zh:dev_blog_and_patchnote:the_eve_online_ecosystem_outlook

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zh:dev_blog_and_patchnote:the_eve_online_ecosystem_outlook [2020/07/30 12:56] (当前版本) – 创建 - 外部编辑 127.0.0.1
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 +<jumbotron>
 +{{https://webimg.ccpgamescdn.com/7lhcm73ukv5p/3t2RKdhSH88ysQF7c56LXa/3c441f48df503860b508e0fd20d910c3/Screenshot_Copy_3840x2160.png}}
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 +--------
 + 
 +====== EVE 生態系統調整展望 ======
 +
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 +\\
 +原文鏈接: [[evearticle>q80qky|The EVE Online Ecosystem Outlook]]
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 +</jumbotron>
 +
 +大家好。
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 +每一位玩家都是 EVE 生態系統的持份者。自從 2019 年開始,CCP 為了加強生態系統基礎已經付出了很多努力。而其中一項指標是由腳本等產出的 ISK 已減少了約 80%。而在 2019 年對腳本黨的大舉討伐後,同時在線的玩家數目有明顯的下跌。現時,在線玩家數目已回升,但不是靠腳本黨,而是 EVE 有了很多真正的新玩家,與各位老司機們一起邁向 EVE 的第一步。有一大部份的 Dev 團隊正努力地爲新玩家的加入而努力。此外,現時還建立起一個新的更新節奏,重點放在核心遊戲玩家上,以實現更動態的多元遊戲及平衡。還有很多工作要做,亦一直獲得良好進展。
 +
 +這帖子將會爲大家介紹 EVE 生態系統未來的道路。
 +
 +====生態系統團隊====
 +CCP 在 2019年第4季重組開發團隊時建立的,以便能從宏觀經濟的角度來監督和協調所有平衡,發展,經濟和其他與健康相關的特徵。
 +  *目的
 +    *不斷調節 EVE Online 獨特生態系統,以爲所有玩家提供一個公平而充滿活力的平台遊玩,爲玩家提供多樣化及有意義的各種機會。
 +  *願景
 +    *所有 EVE Online 玩家們都能沉浸在充滿非重複式活動的世界中,這些活動具有直觀的風險/報酬比,同時不與作弊者競爭。
 +  *目標
 +    *通過鼓勵衝突來增加老玩家們的參與度
 +    *通過更新資源及風險的分配來改善經濟健康狀況
 +    *通過預防,檢測和執行以打擊作弊
 +
 +<fs large>**季度玩家調查**</fs>
 +
 +有關問卷調查向玩家詢問是否同意 CCP 就不同主題優先度的排序。以下爲玩家表示最高優先度的議題:
 +  *作弊 / 濫用遊戲機制 (玩家同意數最多)
 +    *腳本 (調查中排名最高)
 +    *0.01 ISK戰
 +    *帳戶入侵和安全
 +    *現實金錢交易 (RMT)
 +  *公平競爭機會 (不滿度最高)
 +    *EVE Online 中的風險/努力和回報之間的平衡是健康的
 +    *個人和群體之間的財富/權力分配和不平等(富人變得更富裕)
 +    *遊戲中有健康的財富,權力和主權空間的周轉率(超級旗艦保護傘)
 +    *新玩家有很好的機會在遊戲中取得成功
 +
 +
 +----
 +
 +==== EVE 生態系統健康與預測 ====
 +
 +生態系統的健康與否可以以 3個主要指標監察,各項指標都有一個評分 (AAA, A, B, C, D) 以及展望 (改善 / 穩定 / 轉差)。CCP 還定義了一些健康指數,以便在聽取社區意見時指導優先順序和重點關注。
 +
 +目前 CCP 正在處理一個複雜而具有挑戰性的情況,並將採取果斷行動以造福於生態系統的長期健康。
 +
 +
 +^  ^平衡^經濟/工業^作幣/濫用^
 +^目標情況|C -> C| D -> D| D -> B|
 +^展望|改善|改善|改善|
 +^近期工作|泰坦 高射炮 移除, 玻色 調整|礦石短缺階段|流浪者 AI|
