zh:dev_blog_and_patchnote:the_eve_online_ecosystem_outlook2

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zh:dev_blog_and_patchnote:the_eve_online_ecosystem_outlook2 [2020/12/28 03:10] user1529zh:dev_blog_and_patchnote:the_eve_online_ecosystem_outlook2 [2020/12/28 03:43] (当前版本) user1529
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 +{{https://webimg.ccpgamescdn.com/7lhcm73ukv5p/3t2RKdhSH88ysQF7c56LXa/3c441f48df503860b508e0fd20d910c3/Screenshot_Copy_3840x2160.png}}
  
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 +====== EVE 生態系統調整展望2 ======
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 +原文鏈接: [[evearticle>qm06cu/|The EVE Online Ecosystem Outlook2]]
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 +大家好。
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 +CCP 在 2020年 大部分時間都在調整 EVE 的經濟以逐漸重新掌控, 使過去急劇增加的ISK, 礦產和資產重回正軌。當然調整的工作及過程總不會是簡單和舒適的, 為EVE更豐富和可持續的未來, 在此謝謝玩家們的忍耐。而在展望未來之前, 先讓我們回顧一下這年來達成了甚麼。
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 +  *通過改變礦產資源的分佈和旗艦保護傘的力量, 在控制旗艦過度增殖方面取得了長足的進步。
 +  *定位並解決了部份 RMT ISK 的來源, 特別是在入侵及勢力戰爭中的漏洞。也改善了充值支付欺詐等問題。
 +  *旗艦的調整使得旗艦生態系統更多樣化, 使衝突升級, 以及更多的爆船。
 +  *一系列建築系統更新。減少了垃圾建築的散佈, 降低了時區抗的威力和熱門程度, 並且使拆建築變得更具意義。
 +  *Encounter Surveillance System (事件監測系統) 及 Dynamic Bounty System (動態賞金系統) 的一同推出大幅遏製過多的資源產出, 提供更多 PvP 機會, 並增加低操作生產行爲的風險。
 +  *由 2019年 10月起, 建立並維持了快速艦船平衡和整體形勢調整, 並可以更快地回應玩家們的反饋。
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 +CCP 與 CSM14 及 CSM15 們在這年間的合作非常好, 雖然因爲 COVID-19 的原因並不能面對面交談及建立友誼, 但希望世界會很快就回復正常, 所有人都可以再次參加面對面的會議。在稀缺階段開始時, 當時的決定是不如以往般先知會 CSM 成員。基於會對整個宇宙DNA的根本作出改變, 維護每個參與人員的誠信是 CCP 的首要考量。
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 +儘管 CCP 對 CSM 有相當的信任,但爲免其他玩家認爲 CSM 們對此重大的經濟調整有先行內部消息, CCP 仍是不預先告知所有人調整計劃, 包括 CSM。與CSM所有成員的交流都受到高度重視, 並且每天與他們進行溝通, 來回討論各種議題。由於他們的無私奉獻和專業知識, 許多計劃和調整因此變得更加貼地及有效。
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 +由於今年迭代的發展速度非常快, 所以很多時在 TQ 剛實裝的時候, 都並不是事事完美。這亦是 CSM 幫助 CCP 最多的一個領域。結合整個 EVE Online 社區定期所收集的數據和反饋, 快速跟進。例如恢復 無人機主動模式調整 等。其他例子則有 ESS, DBS, ADM 等設定的快速迭代。CCP 在明年將繼續監視數據和反饋, 繼續進行大幅度的調整。
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 +CCP 清楚的理解和明白, 許多玩家都面臨著收入減少以及他們在新伊甸的日常習慣有着根本的變化。明確地說, 目前的稀缺狀態不是新常態, 這是一個臨時的階段並將會結束。
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 +{{https://webimg.ccpgamescdn.com/7lhcm73ukv5p/21XN2BRzQlb8pncdUCthou/070aa7b415982d5faeaa9677c517864b/Income_EN.jpg}}
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 +<fs x-large>**邁向未來**</fs>
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 +即將踏入 2021年, CCP 將朝著未來長遠目標邁進新一步, 同時觀察玩家的反應並迅速做出回應。以下是2021年的部份計劃, 而細節會在推出前再另行公佈。
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 +  *透過改善 iHub 升級增加玩家對主權星系內容的控制, 帶來更多有意義的選擇及取捨。
