夠於使用會戰模塊之下使用。並且裝備干擾型長槍時不能夠啟用隱形裝置。 | ||
+ | |||
+ | <fs large> | ||
+ | |||
+ | 引入槍騎兵無畏艦相關的 3個技能。(以下為學院價格) | ||
+ | *Lancer Dreadnoughts (槍騎兵無畏艦操作) [x16]: 2, | ||
+ | *Disruptive Lance Operation (干擾型長槍操作) [x14]: 500,000,000 ISK | ||
+ | *Advanced Industrial Ship Construction(高級旗艦艦船建造研究): | ||
+ | *槍騎兵無畏艦操作為使用槍騎兵無畏艦的技能需求, | ||
+ | *干擾型長槍操作為使用干擾型長槍的技能需求, | ||
+ | *高級旗艦艦船建造研究為製造槍騎兵無畏艦的技能需求, | ||
+ | |||
+ | <fs large> | ||
+ | |||
+ | *干擾型長槍武器的藍圖原本於各勢力學院空間站以 500,000,000 ISK 出售。 | ||
+ | |||
+ | **材料需求: | ||
+ | *Zydrine (晶狀石英核岩): | ||
+ | *Megacyte (超噬礦): | ||
+ | *Isogen (同位聚合體): | ||
+ | *Nocxium (超新星諾克石): | ||
+ | *Mexallon (類銀超金屬): | ||
+ | *Pyerite (類晶體膠礦): | ||
+ | *Tritanium (三鈦合金): | ||
+ | |||
+ | *槍騎兵無畏艦藍圖副本可以透過對現有 Tech I 無畏艦藍圖副本發明獲得。 | ||
+ | |||
+ | <fs large> | ||
+ | *T1 無畏艦 - 1 | ||
+ | *[勢力] Capital Reactor Unit (旗艦級反應堆單元) - 1,700 | ||
+ | *[勢力] Capital Microprocessor (旗艦級微處理器) - 1,500 | ||
+ | *[勢力] Capital Capacitor Unit (旗艦級電容器單元) - 1,500 | ||
+ | *[勢力] Capital Sensor Cluster (旗艦級感應器) - 900 | ||
+ | *[勢力] Capital Thruster (旗艦級推進器) - 900 | ||
+ | *[勢力] Capital Armor Plate (旗艦級附甲) - 400 | ||
+ | *[勢力] Capital Shield Emitter (旗艦級護盾能量發射器) - 400 | ||
+ | *Morphite (莫爾石) - 4000 | ||
+ | *Construction Blocks (建築模塊) - 2000 | ||
+ | *R.A.M.- Starship Tech (R.A.M.- 星艦科技) - 100 | ||
+ | |||
+ | *Lancer Dreadnoughts 和一般無畏艦有同樣的昇威建築停泊限制 | ||
+ | *Lancer Dreadnoughts 和現存無畏艦一樣,只能在低安、0.0的NPC空間站或低安、0.0及蟲洞內有屹立旗艦級船塢設施的昇威建築建造 | ||
+ | |||
+ | 以下改裝件可以減少Lancer Dreadnoughts的材料及時間需求 | ||
+ | *大型建築工程改裝件 | ||
+ | *Standup L-Set Capital Ship Manufacturing Efficiency I (屹立大型旗艦製造效率 I) | ||
+ | * Standup L-Set Capital Ship Manufacturing Efficiency II (屹立大型旗艦製造效率 II) | ||
+ | *超大型建築工程改裝件 | ||
+ | *Standup XL-Set Ship Manufacturing Efficiency I (屹立超大型旗艦製造效率 II) | ||
+ | *Standup XL-Set Ship Manufacturing Efficiency II (屹立超大型旗艦製造效率 II) | ||
+ | |||
+ | ===== 掠奪艦 ===== | ||
+ | 自2021年重塑掠奪艦, | ||
+ | |||
+ | 總的來說, | ||
+ | *傷害高 | ||
+ | *防禦高, 甚至在大型會戰場景它也能來得及被遙修。 | ||
+ | *機動性高, | ||
+ | *射程遠 | ||
+ | *傷害發揮足, | ||
+ | *電子戰抗性令它很難被針對 | ||
+ | |||
+ | 這類艦船甚麼都好, | ||
+ | |||
+ | <panel title=" | ||
+ | 既然掠奪艦沒甚麼弱點, | ||
+ | |||
+ | *循環時間由30秒增至60秒 | ||
+ | *移除感應抑阻, | ||
+ | |||
+ | 掠奪艦雖然有弱點, | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <panel title=" | ||
+ | 克洛諾斯目前是4艘掠奪表現最差的。我們把它一個高槽換成中槽, | ||
+ | *+1 中槽, -1 高槽 | ||
+ | *裝甲值由 7,900 增至 8,500 | ||
+ | *結構值由 9,500 減至 8,900 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <panel title=" | ||
+ | 惡狼級目前單浪和小隊戰表現十分出色。我們下調了修盾量加成, | ||
+ | *+1 低槽, -1 高槽 | ||
+ | *護盾值由 8,300 減至 7,800 | ||
+ | *裝甲值由 7,300 增至 7,800 | ||
+ | *7.5% 護盾回充增量器回充量加成 改為5% 裝甲维修器和護盾回充增量器效果加成 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <panel title=" | ||
