zh:dev_blog_and_patchnote:updates_to_skill_training

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zh:dev_blog_and_patchnote:updates_to_skill_training [2021/08/25 04:40] – 创建 user1529zh:dev_blog_and_patchnote:updates_to_skill_training [2021/08/25 11:03] (当前版本) user15
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 各位訓練有素的玩家們好, 各位訓練有素的玩家們好,
  
-如於 2019年 EVE World Tour 以及 7月份的帖子中提及到, 新玩家的引入對於 EVE 能否繼續經得起時間考驗至關重要, 亦是現在踏入第三個十年的一大目標。隨著 EVE Forever 哲學的推進以及對新玩家的關注, CCP 正在更新遊戲的核心系統之一 : 技能訓練。+如於 2019年 EVE World Tour 以及 7月份的帖子中提及到, 新玩家的引入對於 EVE 能否繼續經得起時間考驗至關重要, 亦是現在踏入第三個十年的一大目標。隨著 EVE Forever 哲學的推進以及對新玩家的關注, CCP 正在更新遊戲的核心系統之一 : 技能訓練。
  
 不知道玩家有沒有試過在各種論壇網站中找尋一些技能規劃表? 或者透過 EVEMon 進行模擬規劃, 自己喃喃自語着說 "等我學好了就可以____?" 不知道玩家有沒有試過在各種論壇網站中找尋一些技能規劃表? 或者透過 EVEMon 進行模擬規劃, 自己喃喃自語着說 "等我學好了就可以____?"
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 於技能規劃中, 玩家可以在沒有購買及吸收技能的情況下創建一系統技能訓練清單。技能規劃表以各種特定目標分類不同的技能學習順序, 玩家可以追踨學習進程。 於技能規劃中, 玩家可以在沒有購買及吸收技能的情況下創建一系統技能訓練清單。技能規劃表以各種特定目標分類不同的技能學習順序, 玩家可以追踨學習進程。
  
-對角色發展進行沒限制的規劃模擬是這系統的目標之一。另一個目標是容許玩家分享技能清單給其他玩家。即使對於經驗豐富皂玩家, 要爲某目標選擇合適的技能清單亦不是一件易事, 各種論壇及維基百科上有着爲數不少的技能清單代表了當中的複雜程度,及亦衍生出第三方工具, 如 EVEMon 等。現在玩家可以在遊戲中分享及對不同技能清單進行互動。玩家可以於遊戲聊天視窗, 郵件, 公司信息等分享不同的技能規劃表, 就如同分享模擬艦船配置一樣。玩家亦可以在艦船模擬配置的描述當中附上對應的技能規劃表。+不受制肘地對角色發展進行規劃, 正是這系統的目標之一。另一個目標是容許玩家分享技能清單給其他玩家。即使對於經驗豐富皂玩家, 要爲某目標選擇合適的技能清單亦不是一件易事, 各種論壇及維基百科上有着爲數不少的技能清單代表了當中的複雜程度, 甚至可以衍生出第三方工具, 如 EVEMon 等。現在玩家可以在遊戲中分享及對不同技能清單進行互動。玩家可以於遊戲聊天視窗, 郵件, 公司信息等分享不同的技能規劃表, 就如同分享模擬艦船配置一樣。玩家亦可以在艦船模擬配置的描述當中附上對應的技能規劃表。
  
 每一個角色可以儲存最多 10個個人技能規劃, 供玩家隨時跟踪進度, 修改, 以及分享給其他玩家(或者小號)。 每一個角色可以儲存最多 10個個人技能規劃, 供玩家隨時跟踪進度, 修改, 以及分享給其他玩家(或者小號)。
  
-玩家可以一鍵點擊技能規劃表以開始學習相關的技能。同樣地, 購買所欠缺的技能書直接注入技能點亦可以一鍵達成+玩家可以一鍵點擊技能規劃表以開始學習相關的技能。同樣可以一鍵購買所欠缺的技能書直接注入技能點。
  
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 {{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/4B5FB9L2PnVbvoy8awMkZO/f63c1eb05a4cbb88b6dadac0deb60cd2/milestones.png}} {{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/4B5FB9L2PnVbvoy8awMkZO/f63c1eb05a4cbb88b6dadac0deb60cd2/milestones.png}}
  