 +  *隨着玩家已圍繞 ESS 建立搶劫及防禦措施來爭奪此數十億的 ISK, 是時候推出 ESS 儲備區解鎖鎖匙。
 +  *引入更多動態調整系統, 隨 DBS 使得地理資源有了動態平衡, CCP 計劃將此概念擴展至資源分佈及工業領域。DBS 系統容許 CCP 快速地作出調整, 過去在實裝後亦已經作出了 2次調整 (增加賞金的基礎數值)。
 +  *繼續調整風險和收入回報, 將注意力作為風險/回報框架的另一項元素。EVE 有一些低注意度的遊玩風格是完全可以接受的。但是 CCP 必須確保遊戲玩法收益在注意力和風險上取得平衡。因此, CCP 將重新審視航空母艦和掠奪艦之類的高風險平台, 並更精確地重新考慮低注意力項目的內容。
 +  *解決 EVE 其中一個最具爭議的議題 : AFK 隱形蹲子。透過改善當中的系統以移除引起的挫敗感, 及解決缺乏反抗機制的問題; 既不完全清除獵人們去狩獵那些懶惰肥肉的能力, 又能使偵察兵們能夠明確地偵察及監視具戰略意義星系。
 +  *進一步明確定義五款不同星系之間的差異, 並促進地理的多樣性。帝國已經對於玩家們失去耐性, 介乎合法和無法的低安星系, 潛力會比現在更大; 而蟲洞資源的需求亦會有所上升。
 +  *爲 Rorquals (長鬚鯨級) 和 Orcas (逆戟鯨級) 確立可持續發展的定位。對採礦艦船作出平衡調整, 以確保它們各自發揮獨特的作用, 在財富創造力和生存能力方面保持平衡。
 +  *引入更多個人部署裝置, 容許玩家們對於身邊小範圍區域有更大的掌控能力, 爲多樣化的作戰空間提供平台。
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 +<fs x-large>**EVE 生態的未來發展**</fs>
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 +以下就稍爲敍述一下用來評價 EVE 生態系統的指標。目前 EVE 生態的健康程度可以用三個大指標進行量度, 每一個指標都會以 (AAA/A/B/C/D) 來評級, 並輔以目前的趨勢評價 (改善中/平穩/惡化)。
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 +所有指標的評級還要取決於玩家們的反饋。數據當然重要, 但玩家們的見義亦是非常重要。
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 +^  ^平衡^經濟/工業^作弊/濫用^
 +^簡述|目前各類使用率的多樣性及選擇數目多寡都有正面改善。當然, 永遠都有改善空間。|ESS 及 DBS 的成功推出提供了更多的衝突機會, 及以系統帶出動機來分散玩家。目前生態仍然處於短缺階段, 各類財富生產及物資庫存情況都在監測當中。|過往引入的新反作弊檢測工具反應良好。2021年將繼續對於腳本行爲採取零容許政策。|
 +^目標情況|C -> B|D -> C|B -> B|
 +^展望|平穩|平穩|平穩|
 +^近期工作|新型 T2 打撈無人機|量子核心|集中於查察及移除高產出的採礦及探索腳本|
 +^:::|無畏艦, 隱形轟炸艦, 魚雷|ADM 調整|加入新的充值支付詐欺防止工具, 如 3D-Secure|
 +^:::|新型戰術克隆|DBS 調整閥值上調, 使星系更穩定, 在更大量刷怪行徑後才會降低星系指數|:::|
 +^:::|截擊艦調整|0.0 地區的基礎系數由 115% 上調至 135%|:::|
 +^:::|EDENCOM 艦船調整|DBS 系統擴展至低安星系, 並提升賞金上限至 180%|:::|
 +^:::|三神裔艦船調整|星系指數的回復速度上調| |
 +^:::|攻擊型指揮艦調整|ESS 調整|:::|
 +^:::|:::|重生分佈階段開始|:::|
 +^:::|:::|增加所有 0.0 星系固定礦石產出|:::|
 +^:::|:::|增加所有 低安 星系固定礦石產出|:::|
 +^:::|:::|冰礦異常調整|:::|
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 +<fs x-large>**腳本 及 RMT**</fs>
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 +沒有一篇 EVE 生態系統報告不可能不提及 腳本 及 RMT。請不要向腳本人士購買 ISK, 亦請呼籲你們的朋友也不要這樣做。腳本 及 RMT 對 EVE 所有人士都有壞影響。謝謝各位舉報腳本的玩家, 遊戲內的腳本舉報工具亦已準備好作出更新。
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 +CCP 一直致力於在 EVE 中根除所有形式的 腳本 和 RMT, 將竭盡全力封阻 ISK 賣家, 加大 腳本 運行的難度, 並懲罰那些屢屢企圖剝奪玩家們樂趣的人。以往都集中在對處理對生態有大影響的腳本上, 但將來亦會另投於資源去處理那些高度可見的腳本上。今年到目前為止, 已經作出了 42,000 次封禁操作, 而當中有 15%, 亦即 7,200 次是由玩家的舉報所觸發。感謝玩家們爲 CCP 對反作弊算法和流程方面的幫助, 每一份舉報都相當重要!
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 +<fs x-large>**結語**</fs>
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 +2020年是 EVE 重建的一年。EVE 生態系統今年的工作重點是 EVE 長期健康和可持續發展, 確保玩家的選擇至關重要, 損失是有意義的, 並確保宇宙是生生不息, 變化無窮。今年 CCP 朝著建立這樣一個生態系統邁出了重要的一步, 許多 EVE 玩家已經開始通過新的收入來源來收穫收益, 並且 CCP 仍會繼續朝這方向邁進。
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 +Fly Safe , 來年再會。
  • 最后更改: 2020/12/28 03:43
  • user1529