 +^:::|支援艦載機調整|勢力戰爭忠誠點產出調整|經紀人中介|
 +^:::|常規武器 / 艦船平衡調整|入侵獎勵支付規則|新偵測工具|
 +^:::|裝備去階級化重啟| | |
 +^:::|勢力植入體| | |
 +
 +
 +<fs large>**行動和指標**</fs>
 +
 +在聆聽玩家社區及 CSM 的意見後,CCP 建立了長期的路線圖,制定了各項指標,並將在未來幾個月內實施以下更改:
 +
 +
 +<del>兔子知道表格很醜, 但只能先這樣了, 有空研究語法再寫好看點</del>
 +
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 +{|
 +| <fs large>**生態健康指標**</fs>
 +| <fs large>**近期行動**</fs>
 +|-
 +|
 +{| 
 +|
 +**宏觀平衡指標** 
 +
 +一個公平的 PVP 競爭環境,
 +
 +讓常規 至 旗艦 至 超級旗艦有直觀且有趣的遞進路徑,
 +
 +且有清晰應對方式及更多元化的選擇。
 +  *難以反制 , 缺乏弱點
 +  *升級路徑
 +
 +
 +|}
 +|
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 +  * 以數項重大調整以針對旗艦及超級旗艦的擴增及生存能力
 +  * 調整超級旗艦及旗艦的傷害及傷害發揮以更明確它們的定位
 +  * 繼續調整常規艦船的平衡
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 +|}
 +
 +
 +
 +{|
 +| <fs large>**生態健康指標**</fs>
 +| <fs large>**近期行動**</fs>
 +|-
 +|
 +{| 
 +|
 +**獎勵指標** 
 +
 +EVE 令人喜歡的是其 PVP 的風險遠高於所有 PVE 活動的風險。
 +
 +同時CCP 亦致力確保活動的獎勵合符其風險亦同時有清晰風險指標。
 +
 +CCP 將盤點所有 PVE 及資源採集以確保其收益與風險掛鈎。
 +  *高收益 - 低風險
 +  *大影響 - 低成本
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 +
 +|}
 +|
 +
 +  * 調整各項超格的 PVE 活動獎勵
 +  * 在一些超格的活動中加入相對的風險
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 +|}
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 +{|
 +| <fs large>**生態健康指標**</fs>
 +| <fs large>**近期行動**</fs>
 +|-
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 +|
 +**衝突指標** 
 +
 +希望透過調整 資源/活動 的 分佈/地域性 以創建衝突的原因。
 +
 +CCP 希望把宇宙人口都盡量分佈開來,減少一些無人地區,
 +
 +避免產出一些非常擁擠 / 重防守 / 安全的星系。
 +
 +這將提高物流,交通,衝突的機會。
 +  *人口分佈
 +  *負向反饋
 +
 +
 +|}
 +|
 +
 +月礦
 +  * 在一般及蟲洞星系中移除差不多所有 T1 礦物
 +  * 爲部份 T2 礦物加入新用途
 +  * 爲部份蟲洞及行星開發產出加入新用途
 +
 +建築
 +  *資產保障調整
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 +|}
 +
 +
 +{|
 +| <fs large>**生態健康指標**</fs>
 +| <fs large>**近期行動**</fs>
 +|-
 +|
 +{| 
 +|
 +**多樣化指標** 
 +
 +通過引入新的選擇並平衡各種遊戲風格和各活動中的現有選擇,
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 +增加多元遊戲性。
 +  *加入新玩具
 +  *平衡舊玩具
 +
 +
 +|}
 +|
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 +  * 裝備去階級化
 +  * 艦船及裝備平衡
 +  * 新型艦船, 裝備
 +
 +
 +|}
 +
 +
 +----
 +
 +
 +==== 資源分佈更新 ====