+ | 帕拉丁在一眾掠奪艦中, | ||
+ | *每級最佳射程加成由7.5% 下調至5% | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <panel title=" | ||
+ | 掠奪艦憑藉火力/ | ||
+ | *克洛諾斯級 : 148,000,000 kg (+54, | ||
+ | *惡狼級 : 150,000,000 kg (+53, | ||
+ | *帕拉丁級 : 160,000,000 kg (+67, | ||
+ | *魔像級 : 157,000,000 kg (+ 62,665,000 kg) | ||
+ | *慣性調整值上調以保持和之前相近的靈活性 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== 戰列艦 ===== | ||
+ | 增強死亡漩渦級和鵬鯤級; | ||
+ | |||
+ | <panel title=" | ||
+ | 鵬鯤級和死亡漩渦級一樣8/ | ||
+ | |||
+ | 加至7個中槽後彈性及防禦提高, | ||
+ | *+1 中槽, -1 低槽 | ||
+ | *無人機帶寬由 50 加至 75 | ||
+ | *無人機掛倉由 50m3 擴至 125m3 | ||
+ | *CPU值由 780tf 增至 810tf | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <panel title=" | ||
+ | 死亡漩渦級目前在盾抗近戰下身板不錯, | ||
+ | *每級護盾回充增量器效果由7.5% 加至10% | ||
+ | *最大速度由 94m/s 上調至 115m/ | ||
+ | *掃描分辨率由 117mm 加至 125mm | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <panel title=" | ||
+ | 大型磁軌炮弱於一眾大型武器。我們將其加強以看齊其他大型武器平台, | ||
+ | *跟踪速度增加15% | ||
+ | *射速增加15% | ||
+ | 這樣大型磁軌炮的跟踪速度會界乎大型集束激光和大型火炮之間。提升射速增加其火力, | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <panel title=" | ||
+ | 這裝備以前作為舊式躍遷擾斷力場修改時的連帶裝置, | ||
+ | *零点質量糾纏裝置可以於高安及低安使用 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== 國土行動 ===== | ||
+ | 每個國土行動需要幾個玩家分工合作, | ||
+ | |||
+ | <fs large> | ||
+ | |||
+ | 深淵裂縫的礦石內含有價值產物, | ||
+ | |||
+ | <fs large> | ||
+ | |||
+ | 你們的目標被一組特殊信號發射陣列所遮蓋。陣列運行時其不能被侵入。破譯以解除其防禦, | ||
+ | |||
+ | <fs large> | ||
+ | |||
+ | 盟友的無畏艦被派去作戰, | ||
+ | |||
+ | <fs large> | ||
+ | |||
+ | 敵人基地內有你的帝國想要的東西。去現場攔截並摧毀打算逃走的敵方運輸隊。記得帶上運輸船把戰利品打撈回收。 | ||
+ | |||
+ | <fs large> | ||
+ | |||
+ | 敵人正打算爆掉我方目標。維修目標並妨礙敵人接近, | ||
+ | |||
+ | <fs large> | ||
+ | |||
+ | 一些非常珍貴的礦石資源被發現於帝國區。在礦石掉回去深淵之前把它們挖乾淨。同時不能被來襲的敵人分一杯羹。 | ||
+ | |||
+ | <fs large> | ||
+ | |||
+ | 我們改良將任務及據點達成的提示方式。目標顯示方式更明顯, | ||
+ | |||
+ | 新的目標提示系統隨以上提及的國土行動推出, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== 經濟及工業改動 ===== | ||
+ | 在生產方面我們減少了很多不合理的瓶頸位, | ||
+ | |||
+ | 減少 所有旗艦製造的 旗艦級核心溫度調節器和神經鏈接增強器 需求。生命保障備份裝置和自動修復儲藏裝置密封的 行星產物需求由P1 改成P2, 以方便運輸 | ||
+ | |||
+ | **藍圖改動: | ||
+ | |||
+ | Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器): | ||
+ | *Integrity Response Drones (反破損快速反應無人機): | ||
+ | *Self-Harmonizing Power Core (自協調能源核心): | ||
+ | *Core Temperature Regulator (核心溫度調節器): | ||
+ | |||
+ | **Meta-Operant Neurolink Enhancer (變換反應神經鏈接增強器): | ||
+ | *Hypnagogic Neurolink Enhancers (致幻神經鏈接增強器): | ||
+ | *Axosomatic Neurolink Enhancer (軸體神經鏈接增強器): | ||
+ | *Cogni-Emotive Neurolink Enhancer (感知神經鏈接增強器): | ||
+ | *Sense-Heuristic Neurolink Enhancer (啟發神經鏈接增強器): | ||
+ | |||
+ | **Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置): | ||
+ | *Water (水): 150 → 0 | ||
