差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
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zh:dev_blog_and_patchnote:state-of-the-union [2022/08/04 03:50] – Rabbit_P | zh:dev_blog_and_patchnote:state-of-the-union [2022/08/04 03:53] – Rabbit_P | ||
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- | ====== | + | ====== 勢力戰爭改革 |
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- | 原文鏈接: | + | |
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- | 大家好。 | + | |
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- | Fanfest 2022 已過去了數月, | + | |
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- | 勢力戰爭中有很多令人興奮的內容, | + | |
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- | 前線星系 | + | |
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- | 在考慮目前勢力戰爭時, | + | |
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- | 有見及此, | + | |
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- | 前線星系亦有助於塑造戰區, | + | |
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- | 新系統下勢力戰爭星系會有不同類型: | + | |
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- | ***Frontline (前線) :** 鄰近敵方星系。前線星系有着最高的獎勵, | + | |
- | ***Command Operations (指揮) :** 鄰近己方前線星系。指揮星系作為支援派遣部隊往前線作戰。獎勵程度中等, | + | |
- | ***Rearguard (後衛) :** 不鄰近敵方及前線的星系。這些星系只有少數作戰據點刷新, | + | |
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- | 不同星系將會提供不同機會及不同作戰目標, | + | |
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- | 重塑作戰據點 | + | |
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- | 作戰據點於勢力戰爭中扮演重要角色, | + | |
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- | 新的命名方式旨在清晰顯示甚麼艦船能夠進入這些據點。命名由以下三個元素組成: | + | |
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- | *等級 / 大小 : 甚麼噸位的艦船能夠進入 | + | |
- | *NVY : 海軍的簡稱。代表據點只容許 T1 及 海軍艦船進入 (海盜艦船, | + | |
- | *ADV : 高級的簡稱。代表據點容許 T2 及海盜勢力艦船進入。 | + | |
- | *數字 : 代表NYmqXtn/ | + | |
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- | ====== State of the Union ====== | + | |
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各支援行動將為此星系獲得「優勢點數」。這並不是一個簡單的進度條填滿完事。一個星系的「優勢加成」取決於敵我雙方勢力在此星系的「優勢點數」之差。 | 各支援行動將為此星系獲得「優勢點數」。這並不是一個簡單的進度條填滿完事。一個星系的「優勢加成」取決於敵我雙方勢力在此星系的「優勢點數」之差。 | ||
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「優勢加成」會影響星系作戰所獲得的勝利點數。優勢系統的引入容許各種新的作戰目標添加至勢力戰爭, | 「優勢加成」會影響星系作戰所獲得的勝利點數。優勢系統的引入容許各種新的作戰目標添加至勢力戰爭, |