 +就如近期所述,新伊甸正進入重新分配資源時期。已與CSM合作,決定爲何以及如何作出調整。就如上述提到,目前 EVE 經濟狀態並非可持續發展狀態。一個健康的經濟環境,是可以讓玩家通過做出各有趣的選擇來找到機會。EVE 其中一個核心是 : 損失是具意義,具後果的;然而目前的狀態是老玩家們都不太在意損失了。
 +
 +對於 EVE 未來的成功及玩家們的福祉,讓遊戲經濟處於健康狀態至關重要。
 +
 +定義健康與否是一項艱鉅的任務,因為「健康」狀態不是一成不變的。它不斷變化,取決於眾多變量,例如參與者的數量(玩家的數量)及其職業(活動類型)。
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 +如果將宇宙收入顯示為一條線(如下),則得出一個處於健康狀態的平衡範圍,而現在,新伊甸正在這條線的右邊太遠了。
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 +{{https://webimg.ccpgamescdn.com/7lhcm73ukv5p/4lFnxVaEa4sJyWwHlNSnus/4738d4084f6390986c3eb64042a199a9/HealthyStateGraph_EN.jpg}}
 +
 +以更長的時間來解決這種不平衡現象將意味著情況會進一步惡化。因此,CCP 正在實施一項大膽的計劃,以便將來不再需要採取更嚴厲的措施。
 +
 +  - 短缺 \\ 短缺階段的主要目標是使經濟推往收入線上位於“健康”的左側。儘管這是一個不斷變化的目標,但 CCP 有信心手頭上的數據及工具足夠去監察和作出調整。\\ 
 +  - 重新分配 \\ 在這階段,CCP 將會決定"健康狀態"的上下限範圍,然後進行必要的調整以將收入置於該範圍內。由於這不是一個固定不變的狀態,因此有許多會變動的部分和屬性來達至此範圍。\\ 
 +  - 動態分配系統 \\ 根據重新分配時的數據分析,CCP 將可以建構一個動態系統,讓系統根據玩家投入和宇宙的產出進行相應的自我調節和調整。
 +
 +----
 +
 +==== 反作弊 ====
 +在 CCP,作弊行徑被分類爲 : 
 +  *帳號入侵, 盜取
 +  *不合法的自動操作,如 腳本
 +  *詐騙 (盜取信用卡等)
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 +根據季度玩家問卷調查,因爲其顯而易見的特性,腳本仍然是玩家們的關注重點之一。但是,所有作弊行為其實都會破壞誠實玩家的辛勤成果,並且通過這三種途徑均可提供RMT ISK。因此,所有玩家都必須聯合起來,停止購買非法的ISK,不要縱容任何腳本行徑。
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 +自從 CCP 大約一年前成立了一個特別工作組以來,在對腳本的戰爭中已經取得了實質和可衡量的成果。出於安全原因,在此無法向玩家透露有關如何實現此成果的詳細信息。但是隨着調查工具的改進,更多不同的探測手法將可以實現。CCP 對腳本行徑是零容忍,在達到這一目標之前,沒有人會休息。
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 +由於去年實施了積極的玩家舉報反饋,玩家舉報措施上獲得了巨大的成功,每個被舉報的角色最終被禁止時,舉報的玩家都會收到一封感謝信。得益於玩家的舉報幫忙,讓CCP 處理個案的進度加快了,CCP 能在 24小時內就對相關個案作出跟進。希望玩家能繼續積極地舉報違規行爲,而玩家亦不會單憑被舉報而封禁。
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 +儘管仍然存在明顯的腳本行徑,但玩家們可以放心,自去年同期以來,就一些嚴重違規行爲等目標重點打擊,瓦解了大型作弊集團等策略,使腳本角色數以及腳本玩家所產生的財富量降低了80%。
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 +與此同時,在去年間已消除了數千個違規帳戶。這在服務器負載的改善非常明顯,尤其是在聊天停電期間,這措施似乎對腳本黨造成了嚴重的打擊,腳本黨因此成群結隊地離開了遊戲。從那時起,玩家人數開始增加,而腳本玩家數目持續減少。
 +
 +----
 +
 +==== 結論 ====
 +CCP 已經開始了一項艱鉅的任務,其中涉及許多活動內容,並希望以上內容的講解讓玩家對 CCP 的計劃和倡議有所啟發。CCP 完全意識到,這些變化將是未來更豐富 EVE生態系統的一部分,CCP 需要謹慎行事。 CCP 相信,這些工作將為每個人帶來一個健康的生態系統,在這個生態系統中,玩家的每一個選擇都至關重要,而所帶來的損失亦有其意義。
  
  • 最后更改: 2020/07/30 12:56
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