+ | *Oxygen (氧): 200 → 0 | ||
+ | *Test Cultures (培養基): | ||
+ | *Viral Agent (病原體): | ||
+ | |||
+ | **Auto-Integrity Preservation Seal (自動修復儲藏裝置密封): | ||
+ | *Bacteria (細菌): 80 → 0 | ||
+ | *Proteins (蛋白質): | ||
+ | *Nanites (納米體): | ||
+ | *Supertensile Plastics (超強力塑料): | ||
+ | |||
+ | 造戰略貨艦前得先有一艘貨艦, | ||
+ | |||
+ | **Ark (方舟級): | ||
+ | *U-C Trigger Neurolink Conduit (U-C 觸發式神經鏈接回路): | ||
+ | *Radar-FTL Interlink Communicator (雷達超光速鏈接通信器): | ||
+ | *Auto-Integrity Preservation Seal (自動修復儲藏裝置密封): | ||
+ | *Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置): | ||
+ | *Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器): | ||
+ | |||
+ | **Rhea (奧鳥級): | ||
+ | *R-O Trigger Neurolink Conduit (R-O 觸發式神經鏈接回路): | ||
+ | *Gravimetric-FTL Interlink Communicator (引力超光速鏈接通信器): | ||
+ | *Auto-Integrity Preservation Seal (自動修復儲藏裝置密封): | ||
+ | *Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置): | ||
+ | *Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器): | ||
+ | |||
+ | **Anshar 安莎爾級): | ||
+ | *S-R Trigger Neurolink Conduit (S-R 觸發式神經鏈接回路): | ||
+ | *Magnetometric-FTL Interlink Communicator (磁力超光速鏈接通信器): | ||
+ | *Auto-Integrity Preservation Seal (自動修復儲藏裝置密封): | ||
+ | *Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置): | ||
+ | *Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器): | ||
+ | |||
+ | **Nomad (遊牧者級): | ||
+ | *G-O Trigger Neurolink Conduit (G-O 觸發式神經鏈接回路): | ||
+ | *Ladar-FTL Interlink Communicator (光雷達超光速鏈接通信器): | ||
+ | *Auto-Integrity Preservation Seal (自動修復儲藏裝置密封): | ||
+ | *Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置): | ||
+ | *Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器): | ||
+ | |||
+ | <fs large> | ||
+ | *戰略貨艦殘骸的打撈難度和其他T2艦船殘骸一樣是-10 | ||
+ | |||
+ | 減少旗艦級艦船組件體積以方便運輸: | ||
+ | *體積: 10,000 m3 → 2,000 m3 | ||
+ | |||
+ | 增加旗艦級組件的掉落產出: | ||
+ | *增加以下據點的產出率 100%: AEGIS Capital Ship Security Facility (統合部緊急干預和安全局旗艦安全設施), | ||
+ | |||
+ | 減少行星產品體積, | ||
+ | *所有行星產物體積減半 | ||
+ | |||
+ | 調整於年初推出的新小行星帶, | ||
+ | *Ytirium 礦石量增加900% | ||
+ | |||
+ | Ytirium 蘊含豐富 Isogen (同位聚合體)。增加礦石希望增加同位聚合體供應 | ||
+ | Molecular Condensers (複合分子冷凝器) 可以由勢力戰爭的LP兌換。更容易取得之餘同時作為價格保障。 | ||
+ | *價格: 100萬 ISK 和 600 勢力戰爭公司 LP. | ||
+ | *LM 複合分子冷凝器 可於 帝国聖戰十字第二十四軍團 LP店購買 | ||
+ | *AG 複合分子冷凝器 可於 合眾國護衞軍 LP店購買 | ||
+ | *CV 複合分子冷凝器 可於 聯邦防務聯合會 LP店購買 | ||
+ | *AV 複合分子冷凝器 可於 部族解放力量 LP店購買 | ||
+ | ===== 圖像 ===== | ||
+ | *將在國土行動據點加入體積雲。體積雲為三維顯示, | ||
+ | *更新所有尺寸的導彈打擊效果 | ||
+ | *導彈的爆炸效果會朝命中矢量的相反方向 | ||
+ | *導彈爆炸會照亮附近物體 | ||
+ | *導彈爆炸效果於近鏡距離時會略為縮少, | ||
+ | *修改近鏡距離的爆炸光眩, | ||
+ | *透過遊戲中不同影像語言及區別, | ||
+ | *為68艘四大帝國的護衞艦加入特效及光效, | ||
+ | *掠奪艦會有效果和光效提升。 | ||
+ | *提升堡壘建築, | ||
+ | *行星將會是一個遮擋光源的實體。即是行星將會有實際陰影, |