zh:dev_blog_and_patchnote:state-of-the-union

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zh:dev_blog_and_patchnote:state-of-the-union [2022/08/04 03:53] Rabbit_Pzh:dev_blog_and_patchnote:state-of-the-union [2022/08/04 04:05] MuraSaki_Siki
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 <fs x-large>**前線星系**</fs> <fs x-large>**前線星系**</fs>
  
-在考慮目前勢力戰爭時, 首先考慮到的是戰區的規模目前勢力戰爭的作戰非常鬆散。基於每一個勢力戰爭星系沒有甚麼差別, 要刷 LP 最佳方式就是避免紛爭, 自己縮在一個遠離敵人的星系刷就是了。這使勢力戰爭更像一個自己一角繞圈圈的遊戲而不是一個激烈競爭的玩法。除此之外, 對於加入勢力戰爭的新玩家, 他們在沒有加入任何組織之前, 很難明白到甚麼星系是重要的, 勢力戰爭有甚麼作戰點+在考慮目前勢力戰爭時, 首先考慮到的是戰區分散以致影響勢力戰爭的作戰規模。基於每一個勢力戰爭星系沒有甚麼差別, 要刷 LP 最佳方式就是避免紛爭, 自己縮在一個遠離敵人的星系刷就是了。這使勢力戰爭更像一個自己一角繞圈圈的遊戲而不是一個激烈競爭的玩法。除此之外, 對於加入勢力戰爭的新玩家, 他們在沒有加入任何組織之前, 很難明白到甚麼星系是重要的, 勢力戰爭有甚麼目標
  
-有見及此,  CCP 設計了新的 Frontlines (前線星系) 。前線星系旨玩家承擔更多風險時增加獎勵還使玩家能更緊密地聯繫在一起, 以增加直接戰鬥的可能。+有見及此,  CCP 設計了新的 Frontlines (前線星系) 。前線星系旨玩家承擔更多風險時增加獎勵還使玩家能更緊密地聯繫在一起, 以增加直接戰鬥的可能。
  
-前線星系有助於塑造戰區, 隨著星系易手, 玩家可以非常清楚地看到他們的勢力在整個戰爭中的進展。+前線星系有助於塑造戰區, 隨著星系易手, 玩家可以非常清楚地看到雙方勢力在整個戰爭中的進展。
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/3BFV3lZGBZkOCTv9GO2mp1/28880695dcb81c2b5dee86532e527bda/frontlines.PNG}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/3BFV3lZGBZkOCTv9GO2mp1/28880695dcb81c2b5dee86532e527bda/frontlines.PNG}}
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   ***Frontline (前線) :** 鄰近敵方星系。前線星系有着最高的獎勵, 獨特的作戰據點, 及最短的佔領時間。   ***Frontline (前線) :** 鄰近敵方星系。前線星系有着最高的獎勵, 獨特的作戰據點, 及最短的佔領時間。
-  ***Command Operations (指揮) :** 鄰近己方前線星系。指揮星系作為支援派遣部隊往前線作戰。獎勵程度中等, 與一般星系獎勵程度相約。 +  ***Command Operations (指揮) :** 鄰近己方前線星系。指揮星系作為支援派遣部隊往前線作戰。獎勵程度中等,目前一般星系獎勵程度相約。 
-  ***Rearguard (後衛) :** 不鄰近敵方及前線的星系。這些星系只有少數作戰據點刷新, LP 獎勵亦較少。對於希望開拓新前線的團體, 這些星系仍可以以較慢的速度被佔領。+  ***Rearguard (後衛) :** 不鄰近敵方及前線的星系。這些星系只有少數作戰據點刷新, LP 獎勵亦較少。可是對於希望開拓新前線的團體, 這些星系仍可以以較慢的速度被佔領。
  
-不同星系將會提供不同機會及不同作戰目標, 供玩家們挑戰並為其勢力推進及佔領星系。有關新作戰目標的內容請關注後續公佈。+不同星系將會提供不同機會及不同作戰目標, 供玩家們挑戰並為其勢力推進及佔領。有關新作戰目標的內容請關注後續公佈。
  
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行 42: 行 42:
 <fs x-large>**重塑作戰據點**</fs> <fs x-large>**重塑作戰據點**</fs>
  
-作戰據點於勢力戰爭中扮演重要角色, 據點作為太空中爭奪的目標, 吸引玩家佔領, 賺取LP, 以及引起紛爭。CCP 正更新目前作戰據點的內容, 引入更多種類的據點。而為了玩家能更易明白據點的種類, CCP 將更新據點的命名方式。+作戰據點於勢力戰爭中扮演重要角色, 據點作為太空中爭奪的目標, 吸引玩家佔領, 賺取LP, 以及引起紛爭。CCP 正更新目前作戰據點的內容, 引入更多種類的據點。而為了玩家能更易明白據點的種類, CCP 將更新據點的命名方式。
  
 新的命名方式旨在清晰顯示甚麼艦船能夠進入這些據點。命名由以下三個元素組成: 新的命名方式旨在清晰顯示甚麼艦船能夠進入這些據點。命名由以下三個元素組成:
行 61: 行 61:
 <fs x-large>**優勢系統**</fs> <fs x-large>**優勢系統**</fs>
  
-佔領一個星系不僅僅只靠武力。目前勢力戰爭並沒有好好運用各種遊戲內容,如勢力需要後勤資源的補給, 需要打撈戰場以補給物資隨形勢改動補給路線適時為其勢力作廣告宣傳。+佔領一個星系不僅僅只靠武力。目前勢力戰爭並沒有好好運用各種遊戲內容,如勢力需要後勤資源的補給打撈戰場以補給物資隨形勢改動補給路線適時為其勢力作廣告宣傳等等
  
-Advantage System (優勢系統) 的引入旨在玩家在另一層面支援勢力戰爭的進行。+Advantage System (優勢系統) 的引入旨在玩家在另一層面支援勢力戰爭的進行。
  
-各支援行動將為此星系獲得「優勢點數」。這並不是一個簡單的進度條填滿完事。一個星系的「優勢加成」取決於敵我雙方勢力在此星系的「優勢點數」之差。+各支援行動將為此星系獲得「優勢點數」。這並不是一個簡單的進度條填滿。一個星系的「優勢加成」取決於敵我雙方勢力在此星系的「優勢點數」之差。
  
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  • 最后更改: 2022/08/21 11:02
  • Maria_Taylor