-技能規劃可以以特定目標爲前提, 例如駕駛一艘 T2 武器的戰列巡洋艦, 或者把行星開發的技能練滿亦可以是一個隨着角色發展的開放式規劃。然而這意味着要達成最終目標可能得花上一些時間。而里程碑功能則可以讓玩家跟踪學習的進度, 於整個規劃流程中達成一個又一個的小目標。+技能規劃可以以特定目標爲前提編, 例如駕駛一艘 T2 武器的戰列巡洋艦, 或者把行星開發的技能練滿亦可以是一個隨着角色發展的開放式規劃。然而這意味着要達成最終目標可能得花上一些時間。而里程碑功能則可以讓玩家跟踪學習的進度, 於整個規劃流程中達成一個又一個的小目標。
  
  
-玩家可以於 1個 技能規劃中創建最多 5個 里程碑以表明當中的小目標。目前, 里程碑能設定爲該技能規劃中能達到的特定物品及特定技能。例如, 玩家可以就 "學習一艘 T2 武器的戰列巡洋艦加入幾個里程碑 : +玩家可以於 1個 技能規劃中創建最多 5個 里程碑以表明當中的小目標。目前, 里程碑能設定爲該技能規劃中能達到的特定物品及特定技能。例如, 玩家可以就學習一艘 T2 武器的戰列巡洋艦加入幾個里程碑 : 
   *Hurricane (暴風級) : 這樣你就可以準備好駕駛這艘船了   *Hurricane (暴風級) : 這樣你就可以準備好駕駛這艘船了
   *425mm AutoCannon II : 這樣你就可以使用砲塔了   *425mm AutoCannon II : 這樣你就可以使用砲塔了
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 {{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/1isAnmss0Mr8rIbZpoCYSR/9de21239668c68294a0770ccd806f338/certified_skill_plans.png}} {{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/1isAnmss0Mr8rIbZpoCYSR/9de21239668c68294a0770ccd806f338/certified_skill_plans.png}}
  
-相信有不少玩家們已經打算爲新玩家們使用這技能規劃功能打造一系列技能清單了, CCP 還希望為新玩家對遊戲路徑提供清晰引導。在數月前, 第一批 EVE Academy 教學影片推出, 列出了玩家可以選擇的多個生涯規劃, 並為每個規劃提供了幾個配置建議, 讓 EVE 旅程的開始變得更容易一些。現在CCP 爲每一個生涯規劃中的每一款艦船都加入了對應的技能規劃。玩家進入技能規劃視窗中可以看見這些預設的生涯及對應的技能規劃, 當中列出了該規劃開始時有用的技能列表, 並使他們能夠使用該生涯的艦船及裝備。技能計劃的描述將包含有關生涯的簡短信息以及這些技能對其有用的原因。最重要的是, 當中提及的里程碑應該減輕新玩家對何時可以從事特定職業活動的擔憂。+相信有不少玩家們已經打算爲新玩家們使用這技能規劃功能打造一系列技能清單了, CCP 還希望為新玩家對遊戲路徑提供清晰引導。在數月前, 第一批 EVE Academy 教學影片推出, 列出了玩家可以選擇的多個生涯規劃, 並為每個規劃提供了幾個配置建議, 讓 EVE 旅程的開始變得更容易一些。現在CCP 爲每一個生涯規劃中的每一款艦船都加入了對應的技能規劃。玩家進入技能規劃視窗中可以看見這些預設的生涯及對應的技能規劃, 當中列出了該規劃開始時有用的技能列表, 並使他們能夠使用該生涯的艦船及裝備。技能計劃的描述將包含有關生涯的簡短信息以及學習這些技能的原因。最重要的是, 當中提及的里程碑應該減輕新玩家對何時可以從事特定職業活動的擔憂。
  
-認證的技能技劃可以分享, 所以那些並沒有自己下手創建技能規劃的玩家亦可以透過分享這些技能規劃來幫助新玩家。+認證的技能技劃可以分享, 所以那些並沒有自己下手創建技能規劃的玩家亦可以透過分享這些技能規劃來幫助新玩家。
  
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行 68: 行 68:
 <fs x-large>**介面調整**</fs> <fs x-large>**介面調整**</fs>
  
