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zh:dev_blog_and_patchnote:state-of-the-union [2022/08/04 00:26] – 创建 Rabbit_P | zh:dev_blog_and_patchnote:state-of-the-union [2022/08/04 04:05] – MuraSaki_Siki | ||
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- | 前線星系 | + | <fs x-large> |
- | 在考慮目前勢力戰爭時, | + | 在考慮目前勢力戰爭時, |
- | 有見及此, | + | 有見及此, |
- | 前線星系亦有助於塑造戰區, | + | 前線星系有助於塑造戰區, |
{{https:// | {{https:// | ||
行 33: | 行 33: | ||
***Frontline (前線) :** 鄰近敵方星系。前線星系有着最高的獎勵, | ***Frontline (前線) :** 鄰近敵方星系。前線星系有着最高的獎勵, | ||
- | ***Command Operations (指揮) :** 鄰近己方前線星系。指揮星系作為支援派遣部隊往前線作戰。獎勵程度中等, | + | ***Command Operations (指揮) :** 鄰近己方前線星系。指揮星系作為支援派遣部隊往前線作戰。獎勵程度中等, |
- | ***Rearguard (後衛) :** 不鄰近敵方及前線的星系。這些星系只有少數作戰據點刷新, | + | ***Rearguard (後衛) :** 不鄰近敵方及前線的星系。這些星系只有少數作戰據點刷新, |
- | 不同星系將會提供不同機會及不同作戰目標, | + | 不同星系將會提供不同機會及不同作戰目標, |
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- | 重塑作戰據點 | + | <fs x-large> |
- | 作戰據點於勢力戰爭中扮演重要角色, | + | 作戰據點於勢力戰爭中扮演重要角色, |
- | + | ||
- | 新的命名方式旨在清晰顯示甚麼艦船能夠進入這些據點。命名由以下三個元素組成: | + | |
- | + | ||
- | *等級 / 大小 : 甚麼噸位的艦船能夠進入 | + | |
- | *NVY : 海軍的簡稱。代表據點只容許 T1 及 海軍艦船進入 (海盜艦船, | + | |
- | *ADV : 高級的簡稱。代表據點容許 T2 及海盜勢力艦船進入。 | + | |
- | *數字 : 代表NYmqXtn/ | + | |
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- | ====== State of the Union ====== | + | |
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- | 原文鏈接: | + | |
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- | </ | + | |
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- | 大家好。 | + | |
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- | Fanfest 2022 已過去了數月, | + | |
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- | 勢力戰爭中有很多令人興奮的內容, | + | |
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- | 前線星系 | + | |
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- | 在考慮目前勢力戰爭時, | + | |
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- | 有見及此, | + | |
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- | 前線星系亦有助於塑造戰區, | + | |
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- | {{https:// | + | |
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- | 新系統下勢力戰爭星系會有不同類型: | + | |
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- | ***Frontline (前線) :** 鄰近敵方星系。前線星系有着最高的獎勵, | + | |
- | ***Command Operations (指揮) :** 鄰近己方前線星系。指揮星系作為支援派遣部隊往前線作戰。獎勵程度中等, | + | |
- | ***Rearguard (後衛) :** 不鄰近敵方及前線的星系。這些星系只有少數作戰據點刷新, | + | |
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- | 不同星系將會提供不同機會及不同作戰目標, | + | |
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- | + | ||
- | 重塑作戰據點 | + | |
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- | 作戰據點於勢力戰爭中扮演重要角色, | + | |
新的命名方式旨在清晰顯示甚麼艦船能夠進入這些據點。命名由以下三個元素組成: | 新的命名方式旨在清晰顯示甚麼艦船能夠進入這些據點。命名由以下三個元素組成: | ||
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- | 優勢系統 | + | <fs x-large> |
- | 佔領一個星系不僅僅只靠武力。目前勢力戰爭並沒有好好運用各種遊戲內容,如勢力需要後勤資源的補給, 需要打撈戰場以補給物資, 隨形勢改動補給路線, 適時為其勢力作廣告宣傳。 | + | 佔領一個星系不僅僅只靠武力。目前勢力戰爭並沒有好好運用各種遊戲內容,如勢力需要後勤資源的補給;打撈戰場以補給物資;隨形勢改動補給路線;適時為其勢力作廣告宣傳等等。 |
- | Advantage System (優勢系統) 的引入旨在讓玩家在另一層面支援勢力戰爭的進行。 | + | Advantage System (優勢系統) 的引入旨在令玩家在另一層面支援勢力戰爭的進行。 |
- | 各支援行動將為此星系獲得「優勢點數」。這並不是一個簡單的進度條填滿完事。一個星系的「優勢加成」取決於敵我雙方勢力在此星系的「優勢點數」之差。 | + | 各支援行動將為此星系獲得「優勢點數」。這並不是一個簡單的將進度條填滿。一個星系的「優勢加成」取決於敵我雙方勢力在此星系的「優勢點數」之差。 |
- | {{https:// | + | {{:zh: |
「優勢加成」會影響星系作戰所獲得的勝利點數。優勢系統的引入容許各種新的作戰目標添加至勢力戰爭, | 「優勢加成」會影響星系作戰所獲得的勝利點數。優勢系統的引入容許各種新的作戰目標添加至勢力戰爭, | ||
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- | 敍事故事 & 勢力戰爭 | + | <fs x-large> |
新的優勢系統已出現於首章敍事故事中, | 新的優勢系統已出現於首章敍事故事中, | ||
- | 首章敍事故事的細節未來會再作公佈, | + | 首章敍事故事的細節未來會再作公佈, |
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+ | 以上是目前勢力戰爭更新的計劃內容, | ||
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