-技能訓練系統可以視作爲 EVE Online 中最重要的角色發展系統, 亦是新玩家最需要理解的系統。所以, 確保技能系統在遊戲中保持突出非常重要, 而隨着技能規劃系統的引入, 技能視窗介面也一起修改了。技能視窗將會從人物表單中移出, 而成爲獨立的一個項目, 於 NeoCom 中單獨佔一個位置。技能視窗亦分開兩部份, 技能規劃及技能總覽。前者就是剛才上述有關技能規劃的內容, 後者則展示所有技能及玩家所學習到的等級, 就如同現在人物表單的技能面板般。如果玩家並沒有打算去接觸及使用技能規劃, 這些內容不會打擾到你, 亦如日常般操作即可訓練技能。而有一個地方想指出的是技能總覽將改回橫向展示。希望新的技能訓練介面能夠容易地使用。+技能訓練系統可以視作爲 EVE Online 中最重要的角色發展系統, 亦是新玩家最需要理解的系統。因此確保技能系統在遊戲中保持突出非常重要隨着技能規劃系統的引入, 技能視窗介面也一起修改了。技能視窗將會從人物表單中移出, 而成爲獨立的一個項目, 於 NeoCom 中單獨佔一個位置。技能視窗亦分開兩部份, 技能規劃及技能總覽。前者就是剛才上述有關技能規劃的內容, 後者則展示所有技能及玩家所學習到的等級, 就如同現在人物表單的技能面板般。如果玩家並沒有打算去接觸及使用技能規劃, 這些內容不會打擾到你, 亦如日常般操作即可訓練技能。而有一個地方想指出的是技能序列改為在技能總覽的旁邊。希望新的技能訓練介面能夠容易地使用。
  
 {{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/7hRnz0kKVbPFsYVP3rY4Eb/0f76c726148ea5d90ca894f7bfdf7660/skill_catalogue.png}} {{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/7hRnz0kKVbPFsYVP3rY4Eb/0f76c726148ea5d90ca894f7bfdf7660/skill_catalogue.png}}
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   *目前對 α 克隆有着只能在技能序列少於24小時時才可添加技能的限制, 這限制亦會移除。   *目前對 α 克隆有着只能在技能序列少於24小時時才可添加技能的限制, 這限制亦會移除。
  
-加長技能序列長度的原因是因爲部份認證的技能規列有着超過 50個技能等級。而上限增加至 150個技能將確保新玩家將這樣的計劃加入到他們的技能序列時會有一個流暢的體驗, 而不是被技能序列所限制。過往對技能序列設定 50個爲上限是有着技術原因的限制, 而現在設定爲 150個亦有着相同的考量, 但相信 150個已經足夠絕大部份情況下的需要。讓技能訓練在開始時變得更簡單, 是爲了讓新玩家仍在弄清楚他們想要做什麼並發現哪些技能將幫助他們時, 能夠輕易進行規劃+加長技能序列長度的原因是因爲部份認證的技能規列有着超過 50個技能等級。而上限增加至 150個技能將確保新玩家將這樣的計劃加入到他們的技能序列時會有一個流暢的體驗, 而不是被技能序列所限制。過往對技能序列設定 50個爲上限是有着技術原因的限制, 而現在設定爲 150個亦有着相同的考量, 但相信 150個已經足夠絕大部份情況下的需要。讓技能訓練在開始時變得更簡單, 使新玩家更容易明白哪些技能可以在遊玩是得心應手
  
-技能規劃本身並沒有技能等級數量上限的設定, 如果這系統沒有對 EVE 伺服器構成預期之外的負載, CCP 並不打算特別設限。+技能規劃本身限制裏面的技能等級數量, 如果這系統沒有對 EVE 伺服器構成預期之外的負載, CCP 並不打算特別設限。
  
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 <fs x-large>**未來**</fs> <fs x-large>**未來**</fs>
  
-以上是計劃於 9月份更新中有關 技能規劃系統的內容。CCP 亦在計劃在年內加入公司技能規劃功能及其他跟進改進調整。期待玩家們對此的意見。+以上是計劃於 9月份更新中有關 技能規劃系統的內容。CCP 亦在計劃在年內加入公司技能規劃功能及其他跟進改進調整。期待玩家們對此的意見。
  
  
  • 最后更改: 2021/08/25 11:03
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